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"변형게임" 검색결과 41-60 / 6,557건

  • 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    연구계획저는 포항공대 인공지능대학원에서 시계열 분석을 위한 신경 확률적 미분 게임 연구, 오디오-비디오 스위치 네트워크를 활용한 딥러닝 기반 비디오 탐색 연구, 속성 기반 가지치기를 ... 하고 싶습니다.저는 또한 불규칙한 시계열에 대한 이상 탐지의 선구자 연구, 그래프 컨벌루션 네트워크 가속기를 위한 캐시 활용 향상 연구, 능동 핀 최대화 및 결합점 정렬을 통한 변형
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.13
  • 성균관대학교 일반대학원 통계학과 학업계획서
    모드 분해 연구, 스마트워치 기반 커프리스 혈압 모니터링의 타당성과 측정 안정성: 실제 전향적 관찰 연구, 프랙탈 차원을 이용한 워게임 모델의 도시화 요인 추정 연구, 신용 스코어카드 ... 장애인경제활동조사 표본설계에 관한 사례연구, 검사-유지보수 모델 하에서 불량 부품 발견 확률을 고려한 시스템의 최적 검사 기간 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 누락된 데이터가 있는 변형
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.11
  • 학교 수업 농구 세안(지도안)
    대표할 수 있어야 하며,전술 기능 개발에 초점을 둘 수 있도록 상황이 과장되어야 한다.※ 간이게임 / 변형게임을 통해 정식게임으로 실제 게임연습 전술 문제 해결을 위한과제카드를 활용하여 ... 경쟁활동을 유발하는 변형게임을 활용하여 기초기능 및 전술적 의사결정을 내릴 수 있는 전술게임모형을 활용하여 수업을 전개하는 것이 효과적이라 판단되었다. ... 변형게임준비? 모둠별 학습지를 나눠주고농구의 공격법을 설명한다.-지공법과 속공법에 대한PPT 자료를 제시한다.?
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.11.05
  • 한양대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    대학원에서는 조합론최적화, 프로그래밍언어, 고급패턴인식, 게임기획및개발, 소셜및지식그래프분석, 신경망, 인공지능가속기, 알고리즘분석, 딥러닝특론, 통계분석, 계산이론특강, 진화연산, ... Cedos: 모바일 사용자를 위한 실용적인 셀룰러 데이터 오프로딩 시스템 연구, Multi-head Attention 모델의 낮은 순위 병목 현상 연구, FaceCLIPNeRF: 변형
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.24
  • 고등학교 체육 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시
    이를 바탕으로 배구 변형게임에 참여하여 본인의 역할을 수행함. 축구공의 회전과 탄성에 대한 과학적인 이해를 바탕으로 축구에 대한 이해도를 높임. ... 이를 바탕으로 배구 변형게임에 참여하여 본인의 역할을 충실히 수행하였으며, 우수한 소통 능력을 바탕으로 팀원들과의 호흡을 맞추어 수준 높은 경기력과 팀워크를 보여줌. ... 이를 바탕으로 배구 변형게임에 참여하여 본인의 역할을 충실히 수행하였으며, 우수한 소통 능력을 바탕으로 팀원들과의 호흡을 맞추어 수준 높은 경기력과 팀워크를 보여줌.축구공의 움직임과
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.03
  • 중앙대학교 예술대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서
    기존의 인문학을 바탕으로 하여 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 문학 등 인간이 향유할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠를 복합 심층적으로 배우는 학과이다. ... 다양한 매체들의 탄생사를 살펴보고, 각각의 매체들은 어떤 방식으로 인간의 인식·행위·체험구조를 변형시키는가를 관찰한다. 대중매체연구는 그 중심을 차지한다.
