• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(790)
  • 리포트(724)
  • 시험자료(47)
  • 자기소개서(9)
  • 방송통신대(9)
  • 논문(1)

"신화와 디지털콘텐츠" 검색결과 81-100 / 790건

  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    애니메이션, tv 드라마, 광고, 하이퍼미디어, 문학- 현대의 패러디• 포스트 모더니즘의 총체적 영향-> 다양한 예술적 영역에서 적용• 원본 이미지의 자유로운 재현 및 복제가 자유로운 디지털 ... 로버트 저메키스 감독 / 판타지 소설 - 게이먼과 케이틀린 R.키이넌• 게임(PS3, 모바일) 게임포프트 제작(2007년), DVD가 판매• 뮤지컬 – 오프 브로드웨이(2009년)- 신화 ... 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다.
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 내가 성폭력을 바라보는 시각
    id=2************* [ 디지털스토리 ] 단톡방 성희롱 , 농담이라고요 ? ... 내가 성폭력을 바라보는 시각 - 사이버 성폭력 - 학과 학번 이름CONTENTS 03 단톡방 성폭력 02 내가 생각하는 사이버 성폭력 01 사이버 성폭력 개념 04 해결방안 1. ... 사이버 공간은 사람과 직접 만나는 것이 아니며 디지털 기기를 매체로 해서 이루어지기 때문에 사회적 실재감이 상실된다 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 나이키
    CONTENTS 1 기업정보 2 기업전략 3 나이키의 성공과 위기 4 Adidas vs Nike1 기업정보 _ ‘ Nike’ 란 ? ... Bowerman) 본사 : 미국 오리건 주 비버튼 사업 : 의류 , 스포츠 장비 등 슬로건 : just do it ( 그냥 해 봐 )‘Nike’ 이름의 기원 1972 년 그리스 신화 ... 이용한 마케팅 전략의 핵심은 브랜드를 잘게 쪼개는 것이었다 고 말했다 .2 기업전략 _ ② 콜라보레이션 나이키 플러스 (Nike+) 2006 년에 출시된 나이키 플러스는 애플의 디지털
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.04 | 수정일 2022.12.16
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    디지털로 인해 수많은 인류의 문화유산들을 데이터베이스화하여 디지털 정보화 할 수 있게 되었고, 이 데이터베이스를 새롭고 의미 있는 2차 콘텐츠로 제작할 수 있게 되었다. ... 세세한 분류방식으로 거대한 양의 작품을 분류해서 콘텐츠를 만들 수가 있다. ... 디지털이 가져온 혁명들 중 하나는 기존 미술사의 기술 방식을 변화하게 만든 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 2021년 방송통신대_경영전략론_하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오. (2)
    여기에 디지털 기술이나 개인화된 콘텐츠 분야는 3대 스마트 차별화로 선정할 수 있다. ... 이 기업의 성공 신화는 결국 생산방식이 달랐다. ... 디지털 기술은 혁신적 디지털의 사용자 경험과 인공지능 커넥틴 서비스, 안전 지향 자율 주행을 들 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 약재 체험 보고서
    약재 체험 보고서 학과 : 과목 : 학번 : 이름 : - 복신 박하a Table of Contents 1 약재 선택 동기 2 한약재 소개 3 한방카페 체험 과정 4 체험 후기 목차복신 ... 건져낸 후 따뜻한 또는 차가운 차로 음용 〮팩 (facial mask) 복신 가루 및 꿀 이용 복용법 특징 부작용〮 박하는 동서양을 막론하고 오랫동안 약재로 사용 됨 〮 그리스 신화에서 ... 마음이 어지럽고 살아가는 것이 때론 벅찬 현시대에 , 가끔 스스로에게 주는 쉼의 의미로 한방카페를 방문하는 것도 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다 .참고문헌 디지털제천문화대전 http
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.19
  • [연세대 편입] 합격 학업계획서
    관심학문분야복식사와 마케팅 - 어릴 때 읽은 그리스 로마 신화 이야기 보다 저를 더 빠져들게 한 건 그리스와 로마의 복식이었습니다. ... 두 번째는 컨텐츠의 질적 향상입니다. 사람들은 대개 인터넷 상의 기사를 인쇄매체만큼 집중력있게 읽지 않습니다. ... 실제로 여러 디지털 매거진이 등장하여 성공을 거두기도 하면서 많은 사람들은 인쇄매체의 존폐위기를 논하기 시작했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.13 | 수정일 2020.03.15
  • 애플 APPLE 기업 경영전략분석과 SWOT분석 및 미래전략수립
    이후 잡스는 애플이 인문학과 기술의 교차로에 서있다고 말하며 아이폰과 아이패드의 신화를 이끌어 나갔다. ... 애플 APPLE 기업 경영전략분석과 SWOT분석 및 미래전략수립CONTENTS1. 애플 APPLE 기업개요2. 애플의 성공요인 분석3. ... 아이패드에서 디지털 서적을 읽을 때 다음 페이지로 넘어가는 방식을 실제 책의 책장을 넘기는 것처럼 구현한 인터페이스가 그 예이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.16
  • 문화콘텐츠와창의성 기말족보
    것이 바로 소비자본주의사회의 신화라고 주장한 사람은 누구인가? ... 답: 프로이트디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가?하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가? ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 설명을 선택하세요.답: 매체에 따라서 메시지는 달라질 수 있다15.
