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"파이널판타지" 검색결과 161-180 / 203건

  • [일본 언어]드라마 전차남을 통해서 본 일본 문화의 특징
    전 세계적으로 500만 개가 팔린 ‘파이널 판타지7’을 비평할 때, 스토리나 영상 같은 표면적인 부분만이 아니라 데이터를 읽는 체감 속도의 향상이나 인터페이스의 직관성 등 시스템까지
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.24
  • [매스컴] 사운드관련(매스컴)
    메탈 기어 솔리드의 목소리 연기와 파이널 판타지 VIII의 전체적인 음악은 결코 비디오게임과 떨어질 수 없다는 것을 증명해 준다. ... 발표에 의하면 파이널 판타지 X는 동영상에서 돌비 디지털을 사용할 것이라고 한다.☞DTSDTS는 몇 년 동안 경쟁하고 있는 5.1의 표준이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.04
  • [문화]문화콘텐츠 산업 국가간 현황
    즉 폭넓은 콘텐츠 공급원의 확보 측면에서는 휴대전화용 게임소프트 등의 모바일 지향 콘텐츠를 개발하고 있으며, 파이널 판타지, AXIS등의 게임을 영화로 제작하는 사업을 하고 있다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [애니매이션] 월트 디즈니 40년대 작품과 현대 작품의 비교
    실제 사람과 거의 똑같게 만들어 내는 기술은 예전에 본 '파이널 환타지'에서 놀란 적 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.27
  • [일본사회] 오타쿠의 문제점과 힘
    세계적으로 500만 개가 팔린 '파이널 판타지7'을 오타쿠가 비평할 때, 단순히 스토리라 영상 같은 표면적인 부분만이 아니라 데이터를 읽는 체감 속도나 방향, 인터페이스의 직관성을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • [소비자행동] 플레이스테이션
    하나가 서드파티 관리를 얼마나 잘하냐는 것이다.소니는 3D 대전격투 게임에서 최고의 인기를 얻고 있는 남코의 철권을 이식하였고 게임기의 꽃이라는 RPG장르에서 드래곤퀘스트 시리즈와 파이널판타지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.25
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    화미콘90.11.2110파이널판타지VII328스퀘어플레이스테이션97.1.31* 자료 : CESA의 2001년판 게임백서해외에서 판매된 일본제 게임 인기 순위를 살펴보면 역시 1위는 ... 8,43수퍼마리오랜드415닌텐도게임보이89.4.214드래곤퀘스트VII400에닉스플레이스테이션2000.8.265수퍼마리오브라더스3384닌텐도화미콘88.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼 화미콘92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션99.2.119수퍼마리오월드355닌텐도수퍼
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    과거의 유명한 RPG 게임으로는 울티마 시리즈, 파이널 판타지 시리즈가 있다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    극 사실적인 인물묘사로 최근 화제가 되었던 파이널 판타지(final Fantasy) 만큼의 3D영상 표현이 가능한 디자이너가 한국에도 있다고는 믿지만, 한국산 파이널 판타지가 제작될
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [문학의 이해] 판타지 소설
    ◎ 대중문화 지도 & 주류문화 입성 팬터지'해리 포터''반지의 제왕''리니지''스타크래프트''파이널 판타지'…. 팬터지 열풍이다. 전세계의 많은 사람이 팬터지에 환호한다. ... 이미 새로운 주류로 부상했다는 목소리까지 나올 정도다.◎ 환상 소설 정의의 노력많은 사람들이 환타지, 판타지, 팬터지, 환상을 운운하며 한 가지 장르의 소설 군락을 지칭하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    그 뒤에 [드레곤 퀘스트5(에닉스)], [스트리트 파이터2(켐콤)], [파이널 판타지(스퀘어)]가 나왔지만 이전의 신화에는 못 미쳤다. ... 과거 플레이스테이션이 세가새턴을 앞지를 때 나온 타이틀이 바로 스퀘어 에닉스의 파이날판타지7(전세계적으로700만장이상이 팔렸고 일본에서만 400만장을 돌파했다.)이다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [신문방송 매스컴론] 오디오 포맷
    메탈 기어 솔리드의 목소리 연기와 파이널 판타지 VIII의 전체적인 음악은 결코 비디오게임과 떨어질 수 없다는 것을 증명해 준다. ... 발표에 의하면 파이널 판타지 X는 동영상에서 돌비 디지털을 사용할 것이라고 한다.☞DTSDTS는 몇 년 동안 경쟁하고 있는 5.1의 표준이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [에니메이션] 에니메이션 비교
    그 중에서도 지난 여름 개봉했던 '슈렉'이나 '파이널 판타지', 얼마 전 개봉한 '몬스터 주식회사'등의 영화는 100% 3D 애니메이션으로 제작된 것들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.29
  • [에니메이션] 3d에니메이션의 발전가능성과 발전 방안
    그러나 이번기회로 반 강제적이나마 애니메이션을 체험하게 되었다.집의 비디오가 고장 나게 된 바람에 비디오방을 이용하여 슈렉과 파이널 판타지를 보게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • 멀티미디어 컨텐츠
    . - Ex) 파이널 판타지 7 ④ 시뮬레이션 게임 - 자동차나 비행기와 같이 탈 것을 시뮬레이션 하는데서 비롯.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.07
  • [디지털오디오포맷] 메스컴론
    메탈 기어 솔리드의 목소리 연기와 파이널 판타지 VIII의 전체적인 음악은 결코 비디오게임과 떨어질 수 없다는 것을 증명해 준다. ... 발표에 의하면 파이널 판타지 X는 동영상에서 돌비 디지털을 사용할 것이라고 한다.☞DTSDTS는 몇 년 동안 경쟁하고 있는 5.1의 표준이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.19
  • [영화감상] 성경에 따른 영화 매트릭스 해석
    덧붙이면, 매트릭스보다 조금 먼저 나왔던 게임 파이널판타지8(Final Fantasy VIII)에 등장하는 캐릭터 중에서 주인공 일행을 배신하는 인물의 이름 역시 ‘사이퍼’인 점도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.28
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    일 합작 애니메이션 '라그나로크 디 애니메이션'을 일본 내 공중 파 TV채널 '테레비 도쿄'를 통해 매주 수요일 방송해 게임인기에 힘을 보태고 있다.반면 일본업체의 게임은 '파이널판타지11
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • www.hicos 사업 계획서
    샘플을 보면 다음과 같다.(1) 카드캡터 사쿠라 1기 의상(2) 파이널 판타지10 유나(3) 라그나로크 궁수의 석궁이처럼 자신이 재현하고 싶은 만화, 게임 캐릭터, 영화 캐릭터 및
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [게임] 게임종류분석
    이러한 턴방식을 개선한 파이널판타지와 같은 리얼. 실질적으1인칭시점에서는 쏘는것말고는 공격할만한 그런게 없는데 만약 단거리 무기를 들고 싸운다면게임은 상당히 반감될것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대