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"중국게임시장" 검색결과 161-180 / 10,266건

  • 한국의 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    일본 수출액 역대 최대치국내 기업들은 북미, 동남아와 더불어 일본 시장에 관심을 쏟고 있다. ... 수출 다변화를 모색한 결과주요 시장이었던 중국이 사드 사태 이후 문을 굳게 잠그면서 수출 다변화를 모색한 결과로 풀이된다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션 ... 결론지금까지 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유에 대해 분석하였다.특히 일본에서 인기 있는 서브컬처 부문에서 국내 게임사들이 흥행작을 내놓고 있어 기대가 크다.다른
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 동아시아
    특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업: 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 ... 중국은 또한 내수 시장의 성장과 소비자 지출 증가로 인해 내국 총생산(GDP)에서도 큰 영향을 끼치고 있습니다.일본의 기술력과 혁신: 일본은 고도의 과학 기술력과 첨단 기술을 보유하고 ... 특히 중국, 일본, 대한민국은 자동차, 전자제품, 섬유, 철강 등 다양한 분야에서 선진 제조 기술을 보유하고 있으며, 세계 시장에서 큰 영향력을 행사하고 있습니다.기술 산업: 일본과
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    게임 시장 규모는 중국이 점유율 21.6%로 세계 1위이며, 그 뒤를 미국(19.8%), 일본(11.1%), 한국(3.6%)이 뒤를 잇고 있다. ... 세계 게임시장 현황과 미래작년인 2020년의 게임 시장은 1,593억 달러를 기록해 전년 대비 9.3% 성장하였으며, 모바일 게임 비중이 게임 시장 내에서 48%를 차지하고 있다. ... 그 뒤를 잇는 것은 콘솔 게임을 세계 게임 시장에서 28%를 차지하고 있으며, PC게임의 경우 전체 게임 시장에서 23%를 차지하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... 부담 감소 부정적인 영향을 최소화 Place Promotion 상대적으로 낮은 사향의 컴퓨터 광고 : 프로야구 스폰서 언제 어디서든지 가능한 휴대폰 PR : 블로그 , 구전마케팅 중국 ... 시장 공략 부작용을 최소화잘하는 마케팅 : 마구마구 Segmentation 애호도 및 빈도 연령및직업 소 중 대 15 세미만 어린이 15~20 세 청소년 20~30 세 대학생 30
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 중국 특색이 반영된 게임
    게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다,중국식 복식중국적 배경출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx ... 여러 챔피언 중 하나를 선택해 적을 처치하고 포탑을 파괴해 승리를 쟁취한다.- 중국시장에서 엄청난 인기를 끌고 있어서 일일 실사용자가 5천만명 가량이고 2017년 1분기에 60억 위안 ... 중국내에서는 중국 역사나 고전 등 중국특색의 콘텐츠를 다룬 무수히도 많은 게임이 쏟아져 나온다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 골프입문_1. 골프의 3대 원칙의 중요성 2. 한국골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석
    한국골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 골프의 3대 원칙의 중요성2. 한국 골프 미래와 중국 골프시장 미래 분석Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. ... 이 게임의 복잡성과 미묘함을 이해하고 성공적으로 수행하기 위해서는 리듬, 박자, 밸런스라는 3대 원칙을 잘 지키는 것이 중요하다. ... 중국의 골프 시장 발전은 중산층의 라이프스타일 변화와 밀접하게 연결되어 있으며, 이는 앞으로도 지속될 추세이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    유럽의 e스포츠 시장전망1. e스포츠의 발달과 역사e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터와 디지털이 발달하면서 생겨난 용어이다. e스포츠는 electronic sports의 약자로 ... 이 과정에서 유럽에서 리그오브레전드에 대한 인기가 증가하였으며 이후 한국, 중국, 북미 그리고 베트남과 터키까지 리그오브레전드에 대한 인기가 늘어나자 유럽에서의 e스포츠에 대한 인기가 ... 유럽 전체 인구는 중국과 비슷한 대략 15억 명에 달하며 젊은 층들에 대한 e스포츠 인기가 급격하게 증가하고 있지만 우리나라만큼 곳곳에 PC방이 있는 것은 아니며 생각보다 젊은 층들이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 19년 하반기 최종합격한 아성다이소의 자기소개, 기업분석 그리고 1,2차 면접 후기입니다.
