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"국내오락프로그램역사" 검색결과 101-120 / 1,611건

  • [공무원/교육행정직] 공무원 교육학 시험 전체 요약 정리
    구성주의① 지식이란 개개인의 역사적?문화적?사회적 상황을 바탕으로 하여 지식을 구성해 나간다고 봄② 수업원리 강조하는 바?지식의 상황성 강조 ?현실의 복잡한 제시? ... 자기주도적 학습능력④ 성격 : 모든 인간의 삶의 질 향상⑤ 평생교육의 일환-사회교육,계속교육,대중문해교육- 사회교육 : 성인들을 대상으로 직업생활, 여가, 오락 등의 보다 나은 인생을 ... 교육정보기관① 한국교육학술정보원(KERIS)임무학습자료를 전자화하고 데이터베이스화하는 것역할전자도서관의 역할총괄멀티미디어 사업의 개발지원을 총괄각종 교육 데이터베이스의 정보를 제공하고 국내
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15 | 수정일 2021.06.28
  • 사회복지역사3) 사회복지의 역사에서 본인이 가장 인상적인 장면을 선택하시오 이 사건을 동화나 우화형태-부자가 된 배짱이-로 만드시오0k
    사회복지역사3) 사회복지의 역사에서 본인이 가장 인상적인 장면을 선택하시오 이 사건을 동화나 우화형태-부자가 된 배짱이-로 만드시오0k사회복지학과 사회복지역사3사회복지의 역사에서 본인이 ... 매일같이 집안에 쳐박혀 유튜브 통해 음악 듣고 낮잠 자고, 컴퓨터 통해 오락하고 있으니 하는일 없어 먹고 놀기만 하는데 무슨 수로 살아갈 까?” ... 생긴것도 잘생기고 노래도 잘하니 100만명 국내 유저와 외국유저 3억명을 돌파하였다. 특히 그가 작곡한 ‘개미와 배짱이’노래는 유저 클릭수 5억명이상 돌파하기도 하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 사회복지실천론 사회복지실천 현장 인터넷 방문 보고서 5강의 사회복지실천 현장 중 자신의 관심 분야 하나를 선택하여, 소
    사회복지실천 현장은 ① 개입의 초점, ② 이전의 역사적 대응방식, ③ 관련법규와 정책, ④ 전달체계와 프로그램, ⑤ 개입방법과 실무자의 유형, ⑥ 연구·평가 및 성과, ⑦ 주요 이슈 ... 국내외 입양정책 및 서비스에 관한 조사 · 연구, 라. ... 사회복지기관을 이해하는데 있어서 가장 우선적으로 고려할 요소로는 기관의 목적과 가치 이러한 기관의 목적과 가치를 올바로 이해하기 위해 기관의 역사적 발전과 변화를 파악하고, 기관의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    여기서의 문화적 요소는 예술성, 창의성, 오락성, 대중성을 포함한 추상적인 형태이며 문화콘텐츠는 창의력과 상상력을 바탕으로 문화적 요소들과 결합하여 재구성된 콘텐츠를 말한다. ... 이러한 특성을 가지고 있는 문화콘텐츠 산업은 국내외적으로 시장규모가 빠르게 팽창하고 있는 추세이다. 세계적으로 다매체? ... 이러한 콘텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 있으며 이러한 요소들을 창의적 기획을
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 호스피탈리티경영(호스피탈리티 산업군 사례와 경영개선 포트폴리오)
    호스피탈리티(Hospitality) 산업의 성장 가능성호스피탈리티 산업이란 호텔이나 공항, 외식, 오락, 및 스포츠 산업 등의 총칭으로서, 고도의 기술과 전문성이 수반되는 설비 위주의 ... 인천공항의 여객운송은 6,200만 명으로 세계 7위, 화물 운송은 2.9백만 톤으로 세계 3위를 기록하였으며, 차별화된 여객서비스와 고객 중심 경영으로 전 세계 공항 분야의 새로운 역사를 ... 생활편의 시설이 있는 '생활문화센터', 치매·중풍 등 만성질환이 있는 노인을 위한 '너싱홈(nursing home)'으로 구성돼 있다.그림 3 삼성 노블카운티 시설 구성과 세부 운영 프로그램건물들은
