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"넥슨의 기업방향Nexon" 검색결과 41-60 / 350건

  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    Yahoo, Adobe Systems, Facebook, Groupon, LinkedIn 등 이 세계적으로 성공국내에는 NHN, 다음, NC소프트, 넥슨 등이 성공ㆍ벤처 캐피털벤처 ... 9장 웹 2.0의 소개9-1-1 웹 2.0 트렌트ㆍ웹 2.0- 2004년 10월 약 10년간 발생한 웹의 환경 변화와 발전 방향 정의- 일반 상품이나 서비스 등에서의 버전 2.0이라는 ... 인터넷과 같은 정보전달 수단일방적으로(One-way street) 정보를 제공하는 수단예) 신문, 라디오, TV 등2) 소셜 미디어 : 상호작용성(Interaction)을 통해 쌍방향으로
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    49.5억원 증가]제품 매출원가와 상품 매출원가의 상승 광고선전비와 지급수수료가 큰폭으로 증가매체비 전년대비 약 50억원 감소.: DSP부문 매출 감소로 인한 원가 감소 가능성사업 방향기업 ... 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 ... 와 이 즈 버 즈작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이즈버즈계열사다우키움그룹산업분류온라인종합광고대행업설립/상장연도2013년 설립, 2017년 상장상장시장코스닥 상장기업매출액157.7억원종업원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 반디앤루니스 마케팅
    향후전략 방향제시1. ... 반디앤루니스 신세계강남점에서 리디북스 팝업스토어를 열어 고객들에게 무료로 1시간동안 이북을 경험할 수 있도록 하였다.또한 출판업계뿐만 아니라 넥슨과 스폰지밥을 포함한 다양한 브랜드와 ... 반디앤루니스 기업소개2. 코로나19이후 반디앤루니스 현황분석3. 대형서점 시장환경분석4.
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.16
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    PC게임의 지적재산권을 활용하여 모바일 게임을 출시한 결과로, 이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨과 ... 한국의 게임사들 역시 적절한 OSMU의 기회를 잘 포착해야 할 것이며, 게임이 "콘텐츠"로서 얼마나 매력이 있는지 제대로 평가할 수 있어야 할 것으로 보인다.이처럼 OSMU가 어떠한 방향으로든 ... 넷마블 및 엔씨소프트 등 한국의 게임3사라 불리는 게임 대기업들의 수출 실적이 우수하였다.뿐만 아니라 PC에 비해 모바일 보급률이 증가하고 모바일 디바이스를 PC를 갈음하고자 하는
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [A+독후감]크래프톤
    방향이 헷갈릴 때는 고객을 중심으로 고민해야함 최초를 중시함 . 대중이 가진 기존 믿음과의 싸움 . ... 중국 사업 접고 회사 분위기 안 좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 . ... 첫눈 350 억원에 매각한 성공한 1 세대 벤처기업인 ' 2) 박용현팀 : 엔 씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.
    국내 기업에는 넥슨이 있을 것이고 스마일게이트 또한 휘하에 여러 부서를 두면서 각 개인의 회사처럼 운영을 하고 있다. ... 그렇기에 최고 권위를 가진 사람의 힘이 가장 중요하게 여겨지겠지만, 모든 것을 최고경영자가 하는 것이 아닌 부서별 대표가 이를 유동적으로 설정하고 변경하고, 앞으로의 개혁 방향을 바꾸기도 ... 거대 기업들의 경우 특히나 삼성이나 현대, LG의 경우에는 자신들의 분야에서 최고의 권위를 지니면서 나아가고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.08
