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"넥슨환경분석" 검색결과 41-60 / 442건

  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    기업의 외부에 존재하는 시장의 기회으로, 2021년 10월을 기준으로 시가총액은 12조원 이상이다.한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 및 넥슨과 ... 게임을 모바일로 전환함으로써 PC보다 모바일을 자주 사용하는 소비자들의 필요를 충족할 수 있을 것이며, 또는 과거 출시하였으나 별로 좋지 못한 반응을 거두었던 PC 게임을 모바일 환경에 ... NC소프트의 SWOT 분석1) SWOT 분석의 의미SWOT 분석이란 경영학에서 기업의 경영 전략을 효과적으로 수립하기 위해 사용되는 분석 프레임 중 하나이다.즉 SWOT 분석은 기업이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    SaaS)구글(구글 미트), 줌비디오커뮤니케이션, 시스코(웹엑스), 마이크로소프트(팀즈), 알리바바(딩톡), 텐센트(미팅), 네이버(두레이)원격 의료클라우드, 빅데이터, 인공지능(영상분석 ... 11번가, 텐센트(메이르유센), 알리바바(허마), 쿠팡, 이마트온라인 게임클라우드, 인공지능(딥러닝), 가상ㆍ증강현실, 빅데이터구글(스타디아), 텐센트, 카카오, 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨동영상 ... 기술이 발전하며 디지털 환경이 익숙해지는 사람들은 직접적인 접촉을 줄이며 비대면 형식의 서비스를 선호하게 되며 소비자에게도 동일하게 제공된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    크레이지아케이드와 서든어택은 넥슨 코리아에서 제작되었다. 오버워치는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작된 게임이다. ... 환경적 요인으로는 청소년의 가족, 학교, 지역사회의 측면에서 접근하고 있다. ... 분석 결과 전반적으로 연령층 대부분에서 게임에 대한 인식이 긍정적으로 변화되었으며, 올바른 게임 이용법을 습득하였다고 답변하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 게임을 소개시켜 달라고 한 일화로도 국내 업계에서도 많이 알려져 있는 사실이다. ... 텐센트 경영전략 분석(1) 벤치마킹전략(2) 기업 M&A전략(3) 한국진출전략4. 텐센트 미래전망1. ... Tencent 텐센트경영전략 분석과 미래전망-목차-1. 텐센트 Tencent 기업소개2. 텐센트 기업성장 History3.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    PC게임의 지적재산권을 활용하여 모바일 게임을 출시한 결과로, 이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨과 ... 접속하는 트래픽보다는 모바일 기반의 웹 또는 앱 환경으로 접속하는 트래픽의 양이 절대적으로 증가하고 있으며, 많은 플랫폼 기업들이 PC 기반에서 모바일 기반으로 UX의 무게중심을 ... 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있도록 하겠다.II.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 조직론A+(이론과 사회현상의 접목) 생태학적이론, 전략적환경이론, 제도화이론
    넥슨과 넷마블은 기존의 3일 출근, 2일 재택근무 체제를 이어간다는 방침이다. ... 디알젬은 이달 들어서만 영국과 미국 업체를 대상으로 63억원, 35억원 규모의 모바일 엑스레이 장비 공급계약을 연속 체결했다.실적 성장이 가시화한 상황에서 주가 상승은 이어질 것이란 분석이다 ... 이베스트투자증권 연구원은 "코로나19 이후 엑스레이 디텍터와 완제품 기업들의 수출 수요가 증가하고 있다"며 "뷰웍스, 레이언스, 디알텍, 디알젬, 바텍 등 관련 업체들에 관심이 집중된다"고 분석했다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.12.08
  • 기후변화위기, ESG 등의 관점에서 지속가능한 발전을 위한 최근의 흐름의 변화를 설명해보았습니다. 과제에 큰 도움이 될 것으로 판단됩니다.
    것이다.한국일보 2021년 5월 31일 기사에 따르면 2013년에 남양유업이 대리점 갑질 사태, 2017년 롯데그룹이 사드 부지 제공, 2019년 유니클로가 노 재팬 운동, 2021년 넥슨의 ... 분석결과, SDGs를 달성하기 위해서는 연간 2조 5천억 ~ 3조 달러가 추가로 필요하다고 한다.김선민(2017)에 따르면 SDGs는 2016~2030년까지 추진되며, 17개 목표와 ... 통합’, ‘환경보전’이라는 세 가지 목표를 통합적으로 추구”라고 있다.4.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다.
