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"파이널판타지" 검색결과 41-60 / 203건

  • 대중예술의 이해
    뒷부분에는 파이널 판타지에 대한 감상과 게임이 왜 예술이 될 수 있는지에 대해 서술하였다. 대중예술은 무엇인가? ... 파이널 판타지를 플레이하고1. 게임과 고대예술의 유사성강의 시간에 들었듯이 고대에 예술 개념은 지금과는 분명히 달랐다. 고대에는 기술력이 곧 예술과 직결되는 개념이었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
  • 드래곤퀘스트
    되고 6편이후로는 파이널 판타지에게 게임시장 점유라는 전쟁에서 패배하고 최고의 자리에서 물러나게 된다.3. ... 파이널 판타지시리즈는 시리즈를 거듭할수록 놀라운 그래픽의 진보를 선보였는데 몇 년전 CG로만 영화가 제작될 정도였으니 그 그래픽은 놀라울 정도이다. ... 반면 파이널 판타지 시리즈는 매 작품 간에 차별화를 두려고 노력하고 있고 시리즈 간을 거의 다른 작품으로 보아도 무방할 정도이다.이러한 차이는 결국 신작의 판매에도 큰 영향을 끼치게
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.09
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    究所보면 RPG장르의 게임이 1위 ‘드래곤 퀘스트 9’ 2위 ‘포켓몬스터’ 6위 ‘파이널 판타지 13’ 8위 ‘몬스터 헌터 포터블 2’ 11위 ‘마리오 & 루이지 RPG3!!!’ ... 위의 를 다시 보면 1위 드래곤퀘스트9, 4위 슈퍼마리오브라더스, 6위 파이널판타지13, 11위 마리오&루이지RPG3, 13위 바이오하자드5는 과거 2000년대 이전에 만들어진 게임들의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 뮤직비디오 표절
    판타지 화면 下 사진 : 아이비 뮤비 표절 기사뮤직비디오 표절 사례 3 가수 MC 몽 천하무적 SKY 광고 두 편 +U.N.K.L.E. ... 및 머리 모양 , 장면 전체 유사 가수 본인 : 전혀 몰랐던 사실 소속사 / 제작사 / 감독 : 소송 진행 上左 사진 : 아이비 유혹의 소나타 뮤직비디오 장면 上右 사진 : 게임 파이널
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 10과
    유기오, 포켓몬, 디지몬, 드래곤볼z, 닌텐도, 세가, 플레이스테이션, 파이널 판타지 비디오 게임들(몇가지만 말하자면).
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.16
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    파이널판타지는 현재 13탄이 발매 예정에 있다. 3) 슈퍼 로봇 대전 시리즈 로봇대전은 반프레스토에서 내놓은 역작이다. 처음 패미콤으로 요소로 하는 게임의 선구자였다. ... 대표적인 사례로 파이널 판타지의 경우 영화 ,만화, 소설 등 정말 셀 수도 없을 정도의 관련 상품들이 존 재하고, 이것은 현재 기업의 주요 수입원이 되고 있다. 4) 중독성 오타쿠의 ... 드래곤 퀘스트는 현재 9탄까지 선보였다. 2) 파이널 판타지 (Final Fantasy) 시리즈 스퀘어는 1985년 닌텐도와 라이센스를 맺고 패미콤용 게임 개발에 착수했지만 이후 패미콤
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • [서평/리뷰]플랫폼전략
    이중 킬러콘텐츠는 좀 생소한 단어일 수 있는데, 이는 예를 든다면 플레이스테이션의 걸출한 게임소프트웨어인 파이널판타지 7이라던지, 책에 나오는 아이폰의 트위터 같은 그 플랫폼이 엄청나게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    세가 엔터프라이스, 플레이스테이션의 SCE의 삼강전(三强戰)이 될 가능성이 높지만, 이 외에도 분야별로는 어뮤즈먼트시설 운영에 강한 남코, 소프트로는「스트리트 파이터Ⅱ」의 캡콘,「파이널 ... 판타지」의 스퀘어,「드레곤퀘스트」의 에닉스, PC게임으로는 고에이(光榮)사를 유력한 기업으로 들 수 있다.그러나 최근 게임기기(하드웨어)와 소프트웨어가 포화상태에 이르러 인기 게임 ... 높은 판매율의 비결은 「세가새턴」에 아케이드게임의 인기게임인 「버츄어 파이터」를 이식한 점, 또 「플레이스테이션」에 「릿지레자」와 「투신전」등을 시작으로 패미콤의 명작인「파이날 판타지
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 콘텐츠 체험기
    장르에 따른 게임 분류분류개념대표작Role Playing Game(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(Role)을 수행하는 게임파이널 판타지Massively Multi-player ... 구현하는 공간이 현실이 아닌 가상세계이기 때문에, 현실에서 이룰 수 없는 판타지적인 자신의 모습을 LOL 속 영웅이라는 더 특별하고 멋진 존재로 표현해 내는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 코스프레 개론
