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"스포츠와 인터넷" 검색결과 41-60 / 15,694건

  • (스포츠경기분석의 이해와 적용) 본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유에
    서론스포츠 경기 분석은 오늘날 4차 산업혁명의 핵심 기술이라 할 수 있는 빅데이터(Big data)와 인공지능(AI, Artificial intelligence), 사물인터넷(IOT ... 목적에 따른 분석본인이 스포츠 경기 분석을 실시하는 목적은 통계적 분석(Statistical analysis)이다.이처럼 통계적 분석이 실시되는 경우로는 선수 개개인의 특정 기간 동안 ... , Internet of things) 등이 발달하면서 점점 더 그 중요성이 커지고 있는 행위이다.즉 이전에는 분석할 수 없었던 종류와 크기의 방대하고 이질적인 데이터를 분석 및 가공할
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 충남대학교 경영정보시스템(MIS) 중간과제
    번째로 산업현장에서 ‘산업인터넷(Industrial internet)’이 활약 중이다. ... 도시를 바꾸다무한변신, 웨어러블사물인터넷, 모든 것이 연결된다사물인터넷(Internet of Things, 이하 IOT)이란 인터넷 환경에서 센서가 부착된 사물이 데이터를 주고받는 ... 이는 산업현장에서 사용되는 장비들이 인터넷을 통해 실시간으로 데이터를 주고 받는 기술을 일컫는다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    팬들은 인터넷을 통해 언제든지 필요한 정보를 찾을 수 있으며, 스포츠 이벤트에 대한 실시간 업데이트를 받을 수 있습니다. ... 그리고 인터넷을 통한 온라인 중계와 스트리밍 서비스는 팬들이 실시간으로 스포츠 이벤트를 시청할 수 있는 기회를 제공합니다. ... 인터넷은 실시간 스코어, 경기 결과, 선수의 통계, 뉴스 및 분석 등 다양한 스포츠 정보에 대한 접근성을 크게 향상시켰습니다.
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 우수 자기소개서 템플릿
    입사후 포부 C ontents프로필 Profile Profile 성 명 : 홍 길 동 생 일 : 0000 년 3 월 5 일 취 미 : 스포츠 , 독서 , 인터넷 혈 액 형 : B 형 ... 말을 잘 믿는 편임 말을 먼저 하고 일을 처리함 불분명한 진로 다급한 성격 OPPORTUNITIES SWOT S O W T 10 항상 긍정적인 사고 분위기를 유도해 낼 수 있음 스포츠
    ppt테마 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 인터넷 중독 총정리 (구체적인 문제, 중독 유형, 원인, 예방 및 해결 + 인터넷 중독, 스마트폰 중독 설문지 포함!!)
    인터넷중독 (Internet Addiction) 1) 인터넷 중독은 사용자가 인터넷을 과도하게 사용하고 , 의존하는 현상 2) 인터넷 중독 시에는 인터넷 사용에 대한 지나친 의존성으로 ... 그는 주의가 목표만을 위하여 자유롭게 사용되는 최적의 상태를 경험하는데 , 이러한 최적경험의 상태가 몰입임 ( Csiksezentmihalyi , 1990). (2) 몰입의 개념은 스포츠 ... 이것은 알코올 , 약물 , 도박 중독자가 갖는 문제와 유사하게 , 인터넷 사용자가 인터넷에 중독되는 심리적 장애로서 , 신체적 , 심리적 영역 , 과업적인 전 영역에 심각한 손상을
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 톡톡튀는 블랙 자기소개서 (대학,고등학생 자기PR용)
    , 독서 , 인터넷 혈 액 형 : B 형 주 소 : 인천광역시 논현동 785-8 핸 드 폰 : 010-1111-111홍길동 탄생 인천중학교 인천고등학교 199 4.05.02 2001.06.01 ... 자신 사진을 추가하십시요 CONTECH1 FROFILE Only THE ONE IS THUTH Profile 성 명 : 홍 길 동 생 일 : 0000 년 5 월 5 일 취 미 : 스포츠
    ppt테마 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.04
  • 미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    이런 맥락에서 인터넷이 미디어 시장에 새롭게 진입하면서 더욱 복잡하고 미묘한 갈등이 벌어지고 있다. ... TV 매체가 지배하고 있지만 실제로 인터넷을 통해 실시간 경기 스코어, 뉴스, 각종 통계, 블로그, 게시판 자료, SNS 자료, 각종 스포츠 관련 서비스 등을 스포츠 팬들에게 역동적인 ... 스포츠인터넷에서 빠르게 핵심 킬러 콘텐츠가 되면서 뉴스 포털에서 자리를 잡고 기사뿐만 아니라 커뮤니티, 데이터베이스, 실시간문자중계 등 다양한 방식으로 소비되었다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 스포츠 시장과 미디어 관계에 대해 논하시오
