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"일본 콘텐츠" 검색결과 41-60 / 62건

  • 영화 언어의 정원 감상문
    일본 문화 컨텐츠의 이해-언어의 정원-감상기00000000홍길동50분 남짓한 짧은 시간 동안 많은 아름다운 장면과 깊은 여운을 남긴 ‘언어의 정원’ 에는 15살 남학생과 27살 고전과목 교사 둘만이 나온다고 해도 과언이 아닙니다. 구두직공이 되고 싶다고 말하는 고등학교..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.13
  • 일본의 어떤 드라마가 우리나라에서 리메이크되었을 때 성공하고 그 이유는 무엇인지, 우리나라의 드라마가 일본에 넘어갔을 때 유행하는 것으로는 무엇이 있고 또 그 이유는 무엇인지, 각 나라의 차이점을 분석하면서 일본과 한국의 영상매체인 드라마의 차이점과 특징들에 대해서 비교해보자.
    일본의 어떤 드라마가 우리나라에서 리메이크되었을 때 성공하고 그 이유는 무엇인지, 우리나라의 드라마가 일본에 넘어갔을 때 유행하는 것으로는 무엇이 있고 또 그 이유는 무엇인지, 각 나라의 차이점을 분석하면서 일본과 한국의 영상매체인 드라마의 차이점과 특징들에 대해서 비..
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.16
  • '너의 이름은' 작품 구조 분석
    일본 문화 콘텐츠 작품 구조 분석1. 작가 소개2. 작품 배경3. 등장 인물4. 작품 내용5. 작품 내 용어6. 서술 양식7. 전환점8. 주제1. 작가 소개신카이 마코토는 일본 나가노 현 출생으로 대학에서 일본 문학을 전공하였다. 2002년 ‘별의 목소리’로 데뷔했으며..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.06
  • (A+) 한류,반한류,혐한류에 대한 고찰 / A+ / 꿀레포트
    콘텐츠 비즈니스 모델 3차 과제1990년대 후반 쯤 중국에서 한국의 드라마로부터 확산되기 시작한 ‘한류(韓流)’는 이제 K-Pop 등을 중심으로 아시아 반도를 넘어서 전 세계로 글로벌하게 확산되고 있는 추세이다. 이런 한류 열풍은 한국의 이미지 향상 및 경제적인 효과를..
    리포트 | 3페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 글로벌 만화산업의 이해
    글로벌 만화산업의 이해목차 콘텐츠 산업과 IP IP와 기업 가치글로벌 캐릭터 라이선스 시장 현황 - 2015년 세계 캐릭터/라이선스시장 규모는 전년대비 5.4% 증가한 1,702억 3,800만 달러로 집 계되었다. 향후 5년간 세계 캐릭터/라이선스시장은 연평균 4.4%..
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 문화콘텐츠란(원소스 멀티미디어)
    Ⅰ. 문화컨텐츠란?우리는 1990년대 중반 이후 급속도 발전한 디지털 기술로 인해 일상생활의 모든 것들이 디지털화된 시대를 살게 되었다. 디지털은 기존의 문화와 관습, 가치 등을 놀 랄 만큼 빠르고 거대하게 변화 시켰다. 이러한 것을 농업혁명, 산업혁명과 더불어 하나의..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2021.11.29
  • 문화적관전에서본일본한류의 장래성
    한류와 문화콘텐츠일본에서 한류 붐이 불기 전 한국과 일본의 관계를 생각해보자. 한국과 일본은 지리적으로 인접해 있지만, 역사인 사건들 때문에 가깝고도 먼 나라라고 할 수 있다. 2002년 월드컵을 공동개최 하기 전만 해도 한국과 일본은 적대적인 감정을 가지고 있었다. ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    1. 애니메이션의 개념과 역사애니메이션은 서서히 변화하는 그림을 연속적으로 보여줌으로써, 마치 그림이 실제로 움직이는 듯한 시 각적 효과를 주는 기법을 사용한 영상작품을 일컫는다. 감상자는 시각적인 착시 현상을 통해 애니메이션의 움직임을 지각하며, 애니메이션은 실사 영..