    가수의 팬덤이 가지고 있는 독특한 문화(팬픽, 기부문화, 팬덤의 응원문화, 가수를 보호 또는 응원하는 독특한 문화 등)를 조사하시고 이들 팬덤문화가 청소년들에게 어떤 의미인지를 분석하시기 ... 시우민의 팬클럽에서 해피빈을 통한 글로벌다문화복지협회에 약 700만원을 기부하고, 2017년 8월 10일에는 시우민의 팬클럽에서 시우민의 출생 10,000일을 기념하여 푸르메재단 넥슨 ... ‘TRAVEL TO EXOPLANET’ 이라는 허브홈이 생긴 상태이다.엑소엘은 엑소 맴버들의 이름으로 기부 문화를 형성하기도 했다. 2017년 5월 6일에는 백현의 팬페이지에서 환경재단에
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14
  • 대중문화의 이해
    게임과 웹툰의 허니문은 수년 전부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을 ... 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. ... 및 여가 활동에 대해서 지갑을 열 것이며 주 52시간 근무제 시행에 따른 소비 성향 여가 시간이 늘어나면서 수도권 및 대도시에 밀집한 근로자가 핵심 소비 계층으로 떠오르고 있다고 분석하며
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    보다 우수한 인적자원 확보를 위해서는 직무분석 직무평가 직무설계에 이르기까지 각 해당 조직에 대한 합리적인 연구가 전제 되어야함은 분명하다. ... 예를 들어 IT 개발자 모시기 경쟁이 시작되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. ... 갈수록 치열해지는 기업간 경쟁, 실수가 용납되지 않는 경영환경하에서는 전문적 과업능력과 열정을 겸비하고 조직의 혁신을 주도할 수 있는 인물인 “핵심인재”의 확보가 필수적이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • 역행자 요약
    .○ 무엇인가를 실패했을 때 자의식 때문에 객관적으로 분석하기보다괜한 희생양만 찾고 분풀이하다 끝남. 발전이 없어진다. ... 한 발자국이라도 나아가자.○ 무엇인가 되고 싶다면, 나 스스로를 믿기보다 환경 설정을 더 중요시하자. 내 머리를 믿기보다는 인간의 심리와 본성을 이해하는 것에 투자하자. ... 가구조립을 편하게 해주기 위해 출장 가구조립서비스- 둘째, 상대를 행복하게 해주기연예인은 외모와 재능으로 사람들을 행복하게 해줌넥슨은 전 국민에게 재밌고 새로운 게임을 제공넷플릭스는
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.03 | 수정일 2023.03.15
  • 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개 (23년 상반기 합격자소서)
    3년 후 본인 스스로의 모습을 상상하고 어떤 역할을 수행하고 있을지 구체적으로 설명해주세요.넥슨 네트웍스 게임 서비스 직무에 입사 후 고객의 목소리를 수집하고 분석하는 VOC 업무를 ... 이러한 경험은 고객 만족 서비스 직무, 특히 평소 관심이 많았던 게임을 대상으로 하는 게임 서비스 직무에 관해 관심을 가지게 만들었습니다.전산 직무에서는 임직원들의 쾌적한 IT 업무 환경을 ... 의견까지도 폭넓게 수집하고 분석할 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2023.08.01
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    (New Normal) 시대가 도래할 것으로 전망구분 개요 플랫폼 재택근무 ( 화상회의 ) · 현황 : SK 텔레콤 , KT 등 통신회사와 삼성 , LG, 네이버 , 카카오 , 넥슨 ... 를 돌아보는 계기가 될 것 ” 홍기빈 글로벌정치경제연구소 ( 소장 ) 코로나를 계기로 환경오염의 심각성을 공감 지속가능한 생활에 대한 요구가 더욱 활발히 논의될 수 있는 시점 자료 ... 코로나 , 우리에게 다가올 변화 - 헬스케어 접근성 낮은 가격 질 원격진료 Point of Care 진단 환자 교육 플랫폼 셀프 건강 관리 도우미 저렴한 의료 장비 전산 건강 기록 분석
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    닐슨데이터 분석 결과 실제 10대 FB 이용시간이 전주 대비 1시간가량 증가하였고, 이투스 내부 데이터 분석 결과 중복 학교의 참여율이 증가하였습니다. ... 넥슨 마비노기 시즌4 캠페인 당시에는 Google Analytics로 수집한 유저, 잠재 고객 데이터도 결합하여 GDN CPC를 150원에서 90원으로 조정하였지만 동일한 0.18% ... 외부환경, 데이터, 현상 등을 살피며 가능성 높은 가설을 세워 검증하고 변화를 주도하는 퍼포먼스 마케터로서 이러한 경험은 밑거름이 될 것이라 확신합니다.예술이 아닌 타겟을 사로잡는
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    익숙한 동아시아 시장과는 다른 북미 , 유럽의 게임환경 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안중국에서 넥슨의 매출 50% 가 발생 기회 : 넓은 국토 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 [ ... , 많은 인터넷 이용자 위기 : 지역간 문화차이 심함 중국 정부의 게임규제 강함 중국에서의 성공 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안1.
