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"문화콘테츠" 검색결과 121-140 / 168건

  • 온라인게임산업의 성장
    한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50.4% ... 게임산업진흥에 관한 법률과 관련해 문화부는 게임산업진흥법 시행 예정일인 10월 말 이전에 10인이 위원으로 구성된 별도 게임물등급위원회를 발족할 계획이다. ... 문화적 성장에 대한 사회전반적인 인식이 부족했기 때문일 수도 있으나 게임물의 내용에 대한 이해가 미진하고 사용자들의 사전정보 습득이 미흡하기 때문에 적절한 게임물의 이용이 어려웠다는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 세계문화유산의 관광상품화방안(문화콘텐츠의 접목을 통하여)
    전부 디지털 문화콘테츠만으로 이루어져 있다. ... 문화콘게임기, 휴대폰, 컴퓨터, PDA 등)에 탑재돼 소비자에게 광범위하게 유통됨으로써 고부가가치를 생산할 수 있는 콘텐츠 를 일컬어 문화콘텐츠라고 부르고 있다.문화콘텐츠는 그 내용에 ... 그러나 21시게 문화의 시대를 맞이하여, 문화의 중요성과 활용이 증대되면서 자연스럽게 문화콘텐츠라는 합성어가 일반화 된 것이다.이런 문화콘텐츠의 정의를 내려보면, ‘문화콘텐츠(Culture
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • 브랜드관리
    총86명)목표시장의 특성엔터테인먼트 각 분야를 망라하는 포트폴리오를 구축 엔터테인먼트산업의 수직적, 수평적 계열화를 통한 시너지 효과와 극대화를 추구 대한민국 대표엔터기업으로 최고의 문화콘테츠를 ... 외주제작등을 통해 새로운 사업분야로의 영역 확장 가능 * 매니지먼트 관련 산업 이외의 부가산업에 있어서도 연예인의 브랜딩을 통한 의류사업 및 요식사업으로의 새로운 시장 개척 * 국내의 문화컨텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 제휴마케팅을 읽고
    또는 어필리에이트가 자사가 보유한 콘테츠와 회원 등을 활용하여 수익을 창출하고자 실적과 수익 배분 비율을 정의하여 제휴 마케팅 상품을 개발하기도 한다. ... 근래 유행하는 win-win정도라고나 할까 무엇인가 부족한 면이 존재하는 것은 어쩔 수 없는 동서양의 역사와 문화적 차이에서 오는 것이리라.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.15
  • 싸이월드중국진출전략
    회원개인에게 말을 거는 듯 한 말투를 사용하는 콘테츠들이 다정한 느낌을 준다.분위기선정적인 콘텐츠들이 많은 비중을 차지 하고 있다. ... 코드를 갖고 있는 중국 (학연, 지연, 혈연을 중시하는 개인간 교류가 많은 문화≒꽌시를 중시하는 중국 문화)싸이월드 짝퉁의 범람 미국의 마이스페이스의 중국 진출특정 계층에 집중된 ... 외부 분석 - 사회문화꽌시 O꽌시 X외부 분석 - 사회문화한 류 ... - 높은 한국 선호도 샤오황디(小皇帝) - 1979년 12월 덩샤오핑(邓小平)의 독생자녀제(独生子女制 )' 실시로
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 일본의 오타쿠 문화와 한류열풍
    , 콘테츠가 다른 나라에서 인기를 얻는 현상 . ... 일본의 오타쿠 문화 오타쿠와 한류열풍Contents ▪ Prologue ▪ 일본의 오타쿠 문화 ▪ 사회적 인식과 영향력 ▪ 한류문화 오타쿠 ▪ 시사점 - 오타쿠 정의 , 유래 다양한 ... 위치문화와 히키코모리 “위치문화” 자신을 어딘가에 자리 매길 것과 그 위치를 벗어나는 행동을 하지 말 것을 강요하는 문화에서 연유 히키코모리 ( 일본어 : 引き籠もり ) 방이나 집
    리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.12.13
  • [문화산업의 이해]문화기호학과 문화콘텐츠
    이방법은 문화콘테츠의 컨셉을 설계하는데 도움을 주고 있다. ... 대중화와 세계화4단계 문화콘텐츠의 환경분석산업화 전략 타깃분석 : 라이프 스타일 경쟁 콘텐츠 분석콘때문이다. ... 스타일 워터미시콘텐츠 - 웰빙 트랜드 열풍패션아이템탄산음료, 색소첨가 식품의 소비 저하운동문화콘텐츠의 원형보존문화콘텐츠의 세계화문화콘텐츠의 문화콘텐츠의 산업화 2단계 컨셉설계 문화콘텐츠의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [마케팅]UCC(user created contents) 자료 조사
