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"신화와 디지털콘텐츠" 검색결과 41-60 / 790건

  • [성공하는문화콘텐츠소재개발] 2019년 2학기 기말고사
    코리아비젼 21 >의 핵심 사업으로 창작소재를 직접 찾아내는 공모사업이 중심이었다. ( 맞다 / 틀리다 )문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 ... 한국콘텐츠진흥원2.문화예술진흥원3.전통문화진흥원4.무형문화진흥원문화 원형사업을 통해 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. ... 1.드라마-별순검 2.영화-왕의남자 3.드라마-혈의 누->(영화) 4.드라마-주몽천만 곽객의 신화를 만들어 낸 영화 ‘왕의 남자’의 원작은?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( )이다. 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다. ... 1) 디지털 기술의 개방적 수용을 통한 CG기술의 표현 방법을 확보해야 한다2) 공감의 공분모를 제공하되 대중 각자의 수준의 리터러시가 가능한 표현 기제를 수용해야 한다3) 배우의 ... 다음 중 신화적 구조나 소재를 활용한 전환으로 시리즈 사례에 관한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 모빌리티 시대를 사는 우리에게 주는 신화의 진정한 의미 또는 여러 신화를 잡아 모빌리티 시대를
    이러한 디지털 유목민들은 소수만 즐기다가 점점 대중화가 되고 있다. ... 서구 문화에서는 고대의 신화와 종교에서 상징이 만들어졌으며, 이것들이 현대의 문화콘텐츠에서 다양한 이미지로 만들어지게 되었다. 21세기 초에 많은 사람들에게 인기를 끌었던 게임 스타크래프트의 ... 이런 사람들을 두고 ‘디지털 유목민’이라고 한다. 이들은 어디에 있든 상관하지 않고 무선인터넷이나 스마트폰을 기반으로 해서 원격으로 일을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • [콘텐츠커머스제안서] 한골만 넣자_축구 콘텐츠 기획
    2022 하반기 다시 타오를 2002 4 강 신화 도전과 성취에 대한 갈증을 해소시키는 스포츠 예능의 각광 불가능해 보이는 목표를 향해 각본없이 펼쳐지는 극적 스포츠 2022 년 하반기를 ... 제공 ( 출연진 초상권 별도 ) 커머스 스폰서쉽 4 팀 온에어 단순 PPL 1 회 아웃트로 협찬 고지 라이브 커머스 온에어 후 라이브 커머스 진행 ( 쇼호스트 비용 별도 ) 1 회 디지털 ... 축구 콘텐츠 스폰서쉽 제안서지금은 콘텐츠 커머스 전성시대 ! 콘텐츠 커머스란 ?
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.27
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    인물 선정 이유문명이 고도화될수록 일상생활에서 문화가 차지하는 비율은 더 높아진다. 21세기에 들어 디지털문화의 발전과 함께, 특히나 최근 3년간은 코로나-19으로 인한 언택트(Un-tact ... 문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. ... 이후 1997년에는 최초의 여성 아이돌이라 할 수 있는 여성 3인조 그룹 ‘ses’를 데뷔시켰고, 1998년에는 6인조 남성그룹 ‘신화’를 데뷔시켜 대중적으로 성공한다.이후 2000년에는
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 문콘창 6년 기말고사 통합 족보. 2022 최신 A+
    문화콘텐츠와 창의성 ocu 기말(중간 안봄) 족보1.문화 산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임 없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가 아니면 예술의 죽음인가 하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가?바슐라르 / 슈밥 / 벤야민 / 리프킨 / 피치노17. ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은?답: 트위터6. 유럽에서 1인당 소득이 급격히 증가하기 시작한 시기는 언제인가?답: 18007.
