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"엠게임 마케팅" 검색결과 61-75 / 75건

  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. ... 넷마블, 한게임, 피망, 엠게임처럼 다양한 게임을 한 데 묶어 포탈화하는 전략이 업체에서 주요한 광고 전략으로 부상하고 있다.- 엔시소프트는 ‘플레이 엔씨’를 통해 자사에서 제공하는
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [벤처] 마나로 SOTW분석, 마케팅 전략보고서
    SWOT에 대한 매트릭스 작성3) 마케팅 전략 보고서1. ... 아바타를 구매하는 모든 게이머는 타짜 만화를 볼 수 있는 기회가 제공된다..엠게임 : 한게임에 이어 2002년 9월 18일 타짜 아바타 서비스가 시작되었으며 코믹한 컨셉을 가진 타짜 ... 연재만화 "타짜"[허영만 작] 온라인 게임 저작권 계약 체결2002.08 "타짜" 아바타 한게임 서비스 [http://www.hangame.com]2002.09 "타짜" 아바타 엠게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [평생교육] 사이버문화콘텐츠 아카데미 소개
    (성균관대학교)마케팅인터넷마케팅이석규 (한국외국어대학교)기획문화콘텐츠론김형수 (연세대학교)기획문화콘텐츠상품기획신동윤 (엠게임)기획프리젠테이션방법론이종대 (한국프리젠테이션연구소)제작프로젝트관리실무최재원 ... 현장에서 일어날 수 있는 문제점들과 해결방안을 다룸으로써 현장 적용성을 높일 수 있도록 하였다.과 정과 목책임교수기획문화콘텐츠론김형수(연세대학교)문화콘텐츠상품기획신동윤(엠게임)프리젠테이션방법론이종대 ... , 재무회계, 관리회계, 전략경영, 애니메이션마케팅, 대중음반마케팅, 캐릭터마케팅,모바일인터넷마케팅 강좌이다.수강하길 원하는 강좌는 수강 시작 2주전부터 신청을 받는다.● 홈페이지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.05
  • [인터넷과 경영] 한게임의 리포지셔닝 전략
    )이면서도 저사양에서도 잘 실행된다커뮤니티효과를 끌어 내 쉽게 유저를 유도 홍보이미지의 고급화, 적절한 홍보이미지 전달 탁월한 가격정책 - 저가격.정량제.IP등록방법 게임방 친화 마케팅으로 ... 리포지셔닝 전략- Forever with hangame- 목 차 -인터넷 개임시장 개요 국내인터넷 개임시장상화 연령대별 이용용도 게임사이트 랭킹 경쟁사 분석 - 넷마블, 세이클럽, mgame ... 편리한 인터페이스, 사실감을 느끼게 하는 소리와 흥미를 더해주는 미션, 만화(허영만의 타짜)와 연계하여 최고의 인기를 끌고 있음 3. mgame : 생긴지 얼마 안된 신생업체.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    실제 국내 온라인게임 업체들은 2000년 한류 열풍이 불기 전부터 동아시아를 중심으로 `게임 한류' 바람을 일으켜 왔다.엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 ... 하지만 앞에서 언급했듯이, 20대 여성들에 대한 직접적인 마케팅은 그 효과가 적을 것이라 판단하여 간접 마케팅 전략으로 시작하였다. ... 결정적으로 카트라이더 게임에 대한 관심도 높았으며(베타 서비스에 대한 반응으로 알 수 있음), 이전 게임에서의 마케팅 효과를 놓고 봤을 때 다방면으로 마케팅 전략을 구사한다면 충분히
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [경영]ncsoft
    게임 비즈니스와 마케팅 이제까지 대부분의 사람들은 게임과 비즈니스를 별개의 영역으로 구분. 게임을 여가 활동이나 어린이들의 놀이라고 여김. ... KT ㆍ 엠게임 등 게임포털 인수 검토 중 ㆍ 국내에서 온라인 게임 사업 구상중인 미국 게임업체 EA와 사업 제휴 모색 중 ㆍ KTH는 '파란닷컴'에 온라인 농구 게임인 '프리스타일
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영]디지털 콘텐츠
    기업 또한 브랜드 블로그를 통해 고객과의 쌍방향 마케팅 채널 가동하였다. ... 즉 2000년대 초까지 전문게임 포털인 한게임, 엠게임이 양분하던 게임포털시장은 2004년 한게임, 넷자가 급격히 증가하고 인터넷 속도가 향상되고, 게다가 Napster, 소리비다와
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [기업성공] 한국 기업의 성공 사례(NHN)