    미디어는 스포츠 시장에 큰 영향을 미치며, 광고, 방송, 인터넷 등을 통해 스포츠 산업을 홍보하고 발전시킨다. ... 스포츠 시장과 미디어 간의 협력 모델은 다양하며, 대표적으로 TV 중계, 인터넷 생중계, 스포츠 채널, 스포츠 뉴스 등이 있다. ... 또한, 스포츠 관련 콘텐츠는 인터넷과 모바일을 통해 쉽게 접근 가능하며, 이를 통해 미디어는 스포츠 팬들에게 더 많은 정보와 더 많은 스포츠 경험을 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 토익스피킹 만능 템플릿
    최고- 언제 어디서든 인터넷에서 정보를 얻을 수 있음 (get information on the Internet anytime, anywhere)- 인터넷에는 풍부한 정보가 있음 ... 짤 수 있음 (can customize my trip that I want)- 일정이 더 융통성 있음 (have more flexibility in my schedule)□ 단체 스포츠의 ... (a wealth of information is available on the Internet)- SNS를 통해 쉽게 연락함 (easily communicate through social
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.22
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    TV, 인터넷 등을 통하여 누구나 적어도 한 번 정도는 접해본 경험이 있을 것이다. ... 태권도문화는 모바일 앱, 인터넷 방송 등을 통해 보급하고, 일상에서 태권도문화를 쉽게 접할 수 있도록 일상용품에 태권도문화를 활용한 디자인과 패션산업을 성장시켜야 한다. ... 여가스포츠93. 스포츠 참여동기104. 스포츠 참여제약115. 스포츠 참여의도12Ⅲ. 결 론141. 결 론14참고문헌14Ⅰ. 서 론1.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    심지어는 베란다에 있는 화분까지도 인터넷에 연결된다.이처럼 다양한 디바이스 혹은 사물들의 인터넷을 사물인터넷(Internet of Thins)이라고 말하며, 이러한 디바이스들이 만들어낸 ... 전통적인 인터넷의 정의에 따르면 틀린 것도 아니지만, 사물인터넷을 이해하기 위해서는 인터넷이 더 이상 컴퓨터들로만 이루어진 네트워크가 아니라는 사실을 받아들일 마음의 준비가 필요하다.이제 ... 사물인터넷(IoT) 조사 및 발전방향우리는 인터넷이라고 하면 으레 많은 컴퓨터들이 연결된 네트워크를 떠올린다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 고등학교 생활과 윤리 과목별 세부능력 및 특기사항 예시
    자신의 관심 분야와 관련하여 인터넷 자료와 문헌을 활용하여 내용을 구성함. ... 자신의 관심 부분과 관련하여 인터넷 자료와 문헌을 활용하여 내용을 구성함. ... 자신의 관심 부분과 관련하여 인터넷 자료와 문헌을 활용하여 내용을 구성함.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    구글은 Be Internet Awesome이라는 프로그램을 통해 아이들에게 디지털 시민으로서의 역량과 인터넷을 안전하게 사용하는 방법을 가르친다. ... 적절한 에티켓과 윤리를 배운 아이들은 건전한 인터넷 문화를 조성할 것이다. ... 서론과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원이 발표한 2020 인터넷 이용실태조사 결과에 따르면, 2020년 가구 인터넷 접속률은 99.7%, 국민 이용률은 91.9%이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    .※ 기본 개념은 교재 1,2,3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. ... 의미한다.이처럼 디바이스들 간에 서로 정보를 교류하고 메시지를 송신 빛 수신할 수 있기 위해서는 디바이스들 각각 유선 또는 무선 네트워크에 연결되어 있어야 하며, 이에 더하여 집 외부에서는 인터넷을 ... (IOT, Internet of things) 기술 및 기계가 스스로 결정할 수 있도록 하는 인공지능 기술 등을 제시할 수 있다.④ 홈 네트워킹과 스마트 홈의 차이즉 홈 네트워킹과
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 빅데이터 사례 분석 ) 빅데이터에 대해 정리하고, 사례를 찾아 분석하고 개선방안을 제시한다.