    자기소개서 | 229페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.20
  • 농구 수업지도안
    변형게임실시? 역할교대? 변형게임실시? 전술토의발표? 제 1경기 실시한다.? 각 모둠별 역할 교대 신호를 호각으로 알린다.? 제 2경기 실시한다.? ... 변형게임에서 농구 공격법을 활용할 수 있다.? 농구의 공격법 2가지를 말할 수 있다.? 모둠별로 게임에 참여하여 협동심을 기를 수 있다.학습단계학습 내용교수 ? ... 변형게임준비? 모둠별 학습지를 나눠주고농구의 공격법을 설명한다.-지공법과 속공법에 대한PPT 자료를 제시한다.?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 수업모형 정리(족보)
    받음.① 게임 형식의 과제 구조② 기술 연습의 과제 구조③ 변형 게임의 과제 구조④ 정식 게임에서의 과제 구조학습 과제보다는 전략이라 부른다.① 활용공간 ② 용구③ 집단 편성 ④ 안전 ... 및 심동적 영역의 문제 수준이 학생의 발달 단계에 일치할 경우 모든 학교급에서 효과적으로 활용될 수 있다.과제 구조시즌 전, 교사와 학생에 의해 결정되는 게임 규칙의 변형에 영향 ... 독립적인 태도참여적, 협력적, 종속적인 태도참여적, 협력적, 경쟁적, 독립적회피적, 경쟁적, 수동적학습평가체크리스트인,정,심 영역을 균등하게 평가할 수 있는 방법개인학습지선정과 변형경쟁
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 중학교 체육과 공개수업 지도안 -네트형 배구(활동지 첨부)
    본시 학습 목표 제시공의 특성을 이해하여 부상의 위험을 줄이도록 한다.연습 경기를 통한 경기의 특성을 파악하여 차시부터 진행될 게임에 적용한다.킨볼변형 경기의 배경 설명전 개? ... 게임규칙*3세트 2선승제 방식으로 진행함*1세트와 2세트는 10점경기. 3세트는 5점경기로 진행함*서브는 반드시 여학생이 실시한다. ... 변형경기를 통해 흥미를 가지고 경기에 적극적으로 참여한다.구 분교수?학습활동준비물 및 유의점도 입? 준비운동? 킨볼을 이용한 변형배구 경기의 의미 설명?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.22 | 수정일 2022.09.23
  • 2017년도 체육 임용고시 체육교수학습지도안 기출(복기자료)
    언더핸드 패스, 오버핸드 패스를 익히기 위한 변형 게임을 구성하시오. ... 원바운드 패스를 20개 실시하고 다음 단계에서는 바운드 없이 패스를 20개 주고받는다.변형게임● 수험생 작성부분 33. ... *필요한 경우 교구 사용‘*학생들의 수준에서 지도*순회하며 피드백 제공351. 3:3 언더핸드 패스, 오버핸드 패스 게임가.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.15
  • 2023년도 티볼_연간 교육계획안 및 교수학습 과정안
    게임 학습은 게임선택, 게임활동, 게임만들기(변형)의 과정을 거쳐 학습이 이루어지도록 지도한다. ... 통한 기술 익히기2주변형게임변형게임을 통해 대처 능력 키우기3주정식게임기본기술을 토대로 정식게임4주정식게임게임을 통해 팀 전술 파악1월1주게임 영상 시청정식 티볼 경기 동영상 ... 축구형 게임2. 농구형 게임3. 네트형게임4. 하키형 게임1. 네트형 게임2. 야구형 게임3. 핸드볼형 게임1. 농구 경기2. 배구 경기3. 야구 경기4.
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.06
  • 경기도 체육회(기) 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 인적성검사문제 논술문제
    21) 생활체육 대축전으로 추천할만한 종목이 있나요?22) 운동 종목중 세팍타크로가 있는데 어떤 내용의 운동인지 아시나요.23) 가장 좋아하는 운동선수는 누구이고 왜 좋아하는지 말해 보세요.24) 가장 싫어하는 운동선수가 누구인지 왜 싫어 하는지 말해보세요.25) 존경..
