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"소셜 네트워크 게임" 검색결과 41-60 / 2,287건

  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    미디어 그룹, 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. ... 이러한 사이버 공동체는 소셜 미디어, 온라인 포럼, 온라인 게임, 블로그, 소셜 네트워크, 온라인 교육 커뮤니티 등 다양한 형태로 존재하며, 우리의 삶과 커뮤니케이션 방식을 변화시키고 ... : 사이버 공동체의 시작은 초기 컴퓨터 네트워크에서 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오
    CDN의 적용사례 - 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등CDN(Content Delivery Network)은 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등 ... 서론CDN은 Content Delivery Network의 약자로, 콘텐츠 전송 네트워크를 의미한다. ... CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오? 본 문1.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 소셜미디어의 개방 수준에 따른 소셜미디어들의 장단점 비교, 분석
    그로 인해 블로그와 같은 개인 미디어가 급속하게 확산했고 이를 기반으로 Social Network Service, 즉 SNS 서비스의 등장은 소셜미디어를 확산시키고 소셜 커뮤니케이션의 ... 수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다. ... 소셜미디어 현황 및 특징1) 현황새로운 소통의 패러다임으로 자리잡은 소셜네트워크는 기존 정치 및 사회적 관계에 있어 큰 변화를 가져왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
    이 둘의 조합인 ‘소셜 네트워크(Social Network)’는 사람들이 연결되어 있는 관계망’으로 표현할 수 있다(김창섭,2010). ... 네트워크 (Network)는 사람들이 일련의 관계에 의해 모인 관계망을 의미한다. ... ◈ 소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석 ◈Ⅰ. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요1) 소셜네트워크서비스(SNS)란?
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.04
  • 소셜커머스,소셜취치서비스의현황,소셜위치서비스사례
    소셜 위치 서비스의 현황3. 소셜 위치서비스의 사례와 제시 고객의 관심과 흥미를 이끌어 자발적인 참여 가능기존의 체크인 서비스와 게임형식의 ... 소셜 위치 서비스의 현황 ‘ 소셜이 부재한 커머스의 확장판 소비자와 신뢰 관계 개선 소셜 커머스 + 위치기반 소셜네트워크 페이스북 플레이스 + 체크인딜 페이스북 가입자 4 억명 , ... 소셜 위치 서비스의 현황 ‘ 소셜이 부재한 커머스의 확장판 소비자와 신뢰 관계 개선 소셜 커머스 + 위치기반 소셜네트워크 페이스북 플레이스 + 체크인딜 페이스북 가입자 4 억명 ,
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 디지털 중독자들을 읽고
    온라인 게임소셜화 되고 소셜네트워크 기능이 온라인에 추가되면서 결국 같아진다고 한다.결국 남자고 여자고 전부 게임속에 빠져든다는 이야기다.소셜 네트워크는 분명 사람들과의 관계를 ... 네트워크게임이 접목되면서 그 마저도 빠져드는 추세라고 한다. ... 높아져만 가는 교육 수준에다가 과외를 받지 않으면 따라갈수 없다는 얘기에 한편으로는 게임을 할 수밖에 없겠구나라는 생각도 든다.그래도 여성유저는 게임에 들 빠져있다고 생각했는데 소셜
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스를 통해 사진이나 글을 공유하고, 댓글이나 좋아요를 통해 소통의 창구를 확장한다. ... 친구들과의 채팅, 소셜 미디어를 통한 소통, 온라인 게임 등을 통해 청소년들은 다양한 사람들과의 교류와 친밀감을 형성한다. ... 또한, 스마트폰은 핸드폰의 기능을 넘어 다양한 앱과 서비스를 통해 소통의 네트워크를 확장시켜주는 역할을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 소셜네트워크서비스(SNS)의 대중화로 부정적 영향도 끼치는데 SNS를 거부한다라는 논제에 대해 찬성과 반대 입장에서 기술하시오
    소셜네트워크서비스(SNS)의 대중화로 부정적 영향도 끼치는데 SNS를 거부한다라는 논제에 대해 찬성과 반대 입장에서 기술하시오? ... 내용요즘 사회에서는 소셜네트워크서비스(SNS) 사용자가 증가하고 있다. 하지만 그에 따른 부작용도 만만치 않다. 대표적인 사례가 바로 ‘악플’이다. ... 이렇듯 사람들의 생각 없이 쓴 글이 다른 사람에게 상처를 줄 수 있다는 점에서 SNS사용을 자제해야 한다.최근 들어 스마트폰 사용자가 증가하면서 소셜네트워크서비스(SNS) 이용자도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 플랫폼 기반 OSMU(One Source Multi Use) 체계를 위한 스토리텔링 변환 방안
    한국컴퓨터게임학회 이승하, 주희엽, 김서린
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    초기 인터넷 사용자들은 전 세계적으로 네트워크에 연결되어 있었지만, 이용자 수는 현재와는 비교할 수 없을 만큼 적었다. ... 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 소셜 미디어를 통해 사람들은 다양한 관심사를 공유하고 소통하며, 새로운 친구나 동료를 만날 수 있게 되었다.마지막으로는 가상 현실과 온라인 게임의 ... 가상 현실과 온라인 게임가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    경험에ㅎ는 게임, 소셜, e스포츠, 영화, 쇼핑 등을 말한다. ... 발견이란 광고 네트워크, 소셜, 전시회 기획, 상점, 대리점이 있으며 창작자 경제는 디자인 툴, 자본시장, 작업 흐름, 상업 등을 말한다. ... 메타버스 이야기는 게임으로 시작하려 네트워크 디지털, 인공지능을 기초로 가상세계를 풀어놓는다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오 할인자료
    소셜네트워크서비스(SNS), 온라인게임, 온라인카페 등에서 자주 발생합니다. ... 군중무력화(Crowd-flaming)란 온라인 커뮤니티 또는 소셜 네트워크에 참여하여 적극적으로 대상을 비판하거나 공격하는 사용자 그룹을 말합니다. ... 이러한 침략을 방지하거나 대처하기 위해서는 교육, 인식 향상 및 네트워크 법률 시스템과의 협조적인 대응이 필요합니다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2024.07.02
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    페이스북이 조사한 바에 따르면 게임과 관련해 형성된 별도의 커뮤니티에 참여하는 게이머들은 그렇지 않은 게이머들에 비해 게임 내에서 더 오래 머무르고 , 활발히 소통하며 , 게임이나 ... ) 를 찾아 그 원인을 분석하시오 플랫폼 전략에서 네트워크 효과의 중요성을 설명하시오 창업과 벤처 및 기업 마케팅에서 소셜미디어 활용의 중요성을 논하시오 . ... 이 네트워크 효과는 플랫폼 전략에서 매우 중요하다 .3. 플랫폼 전략에서 네트워크 효과의 중요성을 설명하시오 .
