• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,174)
  • 리포트(1,019)
  • 방송통신대(93)
  • 시험자료(34)
  • 자기소개서(18)
  • 논문(10)

"디지털 기반 여가산업" 검색결과 41-60 / 1,174건

  • 4차산업혁명에 대해서
    4차 산업혁명은 현실과 가상이 연결된 지능적 가상 물리시스템나. 3차 산업혁명의 정보통신 기술(ICT)의 기반 위에 만들어짐다. ... 융합과 네트위크로 산업 간의 경계가 무너지며, 대량의 정보를 다양한 기기들이 공유하는 지능정보사회라. IOT/인공지능 기반의 만물 초지능혁명마. ... 여가시간의 증가AI,로봇등에 의해 인간 일자리가 대체되면 사람들은 이전보다 긴 여가시간을 갖게 될 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • [케이팝과 대중문화]4차 산업혁명시대에 K-POP의 미래
    좀 더 구체적으로 살펴보면 4차 산업혁명은 빅데이터를 기반으로 물리적, 생물학적, 디지털 세계를 통합하고 경제, 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명할 수 있다.물리적 ... 마음의 안정과 행복은 기계가 제공하는 편리함에서가 아니라 문화예술이 제공하는 여가에서 찾을 수 있기 때문이다.셋째, 4차 산업혁명은 특정 기술에 의해 추진되는 변화가 아니라 다양한 ... 세계와 디지털 세계의 통합은 O2O를 통해 이루어지며, 생물학적 세계에서는 인체 정보를 디지털 세계에 통합하는 기술인 스마트 시계나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.11.16
  • 디지털 경제와 플랫폼 노동시장(워드파일)
    즉 제4차 산업혁명의 핵심, 플랫폼 서비스로서 디지털 기술과 네트워크를 기반으로 각 경제 주체 간에 다양한 생산과 소비가 이루어지는 것을 플랫폼 경제라고 한다.우리나라에서도 지난 10년간 ... 제4차 산업혁명과 플랫폼 경제의 부상제4차 산업혁명과 함께 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT) 등 새로운 기술에 영향을 받아 등장한 디지털 시대는 일하는 방식과 고용형태를 ... 플랫폼 경제(Platform Economy)란 인터넷과 같은 디지털 네트워크를 기반으로 상품 및 서비스의 공급자와 수요자가 거래하는 경제활동을 말한다.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.06
  • 4차 산업혁명 시대, 성숙한 사회인 육성을 위한 학교 교육의 방안
    이러한 능력과 관련된 인재 양성에 과제가 주어지고 있는 한편 여가 시간이 증가되면서 개인적으로 여가를 즐길 수 있도록 하고 직업적 측면에서도 타인이 여가 시간을 즐길 수 있도록 자기 ... 또한 온라인과 오프라인도 연결되면서 인간의 삶이 변화된다.두 번째로는 초경쟁사회로 디지털 문화가 확산하면서 다양한 정보들을 활용할 수 있게 되며 더 넓은 시장이 열리게 되어 생활 속에서 ... 다양한 기술 발달이 특징이 되는데 인공지능을 기반으로 하여 사물인터넷, 클라우드, 빅데이터, 모바일 등 지능정보기술이 동력이 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    그러나 21세기 컴퓨터 기술에 기반을 둔 정보화 사회의 도래와 함께 콘텐츠는 새로운 의미로 우리에게 다가오고 있다. ... 네 번째 엔터테인먼트 콘텐츠로는 개인의 관심사를 중심으로 취미나 여가 목적으로 구성한 콘텐츠로 게임과 영화가 있다. ... 하드웨어 분야가 기존 일반 제조업과 매우 유사하다는 점을 제외하면 콘텐츠 산업산업혁명 이후 디자인 분야에서 다뤄졌던 기존 제조업과는 성격이 매우 다르다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    리터러시(digital literacy)· 개요 : 디지털 리터러시라는 용어는 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었는데, 대체로 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 ... 위축되어가는 현실노동을 대체하여 새롭게 발전하고 있는 인간노동의 질적 전환으로 이해· 이런 점에서 프로 e스포츠 선수, e스포츠 매니아 및 아마추어의 e스포츠 플레이어를 단순한 여가나 ... 스포츠 종목의 활동을 감독하고 관리해야 하는 의무와 책임- 승인된 IF의 스포츠종목이 올림픽프로그램에 채택되어 승인된 IF 스포츠종목은 국제올림픽연맹의 지위를 갖음IOC의 올림픽 산업
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하
    .1) 기초문화교육현재 기초문해교육은 문자이해, 기초생활기술, 문해학습 관련 프로그램으로 구성돼 있으며, 이를 4차 산업혁명 관련 교육으로 전환하면 디지털 소양 관련 교육으로 개발해 ... 그것은 사회 변화, 수요, 수요 및 목적에 따라 상설 교육 프로그램의 내용을 다르게 제공하고 개념, 특성 및 용량, 4차 산업혁명에 기반한 육각형 분류에 따라 산업 명칭 시대의 프로그램을 ... 프로그램 구성그것은 4차 산업혁명 시대의 새로운 시스템과 콘텐츠를 기반으로 한 목표와 콘텐츠를 통해 사회 변화에 대응할 수 있는 능력을 개발하기 위한 프로그램으로 구성되어 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
  • 영상문화콘텐츠산업