    저와 친구는 인천아시안게임 홍보 글을 중국어로 번역하였고, 나머지 조원들은 공학적 지식을 이용하여 QR 코드에 홈페이지를 연결하였습니다. ... 한웰국제무역 유한공사는 11년부터 중국시장에 진출했습니다. 특히 합리적인 가격으로 인해 중국 소비자들의 시선을 끌어냈고, 현재 200여 개의 매장을 운영하고 있습니다. ... 이러한 역량을 바탕으로 아성에서도 중국시장을 관리하고 매출을 올리고 싶습니다.3. 아성에 입사 후 10년 뒤 목표는 무엇입니까?
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    일본은 서쪽으로 동해, 황해, 북한 해엽, 동해를 사이에 두고 중국, 북한, 한국 등과 마주 보고 있다. ... 하드웨어 시장의 규모는 점차 줄어들고 있는 추세이지만, 소프트웨어 시장은 3년 연속 플러스를 달성하였다.비디오 게임 등 역사 속에서 일본 게임 산업을 주도하던 시장의 규모는 줄어들었지만 ... , 일본은 애플리케이션 게임 등의 시장 규모를 넓히며 전 세계에서 지속적으로 게임 산업을 주도하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 신한다이아몬드공업 자소서
    저와 친구는 인천아시안게임 홍보 글을 중국어로 번역하였고, 나머지 조원들은 공학적 지식을 이용하여 QR 코드에 홈페이지를 연결했습니다. ... 또한, 중어중문학을 배우며 세계의 가장 큰 시장중국의 문화를 이해하는 능력을 키웠습니다.[판매경험] 2년간 판매 아르바이트를 근무했습니다. ... 글로벌 성공을 추구하는 신한다이아몬드공업의 가치가 제가 추구했던 직업관과 일치한다고 판단했습니다.따라서 신한다이아몬드공업이 중국 정밀산업 시장에서 우위를 점할 수 있게 기여하고 싶습니다
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28
  • [엔씨소프트] 2020 하반기 웹툰콘텐츠담당자 합격자소서+과제(버프툰, 타플랫폼 웹툰분석 및 리뷰)
    또한, 게임 판타지와 로맨스 판타지 장르가 인기인 중국에 런칭한다면 웹툰뿐 아니라 원작 게임에도 관심이 쏟아질 것으로 예상된다.결론총평위 조사 결과를 바탕으로 분석했을 때, 좋은 IP는 ... 일하며 국내 웹툰 수출, 중국 웹툰 수입을 위해 양국의 웹툰 시장 파악 후 각 시장 트렌드에 맞는 웹툰을 발굴부터 현지화까지 담당했었습니다. ... 영상화로 인기의 재확산과 원작으로 유입이끌어 국내 성과 내고, 중국 시장까지 진출하는데 기여하고 싶다.
    자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    즉, 글로벌 배틀그라운드 모바일의 DQU가 약5천만명(중국 제외)으로 추산할 경우에는 상당수의 유저의 유입이 가능하다. ... 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... 해외 메이저 게임업체들이 국내시장진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 산업조직론(경제계열) ) 뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다.
