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"국내오락프로그램역사" 검색결과 41-60 / 1,611건

  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    뉴미디어 기술, 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 콘텐츠 산업의 한 유형이다. ... 이러한 게임의 섬세한 구성들로 그 이름에 걸맞게 아주 잘 만들어진 역사적인 게임으로 칭찬받는다. ... 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 비평적 사고에 기반한 에세이(스페셜라이어)
    그 동안 이들 본격적인 연극지향파와는 달리 오락성과 상업주의에 몰두한 극단도 많이 생겨났는데, 이들은 주로 동양극장과 단 성사를 무대로 대중의 인기를 끌었다. ... 머리말창원 성산아트홀에서 하는 프로그램 중 무엇을 볼까 고민할 때, 국민연극 ‘스페셜 라이어’ 초연 20주년, 3만 5000회 공연, 누적 관객 수 500만 돌파라는 문구가 연극에 ... 겸 연출가 레이쿠니의 대표작인 ‘Run for Your Wife' 원작을 번 안, 각색하며 선보인 연극 ‘라이어’는 원작의 탄탄한 구성과 국적을 띄어 넘는 탁 월한 유머 코드, 국내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2021.05.24
  • 종합편성채널 시사 프로그램으로 바라본 북한이탈주민에 대한 우리사회 시선과 그 의미에 관한 연구(비평론)
    채정민, 2010)탈북민을 소재로 한 프로그램에서 나타나는 우리의 시선은 북한과 관련된 역사 및 정치적 사건들로 인해 형성된 사회적 담론에 기인한 바가 크다. ... 종편이 유행 시킨 토크 프로그램이라는 장르가 보도를 오락성 강한 쇼처럼 만들고 있으며, 객관성과 공정성이라는 방송 저널리즘의 기본적 가치에서 벗어나 과도한 정파 저널리즘으로 변질되었다고 ... 있2). 1990년 중반 이후 북한을 탈출하여 국내에 입국한 사람들이 급증하자 ‘탈북자’라는 용어를 사용하기 시작했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.19
  • 현대사회와 매스컴 총정리
    -슈람 : 100만 년간의 인류의 역사를 하루(24시간)로 설정하고 각각의 미디어 기술이 발명된 시기를 24시간을 기준으로 하여 시각으로 환산.그 결과 미디어 기술의 발전이 얼마나 ... 평등주의감정을 돋우어 주는 기능③사회의 일상적인 제도의 운영에 도움을줌.2)환경감시의 역기능①다른나라에 보다 나은 생활수준이나 이질적인 이념이 뉴스보도를 통해 자국민들에게 전해지면 국내의 ... 세대에서 다음 세대로 혹은 그 사회로 편입된 새로운 사회구성원(이주민)들에게 전수하는 기능을 가짐- 사회화 : 사회의 규범을 자신의 것으로 내면화 하는 과정- 텔레비전의 다양한 교육용프로그램
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.07
  • 댄스스포츠의 정의와 역사
    ‘무한도전’에서 댄스스포츠 특집을 다루게 됨을시작으로 댄스스포츠와 댄스를 주제로 한 프로그램들이 방영되었습니다. ... 현대 볼룸댄스의형태는 15세기와 16세기 사이의 서부 유럽의 궁정 댄스에서 발전된 것으로 19세기 초에민간으로 전해져 사교와 오락을 위한 사교 또는 볼룸 댄스로 이어졌습니다.무도회에서 ... 결과적으로 볼룸댄스라는 명칭 대신 댄스스포츠라는 용어가탄생하게 되었고, 이후 IDSF는1997년 IOC의 정회원이되고 공인된 단체임이 인증되며오늘날의 댄스스포츠를 주도하고 있습니다.2) 국내에서의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 리디북스 STP전략 및 4P 전략
    즉, 학생보다 성인이 독서를 꾸준히 즐겨 한다는 것을 알 수 있다.성인지역 규모별연간독서율(%)연간 독서량(권)독서시간(평일, 분)공공도서관이용률(%)독서 프로그램 참여율(%)대도시62.08.537 ... 즉, 이들은 높은 집중력을 요구하는 도서 보다 오락 및 흥미 위주로 가볍게 독서 할 수 있는 killing time contents를 원하는 것을 알 수 있다. ... 이상3118.112.610.73.16.97.91.614.8 도서 선호 분야: 전자책(성인)(단위 : %)구분사례수(명)장르소설문학/과학,기술,컴퓨터직업,취업과 관련된 책자기 계발서예술, 문하역사
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.12.02
  • 자원봉사론 ) 코로나 현상으로 인해 자원활동이 더 필요한 집단과 대상은 어떤 부분이 있을지 생각해 보고 우리가 할 수 있는 봉사활동 방안에 대해 구체적으로 기술해 보십시오.