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    동아시아 시장과 다른 북미 , 유럽의 게임환경 해외 온라인 게임 업체의 급부상 게임산업에 대한 규제 가중 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안중국에서 ... 콘솔판매 왕좌의 게임의 온라인 게임화 10CENT 등과 연계한 온라인 서비스 결론 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안03 모바일게임 모바일 환경 ... 있는 넥슨 카드 를 활발히 유통해야 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안콘솔 , PC 어느쪽으로든 구동할 수 있게 제작 월마트 , 아마존 등과 연계한
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 넥슨 사례조사
    SWOT 분석(1) Strength▲ 탄탄한 인력구성 및 축적된 기술력넥슨의 연구진들은 세계최초로 인터넷 그래픽게임을 만들고 오랜 경험과 노하우를 쌓아 왔으며 온라인게임과 모바일게임에서 ... 36.5%0.5%7.2%7.8%2006년 국내 게임의 세계시장 점유 비율 ( 단위 : 억달러)(문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 p.60)(3) 사회문화적 환경 ... 그리고 넥슨 특유에 캐주얼 게임에 특징인 아기자기한 캐릭터로 게임 산업만이 아닌 넥슨넥슨 홀딩스 라는 회사와 분리하여서 학생들을 위한 문구완구 류 등을 손오공 그리고 동아연필 등
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임 ... 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . ... 익숙한 동아시아 시장과는 다른 북미 , 유럽의 게임환경넥슨의 해외 진출 사례 성공사례 : 중국 실패사례 : 미국성공사례 : 중국 중국에서 넥슨의 매출 50% 가 발생 기회 : 넓은
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 창업사례 넥슨
    성 공 요 인 - 산업 환경 넥슨이 개발한 Doomvas 기술 구성도 인터넷 사용인구의 급속한 확산과 컴퓨터 속도 및 기술력 향상 벤처기업에 대한 장려와 게임산업 장려등의 국가 정책과 ... NEXON차 례 . 기 업 소 개 1 성공 요 인 3 기업 이슈 4 2 기 업 분 석1. ... NEXON 감사합니다 !{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • [부산대]창업의이해 창업기업사례조사 report
    2013년 8월에 대표 자리에서 물러났지만, 대주주 자격은 유지하고 있다고 합니다.2.SWOT 분석● 내부적 환경 요인- 강점(strengths)택배회사 ‘대한통운’과 제휴를 맺어 ... 그는 네오플을 창업했고, 네오플을 넥슨에 매각한 뒤에 위메이크프라이스라는 소셜커머스 기업을 창업하였으며, 대한민국 최초의 독립 야구단 고양 원더스의 구단주로도 잘 알려져 있습니다. ... 부족● 외부적 환경 요인- 기회(opportunities)같은 업종 다른 기업(쿠팡, 티몬)의 적자대형 마트(이마트, 홈플러스)의 인터넷 장보기 서비스e-commerce 시장에서
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.27 | 수정일 2020.04.14
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대