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"세컨드라이프" 검색결과 41-60 / 471건

  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다.세컨라이프
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 게임을 통해 현실화 되었습니다. ... 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 ... 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    하지만 2010년대부터 모바일이 보급되면서 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다. ... 당시 많은 글로벌사들이 세컨드 라이프의 가상공간에 진출하면서 메타버스의 가능성을 확인할 수 있었다. ... 세컨드 라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하고, 경제활동까지 가능하여 주목을 받았다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 이커머스 블루오션 아이디어
    구찬음.가입자 수 증대 방법추천인에게 보너스 포인트(사이버머니) 제공세컨드라이프측에서 어느정도 실제 지역 구현해 장을 마련해야. ... 세컨드라이프상에서 다른 시스템으로 빠져나갈 수 있는 감?교육/강좌 서비스먼저 히미하게 돈이 댈것도 같기도 한데 사실 구체적 아이디어 생각해내기가..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 서강대 메타버스전문 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    사실 온라인 가상현실을 구현하겠다고 나서서 자세한 하우징과 커스터마이징 기능을 제공하고 자신이 만든 기능과 서비스를 판매할 수 있어 나름 꽤 인기가 있었던 세컨드 라이프, 현실 경제처럼
    자기소개서 | 562페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.02.18
  • 메타버스 개념 -<<메타버스 새로운 기회>> part1 요약
    이 작품을 참고해서 만든 메타버스는 ‘린든 랩(Linden Lab)'에서 만든 ’세컨드 라이프‘와 구글에서 만든 ’구글어스지도‘가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.30
  • [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    메타버스는 1992년 닐스티븐슨(Neal Stephenson)의 SF 소설 스노우 크래쉬(Snow Crash)에서 처음 등장하였고, 미국의 세컨드라이프(Second Life)를 필두로 ... 하지만 세컨드라이프의 인기는 스마트폰 혁명이 시작되면서 점차 대중의 관심 밖으로 밀려났다. ... 생소한 개념이었고 텍스트만으로는 독자들의 상상력을 충분히 높일 수 없었기 때문에 수많은 SF소설의 배경 중 하나일 뿐이라고 치부되었다가 직관적으로 경험할 수 있는 가상현실 서비스 세컨드라이프
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다.세컨라이프
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 메타버스의 이해와 전망
    하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했다. ... 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. ... 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 인터넷과정보사회
    이러한 세컨드라이프는 사용자의 의식을 가상세계에 현전(presence)하는 하나의 가상현실로 주목을 받았고, 온라인 게임에 비해서 자유롭게 활동할 수가 있다. ... 현실의 모사공간-월드 와이드 웹, 네이버, 구글, 싸이월드 등), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 ‘환상계’(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간-리니지, WOW, 세컨드라이프 ... 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 메타버스(Metaverse)란
    (Second Life)가 등장하며 주목받기 시작하였다. 2010년대 이후 세컨드라이프 열풍은 사라졌지만 5G 서비스 도입 및 메타버스 관련 기술 향상이 이루어지고 특히 2020년 ... 산업혁명 요소 기술과의 상호작용이 활용되며 실현가능해 졌다.대두된 배경메타버스는 2003년 가상세계에서 아바타로 전 세계 사람들과 교류하고 경제활동도 하는 가상현실 기반 서비스인 세컨드라이프 ... (Life logging)일상적이며 개인적인 경험과 정보를 손쉽게 캡쳐, 저장, 묘사하여 글이나 영상, 사진으로 제작하여 다른 사람에게 공유하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론 , 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모 음 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고 ... 1992 년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《 스노우 크래쉬》에 처음으로 등장 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동 세컨드라이프는 ... 기술을 통해 현실의 경제·사회·정치적 세계를 확장시켜 유사하거나 혹은 대안적으로 구축한 것을 의미 . 2003 년 린든랩 (Linden Lab) 이 출시한 온라인 가상세계 서비스 세컨드라이프
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 삼성전자 BM canvas( Buisness model) canvas
    반도체 판매, 기술개발을 통한 이윤 창출핵심자원: 인적자원 육성, 이동통신 핵심기술, 메모리반도체핵심활동: 상품홍보, 연구 및 개발, 특허등록핵심파트너: sk하이닉스, 페이스북, 세컨드라이프비용구조
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2024.05.24
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    이 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 이후, 2000년대 초반부터 구글 어스와 세컨드 라이프와 같은 3D 가상세계 서비스의 등장으로 더욱 주목 ... 미래에는 더욱 정교한 증강현실 기술이 개발되어 실제 세계와 가상 정보의 경계가 더욱 흐려질 것이다.2) 라이프로깅(Lifelogging): 라이프로깅은 개인의 일상을 디지털 기록으로 ... 이에 따라 메타버스의 4가지 유형인 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상 세계에 대한 변화와 미래 가능성을 살펴볼 것이다.2.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    메타버스의 진화세컨드 라이프(Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 ... 당시 세컨드 라이프는 가상 세계에서 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 게임을 즐기며 경제활동까지 가능하여 큰 주목을 받았다. ... 하지만 편리성과 휴대성을 제공하는 모바일 기반의 소셜미디어가 등장하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다 ... ‘세컨드라이프’에 적합하도록 가상 공간 내 이동과 자유를 만끽할 수 있는 체험을 제공하였다. ... 메타버스(Metaverse)란1) 메타버스의 개념2) 메타버스의 배경3) 메타버스의 종류(1) 미러 월드 (Mirror World)(2) 버추얼 월드 (Virtual World)(3) 라이프로깅
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [독후감] 지적 자본론 / (저자) 마스다 무네아키
    “애플이 제안하는 라이프 스타일에 고객이 끌리기 때문이다. ... 마스다 무네아키는 이런 과거를 ‘퍼스트(First) 스테이지’와 ‘세컨드(Second) 스테이지’라고 부릅니다.?지금은 달라졌습니다. 고객에게 제안할 수 있어야 합니다. ... 그리고 그 라이프 스타일을 실현하기 위해 필요한 것은 ‘이것(아이폰)과 이것(아이패드)과 이것(맥북)입니다.’라고 제시해 주기 때문이다.”마스다 무네아키는 저서 에서 애플처럼 ‘제안하는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.12
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 게임을 통해 현실화 되었습니다. ... 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 ... 메타버스, 말 그대로 현실세계(Universe)를 초월(Mera)하며 이제는 새로운 미래 공간이 되었다.2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅(Lifelogging)는 사물과
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    프로그램 이름대로 지금 자기가 살고 있는 '라이프' 대신, 온라인 공간에서 내가 현실에서 시도해보지 못하고 또 상상해보지 못하는 두번째 삶을 살아보자는 '세컨드 라이프'는 이러한 메타버스의 ... 또 라이프 로깅(Life logging)은 개인, 그리고 그 가상 현실을 이용하는 타 이용인들의 현실의 정보를 수집하고 수집된 정보를 바탕으로 나열하며 다른 사람들에게 제공하는 과정을 ... 라이프'라는 프로그램이 인기를 끌면서부터였다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 메타버스의 미래와 전망
    하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했습니다. ... 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. ... 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:48 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대