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"문화콘테츠" 검색결과 41-60 / 168건

  • 레진 코믹스를 중심으로 한온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅
    서론 문서 , 연설의 내용 목차 , 요지 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보 , 내용물 콘텐 츠 9 조 97 억 원 15 조 5 천 억 원 국내 디지털 콘텐츠 시장1. 서론1. ... 레진 코믹스 를 중심으로 한 온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅서 론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 목차1. ... 타 문화 콘텐츠 사례 기술적인 노력 - seamless 만화가도 행복한 서비스서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론5.
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    결론 및 한계개인적으로 과거에 피시방사업과 게임콘텐츠(뮤온라인) 대리점을 운영하면서 문화콘텐츠의 소비와 마케팅에 관심을 많이 갖고 있었다. ... 중국 경제의양극화와 신구 문화 충돌의 그림자가 깊어질수록 대중들은 앞으로도 더 강한 환상과대리 만족을 안겨 줄 두 번째 “별에서 온 그대”를 찾게 될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 국내의 부산국제영화제와 칸국제영화제를 비교하여 영화제의 특징을 살펴보자.
    음악이나 그림, 문학과 달리 100여 년이라는 짧은 역사를 지니고 있음에도 불구하고, 다른 어떤 문화콘테츠 장르보다도 영화는 대중적이면서 동시에 매력적인 문화상품으로 자리 잡았다. ... 특히 영화제는 영화라는 문화콘텐츠를 가지고 마케팅을 하는 것이기 때문에 문화적인 이미지를 창출할 수 있다. ... 서론이제 영화는 하나의 문화콘텐츠영역으로 자리매김했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    콘텐츠 문화산업 육성1-1. ... 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271. ... 콘텐츠 문화산업 육성 지원1) 방송(1) 방송영상콘텐츠 제작지원방송영상 분야의 제작지원 사업은 방송영상콘텐츠 제작지원사업, 포맷 제작지원사업, 방송 창작기반 구축사업으로 구성된다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 국제적인 테마파크가 지역 경제에 미치는 영향 - 올랜도의 디즈니월드 사례를 통한 연구를 중심으로-
    국제적인 테마파크가 지역 경제에 미치는 영향- 올랜도의 디즈니월드 사례를 통한 연구를 중심으로-목차Ⅰ. 서 론1). 연구배경 및 연구방법2) 테마파크의 개념 및 속성3) Pine과 Gilmore의 체험경제이론Ⅱ. 본 론1) 월트 디즈니 스튜디오(1) 월트 디즈니(2) ..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27
  • Europeana의 고찰
    프로젝트 주요 솔루션1) 유럽아카이브 포털은 유럽의 국립아카이브 콘테츠를 집합하여 제공2) 아테나 프로젝트는 박물관 콘테츠를 집합 제공하며 박물관 디지털 화와 메타데이터를 위한 표준을 ... 회원국이 제안한 유럽 디지털 도서관 구축으로 i2010 - 정보사회계획 중 일부로 추진되어 유럽연합의 디지털 콘테츠 지원사업인 e콘텐츠 플러스 프로그램의 지원을 받아 2007년 7월 ... EUROPEANA Connect는 유로피아나에 흥향자료를 추가하며 기술적 기능에 기여한다.5) 유럽 필름 게이트웨이는 영화관련 자료를 집합 제공.6) EUROPEANA local은 지역 콘테츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.26
  • 도서관 빅데이터 큐레이션과 스마트 도서관전략
