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"스포츠만화의 특징" 검색결과 41-60 / 1,259건

  • 운동수행에서 심리요인이 다른 경기력 영향 요인과 다른 방식으로 경기력에 영향을 미치는 특징을 설명
    큰 인기를 끌었던 농구 만화인 에 나오는 말로 요즘도 종종 쓰인다. 이 말은 신력으로 신체적, 육체적인 한계를 극복할 수 있다는 의미이다. ... 체육지도 과제 제출서과 정 명1급 생활스포츠지도사자격종목연수생 종목 기입성 명(서명)평 가 자(담당교수 작성) (서명)평가일자(담당교수 작성)평가점수(담당교수 작성)강의과목명스포츠심리 ... 실무과제주제명운동수행에서 심리요인이 다른 경기력 영향 요인과 다른 방식으로 경기력에 영향을 미치는 특징을 설명하시오.작성내용1 page목차I.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    청소년들은 대중음악, 영상 제작, 만화 창작 등에 전문적인 실력을 겸비하여 문화현장에 참여하고 있다. ... 청소년문화의 개념과 특징2. 청소년문화에 대한 학자들의 견해3. ... 청소년문화의 개념과 특징청소년에 관한 정의는 다양하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    라이프스타일의 변화는 이러한 스마트 기기를 통해 여행 및 교통, 스포츠, 쇼핑 등의 분야에서 변화가 나타날 것이다. ... 기존의 콘텐츠와의 차이점이 있다면 이동성이 있으며 양방향성 소통이 가능하고 사용자 친화성의 특징이 있다. 실감 및 체감형 콘텐츠가 있으며 또한 사용자에게 맞추어져 있다. ... 이러한 변화에 맞추어 만화, 게임, 방송 등의 콘텐츠 시장 또한 변화하고 있다.이러한 산업은 게임, 전자책, 웹툰, 음악, 영화, 영상, 교육, 광고, SNS, 라이프스타일 등 다양한
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    잡지 연재 단행본- 두꺼운 연재모음 잡지 발행이 주류, 그 잡지를 통해서 원고가 모이면 170~200 페이지 내외의 단행본으로 만들어 판매- 잡지 자체는 스포츠신문 정도의 염가판- ... 일본 만화시장 자체가 기형적으로 비대함- 일본 만화 자체의 산업적 전망은 그다지 밝지 않음- 99년도에는 만화시장 규모가 전년대비 7%(171억엔)이라는 초유의 감소 기록: 판매 부수 ... 테마에 질감을 부여하기 위해 사용- 제 기능을 발휘하려면 3가지 비트와 3번의 반복이 필요- 관객들은 특정한 요소에 초점을 맞추는데 도움반복과 대비반복 : 이미지와 대사, 캐릭터의 특징
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    리얼리티와는 거리가 있었다)리니어(1차함수)한 미디어와 다른 점이 만화를 보다가 컷안으로 들어갈수 있다는 것이다. '넌 리니어'가 새로운 미디어인 VR 콘텐츠의 특징이다. ... . e 스포츠는 게이머 등뒤만 본다. ... VR 툰게임 엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.실제, 오큘러스 399불짜리 대중용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 줄넘기 스포츠클럽(방과후) 연간계획안
    동요 또는 만화주제가에 맞추어 음악 줄넘기 뛰기줄넘기 스포츠클럽 활동 차시안주 제왜 줄넘기 운동이 좋은가? ... 줄넘기 운동의 특징과 유의할 점, 장점 알아보기2줄넘기 스포츠클럽(동아리)활동 조직?줄넘기 스포츠클럽(동아리) 활동 조직과 줄넘기 기본자세3개인 줄넘기 뛰기1? ... 줄넘기 운동의 특징?줄넘아동시범활동(줄넘기 기능이 우수한 아동)-양발을 동시에 뛴다.-줄 한 번 돌려 한 번씩 뛴다.-시선은 정면을 향하고 손목으로 줄을 돌린다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    신일숙의 동명 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. ... 전 세계인이 즐기는 스포츠가 되었다.라이엇 게임즈- 세계적인 인기를 누리는 e스포츠의 대표적 게임 롤의 제작사, 중국 텐센트의 자회사- 국가별로 프로리그를 창설해 우수한 프로게이머를 ... 사피엔스들의 변화가 만들어 낸 시장의 변화3장 포노 사피엔스 문명 시대를 준비하기 위한 비즈니스 전략4장 포노 사피엔스 시대에 필요한 인재상을 기술하고 있다.포노 사피엔스 문명의 가장 큰 특징
