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"엔터네이먼트" 검색결과 41-60 / 408건

  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    까지 확보한 카카오엔터테인먼트를 바탕으로 글로벌 플랫폼으로의 도약을 꿈꾸고 있다.본 분석은 콘텐츠 시장 경쟁이 치열하게 펼쳐지고 있는 상황에서 종합 콘텐츠 플랫폼으로서 카카오엔턴테인먼트의 ... 카카오엔터는 CJ ENM, 네이버 웹툰 컴퍼니, 넷플릭스 등이 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • (금융제도의이해)우리나라 금융권별 모바일금융의 확산현황을 최신데이터를 활용해 정리해보시오
    특정 서클의 소식을 보거나, HOT 소식을 확인하거나, '주변 소식'을 통해 주변에서 무슨 일이 일어났는지 알 수 있다.5) 엔터테인먼트어디서든 좋아하는 엔터네인먼트와 앱을 모두 즐길
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 인터넷 마케팅 및 성공사례
    그 비결은 바로 엔터투어먼트(Entertourment) 마케팅이다.롯데면세점은 한국의 이웃나라인 일본과 중국을 타깃으로 집중적으로 공략하기로 했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • NFT개념, 특징, 활용사례 및 쟁점사항 [NFT,블록체인, Non Fungible Token,디지털자산]
    테인먼트 아이돌 분야에서 NFT를 활용한 디지털 트레이딩 카드를 처음으로 발행한 것이다. ... 주식회사 Coinbook(코인북)은 이더리움의 ERC-721 토큰에 부합한 트레 이딩 카드 플랫폼인 "NFT 트레이딩 카드(NFT Trading Card)"를 출시4)하였는데, 이는 엔터
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.14
  • A+학점, AT&T 투자 분석 (워너미디어 디스커버리 합병으로 인한 재무구조 변화 분석 등)
    워너미디어영화, TV, 게임 및 기타 컨텐츠를 개발, 제작 및 배포 - 터너(Turner), 홈박스오피스(Home Box Office), 워너브라더스(Warner Bros)남미남미 국가에 엔터네인먼트
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.26
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    활용하면 이용자 기반을 글로벌 시장으로 확대할 수 있는 이점Disney의 사업 분야2DC 및 해외 사업 부분, 파크 체험 및 소비자 제품 부분, 미디어 네트워크 부문, 스튜디어 엔터네인먼트 ... 뜨게 됨)한국 최근 복면가왕 수출하면서 100위 안으로..한국 수입된 포맷 : 100:1, 결정 맛대맛, 솔로몬의 선택, 댄싱위더 스타 snl, 도전 슈퍼모델 코리아, 코리아 갓텔런트, ... 4개Disnuse 전략을 표명예, 네이버 v live : k-pop 중심 인기아이돌 등의 실시간 방송서비스 플랫폼앱 이용자 수 : 19.1 6400만명, 하루 이용자수 2,900만명엑소, 트와이스
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 인공지능의 기술발전 보고서
    인공지능이 영향을 미칠 사회적 핵심 분야는 교통·로봇·의료·교육·사회현안·공공안전·고용·엔터네인먼트으로 나누어 볼 수 있는데 이 부분에 대해서 더 자세히 알아보고자 한다.아무래도 최근
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.17
  • 컴퓨터와 정보-엑셀기초 1-1 중간범위 개념
    배열 수식은 {중괄호}가 자동으로 추가되어 수식 입력줄에 나타나 일반 수식과 구분된다.계산할 셀이나 범위 선택범위를 사용한 수식 입력컨트롤 쉬프트 엔터 눌러 계산.ROUND(number ... , number_digits): 지정한 자릿수로 숫자를 반올림한다.ROUNDUP(number, number_digits): 0에서 먼 방향으로 숫자를 올림한다.ROUNDDOWN(number
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.16
  • 해외 리조트 & 카지노 사업계획서
    원주민 문화 발전 도모 (단지 내 엔터네친먼트 수요의 지속성)애향심 고취자부심 상승타문화 교류경제적 발전기대효과기대효과기대효과기대효과사업의 기대효과 (Business expectation
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2021.01.26
  • 부경대학교 일본문화읽기 (사이버강의)
    방랑생활을 하며, 사회의 아웃사이드로 후원자의 예속적인 신분이었다.3) 가부키 극장은 대규모의 무대장치와 배우들의 고민과 아이디어에서 나온 풍성한 볼거리가 있었다.4) 가부키극장은 어뮤즈먼트 ... 일본불교와 관련이 적은 단어를 하나 고르시오.1) 금당벽화2) 국풍문화3) 곤고구미3) 엔터시스 양식4) 금색당9. 다음 중 관계가 없는 것 한 가지는?
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2023.08.08
  • 방송엔터테인먼트
    방송엔터테인먼트정경열 교수님● 드라마 (Drama)?- 연극- 허구 (Fiction) VS 실화 (Non-Fiction)- Dramatic (극적인) / Climax (절정)- 드라마의 세 기능└오락기능(재미) / 교육기능(정보, 교훈) / 전언기능 (사랑, 사회)● ..