    기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 산업을 말한다. ... 사회적으로는 사람들의 여가와 문화생활을 풍요롭게 하고, 문화적 소통과 이해를 증진한다. ... 한국은 영상문화콘텐츠산업의 발전을 통해 경제 성장과 문화 발전을 동시에 이루고자 노력하고 있다.본론1, 영상문화콘텐츠 산업의 이해영상문화콘텐츠 산업이란 영상을 기반으로 하는 문화콘텐츠를
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    문화기술은 4차 산업혁명의 주류영역 디지털기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실과 증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사회로 ... 문화기술은 새로운 여가산업과 유희활동 발굴에 주목할 필요가 있다. ... 또한, 인간의 윤리와 문화적 감성이 점점 중요해질 것이다.노동시간이 줄고 여가시간이 늘면 놀고 즐기는 데서 더 많은 일자리와 산업 창출의 기회가 생길 것이다.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    게임에 대한 기존의 사회적 관점은 중독과 같은 부작용에 맞추어져 있었기 때문에 게임은 여가활동으로서 큰 관심을 받을 수 없었으나 증강현실을 활용하여 게임이 활동성을 갖춘 여가로서 인식할 ... 과거 증기기관의 발명으로 1차 산업혁명이 일어났던 때와 비교한다면 3차 산업혁명에 뒤이은 4차 산업혁명은 그 기간도 짧고, 기술의 발달 정도도 매우 가파르게 진행되고 있다. ... 하지만 현재 사물인터넷은 해킹 등의 보안이 취약하다는 문제점이 제기되고 있으며 사물인터넷을 활용한 공공과 민간부문의 디지털 전환을 지원하기 위한 정책이나 제도, 법률에 한계가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [디지털 패러독스- 사이버공간의 정치경제학]을 읽고
    정확도가 높은 디지털 테크놀로지를 채택하여 정보통신 테크놀로지는 지금과 같이 발전할 수 있었다.정보통신 테크놀로지의 융합에 근거한 4차 산업혁명 시대에 디지털의 영향력은 절대적이다. ... 공간의 이전을 통해 과잉 축적의 흡수를 야기하는 것이다. 18세기 영국의 산업 혁명 이후 과잉 생산된 상품을 팔기 위해서 식민지라는 새로운 공간을 시장으로 확보한 것처럼 현대는 디지털 ... 이처럼 권력의 청사진에 의해서 긍정적으로 받아들여지던 테크놀로지가 사실은 자본주의의 착취구조를 심화시키는 원인이자 그것을 가능하게 하는 기술적 기반인 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.30
  • [CJ CGV] SWOT, STP 분석 및 커뮤니케이션 전략 제안
    산업 확대2004년 이후 주 5일 근무제가 전국적으로 확대되며 그에 따른 국민 여가 시간 증가로 국내 서비스 산업이 효과적으로 성장할 수 있었다. ... 한국 영화계 위상의 증가로 지난해 한국 영화산업은 전년대비 매출이 5.5% 성장하여 1조 9140억원으로 늘어나며 사상 최대 기록을 세웠다.- 기술 발전으로 인한 디지털화기술적 진보를 ... 및 커뮤니케이션 전략 제안1) 브랜드 선정 배경통합적 마케팅 커뮤니케이션 관점에서 국내 멀티플렉스 영화관 ‘CJ CGV(이하 CGV)’의 현재 마케팅 전략을 분석하고 그 내용을 기반으로
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.26
  • 위드코로나시대 숙박/외박업 활성화 방안
    기반 휴식 모델 소프트웨어 · 하드웨어를 통합한 호텔 자동화 솔루션 ‘ 와이플럭스 ’ 여가 플랫폼 기업 ' 야놀자 ' 전자출입명부 (QR) 체크인과 객실 관리 요청을 비대면으로 제공위드 ... CONTENTS 01 02 03 04 위드 코로나 시대 외식업 현황 위드 코로나 시대 외식업 활성화 방안주제 선정 이유 전 세계적으로 코로나 19 로 인해 커다란 영향을 받음 많은 산업이 ... 활성화 방안에 대해 발표하고자 함위드 코로나 시대 , 숙박업 - 새로운 트렌드 등장 자동차를 이용해 숙박까지 해결하는 차박 ( 자동차 + 숙박 ) 등의 신조어 탄생 노마드 문화 , 디지털
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
  • 4차 산업혁명 기술과 연계한 창업계획서
    그 중 공통적인 키워드인 신기술 · 융합 · 혁명으로 요약 할 수 있습니다.4차 산업혁명의 핵심적 특징은 소프트웨어 기반의 초연결성입니다. ... 기술이 융합하여 물리학, 디지털, 생물학분야가 상호 교류하여 파괴적 혁신을 일으키는 혁명입니다.또한 한국정보통신기술협회가 정의한 4차산업혁명은 “인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 ... 지능형 센서의 발전, 컴퓨팅 파워가 증가, 하드웨어 가격하락은 주변의 모든 사물이 인터넷으로 연결할수 있도록 하여 데이터기반 서비스의 기반이 될 것이라고 보고 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2022.05.22
  • 상명대 정보윤리와 보안 중간 기출
    산업통상자원부3. 미래창조과학부4. 한국인터넷진흥원5. ... 비형식기반 분석방식2. 형태기반 분석방식3. 내용기반 분석방식4. ... Digital Rights Management2. Creative Common License3. Copyleft4. Rights Certification5.