    시민기자가 생산한 콘테츠가 바로 UCC이며, UCC는 게시판의 댓글에서 기사, 동영상, 블로그 등 다양한 형태가 모두 포함된다. ... 그리고 이들을 통해 양적, 질적으로 다양하고 저작권상의 문제도 없는 진정한 UCC 생산문화를 만들어 가겠다는 계획이다.배인식 대표는 “동영상 UCC에 대한 네티즌의 욕구가 점차 커져가고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.19
  • 세계 최고 일하기 좋은 창의기업 구글(Google)
    노출광고를 클릭하세요 저희를 지원해 주세요폭력, 포르노, 불법마약 도박,주류, 담배,리포트판매저작권법에 의해 보호되는 자료소프트웨어 응용프로그램 통합 브라우저 설정, 사이트 이동콘테츠 ... 링크를 분석하는데 활용함구성화) Be open with information (적극적인 정보 수용) Automate everything you can (모든 업무의 시스템화)조직문화Google문화를 ... 세계 최고 일하기 좋은 창의기업 구글(Google)구글의 창업 구글의 조직문화 구글의 조직운영 구글의 검색 엔진 구글 Adsense 구글 Note 구글의 성공전략 구글 key success
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09 | 수정일 2017.09.25
  • 한국 민속문화 리포트 A+받은거
    문화콘테츠를 개발 진흥하고자 국가적으로 노력하는 이유도 당연하다.우리 이야기의 가능성우리가 지구촌시대, 국제화시대를 살면서 세계에 들고 나갈 것은 전통적인 유산밖에 없다고 본다. ... 발전시킬 수 있는 문화적 전통이나 고유성은 그 나라의 민속문화에서 찾아야 할 것이다. 그런데 이 민속문화에서 차지하는 비중이 매우 큰 분야가 민속문학 즉 구비문학이다. ... 요즈음 문화상품?문화산업으로 떼돈을 벌어주는 것이 바로 이야기이다. 이야기가 문화산업에 끼치는 영향은 가히 폭발적이라 할 수 있으며, 앞으로는 더욱 증폭될 것이다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • [경제]베트남 한류 붐을 이용한 국가 마케팅 전략의 3만불 달성
    사랑이 뭐길래의 중국내 방영이후 한국의 대중문화는 베트남, 대만으로 확산됐으며 2000년대 들어서는 세계적인 문화콘테츠 선진국 중 한곳으로 불리는 일본에까지 상륙하게 됐다. ... 폭발적이다.(3) 베트남이 한류에 열광하는 이유 : 연예물 중심의 “문화적 동질감”① 문화적 동질감 : 한국과 마찬가지의 유교의 영향을 받은 기본적인 문화적 동질감으로 한류에 대한 ... 한류를 문화상품으로 규정하는 입장을 상업주의로 몰아붙일 수만은 없지만 한류의 본질은 어디까지나 문화라며 단기적 이익에 급급해 저질 문화를 상품으로 포장해 싼 값에 팔아 치우기보다는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.21
  • 일촌과 도토리
    싸이월드의 차별화1인 미디어 세상 미니홈피 서비스 제공, 인터넷에 새로운 수익 모델 창출(1) 미니홈피에 차별화된 콘테츠 - 편리하고 쉬운 개인 홈피 제작과 인맥 관리① 일촌 및 방명록② ... 디지털 세대의 문화아이콘으로 자리 잡은 싸이월드. 이러하듯 싸이월드는 성공한 e-biz 사례의 대표적 사례이다. ... 이런 사이버 상의 커뮤니티 공간으로 인해 우리는 독립적이고 현실세계의 감정과 단절되어 있다는 온라인상에서 독특한 인간관계를 형성하고 지속시키며 발전해 나가는 새로운 문화를 만들었다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 한류의 경제적 측면
    라는 지적이 나오기도 했다.그러면 현재 중국에서 불법 복제된 콘테츠가 어떻게 활성화 되고 있는지 살펴보자. ... 이 같은 상황에서 각종 문화 콘텐츠 산업의 수익창출이 어려워지고 있다. ... 이 같은 일본의 상황은 도매상인 한국의 제작 사 및 방송사에 안겨주던 이익을 상당 부분 감소시켰다.(2) 복제문화에 따른 경제적 손실최근 한류 열풍을 타고 우리의 영화ㆍ드라마, 음악
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 인터넷 문화경제와 이용자