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅에 대해 논의하시오
    맞게 주로 스포츠 용품제조사와의 상호 협력이 최우선적으로 고려 된 것도 편집국의 의견이 반영 된 것이기도 하였다. ... 이를 통해 4개 기업 오너의 성공창업 만화 기획의도를 지닌 “만화 프랜차이즈 창업의 신”이 제작되었다. ... Relations) 의 요청은 이어지고 지면의 제한은 계속되자 기업을 위한 전략적인 프로모션을 생각 언론사 또한 경영을 위한 시장의 변화에 빠르게 대응한 측면이 많다.주말섹션의 특징
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    이러한 세 가지 포인트를 중점적으로 마케팅에 활용한다면 여전히 SNS는 좋은 광고의 창구로서의 역할을 수행할 것이다.3) 웹툰의 특징과 광고 전략웹툰은 웹에서 연재되는 만화 플랫폼을 ... 또한, 기업으로서는 기존의 연예인이나 스포츠 스타 등 보다 광고를 실행할 경우 비용적 측면에서 더 저렴하지만 목표로 하는 표적시장에 더욱 확실히 광고를 노출 시킬 수 있으므로 경제적으로 ... 뉴미디어 매체별 특징과 광고 전략3. 2021년 마케팅 환경과 기업이 추구해야 하는 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화와 내용을 설명하시오. 할인자료
    청소년들은 대중음악, 영상 제작, 만화 창작 등에 전문적인 실력을 겸비하여 문화현장에 참여하고 있다. ... 청소년 봉사활동 분야를 제외하고 예술활동ㆍ스포츠활동, 다양한 공연 및 비공연 동아리활동, 청소년 문화존 등이 청소년의 문화 활동에 포함된다.3. ... 사이버 문화를 통한 청소년들의 특징은 인간관계의 확대와 연장이다. 사이버 문화에서는 청소년들의 인간관계의 범위를 대단히 확대시켰다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.07
  • 노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다. 그러나 막상 노인이 되니 아이들은 장성해서 분가하였고 퇴사 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민에 빠지게 됩니다. 이 많은 시간을 어떻게 채워야 할지 각자 노인이 되었다는 가정 하에 작성해봅니다.
    노동과 여가활동의 다른 점을 본다면 여가활동은 개인의 내재적인 동기에 의해서 자유로이 선택할 수 있다는 특징이 있다. ... 현황을 세분화하여 살펴보면,1) 휴식활동에서 TV 시청 참여율이 82.4%로 가장 높고, 산책(17.8%), 음악감상(4.5%), 기타(27.0%)이다.2) 취미·오락활동에서 독서·만화책 ... 그리고 미술관·박물관·고궁 등에 입장하여 가벼운 마음으로 문화생활을 누릴 수 있다.2) 스포츠 활동스포츠 활동을 통해 건강관리 및 사회관계망을 유지한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 일본의 드라마에 대한 고찰
    문화에 따라 생물, 스포츠나 코미디, ‘미소녀전사 세일러문’과 같은 실사판 애니메이션 등의 다양한 장르가 존재한다. ... 이러한 장르와 소재의 다양성은 특히 소설이나 만화 등을 비롯한 다양한 창작물의 재생산에서 비롯되었다고 할 수 있다. ... 드라마는 또한 인물의 다양성을 특징으로 갖는다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.28 | 수정일 2020.01.29
  • 행동주의 학습이론
    스포츠 심리학? 의료 및 건강관리 분야? 발달장애 및 정신질병의 임상 장면? 다양한 특수 ... ‘학습’의 정의 및 특징2.1. ‘학습’이란? ... Alson과 Fazio (2001)의 태도 실험.연구방법: 만화 주인공 A 그림 + “훌륭한” “멋진” 같은 긍정적인 단어나 멋진 그림만화 주인공 B 그림 + “지독한” “끔찍한”
    리포트 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.08.16 | 수정일 2024.05.15