    자기소개서 | 177페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.02.15
  • 용인외대부고 생활기록부 - 진로희망/희망사유
    보드게임을 즐겨하며 기존 게임변형하거나 새로운 게임을 만드는 등 창의적 활동에 소질이 있음을 알게 됨.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
  • 변수에 대해서 설명하고 어떤 변수를 가장 조심해야 하는지 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    변수는 데이터에 따라 약간 다른 형태로 특징지어진다.예를 들어 양적 연구를 수행하기 위해 숫자를 변형하거나 행동 등 추상적 요소를 변형시키는 등 연구 목적에 따라 변수를 다르게 설정하는 ... 내용변수는 게임을 할 때 그 전에 받은 점수나 결과에 새로운 스터디가 추가돼 이전과 다른 가치가 발생한다는 점이다.이렇게 바뀌는 숫자나 결과, 요인에 대해서는 변수라고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.08
  • 취미와예술 ) 코로나 19 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    이에 사람들은 취미생활을 이어가기 위해서 새로운 취미를 가지게 되거나, 기존 취미를 변형하는 등 다양한 노력을 기울이고 있다. ... 이에 기존의 취미를 상황에 맞게 변형해 즐기는 사람들도 있다. 코로나19 사태로 인해 가장 유지하기 어려워진 취미 중 하나는 합창이다. ... 게임 시장의 기존 추세는 컴퓨터를 사용하는 온라인 게임이 주춤하고 모바일 게임이 성장하고 있었다. 바쁜 현대인들이 자투리 시간에 할 수 있는 게임이 모바일 게임이었기 때문이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2023.05.23
  • 서울대학교 대학원 의학과 연구계획서
    질환의 진단 효율성을 향상시키는 연구, 혈관 투과성의 광 변조를 사용하여 뇌로의 최소 침습 분자 전달 연구, 생리학적 전단 응력 범위에서 혈소판의 소수성 고처리량 선택 연구, 온라인 게임 ... 석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대학교 의학과 대학원 OOOOOO OOOO 연구실에서 희귀 유전질환 환자 맞춤형 올리고뉴클레오티드 치료제 연구, 가역적 형태 변형 및 ... 성상 세포의 비표지 광학 활성화 연구, 대립 유전자 불균형 시퀀싱을 통해 단일 뉴클레오티드 다형성이 자주 MicroRNA 지시 억제를 변경하는 연구, Transcriptome 기반 변형
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.03
  • 체육 4학년 교과서 분석
    다른 점수를 다르게 하는 게임과, 공을 주고 받으며 목표물 맞히기와 같은 변형 게임을 제시하였다. ... ‘더 해보기’ 에서는 목표물과의 거리, 목표물과의 사이에 장애물로 과제를 변형할 수 있게 하였다.5차시에서는 플라잉 디스크 게임을 제시하고, 플라잉 디스크를 하는 자세, 규칙, 전략 ... ‘더 해보기’에서는 과제를 변형하여 목표와의 거리, 목표물의 크기를 다르게 하도록 안내하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 영아기 언어발달과 놀이에 대하여 설명
    주로 감각 운동 기간에 나타나며 단순 반복적인 근육 운동은 인지 능력보다 요구 사항이 낮습니다. 2세 전후의 영유아는 주로 반복적으로 경험하는 행동이나 약간 변형된 놀이를 선호하는데 ... 주로 감각 운동 기간에 나타나며 단순 반복적인 근육 운동은 인지 능력보다 요구 사항이 낮습니다. 2세 전후의 영유아는 주로 반복적으로 경험하는 행동이나 약간 변형된 놀이를 선호하는데 ... 피아제는 게임을 단순 동작 반복 위주의 연습게임, 표상을 사용한 상징게임, 약속과 규칙이 있는 게임으로 구분하고 스밀란스키는 기능게임, 구성게임, 줄거리게임, 규칙적인 게임으로 구분해
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 뉴스포츠를 활용하여 정식 스포츠의 접근에 대한 방안
    말하며 뉴스포츠 통해 정식 스포츠 참여를 높일 수 있도록 첫째, 정식 스포츠 종목에 맞는 다양한 변형게임의 적용이 필요하다. ... 또한, 뉴스포츠를 포함한 학생들의 참여 동기를 끌어낼 수 있는 다양한 변형게임을 통해 정식 스포츠에 접근해야 할 것이다.둘째, 체육용품의 변화를 통해 정식 스포츠의 접근성을 높여야 ... 신체활동의 목적에 따라 분류하면 놀이, 게임, 스포츠로 나눈다. 스포츠는 가장 발전된 형태의 활동으로 상세한 경기규칙과 방법을 가지고 있으며 경쟁성, 기록성의 특성을 갖는다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' ... US (1998)Step 1) Too Japanese  localizeStep 2) 인지도 향상대사를 번역하는 대신, 모두 다시 제작 Joke, 음악 등을 서구 문화권에 적합하게 변형 ... 캐릭터들의 이름을 변형 에피소드 삭제  목욕 신, 권총 신 등을 삭제Customer Education을 통해 포켓몬의 캐릭터와 스토리 내용을 소비자들에게 인지 시킴 티저 메일 발송Step
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:35 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대