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"실재와 가상요소" 검색결과 41-60 / 1,341건

  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    먼저, ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’를 살펴보면 소셜게임의 플랫폼은 플레이를 위해 물질적인 요소와 비물질적인 요소가 교차하는 경계라고 할 수 있다. ... 이러한 체화가 갖는 사회적 실재감을 이해하려면 우선 실재감의 개념을 확인할 필요가 있다. ... 개념은 체화의 일부로 이해할 수 있다.2) 가상과 현실청소년 모바일 문화에서 ‘가상 및 현실의 캐릭터와 동일화 되는 세계’는 ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’와 ‘청소년의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 시뮬라크르 [simulacre]역사적 해석과 의미 분석
    요소들이 많이 있었다. ... 또한 드라마 ‘뿌리 깊은 나무’에서는 가상의 단체인 밀본과 가상 인물인 정기준이 극중에서 아주 중요한 역할을 하면 이야기를 이끌어 나가는 것과 같이 충분히 시청자들의 오해를 불러 일으킬만한 ... 인식론적 실재사이에서의 논쟁이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 문콘창 6년 기말고사 통합 족보. 2022 최신 A+
    문화콘텐츠와 창의성 ocu 기말(중간 안봄) 족보1.문화 산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임 없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 ... Rodes가 언급한 창의성을 구성하는 4요소에 속하지 않는 것은? ... 피치노가 언급한 미의 요소에 속하지 않는 것은?답: 3 수학7.앨빈 토플러는 제3의 물결에서 3가지 유형의 사회적 문화 유형을 구별하였다.
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 메타버스 새로운 기회
    증강현실은 현실에서 상상으로만 여기던 판타지적 요소나 편의성을 지닌 가상의 정보를 실존하는 형상에 입히는 것을 말한다. ... 메타버스 내에서 생존하기 위해서는 새로운 세계를 통해 자신이 보여주고자 하는 가치와 재미를 사람들에게 제공해야 한다.메타버스 특성은 연속성과 실재감, 상호 운영성, 동시성이다. ... 가상세계는 흔히 사람들이 생각하는 메타버스가 바로 가상세계이다. 현실에 존재하지 않는 신세계를 구축하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • 가상증강현실의이해 레포트
    또한 저는 ‘공간 전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것’이라고 공간적 현존감을 설명했지만 그렇다고 해서 가상 세계를 현실 세계를 그대로 모방 할 필요는 ... distance)은 생생함을 높이기 위해 신 현실세계를 뛰어넘는 상상의 세계로까지 이동할 수 있도록 하는 것이 바로 가상현실을 통해 이용자들에게 만족감을 높이는 요소라고 할 수 있습니다.VR ... 첫번째 공간적 현존감이란 VR세상 공간전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것입니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • (방통대 2020학년도 2학기 중간과제물 - 공연예술의이해와감상 공통) 교재 3쪽에 보면 제의와 놀이에서 발전해 온 연극은 원래부터 제의의 진지함과 놀이의 놀이성 사이에서 존재하는 것이었다는 표현이 나옵니다. 유튜브(youtube) 등을 통해 연극 한 편을 감상한 후(또는 과거에 보았던 연극을 참고로 해서 쓰는 것도 가능하며, 실제 공연이 아니라 희곡만
    “진지함은 실재하는 세계와의 관계에서 나오는 태도이고, 놀이성은 가상·환상과 함께 만들어지고 유희라고 할 때, 연극을 구성하는 핵심적 요소실재와 가상을 들 수 있다.” ... 본론에서는 의 줄거리를 살펴보고 연극 속에서 실재와 가상요소를 분석해보도록 하겠다. ... 가상요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.Ⅰ.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.13
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    [그림 3-2] VR매체에 관련한 상호작용성 (Interactivity) 에 영향을 미치는 기술적 변인들실재감은 가상의 환경 속에서 인간이 느끼는 지각의 상태를 말하는 것으로 모든 ... 이때 체험자의 정보에 의한 행위와 인지되는 감각의 동일화는 사실감과 현실감을 증가시켜 상호작용성을 높이고자 하는 요소가 된다. ... 화면의 크기 컬러의 심도 등이 중요한 요소로 작용하며 또한 인간의 감각전달 기능에 기초하는 것으로 전적으로 미디어의 테크놀러지 특성에 기인한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    이를 위해서는 반드시 실재감과 몰입감이 학습 환경에 포함되어야만 한다. ... 이러한 요소가 학습 효과를 향상할 수 있는 가장 큰 핵심이 되며 이를 포함하는 환경을 개발하기 위해서 많은 연구가 진행 중이다. ... NSP는 2006년도에 힘/위치 센서를 사용한 가상 점토 모델링 시스템을 개발하였고, 2007년도에 대학교에서 이루어지는 물리학 교육을 지원하는 가상 학습 환경을 창작하였다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 중국의 불교 사상사