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 전지전자_IOT(사물인터넷)의 보안성과 전망
    미디어의 발전에 따라 오락 분야 뿐 아니라 학업에 대한 분야로 확산이 이루어지고 있다. ... 코로나 19 팬더믹 사태로 인하여 중학교에 재학하는 학생들은 온라인으로 정해진 프로그램에 접속하여 수행평가를 실시하기도 한다. ... Century in England”에서 언급을 한 “기술의 발전에 의해 사회, 경제적인 큰 변혁이 발생하는 것”으로 정리를 하면서 산업혁명이라는 단어가 등장했다. 1세기가 지난 후 역사적인
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 ... 수 있는 장점을 사용한 게임->게임의 목표가 훈련, 교육, 치료 등 게임 외부의 현실에 적용된다는 것4) 특징 -> 안전한 환경, 흥미유발, 빠른 피드백, 데이터 수집5) 게임의 오락적 ... 3인칭 게임 : 3인칭 시점 게임은 탑뷰, 쿼터뷰, 사이드뷰, 백뷰로 나뉨:탑뷰->3D 게임을 만들 수 없던 시절 공간감을 나타내기 위해 사용:쿼터뷰->톱뷰의 공간감 삽입하여 그들의 프로그램
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 간호정보학 중간,기말 정리
    -보건의료분야에서는 개인정보 보호가 중요 2.국내간호정보학 역사 15p -1993년에는 대한의료정보학회 산회6개 분과 중 하나로 간호정보학 분과가 처음 소개됨. ... *문화적 역기능 : 저속한 컴퓨터 오락, 컴퓨터 도박 등으로 건전한 사회문화에 악영향을 끼치는 정보기술의 역작용등을 의미 *윤리적 역기능 : 정보통신기술의 급속환 확산으로 아직 정보윤리가 ... LTE-A 서비스 음성 음성,문자 음선, 문자, MMS 멀티미디어 전송속도 10kbps 이하 14.4 ~64 Kbps 144Kbps~2Mbps ~600Mbps 2. 5p 컴퓨터의 역사
    리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.06.04 | 수정일 2024.06.26
  • 간호정보학 정보화의 순기능/역기능,핵심개념,빅데이터,간호정보시스템등 내용정리
    국내 간호정보학 역사? 1987년 : 대한의료정보학회창립? 1993년 : 대한의료정보학회 산하 6개 분과 중 하나인 간호정보학 분과가 처음 소개됨? ... 문화적역기능 : 저속한 컴퓨터오락,컴퓨터 도박 등으로 건전한 사회문화에 악영향을끼치는 것? ... 메누방식 지원기능됨(2) SAS(statistical analysis system) : North carolina 주립대학에서 개발한 통계 프로그램메뉴방식과 입력방식을 모두 제공해
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.22 | 수정일 2022.01.25
  • 포스트 코로나(Post COVID-19) 시대 영화의 변화와
    이러한 예측은 1950년대와 1970년대 서구에서 텔레비전이 상업화되었음에도 불구하고 붕괴는커녕 영화관의 성공적인 역사로 인해 강화되었다. ... 상영시설의 단순화로 홈오락이 가능해져 대형 TV는 극장 스크린에 가까운 상영환경을 갖출 수 있다. 디지털 기기에 익숙한 밀레니얼/Z세대는 코은 상류층에게는 기회다. ... 새로운 아이디어로 무장한 실험 작품과 완성도 면에서 문제가 있는 콘텐츠의 양극 예술을 창조하고 소비하는 방식에 대해 적극적이고 적극적인 준비가 필요하며, 디지털 교육 프로그램, 예술가를