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.12
  • K-pop과 한류마케팅
    체험 마케팅 ( 엔터투어먼트 =Entertainment+Tour) “ 한국 아이돌 가수들이 해외 공연을 가면 현지 팬들이 열광하지만 이제 해외 공연은 중요하지 않다 . ... 체험 마케팅 ( 엔터투어먼트 =Entertainment+Tour) 전체 방한 외국인 관광객 (980 만명 ) 가운데 10 % 정도인 100 만명에 이를 것으로 추산 한국갤럽조사연구소 ... Evaluation Control Marketing Plan 마케팅 플랜의 프로덕트 = 아이돌 가수 “ ”철저한 사전조사 프로듀싱 글로벌 프로모션 원석 발굴에 주력 장기적 투자로 최고 엔터테이너
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • KPOP엔터테이먼트_유럽진출_사례
    SM엔터네이먼트의 유럽시장 진출에 따른 국내변화7SM엔터네이먼트의 유럽시장 진출이 국내에 미치는 영향73. ... SM엔터네이먼트의 유럽시장 진출에 따른 국외변화.........8SM엔터테이먼트의 유럽시장 진출이 국외에 미치는 영향.....................84. ... 생길 수는 있다.그러나, 젊고 예쁜 여자애들이 귀엽거나 자극적인 의상과 안무로 승부하는, 혹은 젊고 잘생긴 남자애들이 저돌적인 무대로 승부하는 한국 아이돌은 진정한 뮤지션과 아트스트의
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 테마파크
    롤러코스터를 상상하지 못했을 것이다. 18세기 최초의 연속 궤도 얼음썰매가 생기고, 19세기 말 탄광의 석탄 운반시설을 개조한 형태의 원시적 롤러 코스터가 생기면서, 롤러 코스터는 어뮤즈먼트
    리포트 | 88페이지 | 5,700원 | 등록일 2015.02.10 | 수정일 2022.01.01
  • 교사를 위한 교직실무 느낀점 6
    학습동기유발의 중요성을 보면 지난 수업에서 교사의 자질 중 엔터테이너먼트의 구절이 거론되었었는데 이 것이 근거인 것 같습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.05
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    ‘테인’은 유지한다는 뜻이니, 들어와서 유지한다, 즉 몰입한다는 느낌도 있다.엔터테인먼트는 테마파크가 제공하는 가치인 어뮤즈먼트(amusement)보다 한 차원 높은 즐거움과 감동, ... 이하 엔텨테인먼트 산업, 문화콘텐츠 산업을 콘텐츠 산업으로 약칭하기로 한다.통상, 연예기획사와 드라마, CF제작사 등 엔터테인먼트 사업 관련 회사들의 주식을 칭하는 말로 ‘놀자주’라 ... YG 푸즈는 YG 엔터의 손자회사다. 제주도 복합리조트인 제주신화월드에서 YG리퍼블릭 제주신화월드점을 열었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 우리나라 면세점 기업의 경쟁력 분석
    최근엔 한류 엔터투어먼트 마케팅을 통해 홍콩이나 싱가포르로 향하던 중국인을 포함한 외국인들이 대거 한국으로 발길을 돌리게 하고 있다. ... ----- 한국 내 면세기업의 현황3 ---------------- 롯데면세점3-1-------------- 롯데면세점의 글로벌 전략3-2-------------- 새로운 마케팅 엔터투어먼트3 ... 롯데면세점의 성공롯데면세점은 엔터투어먼트(Entertourment)라는 큰 틀 안에서 다양한 전략들을 시행함으로써 브랜드 이미지의 위상뿐만 아니라 국가 이미지 또한 제고시켰다. 2011년
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2018.11.02
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    ’의 중국출시로 인한 실적 증대가 기대되는 상황□ NHN엔터테인먼트의 ’17년 4분기 매출액임 포커 등의 수익성 위축이 예상됨○ 특히, 국내 게임시장의 모바일 중심 전환 후 NHN엔터에틴먼트의 ... 에이프로젠H&G(69.6%) 등의 종사자수는 큰 폭으로 감소하였음□ ’17년 3분기 게임산업 상장사 중 액토즈소프트(180.0%), 웹젠(83.2%), 플레이위드(53.3%), 엔터 ... 상장사별 고용 변동 추이□ ’17년 4분기 게임산업 상장사 중 액토즈소프트(155.3%), 웹젠(76.4%), 엔터메이트(58.2%) 등의 종사자수는 전년동기대비 50% 이상 큰 폭으로
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [서류합격] 2016 하반기 JYP - 신인발굴팀 자기소개서 (자소서)
    소중한 인연들과 사이가 멀어지고 나서 ‘솔직함’이라는 명분하에 던진 팩트가 폭력이 되어 그들에게 상처를 주었다는 사실을 알게 되었습니다. ... JYP 신인개발팀은 트렌드를 창출하며 엔터시장을 이끌 수 있는 아티스트를 양성하기 위해 경계를 넘나들며 일상에서도 최고의 인물을 선발하는데 집중합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대