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    현대자동차가 국내 세차 전문기업 워시홀릭과 다. ... IT 기업들은 팬데믹 이후 ‘디지털 네이티브’로 거듭난 고객들에게 새로운 디지털 경험을 선사해야 하는 과제를 마주했다. ... 위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨, 넷마블 등도 NFT 및 P2E 게임을 위한 플랫폼을 준비하면서 블록체인 기술을 메타버스에서 적극적으로 활용하려는 움직임을 보이고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 코카콜라 기업분석/코카콜라 SWOT, STP, 4P/ 마케팅 전략의 실패, 성공/ 촉진믹스/ 향후 전략
    촉진믹스를 분석하여 항후 코카콜라의 방향성을 논할 것이다.Ⅱ. ... 또한, 게임 회사인 넥슨과 제휴하여 카트라이더 게임 내에 코크플레이 전용 트랙과 코크플레이 전용 게임 아이템을 추가하였다. ... 글로벌 브랜드 코카콜라 기업분석Ⅰ. 서론세계적인 브랜드 코카콜라Ⅱ. 본론1. 코카콜라 기업환경분석1) 코카콜라 SWOT 분석2) 코카콜라 STP 전략3) 코카콜라 4P 분석2.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • 소비자행동론_소비자 구매 의사결정에 미치는 요인과 펀마케팅을 활용한 마케팅 추진 사례
    기업에서 사업에 대해 ‘기본을 지킵니다 생활을 만듭니다’를 기본 방향으로 설정해 추진하고 있다.② 브랜드 컨셉생활공작소의 브랜드 컨셉은 매일매일 사용하는 제품은 가격이 비싸거나 성분이 ... 넥슨과 손을 잡고 모바일 레이싱 게임인 카트라이더 러쉬플러스와 콜래보레이션으로 제품을 출시했다. ... 여기서는 기업 사례 중심으로 Fun 마케팅 추진한 마케팅전략과 사례 중심으로 살펴보도록 하겠다.2.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 대작 출시와 M&A로 시장 영향력을 유지하기 위해 노력 중이나, 최근 새로운 장르와 신규 BM을 기반으로 신흥 ... 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.현재 게임 산업은 빠르게 변화하고 있기에 변화에 빠르게 대응하여 방향성을 ... 데브시스터즈의 ‘쿠키런:킹덤’, 6월 카카오게임즈의 ‘오딘:발할라 라이징’ 등 중형 게임사들도 신규 게임 성공 시 실적과 기업가치가 크게 오를 수 있다는 점을 보여주면서 게임 시장의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    영화 공동제작 , 문화예술인 인적교류 및 교육 등 쌍방향 문화교류를 확대 필요 . ... 비율로는 전체의 85% 를 차지 .한류열풍의 주역 게 임 넥슨 지난해 매출 1 조 2,100 억원의 67% 인 8,000 억원을 해외에서 벌어들였다 . 104 개국에서 50 여종의 ... 문화체육관광부 관훈저널 / 한류정책과 연성국가주의 다음블로그 FTA 시대를 사는 사람들 / 새로운 유행 만들 콘텐츠로 신한류를 만들어가야 아시아 뉴스통신 /2012.09.12/ 일본 거래기업
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • MZ세대의 노조 인식과 제고 방안
    노조가 나아가야 할 방향4. 결론1. 서론세대 문제는 모든사회에 반복적으로 나타나 왔다. 최근 이러한 반복에 맞추어 또 다른 세대 갈등의 양상이 나타나고 있다. ... 분노하고 미래의 나를 지키기 위해 지금 힘쓴다는 느낌을 받는다.이러한 부정적인 노조에 대한 인식들은 있지만 왠지 모르게 젊은이들에게 친숙한 브랜드 ‘카카오’, ‘애플’, 게임회사인 ‘넥슨 ... 우선 이러한 기업들은 젊은 이미지를 가지고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 스타트업, 벤처 기업 사례 비교 리포트
    하다Start-up 기업이란?‘구글’, ‘네이버’, ‘아이폰’, ‘우버’, ‘알리바바’, ‘샤오미’, ‘넥슨’. 방금 나열한 기업들을 모두들 한 번쯤은 들어보았을 것이다. ... 즉 시장의 종류, 기업방향성과 상관없이 어떠한 모델에도 그 두 가지 방법을 적용할 수 있다는 의미이다.실제로 우리나라의 대기업인 삼성 전자를 사례로 들 수 있다. ... 이 기업들은 한 가지 공통점이 있다. 바로 스타트업 기업에서 시작된 대기업이란 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 한국의 e스포츠 산업