    테츠 활용 증대 지식나눔 활성화 대형 모니터를 통한 홍보 , 정보 공유 저비용 , 고효율 서비스로 도서문화 활성화 다양한 문화콘테츠 서비스 제공13 다양한 콘텐츠 신속하게 요구파악 ... 지역사회 손쉽게 도서 서비스 이용 , 스마트폰 등을 활용한 연계서비스로 편리한 도서 서비스 이용 무인자동화 시스템 구축을 통한 도서업무 효율성 증대 이용자중심의 도서 정보 및 지식 문화
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.09
  • 생활속의 패션 문화 콘텐츠 패션콘텐츠 패션문화컨텐츠
    생활속에 보이는 패션문화콘텐츠생활 속에서 찾을 수 있는 우리 주변의 패션문화콘텐츠를 찾아보고 그 특징들을 알아보겠습니다.1.들어가며: 패션문화콘텐츠란 무엇인가2.패션문화콘텐츠Ⅰ. ... 프리마켓과 플리마켓3.패션문화콘텐츠Ⅱ. 열린옷장4.패션문화콘텐츠Ⅲ. 완판녀5.마치며: 향후 패션문화콘텐츠를 이용한 상업은 어떻게 될것인가1. 들어가며: 패션문화콘텐츠란 무엇인가? ... (위키백과 . 2013)문화콘텐츠: '문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 뜻한다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • sm 경영분석,SM 글로벌,SM 뮤직,SM 마케팅,SM 이수만,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    결론 시사점서론 선정동기 기업소개 ( 연혁 경영철학 사업영역 )*21 세기 부가가치 사업의 Key Word  문화 콘텐츠 사업 * 문화테츠 사업의 중심축  엔터테인먼트 사업 ... Culture Technology 의 Leader 로써 가장 앞선 문화 Contents 와 Entertainer 를 창조해냄으로써 사람들에게 감동을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려
    리포트 | 44페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.20
  • 이언진 - 호동거실 해석
    문화콘테츠 활용방안1. 서론-이언진 그는 누구인가-① 이언진의 약관ㆍ영조 16년(1740년): 역관 집에서 탄생. ... 자신이 최고라는 자의식을 드러내고 있음4.문화콘텐츠 활용방안현재 이언진과 관련된 문화콘텐츠는 매우 부족한 실정이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.01 | 수정일 2023.03.06
  • 청소년의 통신언어 문화에 대한 연구 - SNS중심으로
    넷째, 콘테츠 생산이다. 다섯째 네트워크 활용이다. ... 청소년의 일상에 디지털문화와 인터넷 공간은 절대적인 지위를 차지한다. ... 청소년의 통신언어 문화에 대한 연구: SNS중심으로----------------------------------------------------------요 약------------
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 넘을 수 없는 벽 이언진 - 역관 사회적 지위 - 호동거실 고찰
    문화콘테츠 활용방안1. 서론-이언진 그는 누구인가-① 이언진의 약관)ㆍ영조 16년(1740년): 역관 집에서 탄생. ... 자신이 최고라는 자의식을 드러내고 있음4.문화콘텐츠 활용방안현재 이언진과 관련된 문화콘텐츠는 매우 부족한 실정이다. ... 흔하지만 이언진이라는 인물이 널리 알려진 인물이 아니기 때문에 특이한 문화적 콘텐츠를 생각해내기 보다는 일반사람들이 쉽게 접할 수 있고 어렵지 않게 받아들일 수 있는 방법으로 이러한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2023.03.06
  • 기업 변화와 혁신(카카오톡)
    반영하여 카카오톡의 특성을 살린 새로운 수익 모델 창출 게임 센터 서비스 현재 카카오톡의 주 수익모델 경쟁 업체들의 벤치마킹 위협 다양한 수익모델에 비해 저조한 수익률 ( 기프티콘 ... 통한 새로운 가치를 발견하지 못함 고객들의 니즈를 신속하고 정확하게 반영 빠른 속도로 개선될 것으로 예측 시사점결론 향후 카카오 슬라이드 같은 다양한 플랫폼 확충을 통해 종합적인 컨테츠 ... 외부 환경분석 - 문화 PC 시대 ( 정보 ) 스마트폰시대 ( 소통 )환경분석 Ⅱ.