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는
    인공지능과 빅데이터에 기반하여 원격교육의 커리큘럼은 개개인에게 맞춤형으로 제공될 수 있을 것인 바 학생들에게 제공되는 교육 과정이 개별화(Personalization)되는 것이 기대되며 ... 이처럼 노인을 대상으로 한 여가/레저 교육, 문화예술 교육, 기본소양 교육 등 다양한 교육이 VR 환경에서 이루어질 수 있을 것이며 이는 고령화 시대에 노인의 삶을 제고할 뿐만 아니라 ... 특히 에듀테크(Edu+tech, 교육산업과 정보통신산업이 융합된 산업의 형태를 지칭) 산업이 발전함에 따라 정보통신기술을 적극적으로 이용하는 원격교육이 발전할 것으로 생각된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 산업심리학
    그래서 우리는 이를‘컴퓨터 혁명’혹은‘디지털 혁명’이라고도 말한다. 디지털 혁명을 기반으로 한 제4차 산업혁명은 21세기의 시작과 동시에 출현했다. ... [디지털 혁명(제3차 산업혁명)에 기반하여 물리적, 디지털적 및 생물학적 공간의 경계가 희석되는 기술 융합의 시대로 초연결성‘,초지능화’를 통해“모든 것이 상호 연결되고 보다 지능화된 ... 디지털 기술을 기반으로 물리학, 생물학 분야의 기술이 상호 교류와 융합하면서 이전의 산업혁명과는 비교할 수 없을 만큼의 새로운 사회경제적 변혁을 초래할 것으로 전망된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2023.07.26
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    이어 따라 비교적 전통적인 산업들은 침체되어가고 디지털 및 인터넷 기반의 플랫폼 서비스를 제공했던 기업들은 새로운 기회를 맞고 있다.대표적인 사례로 코로나19로 인해 대면의 사회적 ... 따라 대표적인 여가관련 사업인 관광산업은 전례 없는 충격과 위기를 맞고 있다. ... 인한 가장 큰 변화로 기존 대면 방식의 업무, 교육, 소비, 여가 등의 활동들이 비대면 방식의 서비스로 전환됨으로써 디지털 기기에 대한 의존도가 높아지고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 4차 산업혁명과 관광산업의 발전
    또한 여가에 대한 인식 변화 및 정책이 관광산업에 영향을 미치게 된다. ... 관광의 기반이 되는 도시들은 스마트 관광 도시로서 디지털 생태계를 가지고 시민, 관광객, 사물 서비스 요소들과 상호 작용하며 정보를 처리하고 있다. ... 사물인터넷, 인공지능, 빅데이터 기반의 관광산업 스타트업이나 글로벌 기업 육성을 위한 정책이 요구된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
  • 평생교육기관의 프로그램을 조사한 후 프로그램 1과정을 선택하여 개발 과정 및 학습자 관점을 설명
    키오스크는 처음이라 프로그램 분석1) 프로그램 개발의 필요성일상생활 속에서 디지털화, 서비스 무인화는 매우 빠르게 진행되고 있다. 4차 산업혁명가 ICT가 급속도로 확대 되는 등 여러변화가 ... 프로그램이란 현대사회에서 요구되고 있는 평생교육 유용성과 함께 여가, 학습이 하나로 통합되어 있는 일종의 교육 콘텐츠를 의미하는 것으로서 지속적이고 빠르게 변화하고 있는 현대사회에 ... 코로나19 상황에서 사회적 거리두기를 통한 지역사회 감염을 차단하기 위한 문화가 형성되었고 이후 비대면 기반 안전 정보 및 마스크 구매 정보 제공, 온라인을 통한 일상생활용품 구매,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:14 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대