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"세컨드라이프" 검색결과 81-100 / 471건

  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    라이으로 자신의 의지를 반영할 수 있고, 세컨드라이프 같은 가상세계에서 현실세계와 비슷한 수준의 정치, 문화, 경제, 사회적 활동을 가능하게 한다. ... )라이프 로깅은 현실에서 자신에게 일어나는 경험 정보를 기록하고 후에 이를 재현해 주는 기술이다. ... Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%84%B8%EC%BB%A8%EB%93%9C_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84" \o "세컨드
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 2023년도 전략 기술동향
    /*************477185 메타버스는 1992 년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 스노 크래시 속 가상세계 명칭 스노 크래시 는 메타버스를 비롯해 아바타 , 세컨드 ... 라이프 등 다양한 용어와 개념을 태동시킴 https://twitter.com/munse_books/status/1408288209696477185Part 1 메타버스의 등장 배경 ... 빅데이터 선순환 구조 구축 및 데이터 기반의 디지털 전환에 기여 시사점 제 4 차 산업혁명 시대의 초연결 사회 가속화와 인간 생활의 보다 높은 편의성 라이프로깅 : T3Q.ai (
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 메타버스 독후감
    반면 로블록스, 세컨드라이프 등 오로지 여럿이 모여 어울리기 위한 목적으로 만들어진 커뮤니티형이 비게임 형태에 속하는 가상 세계이다. ... 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리 등이 모두 라이프로깅 메타버스에 속하고 라이프로깅에 참가하는 사람은 크게 두가지 역할을 한다고 말한다. ... 둘째, 다른 사용자가 올려둔 라이프로깅 저장물을 보고 그에 관한 자신의 생각을 텍스트로 남기거나 이모티콘으로 감정을 표시하고 나중에 다시 보거나 공유하기 위해서 자신의 라이프로깅 사이트에
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    지금까지는 주로 게임의 영역에서만 인정받았지만, 앞으로는 세컨드 라이프 같은 비게임의 영역에서도 엄청난 확장이 있을 것입니다.자, 4가지 세계를 간단히 정리했고, 이제 메타버스 산업의 ... 대표적인 예로, 포켓몬을 생각하면 좋습니다.라이프로깅 세계는 개인의 세부 정보에 대한 기록과 피드백을 특징으로 합니다. ... 빅데이터를 기반으로 한 라이프로깅도 앞으로 계속해서 성장할 것입니다.거울 세계는 마법처럼 현실보다 예쁘고 편리하게 정리된 모습을 보여주는 세계입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 호텔신라 호텔경영전략과 마케팅전략 / 신라호텔 기업분석,SWOT분석 및 미래전략 제시
    펫 프렌들리’를 강점으로 내세우고 모바일 체크인 등 비대면 서비스도 도입하고 있다.(2) 롯데호텔롯데호텔은 7개의 비즈니스호텔을 운영하면서, 추가적으로 20~40대 여성들을 위한 세컨드 ... 객실 245개의 지상 21층 규모인 이 곳은 감각적이며 개성있는 라이프 스타일을 즐기려는 젊은 여성들에게 초점을 맞추었다. ... 신라호텔 기업소개신라호텔은“최고의 품격과 신뢰를 바탕으로 고객이 꿈꾸는 라이프스타일을 제공하는 글로벌 선도기업”이라는 기업비전아래 순수국내자본으로 국내에서는 물론 해외에서도 세계 명문
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.03.25
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    라이프와 같이 생활형 가상 세계까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티의 총칭되어지고 있는 개념이라고 할 수 있따. ... 이런 세컨드리이프의 경우에는 사용자의 의식을 가상세계 현전하고 있는 하나의 가상현실로 주목을 받고 있으며, 온라인 게임에서의 비해 자유롭게 활동할 수 있다고 할 수 있다. ... 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있으며, 가상 세계로는 우리에게 있어서 가장 친숙한 형태로 메타버스로 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서도 사요되고 린든 랩에서 개발되어진 세컨드
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되는 ... 대부분 사람들에게서 가상현실보다 적은 거부감으로 높은 몰입감을 유도를 할 수 있는 특징이 있다.3) 라이프로깅사물과 사람에 대하여 일상적인 경험과 정보를 그대로 하여 가상공간에 묘사를
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 메타버스의 개념 및 동향
    이후 PC, 스마트폰 확산과 더불어 싸이월드(Cyworld), 세컨라이프(Second Life), 페이스북(Facebook) 등 생활·소통(Life communication) 서비스 ... 라이프(Second Life) 등이 등장하면서 3D 웹(Web)에 대한 관심이 높아지고 사회적, 경제적 활동이 가능한 새로운 미래 공간으로서 메타버스에 대한 논의가 본격화되기 시작했다 ... 대리하는 아바타(Avatar)를 통해 활동하는 3차원(3D) 가상세계를 의미한다. 2000년대 초반, 구글의 3D 지도 서비스인 구글 어스(Google earth), 3D 가상세계인 세컨드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    라이프(Second Life)와 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)와 같은 가상 세계가 인기를 얻기 시작하여 메타버스의 개념과 사례가 만들어지기 시작했습니다. ... 서로 상호 작용할 수 있는 가상 세계인 메타버스의 개념은 1992년 공상 과학 소설 에 뿌리를 두고 있으며 수십 년 동안 존재해 왔습니다.1990년대 후반과 2000년대 초반에 세컨드 ... 1,130만 명의 고유 월간 플레이어를 보유했다고 밝혔습니다.(4) 나이키와 로블록스, NIKELAND Roblox - 가상 아바타로 몰입형 메타버스 환경 제공나이키는 스포츠와 놀이를 라이프스타일로