    대표적으로, 국내 거대 개발사 넥슨에서 개발한 메이플스토리에서는 2021년에 확률 조작 사건으로 곤혹을 빚었다. ... 더 발전시킬 수 있는 여지가 존재한다는 것을 미루어 짐작할 수 있다.본 레포트에서는 이러한 한국의 e스포츠 산업 전반에 대한 타국가와의 비교, 분석 및 장단점 파악, 그리고 발전 방향을 ... 한 종목이라는 것이, 사기업의 소유물이며 인프라가 구축된 이후 벌어들이는 천문학적 금액의 마케팅 비용을 개발사가 독식할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 셰익스피어의 [햄릿]의 현대적 수용 사례 분석
    이야기가 전개되는 경우도 여럿 볼 수 있다.고전 작품은 연극과 영화와 같이 공연 혹은 영상매체로만 수용되는 것이 아닌 현대 사회에서 다양한 게임이나 만화 속에서도 활용되고 있다.넥슨의 ... 2000」은 전체적인 틀은 햄릿과 유사하지만, 영화 속 배경이 12세기 덴마크가 아닌 2000년 뉴욕이다.배경 외에는 원작과 영화가 비슷하게 전개되며 햄릿의 아버지가 왕이 아닌 대기업의 ... 등장인물들의 모습이 여성 인물들의 모습을 더 부각한다.만약 영화 속에서 선왕이 게르 트루드를 더 아껴줬고, 햄릿이 명예가 아닌 오필리아와의 사랑을 선택했다면 영화의 결말은 전혀 다른 방향으로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    , 엔씨소프트 등 IT 기업들을 선두로 재택근무 추진 · 예시 : PC 로그온→클라우드 시스템 접속→사내 이메일 체크→화상회의 → 사내 메신저로 채팅→업무시간 종료 ( 로그오프 ) ... (New Normal) 시대가 도래할 것으로 전망구분 개요 플랫폼 재택근무 ( 화상회의 ) · 현황 : SK 텔레콤 , KT 등 통신회사와 삼성 , LG, 네이버 , 카카오 , 넥슨 ... 포스트 코로나 19 도시계획의 과제와 방향 建築 VOL.64 NO.6, 45-48, 2020 “ 포스트 코로나 시대 , 마이크로 로봇 물류센터가 뜬다 ”, 로봇신문 , (2020.05.26
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    NEXON 의 경영 전략목차 1. NEXON 은 어떤 기업인가 ? 2. 넥슨의 전략 방향 3. SWOT 분석 4. 앞으로의 전망NEXON 은 어떤 기업인가 ? ... 의 전략 방향 넥슨의 비전 : Global Fun Leader 전 세계의 모든 고객에게 다양한 엔터테인먼트 제공NEXON 의 전략 방향 1) 뛰어난 역량 및 기술 확보 외부 업체들과의 ... 해외 수출시 현지 법인을 설립 , 현지 이용자들의 의견을 지속적으로 수용 , 반영NEXON 의 전략 방향 3 ) 자사 게임간 상호 프로모션 자사에서 서비스하는 게임의 이벤트 혹은 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 넥슨
    넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. ... 기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. ... 경쟁기업의 양상은 국내 온라인 게임 기업들이 해외로 진출하는 방향과 반대로 국외 기업들이 국내로 진입하는 형태가 동시에 이루어지고 있다.(2) 대체재위 위협게임 산업이 활성화된 이유
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식 기업 분석 PPT 레포트
    넥슨 인텔리전스랩스의 김성민 개발실장과 김호연 TF 실장을 만나 AI 전담 조직을 신설한 배경, 그리고 연구 목적과 방향에 대해 이야기를 들어봤다.뉴스 (사업성과) 넥슨, 2017년 ... 넥슨의 잠재력 폭발과 겹쳐 적절한 때에 자극과 탄력을 받는다면 충분히 세계 시장에 우뚝 설 수 있을 것이라 생각한다.출처 및 참고 (주) 넥슨 코리아 홈페이지 - https://company.nexon.com ... / 뉴스 - 넥슨 AI 이용 (디스이즈게임 반세이 기자, 김지현 기자.) http://www.mobiinside.com/kr/2017/12/13/tig-ai-nexon/ 뉴스 (매출
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자, 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 ... 개선방향B2B의 수익을 확대2) 비즈니스와 접목한 다양한 광고 모델의 개발1) 부분유료화의 개선4. 개선방향4. 개선방향3) 보안4. ... 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개 - 매출액(단위: 백만엔)3.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대