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"엠게임 마케팅" 검색결과 41-60 / 75건

  • SK와이번스와 스포테인먼트
    동문존S.T.P 분석16S.T.P 분석가 족⊙ 관중별 세분화KIDS ZONEFAMILY DAY17S.T.P 분석연 인커플 패키지 티켓프로포즈 이벤트18S.T.P 분석학 생신나는 야구 체험엠게임과 ... 소비자 욕구변화 단순히 즐거움을 제공하는 것보다 고객을 위한 새로운 마케팅 전략을 요구.7스포테인먼트 마케팅스포테인먼트 마케팅 이란?? ... 마케팅 성공 사례 연구동기 (Motive) 한국 프로야구의 역사 SK와이번스 구단 소개 스포테인먼트(SpoTainment) 소개 환경분석 (SWOT) S.T.P 분석 마케팅 믹스 (
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.05
  • 두산 베어스 마케팅 분석
    시작하였다.② 좋은 성적으로 꾸준한 팬 증가2000년, 연인 : 구장 내 까페, 이닝 간 휴식시간의 연인을 위한 이벤트KISS 타임, 프로포즈 이벤트, 각종 게임 등학생 : 게임(엠게임 ... 총성 없는 전쟁이라고 할 정도로 고객 확보를 위한 스포츠 시장의 마케팅이 치열하는 점에서 남성시장은 이미 레드오션으로 파악할 수 있다.② Segmentation - 여성여성은 복잡한 ... 찾게 되고, 그럴 경우 아들도 자연스럽게 두산베어스에 노출되어 두산베어스의 관람객이 오래 앉아있어도 불편하지 않을 의자를 만들 필요가 있다.(4) Promotion① 연예인 시구 마케팅홍수아
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    회사지만 일찍이 해외시장에 눈을 돌리고 준비를 해왔기에 성공적인 중국진출을 이뤄낸 기업으로 평가할 수 있다.위즈게이트는 정식기업등록 절차를 끝내기 전인 지난해 6월 자사 도메인(www.mgame.com ... 시장을 선점하려는 의도로 분석된다.해외기업들은 진출 초기에는 자국 게임을 중국의 저렴한 노동력을 이용한 중문화하는 작업에 치중하였으나 최근에는 중국 정서에 맞는 제품 개발 및 유통, 마케팅 ... 즉 직원관리, 마케팅, 현지 법률 및 제도 적응 등도 중국식 사고 방식을 따라야한다.중국진출에 있어 가장 중요한 성공요소는 중국 게임이용자들의 욕구를 충족시킬 수 있는 제품으로 시장을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 벤처/중소기업투자와사례
    투자 프로젝트별투자 수익분배 1 ~ 2년내 회수벤처/중소기업투자 주식연계투자방식 사후 기업 지원 2 ~ 7년내 회수중소/중견기업인수 재무/경영합리화 기업가치제고 2 ~ 5 년내 회수엠게임경남은행부산은행그린부산창업투자 ... 시장성 평가 기술성 평가 경영진 평가 수익성 평가 재무분석회사 및 제품소개서 시장분석 현황 경쟁사분석현황 상세사업계획서 - 제품개발계획 - 마케팅 계획 - 시설투자계획 - 자금조달계획 ... 단계투자조건 협상- 투자조건 결정 : 기업가치 및 투자금액 등 투자계약서 합의투자 결정- 투자자 내부에서 결정된 투자조건 하에서의 투자여부 확정단계별 기업의 고려사항 (1)투자준비단계 마케팅전문가
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 온라인 게임 10년사
    그 뒤를 이어 넥슨, 엠게임 등도 법정 구설수에 오르게 되는 등 국내 온라인게임 업체들의 저작권에 대한 인식을 일깨워졌다.업체 일각에서는 이런 법정 구설수에 대해 온라인게임이 급성장하면서 ... 마케팅이 그것.마케팅은 다른 온라인게임들과 경쟁하기 위해서는 필수불가결한 존재로 등장했으며 마케팅인력이 부족한 중소온라인게임 업체들에게는 상당한 부담감을 안겨줬다.마케팅 부족으로 인해 ... ‘대박’을 터트릴 수 있는 게임들이 사장되는 상황이 발생하면서 마케팅을 대행해 주는 업체가 생겨나기 시작했다.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [마케팅원론]감성마케팅에 대하여(A+리포트)
    이런성 음악DB를 사용자가 편리하게 들을 수 있도록 사이트 개편을 한 것이 어떤 광고 마케팅보다도 주효했다"고 설명했다.온라인 게임업체인 엠게임이 서비스 중인 무협 대작 3D MMORPG ... 본론1.감성마케팅이란2.감성마케팅의 장단점3.감성마케팅의 사례3.1.LG전자3.2.인터넷에서의 감성마케팅3.3.KTF3.4.이메일을 통한 감성마케팅4.이성마케팅과 감성마케팅의 비교4.1 ... 감성마케팅의 기.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 엔씨소프트2007