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
  • 1인 미디어와 크리에이터
    비록 1인 미디어라 할지라도, 의미 있는 수의 시청자들에게 영향력을 행사하고 있기에 본인의 컨테츠에 상업적 광고도 붙일 수 있는 것이다. ... volumeNo=5245997&memberNo=533695&vType=VERTICALCJ E&M, 1인 콘텐츠 크리에이터와 美 케이콘 간다 / 천지일보, 박수란https://blog.n ... 사람의 소통과 표현의 욕구를 각각의 방식으로 반영하며 충족시키는 현대사회의 문화 표현 방식이다. 1인 미디어는 디지털 컨텐츠 창작의 환경이 확립되면서 인터넷에는 개인화 서비스나 블로그
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
  • 소셜미디어문화
    이제 SNS는 사용자의 휴먼 네트워크를 활용한 기업 및 제품의 마케팅에서 전자상거래, 광고 및 홍보 등 다양한 분야와 접목되어 활용되고 있다.현재 문화콘테츠 분야에서 카페와 블로그 ... 본 보고서에서는 이러한 소셜미디어 문화에 대해서 설명하고 이러한 소셜미디어 문화의 문제점과 대책에 대해서 조사한 내용을 설명하고 이에 대해서 논하기로 하겠다.II. 본론1. ... 하지만 SNS를 통한 국내 문화 콘텐츠의 확산은 긍정적인 부분만 존재하는 것은 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.05
  • 문화콘텐츠 비평이란
    문화콘텐츠 비평이란?문화콘텐츠 비평이 무언인지 알기 위해서 먼저 문화콘텐츠가 무엇이며, 비평이 무엇인지 알아야 할 것이다.문화콘텐츠란? ... 문화 상품'이라는 한국행정연구원의 정의, '인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 한 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품'라는 김평수 외의 정의, '문화기호들의 ... 문화콘텐츠라는 이름이 누구에 의해 처음 유래되었는지는 밝혀져 있지 않으나, 2001년 8월에 문화관광부에 산하 기관으로 한국문화콘텐츠진흥원이 설립된 것을 감안한다면 최소한 2000년대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.10
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    유도가 쉬우나 플레이 유저가 소수임)폭넓은 유저 풀 기반으로결제율을 높이고자 함매출확대HIGHMIDLOWHIGHMIDLOW매출기반유저기반넓은 유저 커버리지와매출로 이어질 수 있는 콘테츠의 ... 모바일게임의 특징원자재나대량의설비투자없이기획력과아이디어로승부하기에투입대비산출의비율이매우높은부가가치산업특수한경우를제외하고컴퓨터그래픽으로구현된내용을가지고있기때문에문화적거부감또는문화적장벽이거의없다는점에서문화적파급효과가큰산업수요의불확실성이상대적으로높은편이며
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 헐리웃 영화 비판 및 비평
    테츠의 시간적 제약 때문인지는 몰라도, 헐리웃 액션 영화에서는 주변부 국가의 정치적 불안정이 상당부분 영미권 국가의 패권주의에 의해 파생되었다는 점을 묘사하지 않는다. ... 헐리웃 액션영화는 모더니즘 사회의 대표적 문화 콘텐츠인데, 헐리웃 액션영화는 문화콘텐츠 제작자가 자신이 속한 문화권의 시각을 반영한다는 일각의 견해를 여실히 증명한다.헐리웃 액션영화의 ... 하지만, 소위 자본주의 중심부 국가나 준주변부 국가에서 불티나게 팔리는 헐리웃 영화라는 문화 콘텐츠는 대중에게 기독교적 가치와 미국적 가치에 대한 의식적, 무의식적 우월을 내재화 한다.영화라는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.28
  • 인터넷 글쓰기 과제 , 언어와 표현
    아마 정보검색, 모바일 메신저, SNS 등 다양한 콘테츠가 스마트폰이라는 기기 안에서 다 해결되기 때문일 것이다. ... 스마트폰은 청소년에게 있어 스트레스 해소 수단이 되기도 하며 놀이 중심 문화에서 서 자신을 표현하는 사회적 활동의 장이 될 수도 있지만, 스마트폰을 과도하게 사용하는 청소년의 스마트폰
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.21
  • 국내 콘테츠산업
    국내 콘테츠산업11-1. ... 국내 콘테츠산업1-1. ... 국내 콘텐츠산업 전망11) 수출 - 핵심콘텐츠 경쟁력 강화로 38억 달러 달성12) 창작 - 문화경쟁력의 보고, 스토리텔링 활성화43) 제작 - 제작주체의 다양화로 인한 콘텐츠시장
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대