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26 | 수정일 2021.04.20
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    미디어를 활용하는 가운데 자연스럽게 생성 ( 디지털 게임 , TV, 모바일 등 ) Q AI-Story We-Media 신화 역사상 가장 견고한 스토리텔링의 보고 인간이 가장 듣고 ... 톨키니언 가상세계에 내 사용자생성 스토리텔링의 대표적 예 제작 비용 절감 , 제작 기간 단기화 , 저작도구 발전 등 점차 활성화 특히 원본의 아우라를 무너뜨리거나 다른 미디어의 콘텐츠에 ... 분포하여 지속적으로 가치를 부여할 수 있고 실시간으로 정보를 조정하는 지성 . ( 위키피디아 , 지식 in) 협업과 경쟁 , 분산과 융합 아주 오래된 인류의 스토리텔링 방식 ( 신화
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    그는 이러한 기기를 통해 콘텐츠 중심의 생태계를 조성하고, 스마트 모바일 시장을 창출한 것이다. ... 그뿐 아니라 캐릭터 상품, 의류, 광고 등으로 영역을 확대해 세계적인 성공신화를 만든 것이다.그동안 우리나라는 선진 산업과 기술을 빠르게 뒤쫓아 따라잡는 추격자 형태의 경제 육성을 ... 먼저 기업 운영 측면에서 암웨이 플라이휠이라는 장기 지속 가능 성장 전략이 주효했다는 평가다.카카오 플랫폼 활용 등 디지털 전환을 통해 초기 사업자들의 진입 장벽을 낮추고, 건강 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원을 위해 설립한 기관으로 알맞은 것은? ... 뿐만 아니라 ‘문화원형 창작소재 활용 제작지원 사업’에 선정되기도 했다.- 다음 중 천만 관객의 신화를 만들어낸 영화 ‘왕의 남자’의 원작으로 알맞은메이션으로 (왕후심청)과 북한의 ... 원천콘텐츠로써 유의미한 콘텐츠를 가장 많이 찾을 수 있는 분야는 단연 ‘시문학’이라고 할 수 있고, 최근 들어 (O,X)4.
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 엔씨소프트 기업분석
    온라인 문화 콘텐츠신화1998년 출시한 중세 판타지 시대 배경의 MMORPG이자 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임2008년 단일 게임 최초로 누적 매출 1조 원을 달성하고 혈맹 ... 3,591억별도재무제표 3,074억사원수(‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 ... 국내 최초 종족 간 공중 PvP날개를 이용해 하늘을 자유롭게 이동하며 즐기는 비행 전투는 아이온만의 상징이자 독보적인 콘텐츠로 자리 잡았다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • [A+ 레포트] 광고 산업 분석 보고서 PPT
    미디어 컴뮤니케이션의 정규 교과로는 미디어 저널리즘 , 방송영상컨텐츠 , 광고 PR 등이 있다 . ... 따라서 영상 콘텐츠라고 하면 비록 구체화되지는 않았지만 반추상적인 형태로 우리의 뇌 속에 , 마음 속에 존재하는 스토리화한 영상 ( 연출 ) 과 카메라와 편집 과정을 통해 스토리로 ... , 또는 기록된 신호를 음파 에너지로 변환하여 공간에 방사 ( 재생 ) 하는 시스템이다 .산업의 전망 모바일 중심의 매체 이용 고착화로 모바일 시장은 두 자릿수 성장세를 이어가며 디지털
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    전통적인 환경에서 언론은 디지털 환경에서도 유효하다. 디지털 환경이라고 해서 모두다 SNS만을 사용하는 것은 아니다. ... 다양한 콘텐츠로 대중에게 기쁨과 행복을 선사하고 이로써 행복해진 대중이 다양한 부분에서 상품으로 소비하는 패턴을 갖고 있다.대체재를 조사하고 구매한 이유가 동일한지 다른 카테고리의 ... 사람들은 자신을 특별하게 해주는 것들을 사람들과 공유하고 싶어 한다.이처럼 하나의 문화적 현상으로까지 확산되며 큰 성공을 거둔 블록버스터의 성공 신화 이면에는 숨은 전파자와 열정적
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • 문화콘텐츠와 창의성 2017/2018/2019 족보 모음(사진X, 타이핑본)
    답: 1 삶에 변화를 가져오는 것은 콘텐츠(메세지)이다 -> 매체 자체임!29. 상상력이 인간이 가지고 있는 가장 원초적이며 소중한 능력으로 주장한 학자는?답: 2 바슐라르30. ... 것이 바로 소비자본주의사회의 신화라고 주장한 사람은 누구인가? ... 신화는 인류 초기의 역사를 다룬다는 점에서 시간적이며 하지만 신화가 지닌 내재적 가치는 과거뿐만 아니라 현재 그리고 미래에도 가치를 지닌 초시간적인 것이라고 주장한 사람은 누구인가?