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    디지털 단계의 문화콘텐츠 특징- 인터넷이라는 도구가 정보포함 ... 문화원형의 활용과 확장- 문화원형의 다양한 활용예) 중국의 서유기 - 다양한 문화콘텐츠의 문화원형→ 만화 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. ... 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 자유학기제와 청소년진로지도활동의 개선방안
    자유학기제는 스포츠 활동과 음악 그리고 미술까지 예체능 교육이 크게 강화된 것이 특징나. ... 종목 스포츠 리그 등라. ... 예술·체육활동- 문체부의 문화·예술·체육 전문강사 활용 예체능교육 내실화- 예체능과 국영수와 교육 간 융합 프로그램 운영 활성화- 국악, 무용, 만화, 사진, 디자인, 태권도, 구기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 취미와 예술 핵심요약노트
    호기심의 방, 대영박물관, 영국박물관, 자연사박물관)프랑스혁명(넓을 계층으로 확대)1980년대(평범한 물건, 인쇄술발달 우편엽서, 채색화수집)20세기(버려질 물건-상표, 야구카드, 만화책 ... 다양화와 가치관의 변화▶생태관광자의 특징관광자는 일반적으로 교육수준이 높고 고득자이며, 고차원적인 생태학적 정보를 원하는 사람들환경친화적인 사고방식이 강함원시적이고 육체적 불편이 따르는 ... 재산이 있는 사람들에게만 허용17세기 - 불법적 스포츠와 합법적 스포츠를 구별(천박한 평민의 스포츠 - 축구)19세기 - 영국의 사립학교에서 스포츠에 일정한 규칙을 도입아마추어리즘과
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다. ... 이러한 인식의 변화는 스포츠를 놀이문화에서 독립하게 해주었고 스크린 산업은 컬러TV의 보급 영상 매체의 다양화 등으로 가장 대중적인 놀이문화로써 자리잡게 되었다.또 1982년 야간통금이 ... 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • [사회복지조사론] 내용분석의 절차(과정, 단계)
    / 만화12/ 삽화V. ... / 워싱턴 뉴스3/ 공공분야를 취급하는 칼럼4/ 원래의 사설5/ 사업, 재정, 해상6/ 스포츠7/ 사회8/ 부인의 관심분야9/ 극장, 영화, 책, 예술10/ 라디오 발표 및 소식11 ... 자료의 해독 및 코딩모트(Mott)에 의해서 제시된 신문내용의 경향을 식별하는 12개의 카테고리들을 예로 들면 다음과 같다(Mott, 1942 : 60-65).1/ 외국 뉴스와 특징들2
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.18
  • [수업지도안] 중학교 과학 수업지도안으로 주제는 <놀이로 배우는 에너지 전환>입니다.
    그러나 몇 달 뒤 스포츠 기자이자 신문 만화가로서 1904~05년에는 〈샌프란시스코 크로니클〉에서, 1905~07년에는 〈샌프란시스코 불리틴〉에서 일했다.1907~21년 〈뉴욕 이브닝 ... 메일l〉에서 일하면서 3편의 장기 연재만화를 그렸다. ... 계획에너지와 관련하여 지금까지 학습한 내용은 에너지란 “일을 할 수 있는 능력”이며, 빛에너지, 열에너지, 전기에너지, 소리에너지, 신재생 에너지 등 여러 형태의 에너지 종류와 특징
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.17
  • 시각문화의 이해 기말정리
    여러 에피소드로 구성된 드라마, 연속극(일일/주말/수목 등)버라이어티/예능ㆍ18~19세기의 대중공연(노래, 곡예, 서커스, 판토마임, 마술쇼 등)이 뮤직홀.보드빌에서 인기를 얻음스포츠스포츠의 ... 비록 고급문화와 대중문화의 속성이 같은 것은 아니지만, TV, 라디오, 만화 등의 대중문화는 고급문화와 마찬가지로 사회적 의미를 갖는다고 주장.ㆍ팝아티스트는 광고, TV 등의 이미지를 ... 체류 공간(호텔, 캠프장, 소비와 위락 공간, 미디어와 커뮤니케이션 네트워크, 통과/소비/서로가 소외/익명성, 현재가 중요관광과 응시▶존 어리 : ’관광객의 응시’ ▶관광의 일반적 특징
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2024.05.08
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:07 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대