    이후 존슨 대통령은 국내 평화봉사단인 VISTA를 창서하게 된다. 이어서 1964년에는 빈곤에 대한 전쟁을 선포하게 되는데, 이때 위대한 사회 프로그램 정책을 전개한다. ... 이러한 영향으로 가족 서비스 기관들은 자신들의 서비스를 오락과 청소년 집단활동을 강조하는 것으로 다시금 조정하였다. ... VISTA는 국내 평화봉사단이라 생각하면 되겠다. 급격한 산업화로 미국 내 빈부격차가 심해졌던 무렵, 빈곤을 퇴치하기 위해 도입되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    국내 스포츠 현황1) 국내 4대 프로 스포츠 (야구, 축구, 농구, 배구)야구1981년 발족한 한국 프로야구 리그인 KBO 리그는 2008년 500만, 2015년 700만 누적 관중 ... 관광시설물ex) 해변 • 산악지형에서 운영되는 스포츠 활동시설매력물스포츠활동을 주된 매력으로 내세우기도 하고, 유치를 돕기 위해 부수적 매력으로 이용 ex) 국립공원, 명예의 전당, 역사적 ... 등의 위락적 요소가 중요한 영향을 미침.S●●T스포츠이벤트 참관집단 : 참관과 응원을 목적으로 여행지 결정, 여행지 체재일수가 긴 편, 여 행지선정에 있어 관광매력물과 오락 등의
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 국 지역사회복지의 역사 : 우리 지역 인근에 있는 공동육아 사례를 찾아 두레전통이 어떻게 계승되고 있는지 살펴보고, 그 사례에 대해 구체적으로 제시하시오.
    서론한국지역사회복지의 역사한국은 고조선시대부터 구제사업을 중심으로 사회복지 사업을 실천해왔다. 고조선시대에는 부조활동을 통해 빈궁자 등을 돕는 공동연대의식이 발달 해 있었다. ... 촌락단위로 이루어져 있으며 농악을 연주하고 춤을 추는 등의 오락을 즐기던 것으로, 지금에는 마을 및 지자체공동체가 두례전통과 유사하다고 볼 수 있다. ... 본론1) 공동육아의 사례 : 대전의 공동육아나눔터대전의 공동육아나눔터는 품앗이 및 지역화폐를 국내에 가장 먼저 도입한 한밭레츠가 소재해 있는 곳으로 대전지역 주민들에게 품앗이 활동을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.09
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 미디어가 가져온 위기1) 과도한 ... 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장, 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 ... 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 등 무선 통신의 이동성과 디지털 콘텐츠를
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. ... 사람들은 공간과 시간의 제약 없이 VR 콘텐츠 기술을 통하여 실제와 유사한 가상의 환경 속에서 놀이와 같은 오락 요소, 의료, 교육, 마케팅을 넘어 사회 전반의 경험을 할 수 있게 ... 국내에서는 유일하게 속초에서 플레이가 가능하게 되어 그 당시 속초로 가는 차편이 매진되었고 속초의 관광업이 급성장할 만큼 엄청난 이슈가 되었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 문화관광축제 현황과 유형
    이러한 지역의 특산물을 부각시켜 쌀을 활용한 상품 체험, 농경문화 체험 등 기획된 프로그램을 운영하고, 민속문화를 오락으로 활용하는 등 방문자들을 만족시켜 5년 연속 우수 축제로 선발된 ... 문화체육관광부에서는 규모와 기획, 구체적인 계획을 토대로 승인을 하고 공식 축제로 지정 및 지원하는 것인데 등급표를 살펴보면 축제의 역사가 오래된 것도 있고, 새로 기획되어 개최되는 ... 세계에 내놔도 손색이 없을 만큼 독보적인 예술성을 자랑하기에 이를 기반으로 한 글로벌 축제라고 할 수 있다.5) 가평재즈축제(대표축제)가평의 자라섬에서 개최되는 지역 대표축제로 국내
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    한편, 게임산업진흥에 관한 법률에서 정의하는 게임물은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있도록 하거나 부수적으로 여가선용, 학습 등을 높일 수 있도록 ... 이처럼 국내의 게임산업은 사회전반적으로 큰 영향을 주고 있다. ... 이는 미국이 기본적으로 많은 인구를 가지고 있는 것과 역사적으로 게임을 즐겼던 역사가 길고, 여러 세대가 함께 게임을 즐기는 문화를 바탕으로 많은 인구가 게임을 즐기고 있기 때문이다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 스포츠미디어 현황과 발전방향
