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"SK 엔터테인먼트" 검색결과 41-60 / 1,331건

  • 고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수하는 상황이 바람직한 것인가에 대한 본인의 생각을 논리적 근거를 들어 말하시오.
    다음 측에서는 모바일 시장에 진출하기 위해 전략적 선택을 한 것이다- 네이버의 한게임 합병, SK의 싸이월드 인수 등이 있었다. ... 사업 영역을 정리하고 전자와 엔터테인먼트, 금융에 집중하는 기업으로 전환했다. 특히 소니의 엔터테인먼트 산업 분야 중 ‘소니 픽처스’는 소니를 먹여 살리는 효자 계열사이다. ... 소니픽처스가 본격적인 종합 엔터테인먼트 기업이 된 것은 1989년 미국 컬럼비아 영화사를 인수하면서부터였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    이러한 조기 도입은 정부 주도와 SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 민간 기술 대기업과의 협력 덕분에 가능했습니다.5G의 출시는 다양한 IoT 애플리케이션을 지원하는 초고속, 고용량 ... 이러한 분야에서 5G 기술을 사용하려는 한국의 접근 방식은 국내 소비를 향상했을 뿐만 아니라 엔터테인먼트 및 디지털 콘텐츠 시장에서 글로벌 리더로서의 입지를 확고히 했습니다.마지막으로 ... 들어, 스마트 시티에서 5G는 실시간 데이터 수집 및 분석을 가능하게 하여 보다 효율적인 교통 관리 및 에너지 사용으로 이어지며 도시 혼잡과 오염을 크게 줄입니다.더욱이, 한국의 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
  • SK텔레콤 면접 준비용(플랫폼 서비스 정리)
    미디어 플랫폼 :- 모바일 미디어 플랫폼 ‘옥수수’ : VOD 및 영화, 예능 다시 보기 +콘텐츠 제작- 모바일에 특화된 뮤직, 라이프, 엔터테인먼트 전문의 모바일 동영상 서비스 ’ ... 아울러 SK텔레콤은 8K UHD 콘텐츠를 최대 1:200 비율로 순식간에 압축해 전송하는 ‘8K 슈퍼인코더’도 선보인다. ... 새로운 도약을 꿈꾸는 SK텔레콤은 현재의 이동통신사 영역에만 머물지 않고 ‘통합 플랫폼 기업’으로 변신하겠다는 비전을 가지고 3대 플랫폼으로 3년 내(2020년) 기업가치 100조
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    SK텔레콤이 자사 광고 모델로 디지털 휴먼 '수아(SUA)'를 채택하고, 향후 다양한 산업 부문에서 활용할 전망이다.3) 싸이더스스튜디오엑스 가상 인플루언서 '로지'.대표적인 국내 ... 디지털 휴먼 활용분야디지털 휴먼은 메타버스의 핵심 콘텐츠로 엔터테인먼트 등으로 확장이 용이해 성장성과 수익성을 동시에 갖춘 비즈니스 모델로 부상하고 있다. ... 디지털 휴먼의 활용 분야는 엔터테인먼트·유통·교육·금융·방송 등 전시간 대에 여러 곳에 함께 출연하는 것이 가능하기 때문에 더 놓은 부가가치를 이끌어 낼 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 중소기업창업론2공통) 다양한매체에 소개된 성공창업사례 중 한가지선택-카카오-하여 해당창업사례에서 진취성 혁신성 위험감수성실현접근법원칙 발현 상술하시오0k
    SK텔레콤과 3000억원 규모 지분을 교환하면서 SK텔레콤 유료방송 플랫폼으로 콘텐츠 공급 계획도 세웠다.금융 부문에서도 공격적인 M&A 움직임을 보이고 있다. ... 택시 서비스를 운영하는 카카오모빌리티, 로엔엔터테인먼트의 부문 분사(카카오M) 등이 대표적이다. 분사한 계열사는 또다시 M&A로 덩치를 키운다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.09
  • [마케팅분석] 티빙, 웨이브
    컨텐츠 확보 (ex: 무한도전 , 대장금 , 야인시대 등 ) StrengthSWOT 3C STP MARKETING STRATEGY ‘ HBO 맥스 ’ 오리지널 독점 제공 워너미디어 엔터테인먼트의 ... 이용자수 , 515 만 명 출처 : 모바일인덱스 , CJ E M 사업보고서 단위 : 억 ( 원 ) Company SWOT3C STP MARKETING STRATEGY 2019 년 SK ... 이용자수 , 401 만 명 단위 : 억 ( 원 ) 출처 : 모바일인덱스 , 잡코리아 기업분석 Company SWOT3C MARKETING STRATEGY STP 지상파 선호 시청자 SK