    Play Game) = 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 똫 하나의 삶의 공간으로서 온라인게임 속의 또 하나의 '다 른 나'를 형성하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 ... 엔씨소프트의 해외사업-14 / 19-4.2 해외 사업전략 및 조직상의 이슈2000년 미국법인 설립시, 별도의 해외사업조직 없이 마케팅 조직에서 관련 업무 지원 2001년 해외사업팀 ... 본사가 해외자회사 운영에 관심을 갖지 못해, 낮 은 수준의 통제 자회사는 개발인력 파견과 마케팅예산 지원 등 필 요한 자원을 할당받지 못하는 실정해외법인의 전략목표를 현지에서 자생력을
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [인문]중국에서 유효한 한국의 10대상품
    .▶ `영웅` 게임 계약금 200만달러 中 수출게임포털 엠게임(mgame.com)은 29일 온라인 무 협게임 '영웅 온라인'을 계약금 200만달러, 로열티로 매출액의 30%를 받는 ... 또 "2천만위안(한화 약 25억원)의 예산을 배정해 대대적인 영웅 온라인 마케팅 을 펼칠 것"이라고 덧붙였다.열혈강호등 만화원작게임 인기 또한 ‘열혈강호’를 개발한 엠게임과 KRG소프트는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.31
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    엠게임 “열혈강호” 내 낚시터 게임 퍼블리싱 계약2. ... 유저 관리(버그 및 동시접속자수 관리)- 버그 관리 및 수정 작업, 커뮤니케이션 진행▪ 경쟁작 모니터링 및 시장상황 모니터링- 경쟁작 컨텐츠 분석 및 평가, 게임에 반영 등 작업▪ 엠게임PM ... 기업의 수익이 창출되는 마케팅 분야는 그 핵
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [스포츠마케팅 ]스포츠마케팅 관리 계획서 - FC서울
    게임포털 사이트와의 제휴게임포털 엠게임은 서울에 연고를 둔 프로축구구단 ‘FC서울’과 공동 마케팅 제휴를 맺었다. ... 직접 마케팅FC 서울은 직접마케팅의 한 방법인 우편을 이용하여 마케팅 촉진활동을 하고 있는데, 홈페이지에 가입하는 회원들을 대상으로 E-mail을 이용하여 이벤트, 경기일정, 상품 ... 이로 인하여 FC서울은 엠게임에서 제공하는 열혈강호, 영웅 온라인, 쌩뚱맞 고를 이용하고 고객들로 인하여 간접적인 광고 효과를 누릴 수 있는 기회를 잡을 수 있게 되었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.06
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    (억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571,112NHN게임즈767870CJ인터넷702746그라비티372582웹젠570532네오위즈421530엠게임189198▶ ... 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례Index1. 프리틴 세대란? 2. 프리틴 세대의 소비자 행동분석 3. 현재 게임 시장의 판도 4. 연령별 게임노출 정도 5. ... 프리틴 세대의 거의 대부분이 게임을 즐긴다. ∴ 게임 시장에서 프리틴 세대는 매우 큰 시장이다.카트라이더의 프리틴 마케팅 사례 및 분석카트라이더 소개개발사/서비스넥슨/ 넥슨장르캐주얼
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    넥슨홀딩스146,978,53016.493NHN ㈜92,948,44410.434㈜ 네오위즈85,812,8909.625CJ인터넷 ㈜78,624,6798.826㈜ 그라비티49,259,4075.527㈜ MGAME34,331,2343.858 ... 필요 없으며, 변동비의 비중이 크다 - 수익성 보장외관상으로는 자유경쟁이나, 시장점유율면에서는 기술력 있는 기업의 과점시장, (1) 자본 소요량 온라인 게임의 투자액 (개발비, 마케팅비 ... 대형 포털 장점 노출도가 굉장히 높고 방문자 수 증가 유도시에 긍정적 다양한 서비스 제공 가능 마케팅 선택의 폭 확장 단점 정확한 타겟설정 불리 특정 게임에 대한 세세한 게임정보 전달