    대승에서 소승적인 열반은 자기구제가 될 수 없다.7) 환(실체가 아닌 가상을 가리킴) : 모든 것은 변화하며 고정불변한 것은 없고, 따라서 실재하는 것도 없다. ... 대승불교에서는 모든 요소가 상호의존적이기 때문에 비실재적이라는 점이 강조된다. ... 대승불교에서는 초기불교의 무아설, 무상설, 오온설 등을 전적으로 부정하진 않았지만, 궁극적 실재가 결핍된 요소만을 인정하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.07
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    속 물리적 현실 세계에서 존재할 수 있는 사용자가 확장 현실 속 아바타에 대한 제어로 원격실재감을 느끼며 다른 사용자들과의 상호작용이 이루어질 수 있다고 봤다.메타버스의 요소를 구체화시키면 ... 메타버스 플랫폼의 핵심적인 요소인 아바타는 이에 대한 소비를 늘려 디지털 패션 제품의 수요가 증가하는데 영향을 미치기도 했다. ... 쌍방향 커뮤니케이션이 품질을 좌우하는 중요한 요소로 인간은 다른 사회 구성원에 대해서 일상생활 속 행동하고 반응 과정이 사회적 상호작용을 의미하게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 경영 ) 최근 제품이나 서비스를 사용하면서 생동감이 높거나 낮았던 사례를 생각해보고 찾아보자. 그 사례를 하나 찾아서 어떤 이유로 생동감이 높고 낮다고 생각 했는가 그리고 생동감이 높고 낮은 경험을 촉진시킨 디자인 요소는 어떤 것 들이 있었나
    접촉이 배제되어 있는 가상환경에서 생성되는 것으로 외부환경의 변화에 따라서 사람들의 감각적 경험을 효과적으로 조절하는 요인이 되는 것이다. ... 이러한 요소들로 인해 변동되는 실재감으로 인하여 사람들은 많은 주변 환경들 속에서 제품 및 서비스 등을 얼마나 잘 몰입할 수 있는지 없는지를 판단하며 살아가고 있다. ... 따라서 본 글에는 최근 제품 또는 서비스를 사용하면서 느꼈던 실재감에 대하여 사례를 들어 어떠한 부분에서 실재감이 높았거나 낮았다고 생각이 들었는지 살펴보고, 실재감이 높았거나 낮았을
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 2022년 전반기 홍익대학교 대학원 문화예술경영학과 합격 자기소개서,학업계획서 (+면접질문)
    다양한 아티스트들이 3차원 가상세계의 공간에서 미술, 음악 공연을 열고 있습니다. 다만 가상공간에서의 공연시장은 아직 시작 단계로 크게 성장하지 못한 것으로 보입니다. ... 또한 문화예술경영학과의 커리큘럼 중 공연예술경영의 이론과 실재, 문화행사 기획 같은 전문적인 수업을 수학하고 싶습니다. ... 그 준비과정 중에서 연주 직전 관객에게 이목을 끌게 할 수 있는 군대 제식 입장 같은 요소를 추가해 봤으며, SNS와 오프라인에서 효과적인 홍보를 어떻게 할 수 있을지 등을 고민해
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2022.01.06
  • 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    가상현실은 일종의 시뮬레이션 경험으로 현실과 유사하거나 현실에 있을 수 없는 것을 실재하는 것처럼 만드는 것이다. ... 그러나 이러한 요소없이 오바라보는 시각정보와 문자, 사진, 영상 등의 그래픽으로 이루어진 가상의 정보를 동시에 보여주어 단순히 바라보는 것 이상의 정보를 얻는다. ... 컴퓨터와 ICT기술의 이해주제: 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술*과제 목표 : 본인의 전공 분야에 우리가 학습한 4차 산업혁명 시대의 핵심 요소
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 가상현실 기술과 행정의 미래
    인지할 수 있고, 이는 시간 및 자원 절약이라는 효율성과 더불어 교육훈련의 몰입감과 실재감을 가져다 준다.다음으로 정부의 다양한 행정서비스 공급에 있어서 가상현실 기술이 사용될 수 ... 기존의 행정은 Top-Down 시스템 방식으로 진행되어 주민들의 참여가 크지 않았지만, 현대 사회에 들어오면서 주민 및 국민 들의 소통 및 상호작용은 행정의 필수불가결한 요소가 되고 ... 가상현실 기술과 행정의 미래가상현실(VR)은 우리가 학습했듯이 이미지, 객체, 주변 배경 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여주는 기술을 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    다시 말해, 비전 프로는 세계 최초로 디지털 콘텐츠가 우리가 살아가는 실제적인 공간에 물리적으로 실재하고 있다는 느낌을 제공하는 기술이다. ... 가상 세계의 경험이 현실과 별반 다르지 않기에, 보는 것에서 그치지 않고 손으로 직접적인 제어를 할 수 있다는 것을 통해 실제적인 경험에 더 다가간다. ... 과거에는 특정한 파일 형태나 공간에 갇혀 있는 작업물을 상대해야 했다면, 비전프로를 통해서 실재하는 경험처럼 해당 작업을 이뤄낼 수 있으니 작업의 효율성 극대화를 꾀할 수 있을 것이라
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [취미와예술C형] 교재 4장 [취미로서의 여행, 관광]의 내용을 참조하면서 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까우며 왜 그런지에 대해 분석해 보시오.