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 한류 영상콘텐츠,인도시장 진출전략,한류의 의미,한류의 중요성,한류 진출 성공사례,드라마 전략,드라마 포맷수출,멀티플렉스,공동제작
    한류컨텐츠 !! 이미 해외에서 성공한 한류컨텐츠 사례를 그대로 인도시장에 접목한다면 실패 할 가능성 있음 인도는} ... ⇒ 도전정신 , 성공신화 통한 대리만족과 우상화2-1, 드라마 배우와 배경적 측면 현지화 인도인들의 문화적 거부감을 저하시킴 인도배우 출현으로 인지도 확보 주연 ( 인도배우 ) + ... , 각 나라별 방송 프로그램 수입 제한 장벽을 뚫을 수 있 음우리나라 드라마 요소 2-1, ‘ 카르마 사상 ’ 행복한 결말 ⇒ 인도에서 흥행한 드라마의 결말 대부분 해피엔딩 성공신화
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 문화다양성교육 ) 디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 특징을 각각 설명할 것
    왜냐하면 디지털 사회에서 다양한 문화를 다양한 매체를 통해 손쉽게 접근할 수 있기 때문이다. 최근 전 세계에서 우리나라 문화를 잘 보여주는 다양한 콘텐츠들이 엄청나게 흥행했다. ... 넷플릭스 드라마 오징어 게임 속의 다분히 한국적인 놀이 문화가 전 세계인들에게 소개된 것뿐만 아니라 그들의 놀이 콘텐츠로 변화하는 데서 볼 수 있듯이 디지털 사회에서 문화 다양성은 ... 실제 우리 사회만 가지는 문화가 잘 드러나는 영화 ‘기생충’이나 ‘미나리’, 넷플릭스 시리즈 ‘오징어 게임’이 전 세계인의 공감을 얻어 흥행 신화를 이뤘다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    이러한 콘텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 있으며 이러한 요소들을 창의적 기획을 ... , 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하게 나타나고 있고 속성에 따라 디지털콘텐츠와 아날로그콘텐츠로 구분되고 유통방식에 따라 유무선 인터넷 콘텐츠, ... 방송용 콘텐츠, 극장용 콘텐츠, 애니메이션, DVD, 비디오, PC게임, 모바일게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).디지털기술이 발전하고
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    콘텐츠가 될 수 있음- 문화적 요소가 부재해도 성립contents : 목차2. ... 개선, 발전시켜나가는 방식- 아이디어를 빠르게 최소요건 제품으로 제조한 신장과 인류 사회의 성장으로 만들어진 공공도서관⑤ 현대 : 근대 이후 급속한 정보 기술의 발달이 이루어 낸 디지털 ... 증가수와 징병 수 등의 상업거래와 통치 관련 내용이 많았음3) 천문학, 지리학, 의학 등에 대한 고대인의 지식이 담겨 있고 메소포타미아의 대도시 바빌론의 창조 설화인 등과 같은 초창기 신화
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 2021 2학기 문화콘텐츠와 창의성 (문콘창) 기말고사 족보 시험자료
    2021-2학기 문화콘텐츠와 창의성 (문콘창) 기말고사 족보인류의 쾌락의 원칙은 좌절되고 그로 인하여 엄청난 소외와 불만을 감수해야한다고 주장한 사람은 누구인가? ... 바슐라르 ② 보드리야르 ③ 푸코 ④ 벤야민 ⑤ 들뢰즈디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은? ... 리프킨 ② 슈밥 ③ 토인비 ④ 앨빈 토플러 ⑤ 다보스신화는 인류 초기의 역사를 다룬다는 점에서 시간적(temporal)이며 하지만 신화가 지닌 내재적 가치는 과거뿐만 아니라 현재 그리고
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.31
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    그것이 아바타입니다.사실 메타버스는 각종 신화와 종교, 그리고 구운몽과 같은 문학에서부터 나왔던 익숙한 개념입니다. 오히려 이렇게 물어야 합니다. ... 이 책에 있는 표현으로 간단히 정리하면 이렇습니다.내 아바타가 활동하는 새로운 디지털 지구메타버스에 반감이 있으신 분들은 이런 의문을 가질 수 있습니다. ... 콘텐츠마지막 특징은 콘텐츠입니다. 아무리 멋진 그래픽과 데이터로 메타버스가 구현되더라도 그 안의 스토리가 매력적이지 않으면 유저들은 등을 돌리게 되겠죠.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 디지털의 배신
    첫 번째 ‘기술혁신론’ 기술혁신론은 우리 사회의 흔한 기술 신화이기도 한데, 닷컴기업들이 기술혁신을 사회 혁신과 자주 혼동하는 데 있다. ... 그런데 한 번 더 디지털 논리가 현실에 영향을 미치는 방식에 큰 질적 전환이 일어나고 있다. ... 디지털 문화의 역전효과는 ‘플랫폼’ 기업활동을 들 수 있다. 플랫폼 기업들은 우리 사회가 원하는 상생의 방향과 꽤 문화산업의 주요 부문이 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.14