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    쌩뚱 포커, 카드게임과 음악과 게임을 결합하여 게임 속에서 연주하고 음악대서면서 73만의 피망과 85만의 한게임, 74만의 넷마블, 30만의 Mgame을 앞섰다. ... 넷마블은 넷마블만의 다양한 교육용 게임과 바둑, 사천성 등의 아케이드 게임과 대박 맞고, 대박 고스톱, 건즈 온라인 등 다양한 게임이 꾸준한 인기를 끌고 있고, 엠게임은 쌩뚱 맞고와 ... 카트라이더의 표적마케팅과 포지셔닝 분석Ⅳ. 결론Ⅰ.서론1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    골드회원 대상 이벤트 참여 가능..PAGE:30●유료화 정책 비교② MGamei) 개인 유료화 서비스Mgame Gold 이용요금▲다른 웹 게임사이트와 넷마블의 비교분석- MGame ... Homepage에서 발췌 -..PAGE:31●유료화 정책 비교② MGameii) Mgame Gold PC방▲다른 웹 게임사이트와 넷마블의 비교분석Mgame Gold PC방의 혜택1. ... 장기의 실전강좌, 동영상 묘수풀이 등 장기 포탈 서비스 이용..PAGE:32●유료화 정책 비교② MGameii) Mgame Gold PC방▲다른 웹 게임사이트와 넷마블의 비교분석Mgame
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. ... 하지만 앞에서 언급했듯이, 20대 여성들에 대한 직접적인 마케팅은 그 효과가 적을 것이라 판단하여 간접 마케팅 전략으로 시작하였다. ... 결정적으로 카트라이더 게임에 대한 관심도 높았으며(베타 서비스에 대한 반응으로 알 수 있음), 이전 게임에서의 마케팅 효과를 놓고 봤을 때 다방면으로 마케팅 전략을 구사한다면 충분히
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망
    불과하며 05년 상반기에는 보드게임의 부진에도 불구하고 캐주얼 게임의 사용자 트래픽이 증가하면서 구매 사용자의 비중은 상승하였으나 계절적 요인 및 전체 사용자 포화로 인하여 넥슨 및 엠게임을 ... 이러한 과금 체계는 잠재 가입자를 유도하고 시장의 활성화를 도모하는 측면에서 긍정적이지만 정액제를 통한 안정적인 수익원의 확보가 불가능해져 마케팅 및 업데이트에 대한 지속적인 투자의지를 ... 내에서 주어진 문제(퀘스트)를 해결해 나가는 방식이 주류를 이루고 있으며 핵앤슬래쉬(때리고 피하는)방식에 익숙한 국내 MMORPG게이머들에게 일정정도 학습기간을 요할 것으로 보여 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • 네오위즈 swot 분석
    HYPERLINK "http://www.sayclub.com"www.sayclub.com)자본금38억 원연 혁200702 네오위즈 기업분할, 지주회사 체제 출범 선언02 네오위즈 재팬-엠게임 ... (2) 부서별 특성부 서특 성웹게임사업 Unit피망의 웹게임 개발퍼블리싱사업 Unit퍼블리싱 게임 지원 및 안정화해외사업 Unit네오위즈를 해외로 알리기 위한 해외사업제작 Unit마케팅
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [경영]NHN의 성공과 미래(네이버, 한게임)
    시장에서 최대 경쟁업체인 넷마블이 선전할 경우 점유율 위축 위험 NHN은 현재까지 온라인 보드게임 사업인 한게임에서 독보적인 위치를 구가하고 있다.그러나 향후 넷마블을 중심으로 엠게임 ... 막강한 생산기반과 자금력, 마케팅 네트워크를 가진 대기업이 벤처 기업의 영역을 침범할 경우 이들과 직접 경쟁해 살아남는 것은 굉장히 힘든 일이다.이 경우 소모적인 경쟁으로 자원을 낭비하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.26
  • [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    자신의 차례에 주사위를 굴려 나온 수만큼 말판을 이동하고 같은 말판에 상대 캐릭터나 몬스터가 있을 때는 전투를 한다.엠게임(www.mgame.com)의 '스페이스 카우보이'는 비행 ... 중소기업이 대부분인 게임개발회사의 해외진출을 지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다. ... 보장하기 때문에 일단 재투자를 위한 `종잣돈`이 마련되면 이 돈은 여러 번 투자를 반복하면서 기하급수적으로 불어날 것으로 보인다.전문가들은 이에 따라 그 동안 게임전문기업으로서 쌓아온 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [서비스품질경영]네이버 성공전략
    14 ( - )엠게임게임포탈5 ( - )16,097,0881,276,5128.87%??15 ( - )플레이포럼게임정보1 ( - )13,481,6551,337,27152.27%?? ... 마케팅 믹스 (4P)- Product- Price- Promotion- Place6. ... NAVER의 내부 환경 분석- NAVER의 런칭 초기- NAVER 지식iN의 탄생- NAVER 지식iN의 마케팅과 NHN- NAVER의 SWOT분석4.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대