    분명한 것은 문화관광이 현대사회에서 그 어느 때보다 주목받고 있고 성장하고 있다는 점이다.한편 현대사회의 독특한 사회ㆍ문화적 현상인 실재와 가상의 경계 붕괴는 관광 행위에서도 실재와 ... 경제적 변화 등에서 비롯된 새로운 양상들은 근대의 관광과 확연한 구분 짓기를 하고 있다.이제 신관광객들이 고유한 실재에 의문을 제기하지 않고 현대 문명이 제공하는 가상적 성격을 즐기고 ... 대중들이 모두 함께 움직이고 관광 상품을 짧은 시간동안 즐기며 정해진 관광코스를 즐긴다는 점은 구관광의 요소다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.18
  • KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    기본 개념은 실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공 환경을 의미실재하지 않으나 거짓으로 지은 실재하는 세계 중간의 수식어를 빼면 실존하지 않으나 실존하는 세계가상으로 만들어 실제로 보고 ... 아니라 생성되는 대로 실시간으로 분석하는 데이터 처리 패러다임스트림 처리에서 데이터는 이산 데이터 세트가 아닌 연속적인 이벤트 스트림으로 처리스트림 처리 시스템은 세 가지 주요 구성 요소데이터 ... 정보를 덧씌우는 것메타버스가 유행하면서 가상현실과 증강현실을 아울러서 혼합현실, 증강가상AR사용자가 현실에서 느끼는 오감에 컴퓨터가 만든 정보를 추가하는 기술가상현실은 컴퓨터 안에
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 용수의 중관철학에 대하여
    중론에서는 설일체유부에서 강조하는 법체에 가상너머의 실재 즉 법은 존재하지 않는다고 한다. ... 용수가 설한 중관사상은 대승의 공사상에 입각해서 여러 실재론적 견해를 논하고 있다. ... Ⅲ.결론Ⅰ.서론불교의 史를 보면 핵심적 요소가 몇 가지 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.01
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오
    상호작용은 다른 디지털 그래픽 프로그램과 차별되는 중요한 요소이다.3) 가상현실의 유형가상현실은 시스템 설치 방식과 운영방식에 따라 다양한 유형으로 나뉘며, 학자에 따라 다르게 분류되기도 ... Biocca(1992)는 가상현실을 사용자가 그 환경에 실재하고 있다는 느낌을 갖게 하는, 컴퓨터나 다른 미디어에 의해 만들어진 환경으로 정의하였고, Brooks(1999)는 ‘VR ... 가상현실의 정의1) 가상현실의 개념2) 가상현살의 특징3) 가상현실의 유형2. 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법1) 매체2) 소통3. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 4차 산업혁명과 함께 발전하는 미래사회
    그리고 현재 가상실재의 ‘연결’이 키워드가 되는 4차 산업혁명이 제 3지구인 디지털 행성을 탄생시킨 것이다. ... 인공지능 로봇이 탑재된 사물, 실재와 가상이 혼합되는 시스템이 생겨났고 이로 인해 시작된 4차 산업혁명은 과연 무엇이며 그 구조와 사례, 그리고 그가 가져올 미래사회의 모습과 문제점에는 ... 특히 현대에는 정보기술의 여러 분야에서 인공지능적 요소를 도입하여 그 분야의 문제 풀이에 활용하려는 시도가 매우 활발하게 이루어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.12
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:23 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대