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"중국게임시장" 검색결과 41-60 / 10,266건

  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    있는가- 2010년경 만들어진 산업 통계 기준이 현재에 유효하다고 할 수 있는가3) 중국 게임시장의 관심 변화- 더 이상 새로운 ‘간단한 모바일 게임’에만 돈을 계속 쓰길 원하지 ... * 모바일게임시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. ... 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 넥슨
    전략넥슨이 중국에서 진출에 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 아마 이미 국내시장에서 소비자들에게 큰 재미를 인정받았던 게임들을 중국시장에 진출시켰기 때문이라고 생각한다. ... 또한 중국시장에서 중국소비자들의 취향을 반영하여 제품의 질적 향상과 재미를 위해 평균 한 달에 2번 정도의 업데이트를 실시하였고, 중국문화를 바탕으로 현지화를 통한 새로운 아이템 개발 ... 코로나 19로 인해 사람들이 집콕생활을 하여 게임시장의 수익이 좋아졌고 이를 예견이라도 한 듯이 넥슨에서 카트라이더 러쉬플러스, V4 등 다양한 신작을 출시를 하였고 중국 유명기업
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    현재는 중국 전자상거래 시장에서 높은 비율을 차지하고 있는 최대 전자상거래 업체가 되었습니다.?세번째로, 텐센트입니다. ... 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. ... 이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. ... E-sports 시장 44.8%중국게임시장 진출전략 4 1 2 3 Pay to win 중국유저들은 최초다운로드시 비용을 지불하는 방식을 선호하지않음 양질의 컨텐츠 중국모바일 중국소비자의 ... 중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 .중국
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 테슬라가 가격 인하 정책을 펼치며 치킨 게임을 하는 이유는 무엇인지 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 작성하시오
    따라서 미국과 유럽이 중국 전기차 판매를 불허하고 중국이 전기차 보조금을 삭감한 상황에서 테슬라가 전기차 치킨게임을 하기에 딱 좋은 시기다.중국 전기차 업체들이 외부 시장에 진출해 ... 테슬라는 전기차 치킨게임을 하면 더 많이 팔릴 수 있지만 수익은 낮을 수밖에 없다.다만 앞으로 테슬라가 시장점유율을 높이면 FSD를 통해 받는 월 가입비는 늘어난다.다만 테슬라의 치킨게임이 ... 치킨게임은 가격을 낮추고 공급을 늘려 시장 점유율을 빼앗겠다는 전략이다.그래야만 적은 마진으로 살아남고 경쟁자를 제거하는 규모의 경제가 달성될 수 있다.테슬라는 고급 브랜드 전략을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    이후에도 던전앤파이터의 개발사인 네오플을 인수해 중국에 진출, 중국 시장에서 가장 인기가 높은 롤플레잉게임으로 자리 잡았다. ... 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. ... 넥슨은 지난 2000년대부터 해외시장을 적극적으로 공략하면서 우리나라 게임 한류를 유도하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC 사용은 23%- 글로벌 e스포츠 시장 규모- e-Sports ... 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만명. ... e스포츠(2018.09.04.)- “Esports will not added to Olympics because killer games are too violent”“ Violent
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    실제로 최근 중국 알루미늄 기업이 광양에 한국 법인 설립 계획을 세우거나, 중국 국내 수요 감소로 폴리에스터 등의 저가 중국산 제품이 유입되면서 국내 산업의 고사, 시장 잠식의 우려가 ... 게임산업의 밝은 시장성과 사업성은 다음의 게임산업 발전의 파급효과와 시너지를 극대화할 수 있는 배경이 될 수 있습니다. ... 국내 게임산업 발전, 시장 확대는 4차 산업혁명 기술 발달에 기여하고, 이는 다시 게임 산업 발전에 영향을 주는 긍정적 상호작용을 가져올 것입니다.대형 게임사의 과점 현상이 문제시되고
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 세계게임포럼 감상문
    한국 게임 시장은 18.2조, 중국 게임 시장은 2786억 위안 규모이다. 중국게임 시장 규모는 한국의 2.6배로 성장했다. ... 만약 한국 시장에서 한국 게임이 인기를 잃고 사용자도 외면하게 된다면 한국 게임중국 시장 진출은 물론이고 한국 시장에서도 완전히 도태되는 것이다. ... Yee 부사장은 중국 게임 시장의 특성에 대해서 언급했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    및 코로나19 수혜주, 로블록스세계 게임 시장은 사실상 미국과 중국의 양강 체제이며 1위인 미국을 중국이 추격하고 있는 구도이다. ... 미국의 게임 시장 점유율은 2020년 21.9%에서 2021년 22.0%로 정체되었고, 중국은 18.1%에서 20.4%로 크게 증가하여 중국이 미국을 바짝 뒤쫓고 있는 실정이지만 아직까지는 ... 시장은 PC 게임 시장과 모바일 게임 시장이었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    텐센트의 발전은 수억 명의 네티즌이 소통하는 방식과 생활습관을 바꾸고 중국 인터넷 업계에 응용 전망을 열어주었다.2) 넷마블넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를 ... 이에 따라서 모바일 업계에서 막강한 실력을 가지고 있는 텐센트의 이상적인 파트너가 됐다.넷마블과 넷이이 저의 공동 발표는 중국 시장에서 새로운 파트너를 찾기 희망한다는 것이다. ... 텐센트는 넷마블에 상장된 것 외에 2013년부터 가입자 규모가 6억 명에 이르는 모바일 메신저 위챗을 기반으로 모바일 게임 시장에 진출하게 됐다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    진출 필요성 문화 콘텐츠 산업의 부가가치를 극대화 시키기 위해서 더 큰 시장중국 시장 진출 필요 부가가치 높은 산업문화 교류의 필요성 Part 2 중국 입장 중국 대중들의 기대수준이 ... 한국은 인구 수가 작아 문화 콘텐츠를 소비할 수 있는 내수 소비 시장이 작음 중국 시장 성장 중국은 문화 콘텐츠를 소비할 수 있는 충분한 인구 존재 및 스마트폰 보급률 증가 중국 ... 한국 게임회사 넷마블에 지분투자를 함으로써 향후 게임제작에 협력을 기대할 수 있음 판호발급 규제 중국 게임산업 당국이 해외 게임 뿐 아니라 중국 게임에 대한 판호 발급도 규제 2022
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출로 달성 .한류열풍의 주역 게임 ... 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 ... 시작 중국에서 주요 제품별 시장점유율에서 전자레인지 1 위 , TV 2 위 , 세탁기 3 위 , 에어콘 3 위 , 냉장고 10 위 등을 .
