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"사이버펑크" 검색결과 61-80 / 166건

  • [사이버문화] 사이버문화
    사이버펑크1) 사이버펑크 영화2) 사이버펑크 만화5. 사이버 시민사회Ⅳ. 한국의 사이버 문화와 윤리적 과제1. 문제점1) 한국의 인터넷 발전과정2) 10대 중심의 네티즌 문화2.
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.12
  • 생명에 대한 윤리, 충사
    사이버펑크는 기계를 통해서 인간의 확장을 꿈꾸고, 육체와 정신은 서로 침투한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • (시험대비 정리)과학사 - 엔트로피,지질학,수성론,화성론,가우스,뢴트겐,줄,클라지우스,아인슈타인
    상업화X사이버펑크인지과학가이아 이론 : loverock. 지구는 살아있는 유기체 이며, 항상성 즉 자기 정화능력이 있다는 것.에너지는 분배적 정의의 문제이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 중독증 (addiction)
    활동을 찾아서 즐기는 것도 좋다 . 7) 이런 노력을 통해서 중독증상이 해결되지 않는다면 정신의학 관련 전문가와 상의 해야 한다 .인터넷 중독 치료법 게임과 인터넷에 중독된 사람들이 사이버펑크
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2010.11.16 | 수정일 2014.02.25
  • 사이버네틱스와 사이버네틱 아트
    디지털 문화와 예술사이버네틱스와 사이버네틱 아트목차A. 사이버네틱스I. 사이버네틱스 정의와 발생 배경II. 사이버네틱스 특징Ⅲ. 사이버네틱스 응용B. 사이버네틱 아트I. 이론적 이해1. 정의2. 발생 배경 : 철학적 배경3. 발생 배경 : 예술사적 배경4. 사이버네틱 ..
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27 | 수정일 2013.12.15
  • 공각기동대 감상
    공각기동대는 ‘사이버펑크’ 란 1980년대 이후 등장한 과학 소설의 한 장르이며 인간 본성, 기술, 그리고 이 둘이 엮이게 되면서 가까운 미래에 일어날 새로운 아이디어를 표현하는 것을 ... 사이버펑크의 이야기는 자주 해커, 인공지능, 그리고 거대기업 사이에 일어나는 분쟁에 초점을 맞추고 있으며 바깥 세계나 먼 미래를 다루는 다른 과학소설과는 달리 비교적 가까운 미래의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.06
  • [매스컴과 정보사회] 인터넷과 사이버 문화
    6조*인터넷과 사이버 문화*사이버펑크의 등장과 특징*해커, 대항문화, 육체이탈*포스트휴먼과 초인간주의*사이버 권력*사이버 정치*사이버 자본주의1)인터넷과 사이버문화1.인터넷이란통신망과 ... 등장과 특징등장사이버펑크는 자기 자신의 개성과 기술적 능력으로 무장한 소수 문외한들의 감각이나 믿음을 지칭하는 용어로서, 사회를 통제하기 위해 기술을 사용하는 전통적인 관례에 대한 ... writerly text), 선형적·고정적 텍스트의 탈피 등과 같은 이론적 개념을 기술적으로 보완한다고 보았다2>쌍방향성성양쪽이 다 서로에게 의견을 묻고 말하는 의사소통을 말하는 겁니다.2)사이버펑크
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [가상현실][사이버공간][인터넷]가상현실(가상세계, 가상환경, 사이버공간, 사이버문화)(가상현실(사이버공간) 성격, 가상현실(사이버공간) 용어, 인식도구로서 가상현실(사이버공간), 사이버공간과 사이버문화)
    그곳은 전자 우편이 오고 가는 곳이다.그것은 영화 [로저래빗]에 나오는 툰타운과 유사한 곳이다.18) 사이버펑크컴퓨터화된 미래를 투사하는 포스트모던 문학. 문화양식. ... 이용한 원격현전9) 인간과 컴퓨터의 상호작용10) 인공 현실11) 인터페이스12) 입력13) 몰입14) 비행 시뮬레이션15) 사이버16) 사이버 글러브17) 사이버스페이스18) 사이버펑크19 ... 미래는 정보기술과 약물을 이용하여 개인을 통제하는 사조직에 의해서 지배된다.사이버펑크 이야기는 범죄자의 관점에서 말해지는 것이고 생체 공학,컴퓨터, 약물, 편집증 적인 생활방식이 널리
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 일본 애니메이션의 장르 개발 전략
    구사 - 분해, 결합, 변신 이라는 시간적 비율을 상대적으로 확보일본애니메이션의 스펙터클을 통한 영상이미지 자본화과정(2) 테크노 미학 *로봇메카닉물을 기반으로 한 우주SF작품, 사이버펑크
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.18
  • 하위문화와 반문화에 대해 설명하기
    화상채팅을 위해 형광등을 들고 다니는 자 게임에 빠져 잠도자지 않고 자리를 지키는 자, 아햏햏의 햏자들 무정부주의의 해커들, 다른 사람들의 미니홈피를 파도타기하는 싸이질에 중독된 자등이 사이버펑크
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.22