    급속도로 변화하는 트렌드속에서 프로슈머는 제품을 평가하고 이용하는 1차적 역할에서, 새로운 기능을 생산하는 2차적 역할로 발전.유료콘테츠 비용은 실제로 증가했는가? ... 인터넷 문화경제와 이용자인터넷 경제시장의 특징정보와 지식의 경제화 소비자 - 이용자 프로슈머의 등장 공유와 체험의 경제 일상생활의 미학화목차1.네트워크 경제의 양자택일 2.커뮤니티와 ... 경우 시대착오적 해석을 범할 우려가 큼 새로운 경제이론의 확립과 정책적 근거 확립 문화경제의 공공재적 성격-파급력의 극대화 일원화된 영역에서만 논할수 없음-오프라인과의 연계인터넷
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [대중문화]한국대중문화의 한류에 관하여
    한류열풍한류열풍이란 한국의 문화, 영화, 연예 콘테츠 등이 유행이 되면서 다른 나라에서 인기를 얻는 현상을 말한다.1996년 드라마를 시작으로 중국에 수출되기 시작한 한국 대중문화가 ... □ 한국 대중문화의 ‘한류’에 대해서1. 대중문화란사전에서 정의하는 대중문화는 ‘방대한 수에 달하는 대중을 대상으로 생산·소비되는 문화’라고 되어 있다. ... 이것은 정적인 대중문화에서 동적인 대중문화로 권위주의적 문화에서 개방주의적 문화로 전화되었다는 것을 뜻한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    영화를 둘러싼 미디어 믹스 양상은 원래 콘테츠비즈니스 전략상 윈도우 타임에 따라, 극장 개봉 후 비디오 출시, CATV, PPV(pay-per-view (프로그램 유료 시청제) , ... 영화산업은 전년보다 4.1P% 증가한 17.1%의 성장률을 기록했다고 한다.영화는 가장 대중적인 문화로서 우리나라 국민이 가장 즐겨 찾는 문화예술이며 문화 예술 시설 입장률은 영화관이 ... 홈페이지표1) 문화 예술 시설의 연간 입장률단위 : %구 분1997년2성장산업이자 고부가가치 산업인 문화(엔터테인먼트 산업)중에서도 가치창출의 원천이 되는 산업이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 일본의 신도,전통,신화와 드라마와의 상관관계
    이는 특히 만물에 신이 있는 애니미즘적인 신도적 사고에 입각하여 다양한 문화적 콘테츠를 제공해주기 때문이다. ... 것이 바로 일본의 문화이다. ... 일본의 대중문화는 일본만이 가진 독특한 분위기와 매력을 갖고 있다. 그것이 나에게 일본문화에 대한 관심과 애정을 불러온 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.16
  • 상암 DMC 지구단위계획
    Digital Media City택지공급지침(2002.4) 한국산업표준분류(2002.현재)에 근거한 DMC 유치업종 예시(기획위원회 가감) 중점유치기능 기관지정시설/기능지정시설(문화테츠 ... 전시시설, 주건축물의 이용 및 관리에 필요한 시설(30% 이하)DMC Physical Model StudySeoul Digital Media City제작센타경영센타스튜디오방송시설공개홀문화콘탠츠 ... 될경우는 용적률 제한)DMC Physical Model StudySeoul Digital Media City가구 및 획지의 적정규모 설정 선도(전략)시설(방송시설,SBC,MLE,문화컨텐츠진흥원
    리포트 | 56페이지 | 65,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2022.09.02
  • 정보통신부 정책조사
    편향적 모습을 보이고 있다.구분온라인게임3D에니메이션인터넷 콘텐츠모바일 콘텐츠기 타합 계수출액(백만달러)32944756비중57%16%7%7%13%100%*출처 : 2001년 디지털콘테츠 ... 단순히 디지털 콘텐츠 창업지원시설 현황을 비교해 본다면,구분장비제공시설비 고정보통신부멀티미디어 지원센터(4개)춘천, 전주, 부산, 제주문화관광부문화산업지원센터(5개)대전, 청주, 부천
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.06
  • [한류 열풍]한류 열풍의 정의와 현재 그리고 한류열풍 문제점
    한류 열풍한국의 문화, 영화, 연예콘테츠등이 유행이 되면서 다른 나라에서 인기를 얻는 현상.1996년 드라마를 시작으로 중국에 수출되기 시작한 한국 대중문화가 98년부터 가요 쪽으로 ... 또한 거대한 문화집결체의 중국과 수천 년간의 문화적 유산을 가진 동아시아 국가 수준을 과소평가해서는 안 되는 것이다. 이들의 인기 정체는 “새로운 문화적 충격”일 뿐이다. ... 한국의 대중문화라는 것은 최강국인 미국문화의 ‘동양적 이미테이션’인 것만큼 동남아인들이 받아들이기에는 최상의 조건이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대