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"사이버펑크" 검색결과 41-60 / 166건

  • 대중문화의 이해 - 사이버 공간에서의 정체성 문제 6p
    그래서 이 영화가 보여주는 미래의 양상은 종말론적(終末論的)인 진화주의에 불과하다는 것이다.매트릭스는 일종의 ‘사이버펑크(cyber-funk)’라는 개념에서 형이상학적인 문제의식과 ... 인조인간, 안드로이드, 사이보그 등 인간과 닮은 기계장치들이 활개치는 장르로서의 사이버펑크 개념은 인공두뇌학과 아울러 기존 사회에 반항적 성향을 띤 펑크의 개념적 합성어로 1980년대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.23
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    작 중의 닌자는 나루토 속 닌자와 같이 술법을 사용할 뿐만 아니라 사이버펑크적 디스토피아 세계관 속에서 독특한 복장과 무기를 사용하는 무사로 표현된다.결론: 일본과 서구의 문화가 결합된
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • [기술과 운명 서평] 기술과 운명 서평
    기술과 운명사이버펑크에서 철학으로...자신의 미래를 개척하기 위해 만들어낸 존재로 인해 새로운 위험에 맞닥뜨려야 한다는 것. ... 나의 생각에 이 책을 가장 잘 이해하는 것은 바로 이 사이버펑크라는 것을 이해하는데 있다고 생각한다. ... 이것이 바로 인간의 운명일 것이다.이 책에서는 사이버펑크라는 장르의 영화를 통해 인간의 정체성과 존엄성에 대해 이야기 하고 있다. 기술과 운명 .
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • 인터넷 문화
    이것이 바로 사이버펑크 관점이다. 하지만 어느 사회에나 그 사회에 어울리지 못하는 사람들이 있기 마련이다. ... 사이버펑크는 이런 사람들에게 초점을 맞추거나 그것에 조종되는 사람들을 그림으로써 그들의 존재이유를 바라보았다. ... 이 사이버펑크의 문화와 예술들은 대체로 많은 사람들을 사로잡는 일종의 거대한 시스템을 이겨내는 내용을 담고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13
  • 예이츠와 하이브리드 문화: 불신의 자발적 중단
    한국예이츠학회 이규명
    논문 | 22페이지 | 5,800원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 세컨드라이프 실패요인
    거주자는 다른 거주자들을 만나고 개인이나 그룹 활동에 참가하며, 가상 자산과 서비스를 창조하고 다른 이와 거래할 수 있다.세컨드 라이프는 사이버펑크 문학 운동과 닐 스티븐슨의 소설
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.23
  • 세상읽기와논술2E) 아래 우리나라 경제현실관련된 주제어들 선택-비트코인 가상화폐(암호화폐)에 심취하는 이유와 나아갈 길-하여 논술제목을 스스로 정해 지시사항에 따라 논술하시오
    비트코인은 1998년 웨이따이가 사이버펑크 메일링 리스트에 올린 암호통화(cryptocurrency)란 구상을 최초로 구현한 것 중의 하나이다.(2) 비트코인을 채굴하게 된 의미비트코인을
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.08
  • 전북대 현대인의패션 시험 요약본
    군화 모양의 신발 착용-1190년대의 사이버 펑크룩펑크 패션과 유사하나 미래적이고 광택이나는 의복 스타일로 첨단 기술제품을 필수품으로 사용하는 사람들이 그들만의 독특한 문화 형성사이버펑크
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.20
  • 색이 만드는 미래 독후감
    보이즈와 플라이 걸즈(B-boys&Flygirls), 1980년대 레이버즈(Ravers), 애시드 재즈(Acid jazz) 1990년대 그런지(Grunge), 그리고 2000년대 사이버펑크
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.14
  • 아키라감상문
    이를 아키라에 적용해서 보면 아키라는 거의 사이버펑크의 전형이었다. ... 사운드 역시 그림체와 어울리게 웅장하면서도 우울하게 영화에 집중할 수 있도록 만들었다.그리고 영화를 보고 난 후, 아키라에 대해 찾아보았는데, 이 영화가 사이버펑크라는 장르의 대표작이라고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.26
  • 패션사에서의 반문화집단(하위문화집단)의 시기별 패션 정리
    이후의 사이버펑크, 테크노뮤직에 영향을 많이 미침.유니섹스, '남자의 양성화' 스타일브랜드 푸치에 영향folkies- '통기타족' 폴크음악을 즐기는 집단이 나타남- 인간 정신, 낙천주의에