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    기업 성장 스토리넷플릭스는 스타트업의 전설이라 불리우고 있다. 20년 전 DVD 대여점으로 출발한 넷플릭스가 혁신 기술과 오리지널 콘텐츠를 앞세워 세계 미디어, 엔터테인먼트 산업을 ... SK는 모바일 IPTV인 SK는 모바일IPTV인 Btv모바일과 전통적인 OTT서비스였던 호핀을 하나로 통합해 선택과 집중을 하며 신규 브랜드 옥수수를 런칭하였다.그리고 2017년 넷플릭스는 ... 또한 넷플릭스가 투자한 봉준호 감독의 ‘옥자’가 극장과 동시 개봉을 하면서 넷플릭스의 이름은 더욱 더 알려졌다.2018년 현재, 실제로 SK브로드밴드가 운영 중인 국내 OTT 1위
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • [제주대 족보]정보기술과 경영혁신 완성본
    -현재 시어즈는 분기별로 데이터를 지속적으로 수집하고, 지속적인 성장을 추구하기 위해 1년에 한번씩 모델을 재평가하고 있다.2) SK텔레콤-SK텔레콤은 연단위로 경영계획을 수립할 때마다 ... 기존의 노트북과 다른 점이라면 보다 가볍고 작으며 저렴하다는 것이다.- 장점① 인터페이스는 모바일 상황에 적합② 혁신적인 새로운 기술이 적용됨③ 컴퓨팅을 기본으로 멀티미디어 엔터테인먼트
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 인간과 사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상 나타났으며 앞으로 어떻게 변화 갈지 분석
    근로시간 유연화의 대표적인 사례로 삼성전자와, SK텔레콤은 선택적 근로시간제 및 유연근무제를 도입하여 근로시간을 자유롭게 설정할 수 있으며 네이버와 카카오같은 IT 서비스 기업들은 ... 디지털 경제로 변하고 있으며 다양한 디지털 인프라들이 들어서게 된다.실제로 개인, 기업에 이와 같은 변화들이 많아 나타나고 있으며 개인입장에서는 온라인 쇼핑, 온라인 교육, 온라인 엔터테인먼트
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05 | 수정일 2023.05.23
  • 우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오.
    SM엔터테인먼트에서 인수·합병하여 영상 컨텐츠 제작 및 여러 매니지먼트 사업과 SK그룹의 광고대행사를 흡수하여 광고대행업까지 확장한 기업입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 스마트홈 보고서
    .# 국내 이동통신사들의 스마트 홈 기술경쟁SK텔레콤, KT, LGU 등 국내 이동통신사들이 스마트 홈시장 주도권 확보를 위하여 치열한 경쟁을 시작하였으며 차별화된 사물인터넷 기술을 ... 분야는 TV가 인터넷과 연결돼 방송은 물론 각종 앱과 콘텐츠를 이용할 수 있게 돼 스마트폰, 스마트 융합 가전, 각종 IT 주변 기기 등이 거실 홈 엔터테인먼트의 허브 역할을 수행하면서 ... 있는 세련된 주거 생활에 대한 욕구가 강해지면서 스마트홈 관련 제품과 서비스에 대한 수요가 증가하고 있기 때문이다.산업별 최근 현황을 살펴보면, 가장 큰 규모인 스마트TV와 홈 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 경제학개론 ) 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    이러한 카카오는 2022년 10월 15일 15시 30분, 판교에 있는 SK C&C 데이터센터의 화재로 인해 서비스 장애가 발생하게 되었다. ... 카카오와 카카오게임즈, 카카오모빌리티와 카카오엔터테인먼트 등 계열사에서는 장애를 복구함과 동시에 유료 서비스 이용자들에게 보상을 했고 파트너들에게도 보상을 완료했다. ... 메신저 기능이 주로 이루어졌던 카카오는 이후 몸집이 커져 카카오게임즈, 카카오뱅크, 카카오페이, 카카오엔터테인먼트, 카카오모빌리티, 카카오벤처스, 카카오브레인, 카카오엔터프라이즈,
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    트래픽 증가 ⇒ 망 증설 및 관리비용 증가 ⇒ ISP 기업들 처리 비용 부담 미국 , 프랑스 등 대형 ISP 기업 넷플릭스에게 망 사용료 요구 국내 무임승차 논란 : 넷플릭스 vs SK ... 2009 년 스트리밍 서비스 TV 로 확대 2010 년 모바일 디바이스에 스트리밍 서비스 도입 2016 년 전 세계 서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 ... cid=42171 docId=3330790 categoryId=56812 PwC 리포트 : 글로벌 엔터테인먼트 미디어 전망 2019-2023 https://insighting.kr/
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 문화콘텐츠입문 과제