    수업에서 다룬 독과점, 게임이론 등 모델에 뉴스가 어떻게 들어맞는지에 대해 작성해야합니다산업조직론(경제계열)뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, ... 여전히 선진국이라는 이유로 미국과 중국의 줄다리기가 계속 되고 있는 만큼 오히려 이러한 자본의 사용으로 대한민국이 악영향을 받을 수도 있다는 우려가 있는 것이다.연일 카카오의 독과점에 ... 카카오가 소위 말해서 망한다는 생각은 안하고 있지만, 이러한 무리한 사업의 확장, 이 안에 들어간 자본 자체가 주요 계열사들이 모두 상당수에 해당하여 중국계 자본이 포함되어 있기 때문에
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 46년만에 가장 저조한 기록을 낸 중국 경제가 세계에 미치는 영향
    서론시장과 미국 중앙은행(Fed)의 기싸움이 이어지고 있다. ... 상대가 먼저 나가 떨어지기 바라는 '치킨게임'이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 ... 본론1. 40여년만에 처음으로 세계 성장률보다 중국 성장률이 낮아2. 중국 경제가 살아나는 게 가장 이상적Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.17
  • 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    서론2022 IAAPA 엑스포에 마련한 한국공동관에서 한국 게임·가상현실 콘텐츠 기업이 244억원 규모 수출상담 성과를 냈다.세계 시장에서 인기를 끌고 있는 K-콘텐츠의 위상을 고려했을 ... 때 현재 세액공제 범위가 턱없이 부족하단 지적이다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등 등 세계 경제 환경의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 국내.외 박람회 사례
    종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연 ... 이벤트 ▶ 특기사항 : → 중국산 대작 모바일게임 위주 발표 ▶ 실적 (2023) : → 내방객 340,000 명 / 500 개사 참여 / 95 억 애니메이션 / 게임 체험부스 코스프레 ... 2002, 2015, 2024 년 국내 진행 EV 트렌드 코리아 코엑스 A 홀 1 회 3 40,000 3,500,000 150 157 억 3,000 평 2018 년 국내 전기차 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 한류의 정의 및 원인, 발전사
    또한 최근 질적으로 상대적 우위를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 ... 한국의 세련된 문화와 동양의 정서가 조화를 이루는 형태이기 때문에 중국인에게 많은 매력을 느끼게 하였습니다.한편, 우리나라는 19B6년 서울아시안게임과 1988년 서울올림픽을 개최하였습니다 ... 또한 소녀시대 등 다양한 한류 스타들이 소속되어 있는 기획사 SM 엔터테인먼트에서는 이런 시장 트렌드를 이미 읽고 오래 전부터 고품질의 영상을 제공할 수 있도록 준비해 왔으면, 관련
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 오리온 초코파이의 중국진출
    제품 출시로 시장성장이 둔화되자 신흥시장으로의 진출을 모색 , 그 최초의 진출 시장이 바로 중국시장 . ... 프로화를 지향하는 Fun ( 게임경영 ) 이다 . ... 사회적 인식오리온 중국 매출 중국진출 성공 스넥 비스킷 껌 파이중국 4 대 수입산 과자 브랜드 시장점유율 중국진출 성공 영상자료 2SWOT 정리 중국진출 성공 S trength( 강점
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 글로벌시장과 비즈니스이해 중간고사 기출문제
    - 북구는 고소득 복지국가가 많으며 모바일 게임 등의 서비스산업이 발달했다11. 우리 기업의 아세안 진출 현황 및 전략에 대한 설명으로 알맞지 않은 것은? ... 중국시장 진출에 대한 전략적 대응방안 알맞은것A. 중국 소비자들의 트렌드에 맞게 오프라인 마켓팅에 집중하여 시장 확대Q. 2017년 기준 세계 경제에 대학 알맞지 않은 것A. ... 구매력 평가기준이 가장 높은 국가는 미국이며 중국 일본이 그 뒤를 따른다Q. 중국시장의 진출전략에 대한 설명으로 알맞은 것A.
    시험자료 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.10.22
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    ~ 현재 2014 년 코스닥 시장 공시우수법인 수상 전쟁의 시대 , 신무 등 다양한 모바일 게임과 로스트사가 , 이카루스 등 다양한 온라인 게임을 출시 , 연혁2 리더소개 넷마블 방준혁 ... 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 ... , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 , 타르타로스 온라인 , 아발론 온라인 등 다양한 온라인 게임
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대