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달일본은 신화집 이래로 수많은 요괴가 창작 전승되며 독특한 요괴 문화를 형성하며 발전해 왔다. ... 과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. ... TV와 영화관 스크린을 기반으로 한 애니메이션이 폭발적으로 유행했으며 여기서 인터넷의 보급, 휴대형게임기의 발달로 안정적인 캐릭터 시장이 형성되어갔다.그리고 21세기, 현재 발전한 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    향유 확대 ·시뮬라르크 : 자기 동일성(원본)이 없는 복제물 – 원본과 복제물 구별x, 현실보다 시뮬라르크가 훨씬 현실로 느껴짐 ·문화기술(CT) : 문화콘텐츠의 기획, 상품화, ... 전설속의 로봇 -중국 창세신화의 여와트북이라는 맥북 에어 발표(이벤트: 서류봉투에서 꺼냄) -MacBook Air(2008) - 최초의 유니바디(일체형) 노트북이자 가장 얇은 당시 ... 등장과 영향력의 확대 -> 새로운 인간관계 형성 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 시뮬라르크(가짜가 더 진짜같음) 시대의 가속화 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 컨버전스의 확산 / 문화콘텐츠
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 기말고사 족보
    OCU 오씨유 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 기말고사1. ... 것이 바로 소비자본주의사회의 신화라고 주장한 사람은 누구인가? ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가? 하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가?
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 문화콘텐츠와 창의성 족보 2020-2 기말(2)
    2020학년도 2학기문화콘텐츠와 창의성(ocu) 기말고사1. 피치노에 대한 설명 중에서 가장 부적절한 것을 선택하세요? ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은? (4점)① 알파벳② 애플③ 트위터④ 페이스북⑤ 마이크로소프트19. ... 것이 바로 소비 자본주의 사회의 신화라고 주장한 사람은 누구인가?
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.11 | 수정일 2021.12.08
  • 마케팅 원론 : 최근 광고비 추세, 광고 5대기업 조직도, 우리나라에서 실천되는 PR 혹은 홍보업무의 종류
    영상 콘텐츠 및 배우, MC 매니지먼트 회사로의 도약을 목표로 사명을 SM Culture&Contents로 변경했다----------3. ... 제무제표(출처: HS애드 영업보고서)4) 대흥기획▲대흥기획 조직도롯데그룹의 종합광고대행사다. 1982년 창사 이래 지난 36년간 마케팅 커뮤니케이션 분야를 리드하며 수많은 성공 신화를 ... 총 직원의 수는 376명이다. 2016년의 매출 4052억원을 달성하였다.5)에스엠씨앤씨(구-SK플래닛)▲에스엠씨앤씨(구-SK플래닛) 조직도광고대행 및 방송콘텐츠 제작, 연예매니지먼트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 디지털 마케팅에 사용되는 빅데이터의 종류, 개별 사례 분석
    그리스 신화의 경우도 이에 해당한다고 볼 수 있다. ... 소비자의 소셜미디어 내에서의 활동을 분석해 한 번이라도 접한 상품이나 콘텐츠를 한 번 더 보여줌으로서 전환을 유도할 수 있다. ... 디지털 마케팅에 활용되고 있는 빅데이터의 세 가지 유형에 대해 설명하고, 세 종류의 데이터 중에서 향후 디지털 마케팅에 어떤 데이터가 가장 중요하게 사용될 것인지 자신의 생각을 서술하시오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 스토리텔링 레포트 [오늘날 콘텐츠산업과 스토리텔링의 연관성]
    최근에는 디지털 스토리텔링이라는 분야도 나왔고, 동화와 만화, 신화, 전설뿐만 아니라 역사적 사실과 정치 논평 등과 같이 문화적 규범을 서술하는 데까지 확장되었다. ... 병사들이 지포라이터가 불행을 막아주는 부적이라는 인식이 강해지며 마케팅에 성공한 사례와 같이 스토리텔링은, 성공 요건이 명확하다.제4장-나의 전공 ‘문화콘텐츠’와 스토리텔링문화 콘텐츠 ... 신화 스토리텔링, 축제 스토리텔링, 교육 스토리텔링, 마케팅 스토리텔링, 영상 스토리텔링, 트랜스미디어 스토리텔링 등 여러 분야의 스토리텔링을 수업 시간에 학습하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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5:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대