    유투브 영상은 기존에는 콘텐츠 공급자가 엔터테인먼트 회사였다면, 개인도 자신의 콘텐츠를 만들어서 업데이트 할 수 있게 되면서 폭발적인 인기를 얻었다. ... 한국에는 현재 SK 브로드밴드에서 운영하는 옥수수, 왓챠, 푹, 티빙 등이 넷플릭스와 경쟁하고 있다.OTT 분야에서 본격적으로 경쟁이 이뤄졌다는 것은 문화콘텐츠의 스트리밍화가 더욱
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • SNS 수출마케팅의 성공 및 실패사례와 시사점
    미디어를 운영하는 글로벌 및 국내 업체 현황글로벌 업체별 현황순위국내 업체별 현황FacebooktwitterYoutubeFacebooktwitterYoutube코카콜라삼성모바일로비오엔터테인먼트1삼성삼성삼성투머로우맥도널드스타벅스커피레드불2SK텔레콤아시아나항공SK텔레콤레드불안드로이드GoPro3CJ ... ONE 카드SK텔레콤호비컨버스샤넬Vat194삼성전자SKTworld 트위터오픈해피니스 코리아삼성모바일마이크로소프트삼성모바일5도미노피자삼성전자아이오페플레이스테이션삼성모바일USMBC 클래식6KFC
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 경영학원론(개론) 제9장 전략의 유형
    .- CJ E&M은 CJ 엔터테인먼트 - CGV - CJ미디어(케이블,게임,온라인) 미디어 산업 전반에 이르는 통합구조□ 1930~40년대 미국영화산업의 스타 기근- 후방수직계열화 ... 나도 철수가 힘든 사업, 모두 적자를 내지만,성장의 모태가 된 사업이기 때문에 정서상 버리지 못하는 “개 SBU”ex) CJ의 설탕사업, 대상그룹의 미원, 제일모직의 직물사업, SK의 ... 예 : 2012년 Sk telecom(휴대전화 유통회사)의 하이닉스(반도체 칩 제조업체) 인수③ 실패기업 독트린□ 같은 산업에 있는 A기업의 B기업 인수가 독과점의 우려가 있는 반경쟁적이더라도B기업이
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.10.14
  • 메타버스
    메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다 ... 다음으로 코 MBC와 프랑스의 유명 제작사인 Herve Hubert가 공동 제작한‘더 마스크드 탤런트’가 SK텔레콤의‘이프랜드(ifland)’와 함께 방송사 최초로 메타버스 시스템을
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 비디오대여점 사례연구
    더 나아가 고객의 온라인 이용행태를 추적하고, 회사 서버는 YO(일본의 온라인 엔터테인먼트 사이트했다. ... 위피를 통해 기존 이는 LG텔레콤, SK텔레콤, KT, 삼성전자 등 여러 기업들이 정회원으로 가입되어있다, 2015년 4월부터 국내의 출시되는 모든 휴대 단말기에 의무 탑재되고 있었지만 ... 이를 통해서 쓰타야는 고객의 엔터테인먼트 취향 및 기로를 파악하여 제품과 서비스의 개인화를 통하여 1대1 마케팅을 펼쳐 경쟁우위를 확보하기 유리한 조건을 만들어 내었다.그리고 쓰타야는
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 국제경영-국내기업들의 해외진출 성패 사례
    성과를 내기 어려운 메신저 플랫폼 사업에서 결국 엔터테인먼트 분야로 전환하였다. ... 해외 진출 실패 사례 : 카카오톡카카오는 2021년 8월 기준 시가총액 65조 7천억원으로 삼성전자, SK하이닉스, 네이버에 이어 4위 자리를 차지하고 있는 빅테크 기업이다. ... 이 과정을 통해서 유상증자에 참여한 카카오엔터테인먼트(지분 19.6%)에 의해 카카오의 카카오 재팬에 대한 지분은 100%에서 78.4%로 줄어들었다.카카오톡과 라인의 전선은 동남아시아로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 서울 법원 어린이집 합격 자기소개서
    SUNNY X SM 엔터테인먼트의 영상미디어 봉사단을 통해 2개의 영상을 제작한 경험이 있습니다. ... 이 능력을 가지고 경쟁 없는 놀이를 바탕으로 공동의 목표에 도전하고 아동이 스스로 사회성과 협동심을 배울 수 있도록 하는 ‘SK SUNNY 플레이스쿨’과 GS SHOP 리얼러브의 지역아동센터 ... 생각합니다.또한 저는 영상 촬영 및 편집을 통해 Smile Music Festival 참가 아동들의 스토리를 발굴하고 이를 효과적으로 청중에게 전달하여 아동들의 자긍심과 자신감을 높여 주는 SK
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
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2024년 07월 19일 금요일
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