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.28
  • 일본 애니메이션의 주요특징과 헐리우드 애니메이션과의 차별적 요소
    시장구조를 재편시킨다.일본 애니메이션의 사이버펑크는 오토모 가츠히로 감독의 로부터 시작된다. ... 따라서 일본 내의 시장만으로도 손익분기점을 확보하게 되었으며,나아가 세계시장의 독립적 장르개척이라는 위업을 달성하게 된다.본론*사이버펑크-저항이데올로기의 특화 전략일본 애니메이션의 ... 사이버가 지니고 있는 미래지향적 테크노와 펑크가 지니고 있는 지배이데올로기에 대한 저항의식이 결합된 것으로 일본 애니메이션의 사이버펑크는 새로운 담론구조를 파행적으로 제시하며, 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 2nd Life
    세컨드 라이프는 사이버펑크 문학 운동과 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래시》에서 영향을 받은 가상 세계들 중 하나이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • 공각기동대
    장르 : 사이버 펑크GHOST IN THE SHELL사이버펑크 주요작품소설: 뉴로맨서작품 장르 : 사이버 펑크GHOST IN THE SHELL사이버펑크 주요작품영화: 블레이드러너작품 ... 등장1990년대 이후 인터넷의 상업이용, PC와 휴대폰 보급이 가속화 ⇒정보화기술 일반화되면서 사이버펑크의 자극과 존재 감이 상대적으로 작아짐 =사이버펑크 사상이 대중 속에 침투 ... 공성장벽 방어 프로그램주요기술진보한 테크놀로지진보한 테크놀로지GHOST IN THE SHELL주요기술광학미채 투명위장술진보한 테크놀로지GHOST IN THE SHELL작품 장르: 사이버펑크사이버펑크
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.06
  • [교육공학] 사이버 문화, 하이퍼 텍스트 문학 - 뉴로맨서
    사이버 문화, 하이퍼텍스트 문학 - (작품편)『뉴로맨서』에 나타난 사이버스페이스와 정체성서 론최근 인공지능, 생체 기술, 가상현실, 그리고 인터넷으로 대표되는 컴퓨터로 매개되는 첨단 기술만큼이나 이미 사이버스페이스, 사이버 문화라는 용어에도 많이 친숙해졌다. 영화나 공..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.20
  • 오시이마모루 분석
    그는 사이버펑크의 전사적 측면을 강조한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 사이버 시대의 셰익스피어와 카운슬링
    한국카운슬러협회 한광석
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • Neuromancer
    이 작품은 Cout Zero, Mona Lisa Overdrive 와 함께 사이버펑크 3부작 중 첫 번째 작품이며 여러 상을 수상하였다. ... 포스트모더니즘(postmodernism)-Neuromancer를 읽고윌리엄 깁슨의 Neuromancer는 ‘cyber space’라는 용어가 처음으로 사용되고 또한 사이버펑크 라는 ... 먼저 첫 번째를 살펴 볼 텐데 그의 가상 공간이라는 아이디어 즉, 좌표가 배열되어 있는 끝없는 격자와 표면이 완벽하게 매끈한 형상화된 AI의 이미지는 사이버펑크라는 새로운 장르가 다양한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 공각기동대 vs 매트릭스2
    위와 같이 많은 의문과 의구심을 만드는 이 두 작품은 고도로 발달된 테크놀로지와 그로인해 개개인이 통제당하는 통제사회라는 일반적인 사이버펑크의 기본적인 코드들을 공유하고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
  • [감상문]블레이드 러너
    -사이버펑크의 플롯은 주로 해커, 인공지능, 거대기업체 간의 갈등을 중심으로 한다.-사이버펑크의 배경은 가까운 미래의 지구, 후기산업사회의 디스토피아이다. ... -특수 시각효과의 획기적인 전환점을 이루었으며 사이버펑크장르를 출범시킨 중요한 작품 가운데 하나가 되었다.이 영화에는 1982년의 극장판, 1992년의 감독판, 2007년에 출시된 ... -사이버펑크의 분위기는 대체로 필름 느와르와 유사하고 주로 추리소설의 기법을 사용한다.9. 과학과 기술우리는 과학과 기술의 발전에 대한 기대와 불안을 동시에 가지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
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2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대