  • [A+] 일본 만화 조사보고서 / 만화출판물 / 세계만화시장 점유율 / 도바에(鳥羽絵) / 패전 후의 만화 / 경제 성장과 현대만화의 신장 / 만화문화의 전성기 / 현대의 대표 만화
    『 주간 영매거진 ( 週刊ヤングマガジン )』 에 연재 오토모 가쓰히로 ( 大友克洋 ) 의 작품 2002 년 미국의 가장 권위있는 만화상인 아이즈너상 수상 ( 최우수국제만화부분 ) 사이버펑크
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
  • [애니메이션] 재패니메이션
    가이낙스 그룹의 안노 히데야키는 3세대작가들의 표현간극을 극대화시키며 논의되기 시작한 SF사이버펑크의 수많은 논쟁점들에 화답하기 보다 더욱 확대시켜 구체적인 작가주의의 신화를 만들어 ... 낸다.저패니메이션의 이데올로기적 담론을 살펴보면, 일본이 주창하고 비젼으로 제시하고자 하는 미래사회의 굴절된 휴머니즘은 포스트휴머니즘의 파괴성이나 SF사이버펑크의 대항성보다는 21세기 ... 거대담론은 기성세대의 몫으로 분할되고, 기존의 상식을 논리적인 가상상식으로 허물 수 있는 새로운 가치관의 잠재적 형성을 이제 새로운 세대는 희망하고 있는 것이다.저패니메이션의 휴머니즘적 사이버펑크
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • 몸의철학레포트 , 공각기동대 감상문
    (사이버펑크에 대한 최초의 작품으로는 리들리 스콧의 ‘블레이드 러너’가 있다. ... 하지만 이 작품은 인간과 인조인간의 대립적 상황을 제시하고 있는 것으로 사이버펑크의 초기적 양상을 그린 작품이라고 생각한다. ... 하지만 이러한 사이버펑크의 의미는 시간이 갈수록, 적용범위나 장소가 달라질수록(가령 우리나라의 경우) 그 의미가 크게 확대되어가고 있는 추세로 보여진다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [해킹] 사이버테러의 유형과 대응방안
    부르는 경우가 많아졌다.해커와 사이버펑크와의 차이는 해커는 컴퓨터의 기술적인 측면에만 관심을 가지고 열심히 파고드는 사람이지만, 사이버펑크는 컴퓨터 신 기술을 이용하는 측면에 관심을 ... 해커와 사이버펑크9. 해커들의 부정적인 행동 양식10. 해커를 만드는 사회 환경Ⅲ. ... 해커와 사이버펑크해커(hacker)란 1950년대 말에 MIT에서 만들어진 은어로, 한군데 집중해서 파고드는 행위를 뜻하는 말인 'hack'이란 단어에서 만든 말이다.즉, 해커란 작업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • 2020년 이후 미래 세대를 위한 기독교교육의 전망
    컴퓨터 세대를 지칭하는 말인 사이버네틱스(cybernetice)와 펑크(punk)의 합성어인 사이버펑크(cyberpunk)는 신세대를 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.09
  • 디문_발표대본
    이 영화는 사이버펑크의 대표작이자, 포드트 모더니즘을 대표하는 영화로 평가되고 있으며, 교과서적인 영화라는 평도 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.25
  • [영상학]나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?!
    (사이버펑크에 대한 최초의 작품으로는 리들리 스콧의 ‘블레이드 러너’가 있다. ... 하지만 이 작품은 인간과 인조인간의 대립적 상황을 제시하고 있는 것으로 사이버펑크의 초기적 양상을 그린 작품이라고 생각한다. ... 하지만 이러한 사이버펑크의 의미는 시간이 갈수록, 적용범위나 장소가 달라질수록(가령 우리나라의 경우) 그 의미가 크게 확대되어가고 있는 추세로 보여진다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.18
  • 가상현실
    앞에서 기술한 ‘Cyberspace’란 용어 역시 1984년에 사이버펑크장르의 작가인 윌리암 깁슨이 펴낸 과학 소설 ‘Neuromancer’에서 수많은 사람이 동시에 경험할 수 있는
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 사이버 심리학
    ‘사이버’라는 용어가 주는 생경함과 전문 기술적 어감으로 인해 첨단 테크놀로지의 의미를 포함하는 ‘테크노’와 유사한 용어로 사용되어 ‘사이버펑크’라는 합성어를 만들어 내기도 했다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.25
  • 아키라와 블레이드 러너에 관하여 모든것.....
    사이버펑크적인 미래 사회에서도 이러한 통제와 아노말리,주하는 젊은이들뿐이다. ... 대개 사이버펑크 소설에서는 일반인들의 삶을 통제하고, 지배하고, (때때로) 조작하는 권력체로 정부, 거대기업, 또는 종교단체 등을 꼽는다. ... 작품에 들어가기 전 알아야 할 것들사이버 펑크에 관하여1980년에 Bruce Bethke의 단편소설 "사이버펑크"에서 처음 나타난 용어이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
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2024년 09월 02일 월요일
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대