    이후 2013년 인터넷데이터센터(IDC, Internet Data Center)에서는 빅데이터가 “대규모의 다양한 데이터로부터 수집 및 검색, 분석 등을 실시하여 경제적인 가치발굴이 ... 현대 사회에서 인터넷에서 유통되고 있는 데이터는 20년 전까지만 하더라도 인터넷에 저장되었던 모든 데이터의 양보다 많을 정도로 빠르게 그 양을 증가시킨 바 있다. ... 가능하도록 설계된 차세대 기술”이라고 정의하였다.맥킨지의 정의와 인터넷데이터센터의 서로 다른 정의 차이에서 알 수 있듯이, 맥킨지가 제시한 빅데이터의 정의는 단순히 종래의 데이터베이스
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 상업자본주의 및 연극이론으로 바라본 한화 이글스 팬 문화
    ‘디시인사이드 야구 갤러리’를 위시한 인터넷 커뮤니티를 중심으로 ‘보살’ 이미지는 유행처럼 번져나갔다. ... 본론1) ‘보살’팬 문화에 대한 기존의 설명 및 한계2) 거시적 차원에서의 현상 분석 : 한화 구단의 ‘충성심’ 마케팅3) ‘보살’ 팬 개념의 기원 : 인터넷 커뮤니티4) 미시적 차원에서의 ... 또한 ‘보살’ 문화가 자발적으로 발생하여 다른 문화 현상으로 이어지는 것이 아니라, 한화 구단, 인터넷 커뮤니티 및 한화 팬의 특성이 교차하는 결과로서의 현상임을 전제한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 글로벌 미디어 스포츠를 읽고
    TV로 방영된 스포츠는 더 쉽게 접근 가능해졌으며 인터넷과 공존할 방법을 찾아야 한다. ... TV는 스포츠 미디어에서 가장 중요한 자리를 점했다. 하지만 기존에 없던 방식으로 스포츠 정보 생산하는 인터넷의 도전에 직면했다. ... 확대되면서 스포츠서울 등 스포츠 신문이 창간되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    인터넷 중독자들을 많이 볼 수 있다. ... 인터넷이나 게임이란 공간은 나 자체를 드러낼 필요가 없고 신속히 답변이 오고, 우월감을 자랑할 수 있기에 중독에 빠지기 쉽다.인터넷 이유로는 인터넷 특성상 신속한 반응이나 익명성, ... 이 법률에는 도박이나 마약, 인터넷 게임, 알코올 등이 포함된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업1) OTT 산업Picture 1 The Virus Changed the Way We Internet OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 ... 케이블이나 방송사, IPTV와는 상이하게 영상 유통 인프라를 거치지 않고 인터넷망을 통해서 동영상을 직접 전송하기 때문에 다양한 디바이스에서 이용 가능하다는 것이 장점이다. ... 맛 등이 매우 유사한 대체 유제품 역시 시장에 지속적으로 출시되었다.일례로 어전트컴퍼니라는 기업은 우유 단백질을 생산하기 위하여 정밀 발효 기술을 활용하여 크림치즈나 아이스크림, 스포츠
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 자기소개서 ppt템플릿
    입사후 포부 C ontents프로필 Profile Profile 성 명 : 홍 길 동 생 일 : 0000 년 3 월 5 일 취 미 : 스포츠 , 독서 , 인터넷 혈 액 형 : B 형 ... 말을 잘 믿는 편임 말을 먼저 하고 일을 처리함 불분명한 진로 다급한 성격 OPPORTUNITIES SWOT S O W T 10 항상 긍정적인 사고 분위기를 유도해 낼 수 있음 스포츠
    ppt테마 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대