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    고유성'이란 개념은 미국 역사학자인 Boorstin(1964)을 통해 처음으로 관광 분야에 도입되었다. ... ‘Amusement Park’는 일정한 공간에서 연못 등과 같은 자연환경을 가지고 유희 시설을 설치하여 손님들에게 오락을 제 결과를 일으킬 것이다. ... 하지만 월트 디즈니는 이에 대한 미련을 버리지 못했고, 본인의 재산과 TV 프로그램 참여로 조달된 재원을 바탕으로 디즈니랜드 건립 계획을 세웠다고 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    ‘영웅의 환생’이라는 주제에 역사적 위인을 성적 대상화한 것이다.이처럼 게임 업계는 만연한 여성 혐오 분위기 속에서 성인 여성뿐만 아니라 어린 여성, 심지어 역사적 위인까지도 성 상품화를 ... 국내 e스포츠 시장 규모도 올해 1천억 원대에 이를 것이라고 예상되고 있다. 이런 게임 산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. ... ‘여성임을 숨기고 플레이했다’를 선택한 응답자의 경우 아예 팀보이스에 참여하지 않거나, 음성 변조 프로그램을 통해 목소리를 바꾼 후 팀보이스에 참여했다고 답했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 지역 영국 보건의료체계보고서
    역사회간호학담당지도 교수님반/학번/이름제출일[ 국내외 보건의료체계 조사 ]목차1. ... 저소득층 자녀가 연령에 맞는 교육을 받을 수 있도록 지원하는 'Sure Start' 프로그램 실시 중b. ... 보건의료체계1) 보건의료체계의 개념(1) 보건의료체계의 정의- 한 국가가 국민의 건강권 확보를 위해서 자국의 사회, 역사적 특성에 맞게 제도화한 보건의료사업에 관한 사회제도- 국민이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상
    재택근무가 가능할 수 있도록 해 준 각종 프로그램과 서비스들은 수요가 증가할 것으로 예상된다. ... 미국과 유럽 등에서는 여행을 자제하는 수준이 아니라 외출 금지령이 내려지고, 국가 간 입국 거부 사태 또한 역사상 유례가 없는 현상이다. ... 스포츠, 오락과 비대면 소통을 위한 디지털 미디어 콘텐츠의 소비가 증가할 것이라고 예상된다.또 학원이나 학교에 가지 않고도 가정에서 온라인을 통해 수업을 받고 스스로 공부해 나가며
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 아마존닷컴
    인터넷 종합 쇼핑몰들은 시장을 넓혀가면서 국내 시장에 만족하지 않고 세계 시장으로 진출하고 있다. ... 인센티브는 정보 오락거리 복권 사은품 등 다양하지만 분명하고 공개적이어야 한다. 2단계로 고객이 관심을 보이면 제공하려는 제품과 서비스에 대해 단계적으로설명한다. ... 상품을 보유함으로써 고객 만족 실현- 저렴한 가격과 편리성, 높은 신뢰도,- 오프라인 기업과의 관계 구축 ,2만 2천개 사이트와 전략적 제휴- 온라인 쇼핑몰내의 강한 인지도 긴 역사
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.04.14
  • 역사회간호과정(춘천시)
    역사회 간호과정(춘천시)과목명지역사회간호학담당교수소속학번이름서론본론I. 지역사회 자료수집 ?????????????????????????????II. ... 오락 및 휴식 시설공공도서관박물관문화공간체육시설청소년수련실언론매체(신문사,기타)출판,인쇄 & 기록업기타9181834672089-4. 건강 수준4-1. ... 1월에 0.9m/s로 가장거나 바닥에 마찰시켜도 흠집이 나지 않고 광택이 죽지 않을 만큼 강한 강도를 지니고 있음.- 잣: 풍부한 영양과 고소한 맛으로 널리 사랑받고 있는 춘천 잣은 국내
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.07.13 | 수정일 2023.12.27