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    자국산 게임의 경쟁력을 돋보이게 해 준 콘텐츠로서 중국 게임 시장의 발전가능성을 보여준 사례입니다. ... 최근 몇 년간 중국 게임 시장이 폭발적으로 성장했고 난잡해진 중국 게임 시장의 구조조정이 시작되었다고 보입니다.게임의 지적재산권 강화과거 중국 게임 산업이 성장할 때 수입산 게임을 ... 인기는 중국 내수시장에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 웹젠 기업분석
    IP 기반 모바일 MMORPG"개발사는 천마시공, 중국시장 퍼블리셔는 텐센트"최근 중국 Golden Plum Award에서 플레이어가 기대하는 2021년 모바일 게임상 수상전년도 수상작 ... 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증"베트남 출시 직후, 양대 마켓 1위 기록"흥행게임 IP를 추가로 확보한 효과 - 수익 구조 다변화뮤 IP 매출비중 ... 전 LoL 프로게이머 ‘Uzi’Uzi의 웨이보 팔로워 수는 538만명"향후, 4명 이상의 광고 모델 추가 예상"올해 최대 기대작올해 상반기내 중국시장 론칭 가능성이 충분한 상황뮤
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 기업분석 CJ E&M
    CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 엠넷담컴 운영 유명 ... ‘ 슈퍼스타 K, 꽃보다 할배 , 꽃보다 누나 , 더 로맨틱 ’ 중국에 판권을 판매했다 .중국 시장 CJ E M CHINA 한국 시장의 3 배 자체 콘텐츠능력 한계 국가 자부심이 ... 높아 전통적 문화 콘텐츠 가 인기 한국의 감각적 부분 + 중국 전통한중합작 프로젝트 CJ E M CHINA 한국의 기획력 + 중국 자부심음악 게임 사업 CJ E M GLOBAL 일본
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    던전앤파이터의 주력 시장중국이다. 넥슨은 2020년 8월 중국에서 던전앤파이터 모바일을 먼저 출시하려고 했다. ... 이로 인해 피로도를 다 소진했을 때 게임 내에서 즐길 수 있는 콘텐츠의 개발 혹은 피로도의 소폭 상승이 필요하다.둘째, 중국 시장 출시를 앞당겨야 한다. ... 이처럼 스마트폰의 높은 보급률과 시장규모의 확장은 자연스럽게 모바일 게임시장에 영향을 미쳤다. 2020년 전 세계를 강타한 COVID-19의 영향으로 사람들의 외부 활동 제약이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90% ... 중국을 시작으로 게임 한류의 시초가 된 게임은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part ... input=1195m지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war-
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이처럼 가장 큰 시장으로 평가받는 미국은 세계적으로 진출하고자 하는 목표 시장으로 여겨지고는 한다.(3) 중국20세기 말에만 해도 중국은 아케이드게임, 비디오게임 등의 게임들이 주류를 ... 이는 기본적으로 가장 많은 수의 인구를 기반으로 하여 생성되는 큰 시장 때문이다. 반면에 중국게임관련 법률의 정립이 미흡한 점이 많다. ... 미국의 게임산업 시장은 PC 중심의 아시아, 유럽 시장과는 다르게 비디오 콘솔 게임을 중심으로 형성되어 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    예를 들어 루이뷔통은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. ... 본론1) 기존 중국시장 진출 현황과 과제(1) 기존 화장품 시장의 전략과 중국 내의 인식(2) 향후 과제2) 메타버스의 등장과 럭셔리 시장의 변화(1) NFT의 가능성(2) 메타버스의 ... 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양한 아이템을 수집하는 게임이고, 이 게임 내에서 세계적으로 유명한 디자이너와 아티스트가 제작한 NFT를 구입할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:07 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대