    판타지 10 게임발매 런칭쇼 코스튬플레이 행사 (02.6.1)- 코코캡콤 PS2. ... 코스프레 페스티발 (02.5.5)- 한빛소프트 블리자드 게임캐릭터 사업 설명회 코스프레 (02.5.7)- 2002 안산시 월드컵 만화축제 코스플레이 (02.5.8)- EA코리아 파이널
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 일본 계임산업에 관하여
    '파이널 판타지 Ⅷ' 의 센세이션에 힘입어, '파이널 판타지' 라는 동명의 3D 애니메이션 영화가 헐리우드에서 발빠르게 제작되고, 이 영화 '파이널 판타지' 제작팀이 올해 '애니 매트릭스 ... 1 파이널 판타지 8(좌)과 영화 파이널 판타지(우) >그러나 한편으로, 이러한 게임 소프트웨어 수준의 발전은 사실은 전혀 놀라운 것이 아닐지도 모른다. ... 실제로 파이널 판타지의 전환점 역할을 한 것은 7편이나, 일반의 주목을 끈 것은 실사와 동일한 신체 비율을 갖춘 8편 부터이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 시와 영화의 관계성 및 앞으로의 전개 방향
    하지만 이미지와 사운드로 더 생동감 있게 사실적으로 말한다.예를 들어 의 파이널 숏을 보자. ... 즉, 그는 상상이라는 것을 의식 내의 비현실이나 무의식적 판타지의 영역이라는 점을 받아들이지 않는다. 반면, 영화에서 말하는 상상은 화면에 나타나는 이미지와 관객으로 나누어진다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01
  • 저작권이란 무엇인가,저작권의 모든것
    저작권 관련 다양한 사례① 스타벅스 VS 한국음악저작권협회② 아이비 – ‘유혹의 소나타’ 뮤비 VS 파이널 판타지 7 AC③ 방송통신위원회 배우 김명민 초상권 침해④ 트위터에 있는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.10
  • 3D 애니메이션의 발전방향과 가능성
    ◈ 주제 : 파이널 환타지와 슈렉을 보고, 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대해서 전망해보시오.「 파이널 환타지와 슈렉 」SFX에 불씨를 지핀 고전으로 잘 알려진 달나라여행 ... {풀 3D 애니메이션 의 이름을 걸고 나온 영화 파이널 환타지 는 기술의 진보에 한계가 어디까지인가를 생각하도록 한다. ... 이러한 초사실주의를 표방한 만큼 파이널 환타지 의 주인공들은 영화내에서 새로운 생명을 부여 받았다고 봐도 무방할 것이다. 땀구멍과 솜털, 미세한 눈가의 점과 주름까지.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    최근 조사 결과에 따르면 일본 내 온라인 게임 브랜드 인지도는 한게임 26%, 라그나로크 11%, 야후게임 10%, 파이널환타지 8%, 리니지 7% 순으로 나타났다.Hangame Japan의
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    $또한 Sony 의 경쟁우위를 자신의 것으로 만들기 위해 Sony 의 서드파티와 많은 접촉을 하였고 그 중 상당수를 XBOX360 에서도 출시하게 하는데 성공함 ( 위닝일레븐 , 파이널판타지
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 게임과 판타지
    많은 사전 준비가 필요했지만 멋진 롤플레잉게임이 되었다.특히나 파이널 판타지라는 게임은 현재는 더더욱 롤플레잉게임 나아가서 아예 게임이라고 부를 수 없는 경지에까지 와버렸다. ... 보고서제출일2001, 12, 5과목판타지 문학의 이해교수님 성함이유선ocu IDsswu199817023학교, 이름성신여자 대학교 유소혜게임과 판타지앞서의 토론들을 통해 본인은 판타지라는 ... 자유로운 인간의 상상력 그 자체가 바로 판타지이다. 그렇다면 영화와 게임이야말로 그 자체로 하나의 판타지라 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    그러나 「파이널 판타지 10」를 통해 서사적 욕구를 충족시키려고 반복해서 플레이하지는 않는다. 600시간 이상 「파이널 판타지 10」을 플레이했다는 일본의 매니아가 있다는 이야기도 ... 「파이널 판타지 10」은 한번 클리어하는데 평균적으로 70시간 이상이 걸릴 정도로 방대한 스토리를 자랑한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    ‘드래곤 퀘스트’, ‘파이널 판타지’는 일본식 RPG의 대표 주자로, 이들 게임은 매 시리즈마다 200만개 이상의 판매를 보장하면서 게임 시장에서 하나의 브랜드로 자리잡게 되고, 이후 ... 판타지와 드래곤 퀘스트 등 시리즈마다 200만개 이상 판매되는 패미컴 시대 대작들의 속편이 연이어 발매되었기 때문에 발매 초기의 라인업이 앞서 나온 두 기종을 압도하기에 충분했으며 ... 훨씬 앞지르는 등 상당한 선전을 했으나, 결국에는 닌텐도의 수퍼 패미컴이 시장을 석권하게 된다.수퍼 패미컴은 패미컴의 후계기로서 보증된 게임성을 가진 닌텐도의 게임뿐만 아니라, 파이널
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 롤플레잉 게임 분석 -드래곤 퀘스트 7
    파이널 판타지와 더불어 롤플레잉 게임의 양대산맥을 이루고 있다. 파이널 판타지도 드래곤 퀘스트의 영향을 받은 게임이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대