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 일본 영화 '새 구두를 사야해' 마케팅 전략
    영상컨텐츠마케팅전략과실제중간고사 과제방송영상학과목차Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. Selling PointⅢ. SWOT 분석Ⅲ-ⅰ) SWOT 분석Ⅲ-ⅱ) SWOT 분석 기반으로 한 작품 해설/제언Ⅳ. STP 전략Ⅴ. 유통전략Ⅵ. 프로모션전략Ⅶ. 참고문헌 및 티켓 첨부Ⅰ. 들어가는..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 한류와 문화콘텐츠산업
    한류와 문화콘텐츠 산업- 목 차 -1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업(1) 문화 산업(2) 문화콘텐츠 산업(3) 미래 산업으로서의 문화콘텐츠 산업2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업(1) 한류란 무엇인가?(2) 문화콘텐츠산업과 한류(3) 한류의 어제와 오늘3. 한류 진출현황..
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 애니메이션 '파프리카' 감상문
    ‘파프리카‘ 현실과 꿈의 경계를 넘나드는 환상 속에서 자아를 찾는 여정‘데미안’에서 유명한 한 경구가 있다.새는 알을 깨고 나온다. 알은 곧 세계이다. 태어나고자 하는 자는 하나의 세계를 파괴하지 않으면 안된다. 그 새는 신을 향해 날아간다. 그 신의 이름은 아프락시스..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.26
  • 위안부문제의 드라마화
    연꽃으로 다시 태어나고파-위안부 여성의 삶 재조명과목: 한국역사의 이해분반:03분반담당교수:이순자학과:사학과학번:20020046이름:민상아제출일자:2010.05.04목차1.못다핀 꽃(주제 선정의 이유)2.위안부란 무엇인가?3.위안부 문제 해결을 위한 노력들4.위안부를 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [A+ 서평/독후감] ‘멈추지 않는 팽이’를 읽고
    ‘멈추지 않는 팽이’를 읽고최신규 저저자 최신규는 장난감 전문업체 ㈜손오공 및 게임 제작업체 ㈜초이락게임즈의 대표이사이다. 이 책은 2001년에서 2002년 탑블레이드 팽이 하나로 전 세계 매출 1조 원을 달성한 그의 땀과 집념, 성공 비결이 고스란히 녹아 있는 책이다..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    일본 애니메이션 산업의 성공요인과한국 애니메이션의 문제점과 전망Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 3. 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석1. 애니메이션 (1) 애니메이..
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 일본에 진출하게 된 한국 창작 뮤지컬
    2011년 일본에 진출하게 된 한국 창작 뮤지컬 1. 콘텐츠 브랜드 파워※원작, 드라마의 인기가 작품에 대한 기대감으로 연결!24회 공연 내내 100%에 가까웠던 객석 점유율. 뮤지컬 에 찬사의 폭풍이 불고 있다. ‘한류 이제는 뮤지컬이다’)라는 연이은 호평! 뮤지컬 ..
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.06
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    캐릭터 ? 특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화 우화적인 방법으로 시각적으로 형상화 되고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체캐릭터산업 이란 ? 캐릭터산업 ? 캐릭터의 브랜드가치를 활용 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업 → 만..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 일본애니메이션 세계화 성공요인 (정의, 역사, 강점)
    1. 서론/주세 선정 배경NGO에서 일을 하고 있는 담당자로써 문화컨텐츠 수업은 또 다른 가능성과 새로운 지평을 넓혀주는 한 분야가 될 것으로 생각한다. 하지만 일천한 지식과 경험으로 아직 정의조차 버거움으로써 해당 주제에 대한 정의와 함께 일본 애니메이션 역사, 현황..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.04
  • [일본경제] 일본 문화산업의 정책과 한국의 발전 방향
    일본경제 보고서일본 문화산업의 정책과 한국의 발전 방향홍 길 동 Gil-dong Hong서 론본 론1. 일본 문화산업정책의 발전 배경2. 일본의 문화산업정책3. 일본의 현황4. 한국의 현황결 론서론국가의 문화정책이 규제나 통제가 아니라 시민들의 자유와 행복을 위한 정책..
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.10
  • 창조서사
    창조 서사의 인문학적 해석 원령공주 에 나타난 신화적 요소Contents 대륙별 애니메이션 일 본 선택 배경 원령공주 선택 배경 작가소개 작가 의 세계관 줄거리 등장인 물 관계도 원령공주 의 신화적 요소 아바타 원령공주 비교 의의와 한계점 컨텐츠 산업 Part.1 서론..
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • `센과치히로의행방불명` 분석과 감상
    문화원형의 콘텐츠 분석애니메이션 영화의 거장 "미야자키 하야오" 감독의 은 개봉 첫 주 일본 영화사상 최고의 흥행기록을 달성하고 유럽에서도 흥행에 성공하였다. 또한 세계 3대 영화제인 베를린 영화제에서 애니메이션 사상 처음으로 그랑프리를 차지하면서 세계영화계를 떠들썩하..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대