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 패션-조르지오 아르마니에 대하여 발표문 1600자
    아르마니 그룹은 현재까지도 아르마니의 소유이며 이탈리아에서 가장 세금을 많이 내는 기업으로 꼽힐만큼 건재합니다.조르지오 아르마니는 아르마니 익스체인지, 아르마니 진스 등 세컨드 라인과 ... 그리고 소재와 디테일 또한 취향에 맞게 고를 수 있습니다.PPT page2.브랜드 아이덴티티와 소비자, 라이프스타일 등에 대해 살펴보겠습니다.조르지오 아르마니는 “패션은 혁명이 아니라
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.08
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    반면에 로블록스, 세컨드라이프 등은 단지 여럿이 모여서 어울리기 위한 목적으로 만들어진 커뮤니티형 가상 세계입니다.2020년, 코로나19 상입니다. ... 다만, 방송 주인공만 라이프로그를 제공하고, 그 라이프로그에 대해 실시간으로 다른 이들이 의견을 제시하며 교감하지 못한다는 아쉬움은 있습니다. ... 보여주고 싶지 않은 나 + 이상적인 나 = 라이프로깅 세계’자신의 삶에 관한 다양한 경험과 정보를 기록하여 저장하고 때로는 공유하는 활동을 라이프로깅이라 부릅니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    스티븐슨이‘Snow Crash’라는 소설에서 처음 사용하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, ... 즉, 가상과 거울세계는 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 공간이라면 증강현실과 라이프로깅은 기술의 적용으로 현실을 증폭한 것이다. ... 마지막으로 라이프로깅이란 디지털에 저장되어 접근이 가능한 기록물을 말한다. 사람들의 기억은 물론 의사소통. 행동 등의 일상이 모두 기록 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 관광경영학과 리조트계획 중간고사 족보
    하나는 호텔중심, 하나는 세컨드 하우스 중심그래서 리조트는 엄격히 말하면, 호텔만 가지고 이용할 수 있다는 것이다.그리고 세컨드 하우스 중심의 대표적인 것은 별장이지만, 별장이 운영되기 ... Another Life2. Stay and Repeat3. Environment and Mood이것만 알아두세요.1. 리조트의 특성2. ... 수 있게 리조트 라이프의 흐름과 연결리조트 라이프의 패키지라는 것은 리조트 라이프에 필요한 다양한 레크리에이션 활동을 선택할 수 있도록 메뉴를 준비하고, 그것을 리조트 라이프의 흐름과
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.24
  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    이러한 인간세상의 모습을 옮겨놓은 메타버스 환경은 새로운 성문화에서도 중요한 변화를 가져올 것으로 본다.어찌 보면 메타버스는 세컨드 라이프와도 같다. ... 그러나, 메타버스환경에서는 새로운 출발과 새로운 삶을 영위할 수 있어 세컨드의 삶을 가능하게 해준다.이러한 가상으로 만들어놓은 공간 속에서 서로간에 만남을 갖고 사랑을 키워갈 수 있는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    이후 2000년대 중반에는 '세컨드 라이프(Second Life)'와 같은 가상 현실 플랫폼이 등장하며, 메타버스의 개념이 점차 대중화되었습니다.2010년대에 들어서면서 VR(가상 ... 증강현실의 사례(2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅은 개인의 일상 생활을 기록하고 공유하는 형태의 메타버스입니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    VR(Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표
    미국의 IT기업인 린든 랩이 만든 세컨드 라이프라는 프로그램이 인기를 얻으며 메타버스에 대한 사람들의 관심이 높아지게 되었다.이처럼 메타버스의 개념, 그리고 단어의 처음 사용의 시점으로 ... 그리고 개인과 개별 개체에 관련된 중심인지에 따라서 나뉘게 되는 것이다.Augmented Reality는 구현 공간을 현실로 보고 외부에 대한 환경 정보를 증강 현실로 구현하며, Life ... 로깅으로 연결되어 컨퍼런스와 이벤트 이후 성과 측정이 가능하게 만들며, 이로 인해서 라이프 로깅은 물론 가상세계(Virtual Wordls)를 보여주게 되는 것이다.이러한 예 외에도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. ... 이후 PC, 스마트폰 확산과 더불어 싸 이월드(Cyworld), 세컨라이프(Second Life), 페이스북 (Facebook) 등 생활·소통(Life communication) 서비스 ... 형태의 라이프로깅 메타버스가 대중화되었다.1) 제페토2018년 8월 글로벌 시장에 출격한 제페토의 가입자수는 2020년 기준 2억명가량.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 4차 산업혁명시대 노동시장의 변화
    라이프와 같은 대안을 마련하는데 집중하고 근원적으로는 Biz Model Seeding에 집중한다면 노사 갈등의 최소화는 가능할 것이다.2-3 정부의 고민: 정부는 4차 산업혁명의 ... 기업은 인력을 대신하는 인공지능이나 빅 데이트와 같은 솔루션들을 도입할 경우 기존 인력에 대한 해고 통지가 법적으로 할 수 있는 여건이 되지 않으므로 기존 인력에 대한 재취업 교육과 세컨드
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    그 후, 2003년 린든 랩이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. ... 우리가 흔히 SNS를 통해 일상의 사진이나 동영상을 촬영해 올리는 것 또한 라이프로깅의 한 종류이다. 최근실 등으로 분류할 수 있다. ... 가장 대표적인 예로 ‘포켓몬 고’가 있다.두번째, 라이프로깅 (Lifelogging)은 일상 속 다양한 데이터를 수집, 저장, 분석하는 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:42 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대