    매우 강력한 경쟁자를 맞게 될 가능성을 가지고 있으며, 게임업계에서 선두를 달리고 있는 넷마블이나 Mgame등이 포털컨텐츠개발과 함께 포털부분에 주력할 경우 현 포털업계가 새로운 ... 있다.② 김범수 사장서울대 산업공학과 학사, 석사출신으로 92년 삼성SDS에 입사해서 이해진 사장과는 입사동기이다. 94년부터 98년까지 삼성SDS의 유니텔 프로그램개발, 기획 마케팅을 ... 전자상거래 기회를 제공하고 있다.④온라인 리서치 서비스폴에버를 통해서 이루어지며, 국내 최고의 패널 수를 기반으로 구축된 체계적이고 과학적인 조사 시스템을 통해서, 기업용 전문 조사 (마케팅
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.22
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    대표적인 게임으로는 그라비티의 '라그나로크2', 웹젠의 'SUN', 한빛의 '그라나도에스파다'등이 있으며 이들 게임들은 모두 100여 억 이상의 개발비 및 마케팅비를 쏟아 붇고 있는 ... 네오위즈 또한 작년부터 공들였던 게임들을 올해 전부 쏟아내겠다는 의지를 보이고 있으며 더불어 한동안 잠잠했던 엠게임도 지난 게임동아와의 인터뷰에서 올해는 꼭 명실공히 3위 자리를 차지
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • [인문/사회 e-business] 네이버 사이트 분석
    미니게임은 한게임에서 2001년 중반부터 유료화되면서 시장이 형성되기 시작하다가 넷마블과 Mgame이 시장에 진입하였다. ... Marketing Service에는 공고를 포함한 모든 마케팅 관련 매출이 발생한다. ... 집행기간이 길고 마케팅 규모가 큰 경우로 채널을 통한 가입자의 확보 지원, 상호 사이트의 링크 등전자상거래네이버/한게임 쇼핑에 Mall & Mall 형태로 입점, 검색엔진 넥서치와
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [창업마케팅] 사업계획서
    이동통신업체별 모바일게임 서비스- 5개 업체의 35종의 게임 제공신세기통신- 'Mgame', '메타미디어' 등 9종의 게임 제공한통엠닷컴15종의 게임 제공 (이중 5종의 네트워크게임 ... 마케팅 전략전략전 제휴사를 통한 마케팅 - 각 휴대폰 회사의 요금 통지서에 전단지를 배포 목표시장의 특성을 이용한 마케팅 - 15세에서 24세의 젊은층의 교통수단이 되는 버스를 통한 ... 시장 전략설계 및 개발 계획 마케팅 전략 조직운영1. 설계 및 개발 계획 (1)벼룩시장멀티 백화점캐릭터 만들기학교- 제품 및 서비스1.
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [마케팅] 삼성카드에 대한 마케팅
    삼성 카드가 구축한 CRM은 기업이나 금융기관들이 고객의 특성에 맞춰 상품을 파는 마케팅전략으로 고객의 수요를 쪽지게처럼 파악해 마케팅을 펼칠 수 있는 원투원마케팅의 한 분야다.삼성카드는 ... SK텔레콤, 르노삼 성 등이 있음3 포탈/커뮤니티-아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등이 있음.4 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임 ... 삼성카드의 공익사업을 자세히 살펴보면 소외계동양 최대의 콜상담 센터를 개설하고 선진적 DB마케팅을 전개.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [방송콘텐츠] 방송콘텐츠의 수익창출구조 연구
    뿐만 아니라, 호텔의 각종 마케팅 부분에도 영향을 끼쳐, 카지노, 패키지 여행, 이병헌 룸 등이 만들어지기도 했 다 (경향신문, 2003.4.7). ... 그 외에 엠게임의 포커게임 이용자와 넷마블의 포커게임 이용자도 각각 30% 와 15%가 증가하여 게임부분 전체 매출은 45% 이상이 증가했다{) NHN의 경우, 2003년 1.4분기
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    시대는 지났고 앞으로 소비자에게 꿈과 감성을 제공해주는 것이 차별화의 핵심이 되는 드림 소사이어티 시대가 온다”(코펜하겐 미래학 연구소장 롤프 예센)문화산업의 발전 배경[자료] 문화마케팅의 ... 상반기엔씨소프트리니지5821,247776GV포트리스 2-310175넥슨바람의 나라, 어둠의 전설268110.1199.4액토즈소프트천년, 미르의 전설251110.133.1*NHN한게임-120330위즈게이트엠게임
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    NHN, CJ인터넷, 네오위즈, 넥슨, 엔씨소프트, 엠게임 등은 이러한 포털 게임 사이트를 운영하는 곳인데 이런 다양한 게임의 구비로 포털의 파워가 증가하고 있다. ... 특히 한게임과 피망은 포털의 존재로 충분한 광고효과가 있다고 판단해 다른 게임업체들과 같이 마케팅에 많은 비용을 쏟지 않는다.(5) 개발 단계 및 준비 프로세스온라인 게임을 개발하기
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대