    현대사회에서 스포츠는 대중들에게 있어서 가장 큰 오락거리 중 하나이고 이를 보급하는데 가장 큰 역할을 수행하는 게 미디어라고 할 수 있다. ... 이 외에도 여성스포츠의 소외, 지나치게 자극적이고 선정적인 보도 등이 문제시 된다.미국의 스포츠미디어의 역사는 1870년대부터 시작된다. ... 앞서 말한 것처럼 아직까지 국내 스포츠미디어는 부족한 부분이 많음을 알 수 있다. 하지만 국내 스포츠시장과 앞으로의 전망을 봤을 때 발전 가능성 역시 충분하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 지역지상파방송 혁신 전략
    C방송은 현재 약 31% 가량을 자체편성하고 있으며, TV 프로그램 편성비율은 보도 45.9%, 교양 36.7%, 오락 17.4%이다.1) 연혁 및 조직 규모C방송의 연종합 미디어 ... 우선 방송 프로그램이 제작되면 각 방송국의 편성팀에서 편성업무 작업을 거쳐 송출을 통해 시청자에게 신호가 전달되게 되는데 국내 방송채널사용사업자(PP)의 90% 이상의 채널에서는 소위 ... 외에 31개 법인 및 개인주주로 구성되어 있다.1995년 식장산송신소에서 시험방송을 시작하여 P방송, D방송, K방송과 동시에 함께 TV 방송을 개국 하면서 C방송의 본격적인 방송역사
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.16
  • TV 홈쇼핑,TV홈쇼핑의 의의,TV홈쇼핑의 역사,TV홈쇼핑의 현황,TV홈
    해외시장 진출 모색 중국 , 동남아 등의 적극적 시장 분석 시도와 함께 국내 단독 상품 확대 , 프리미엄 상품군 런칭 등의 판매 전략 TV 홈쇼핑의 역사 ; 연도별 역사연도 히트상품 ... 홈쇼핑의 설립 계획 TV 홈쇼핑의 현황 및 소개① 비용 대비 광고의 효율이 매우 높다 TV 라는 영상매체를 통해 상품에 대한 다양한 정보를 뛰어난 재현력과 사실성을 바탕으로 시연 가능 오락요소를 ... 통신판매가 등장 주 ) 한국홈쇼핑 ( 현 ( 주 ) 지에스홈쇼핑 ) 과 39 쇼핑 ( 현 씨제이오쇼핑 ), 농수산 TV( 현 NS 쇼핑 ), 우리홈쇼핑 , 현대홈쇼핑 , 홈 쇼핑 현재 국내
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10
  • (세계의음식ㆍ음식의세계) 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 2가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 이유를
    음식에 대한 역사와 지역, 유래에 대한 전달보다는 주인공과 맛을 소개하는 시간이 더 많이 차지한다는 점에서 앞서 소개한 프로그램과는 다르다고 할 수 있다. ... 크게 4세대로 나누어보면, 매일 아침 주부에게 요리법을 가르쳐주었던 1세대, 토크쇼나 오락프로그램들로 음식과 관련한 이야기를 즐겁게 나누고, 웃음의 소재로서 음식을 사용했던 것이 2세대로 ... (총 20점)(1)국내 TV 방송(현재 방영 혹은 종영 관계없이) 중에서 음식을 소개하는 프로그램을 임의로 3가지 선택하여 각각의 프로그램 개요(어떤 내용을 누가 어떻게 진행하여 전달하는지
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 세계화된 먹방 콘텐츠는 유해한가
    , 26(2), 93-102.안순태, 임유진, 이하나 (2020), 국내 먹방(먹는 방송, Mukbang) 콘텐츠 특성에 관한 연구 : 지상파와 온라인 먹방 프로그램의 비교를 중심으로 ... , 한국방송학보, 34(4), 39-79.장윤재, 김미라 (2016), 정서적 허기인가 정보와 오락의 추구인가? ... : 건강요인과 시청요인을 중심으로, 한국언론학보, 65(2), 205-240.남하얀, 정복미 (2021), 20세 이상 성인의 먹방 시청 시간에 따른 식행동 비교 연구, 대한지역사회영양학회지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.07
  • 공공도서관 장서구성계획 비교분석 - 종로도서관, 서대문 도서관 -
    청소년 자료를 선정할시 연령수준별 발달단계에 적합하고 정서함양에 도움이 되는 자료와 청소년 진로탐색 및 자아개뱔, 독서프로그램 운영 자료 등을 우선적으로 구입한다.희망도서를 선정하는 ... 영화는 지나치게 폭력적이거나 오락중심의 내용보다는 이용자의 정서와 인간성 함양에 기여할 수 있는 작품성이 높은 자료를 수집하도록 한다.희망도서는 이용자 신청의 희망도서를 적극적으로 ... 또한 응답자라 주로 이용하는 주제 분야는 사회> 과학> 문학> 예술> 철학> 역사 순이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.05
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 =의며 산업이며 콘텐츠인 ... : 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란? ... 여전히 높은 영향력을 발휘하고 있음[게임학의 이해 4주차] 게임의 역사1.
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대