  • 유엔아동권리협약(1989)에서 범주화한 아동의 네 가지 권리에 대해 기술하고, 네 가지 권리 중 가장 중요하게 생각하는 권리에 대한 이유와 사례를 들어본 후, 아동의 권리 신장을 위한 교사의 역할에 대해 자신의 의견을 반영하여 서술하시오 할인자료
    유엔아동권리협약은 역사상 가장 많은 국가가 비준하고 있는 인권조약으로 전 세계변화시키고 있습니다. ... 국내 외 비정부기구가 다양한 방식으로 아동권리에 대한 옹호 캠페인을 펼치는 이유로 유엔 산하에 있는 어린이 구호기관인 유니세프는 유엔아동 권리협약에서 아동권리 증진 역할을 하는 기관으로 ... 우리 아이들이 나가서 놀아야 되는데 현재까지는 교사가 놀이를 만들어 주지 않는다면 놀기 위해서는 돈을 지불해야 되기에 아이들이 PC방이나 게임 활동을 위해 오락시설 방문을 하기도 하니
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.21
  • 의료현장에서 의료사회복지실천의 필요성과 의료사회복지사의 역할을 아래 형태와 같이 기술하시오.
    시행하기도 하며, 알코올 중독자 재활 모임 등 각종 프로그램을 설계 및 개최한다. ... 국내에서 의료사회복지사가 되려면 2018년 12월 11일 개정된 사회복지사업법에 따라 한국사회복지사협회와 대한의료사회복지사협회가 공동으로 발급하는 의료사회복지사 자격증을 취득하여야 ... 사회적정신적 문제해결업무심리사회적,정신적 문제의원인조사 및 평가질병이 원인이 되는 심리사회적 또는 정신적 문제의 원인조사, 이의 해결을 위한 진단,치료상담과 사정평가개인,가족 및 사회적 역사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2022.11.12
  • (취미와 예술) C형 교재의 4장 “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인”(62-65쪽)에 보면 서비스 투어리즘에 대한 논의가 나옵니다. 이를 참조하면서 현재 우리 사회에서 발전하고 있는 서비스 투어리즘의 사례를 찾아 그 내용을 설명한 후(A4용지 1장 반 이하), 그것을 주로 즐기는 사람들은 누구인지에 대해 분석해 보십시오.
    이 외에도 Thomas(1964)는 교육ㆍ문화적 요인, 휴양 및 오락적 요인, 종족 지향적 요인(조상의 생활 터나 종족의 역사적 거점), 기타(기후, 스포츠, 모험, 세상에 대한 탐구 ... 따라서 마을회관에서의 민박이나 마을단위에서 이루어지는 농촌 체험 프로그램이 이에 속한다. ... 따라서 이미 세계적으로 서비스 투어리즘의 하나로 농촌 관광을 크게 장려하고 있는 실정이다.국내 역시 1990년대 이후부터 자연에 대한 소중함을 일깨워야한다는 의식이 고조되고, 도시
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 암웨이 기초사업설명
    소셜 미디어가 마켓플레이스로서 이커머스 시장에 어떤 파급력을 가져올지 궁금하네요 .리워드 프로그램시장 자본주의 누군가의 소비 는 누군가의 소득 이 된다 .PLATFORM CONSUMERS ... 1998년부터 실시한 ‘ 원포원 프로젝트'는 가전제품, 생활잡화, 식음료, 주방제품 등 약 300종 이상의 국내 우수기업 제품을 한국암웨이 판매망을 통해 소비자들에게 공급해 왔습니다 ... 6.1 보건의료비 7 4.9 16 6.9 14 4.1 13 2.8 16 2.9 13 4.0 교육비 0 0.1 1 0.6 16 4.6 60 12.9 76 14.0 24 7.6 교양오락
    리포트 | 60페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:17 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대