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 멀티미디어디자인1-메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    , 카카오스토리 등의 소셜네트워크가 라이프로깅이라고 볼 수 있다.거울세계(Mirror World)란? ... 가상세계를 크게 분류해보면 게임형태와 비게임형태로 나눌 수 있는데 최근에는 게임형태 가상세계가 주목받고 있다. ... GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하고 몇 년 전에 국내에서 인기를 끌었던 ‘포켓몬고’가 대표적인 사례로 들 수 있다.라이프로깅(Lifelogging)이란?
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다. ... 교환하고 공유하는 활동, 관행, 행위를 뜻하는 의미이다.SNS 이용자의 67.3%는 소셜네트워크서비스를 통해서 자신의 생각을 자유로이 표현하고 62.3%의 유저는 소셜네트워크서비스를 ... .2) 페이스북페이스북은 지인을 기반으로 한 소셜 네트워크 미디어로 핸드폰 번호를 활용한 지인 네트워크 연결로써 뉴스와 쇼핑 등 다양한 서비스를 결합시켜 많은 유저에게 편리함과 흥미를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • [광고학/과제점수 92점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    초기에는 그저 소셜미디어를 매개로 타인과 소통하는 단순한 ‘소셜 네트워킹(social networking)’ 수준에 그쳤지만, 최근에는 미디어 공유와 블로깅, 정보 획득 등 소셜미디어가 ... 만 13세 이상 한국인을 대상으로 진행된 한국 갤럽의 조사연구(2022) 결과에 따르면, 국내외 주요 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 연간 이용률은 유튜브가 93%, 네이버 밴드가 ... 이처럼 소셜미디어의 이용률을 증가시킨 요인으로는 소셜미디어의 활용목적이 광범위해지고 있다는 점을 들 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.24
  • 청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을 찾아보고
    청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동 모색1) 유튜브2) 소셜네트워크2. 유튜브 및 소셜네트워크 문화활동의 장단점 기술1) 장점2) 단점3. ... 청소년들은 실제 주변 친구들과의 갈등을 해결하거나, 자신의 입장을 주장할 때 등에도 유튜브나 소셜 네트워크를 문화적으로 선호하고 있다.2) 단점유튜브와 소셜 네트워크를 통한 청소년 ... 하지만 이러한 문화활동은 유튜브 및 소셜네트워크를 통한 ‘디지털 놀이’에서부터 시작되었지만 수익성 개념이 추가되는 유튜브 및 소셜 네트워크의 제도가 확립되고 또 콘텐츠의 업로드에 ‘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    블로그, 소셜 네트워크 서비스(SNS), 메신저 등이 해당된다. ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. ... 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등이 중독의 주요 원인 중 하나다.4) 주의력 부족과 정보 과부하: 온라인 공간에서 청소년들은 무수한 정보와 자극에 노출된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 부정적 영향을 각가가 제시해보세요
    SNS 등장 초기에는 온라인을 통한 인적네트워크 형성이라는 사교적 용도로 활용되었지만, 최근에는 검색, 소셜 쇼핑, 소셜 게임 등정보채널뿐만 아니라, 사회적 교류활동의 장으로서 상당한 ... 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 부정적 영향을 각가가 제시해보세요.서론페이스북과 트위터로 대표되는 소셜네트워크서비스(SNS) ... 또한, SNS 이용자들은 온라인상에서 구축된 인적 네트워크를 기반으로 실시간 상호작용을 통해 일상적 대인활동에서부터 다양한 정치사회적, 문화적 활동으로까지 소통의 범위를넓히고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
  • 미디어의 이해 - 소셜 미디어를 통해 성공을 이루어 낸 개인 소개
    Network (다중 채널 네트워크)) 이는 유튜브의 시장 점유율이 확대되고 수익을 내는 채널이 많아지면서 이들을 묶어서 관리해주는 곳이 생긴 것이 출발이며 여러 유튜브 채널이 제휴해 ... 라고 말했다.도티는 다른 크리에이터들과 ‘마인크래프트‘라는 게임을 주 콘텐츠로 하고 있다. ... 도티를 소셜 미디어를 통해 사회적 성취를 이루어낸 개인으로 생각한 이유는 즐겨보는 유튜브 크리에이터들이 대부분 샌드박스 네트워크 소속이여서 평소 관심을 가지고 있었는데 창립자인 도티의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:08 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대