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.05 | 수정일 2020.08.25
  • ((개념탑재 기초자료A+)) 플랫폼platform - 플랫폼의 의미와 개념 - Platform Technology - 하드웨어 플랫폼,소프트웨어 플랫폼,서비스 플랫폼,여러가지 용도의 플랫폼,비즈니스 플랫폼,IT 융합 비즈니스 플랫폼
    "Digitalize or Die"을 만들기 어렵습니다. 하드웨어만 잘 만들어도 제품이 팔리기 때문에 굳이 융복합에 애를 쓰지 않습니다. ... 왜냐하면 그것은 새로운 플랫폼 시장의 탄생과 새로운 대박 신화의 기회를 의미하기 때문입니다.이제는 모든 산업분야에서 IT 없는 미래를 상상하기는 힘듭니다. ... 앱스토어는 컨텐츠를 사고파는 장터 플랫폼입니다. 그래서 내부에는 컨텐츠관리, 구매관리, 결제 시스템 등과 같은 다양한 단위 시스템으로 이루어져 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 500원 | 등록일 2020.05.20
  • 애플 APPLE 기업전략 성공사례, SWOT 분석. 기업성공비결, 느낀점
    이후 잡스는 애플이 인문학과 기술의 교차로에 서있다고 말하며 아이폰과 아이패드의 신화를 이끌어 나갔다. ... 이용한 교육 증가- 컨텐츠의 고급화- 아이튠스의 성장으로 인한 시너지 효과(4) Threat- 고가로 인한 신흥시장 확대의 어려움- 일부 외국에서 제기된 A/S 차별 문제로 인한 ... .- 충성도 높은 고객- 높은 안정성, 지각된 위험성 낮음(2) Weakness- 낮은 가격 경쟁력- 다량의 핵심기술을 소수의 인재만이 보유(3) Opportunity- 디지털 기기를
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. ... 디지털 치료제미국 식약청(FDA)이 라는 모바일 게임을 디지털 치료제로 승인하였습니다. 2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’를 질병으로 분류한 ... 수 있다고 하네요.내용에는 디스커버리 투어: 고대 그리스에서는 게임을 통해 고대 그리스의 29개 지역을 직접 여행하며 주요 도시를 방문하고 사람들의 일상, 전쟁, 그리스 철학, 신화
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • e비즈니스 창업에 있어 성공과 실패사례를 찾아 정리해보고 배우게 된 교훈을 정리하시오 (경영정보시스템)
    이곳은 디지털학습기기, 디지털가전, MP3 등을 판매하는 곳으로 온라인은 물론 오프라인에도 매장을 두고 있으며, 신속배달시스템으로 국내외에 신속배달과 경쟁력 있는 가격을 마케팅하고 ... 이 쇼핑몰은 시스템 연결성과 안정성, 제품 브랜드의 고객만족도와 차별화, 다양한 콘텐츠와 운영 효율성 측면에서 고객만족도를 높였다. ... 한마디로 인터넷을 통해 입출금, 계좌이체, 결제 등 다양한 서비스를 제공하는 곳이다.2. e-창업 실패 사례1) 닷컴 실패, 고객 무시가 원인'인터넷 업계의 성공신화'를 꿈꾸는 닷컴
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대