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"SK 엔터테인먼트" 검색결과 81-100 / 1,331건

  • OTT·인플루언서·콘텐츠로의 이동으로 인한 미디어 플랫폼의 미래
    국내 최대 통신사인 SK텔레콤의 OTT인 ‘옥수수’와 지상파 방송 3사(KBS, MBC, SBS) 통합 OTT인 ‘푹(POOQ)’이 통합돼 ‘웨이브(WAVVE)’ 라는 명칭으로 2019년 ... 통신업체인 AT&T가 약 97조 원에 워너 브라더스 영화사와 HBO, CNN, TBS 등 방송사를 거느린 타임워너를 합병했고, 2019년 3월에는 디즈니가 약 80조 원에 21세기 폭스 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 16,900원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2020.03.24
  • 프롭핀테크를 활용한 포용적 부동산 금융 활성화 방안 검토
    , 구글, 메타(페이스북), 마이크로소프트, 인텔, 에어비앤비, 3M, 샤넬, 듀퐁, 지엠, 존슨앤존슨, 나이키, 스타벅스, 버버리, 이베이, 피앤지, 화이자, 랄프로렌, 앱손, SK하 ... MarketandMarkets(2021)주1: 세계 인공지능 시장 규모는 인공지능의 구현에 필요한 하드웨어, 소프트웨어, 인공지능을 이용한 서비스 시장을 모두 포함주2: 그 외 분야는 미디어·엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    SK텔레콤은 유튜브에 이르는 콘텐츠를 통해 취업이나 실용적 정보를 선보이는 것으로 마케팅 효과를 톡톡히 누렸다.메타버스의 핵심 중 하나는 아바타다. ... 유의미한 소비가 일어나는 것을 알 수 있지만, 아직 이것이 메타버스를 통해 늘어난 소비인지 정확한 확인이 불가능하며 측때문에 훨씬 더 친숙하고 쉽게 다가갈 수 있다는 점이다.한 때 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    MCN 채널 협업으로 콘텐츠 제작와 이 더 플 래 닛작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이더플래닛인크로스계열사㈜SK산업분류출판/매체복제광고대행업설립/상장연도2010년 설립 ... 매체와의 파트너십 체결 :카카오톡, 페이스북, 인스타그램, 구글, 유튜브 등- 20~30% 대의 높은 영업이익률차이점- 광고 제작 및 기획, 마케팅까지 종합 디지털 광고 진행- FNC엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    남성 패션지 에스콰이어는 지난달 SK-II MEN 에센스 (30mL) 를 부록으로 내걸었다 . 이 사실이 입소문을 통해 알려지며 완판됐다 . ... 미시적 환경 : SWOT 분석 세계적인 인지도 전세계적으로 다양한 정보 공유 해외 팀과 원활한 교류 차별성 부족 발전이 거의 없음 패션소비문화의 확산으로 패션 잡지에 대한 관심 확대 엔터테인먼트
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • IT기술의 현재와 미래 정리자료
    실행- HTML5, CSS, Javascript, PHP 등 웹 표준기술로 작성- 플랫폼에 종속적이지 않아 여러 플랫폼에서 동일한 웹 애플리케이션 실행 가능- 쇼핑, 정보검색, 엔터테인먼트 ... 모바일 생태계 활성화에 큰 기여; 개발자에게는 편리하고 수익회수 보장, 사용자에게는 선택 기회 확장* 앱마켓 현황- 구글의 플레이, 애플의 앱스토어, 국내 앱마켓; 네이버 앱스토어, SK텔레콤
    시험자료 | 120페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
  • 스타쉽엔터테인먼트 입사 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 면접시험 입사구두시험 출제경향
    41) 인턴경험을 소개해보세요. -단순한 경험보다는 지원기업이나 기관에 대한 직무의 연관성, 인턴을 하게 된 동기, 인턴하며 조직 생활이나 사회생활에 대한 느낌 등이 부가되어야 합니다.42) 인생에 큰 변화의 계기가 될만한 일이 있었나요? 그 영향은 어떠했나요?43) ..
    자기소개서 | 139페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.06.04
  • (국제경영) 해외진출사례의 성패요인분석
    ▲카카오(KS:035720)번역회사 인수합니다…인터넷만화는 프랑스로 갑니다카카오가 해외사업에 본격 진출했습니다. 27일 콘텐츠 업계에 따르면 Ka입니다.kao엔터테인먼트는 최근 다국어 ... 반면 말레이시아의 한 중화학 공단에 입주해 있는 A사는 인근 지역에역 사업을 총괄할 부회장 신설을 검토하고 있습니다. 27일 재계에 따르면 SK그룹은 북미 사업 강화의 일환으로 부회장직을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 정책지원관 자기소개서 및 면접질문
    . ~ 2014.06.30533일사원- SK행복나눔재단, 코카콜라, 로엔엔터테인먼트 등 다양한 분야 고객사의 언론홍보 진행3.
    자기소개서 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.05.16
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    지원이동중에도 연속적인 인터넷 접속이 가능한 LTE 및 WiBro 기술 개발- 4세대 이동통신 정의(ITU)정지시 1Gbps, 고속 이동시 100Mbps 데이터 전송속도 지원2011.7 SK텔레콤과 ... SNSㆍ모바일 웹HTML이나 자바스크립트등의 웹 표준기술로 작성웹브라우저를 기반으로 접속하여 실행플랫폼에 종속적이지 않아 여러 플랫폼에서 동일한 웹 애플리케이션 실행 가능쇼핑, 정보검색, 엔터테인먼트
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 판교 도토리소풍 넥슨 어린이집 합격 자기소개서
    X SM 엔터테인먼트의 영상미디어 봉사단을 통해 2개의 영상을 제작한 경험이 있습니다. ... 저는 영상 촬영 및 편집을 통해 Smile Music Festival 참가 아동들의 스토리를 발굴하고 이를 효과적으로 청중에게 전달하여 아동들의 자긍심과 자신감을 높여 주는 SK SUNNY ... 이 능력을 가지고 SK SUNNY 경쟁 없는 놀이를 바탕으로 공동의 목표에 도전하고 아동이 스스로 사회성과 협동심을 배울 수 있도록 하는 ‘플레이스쿨’과 GS SHOP 리얼러브의 지역아동센터
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    최근SK브로드밴드는 넷플릭스를 상대로 3년치 실제 망 이용대가를 지불하라는반소까지 제기했다. ... 최근에는 한성숙 네이버 대표가 직접 “1000억 원 규모의 글로벌 IP 사업 자금을 투자하겠다”고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 4세대 패션 플랫폼 유통구조상 문제점과 해결방안
    미디어 , 엔터테인먼트 , 유통업체가 패션 산업의 핵심 3. ... SK 텔레콤의 프리미엄 쇼핑몰을 표방하는 11 번가 론칭 = 패션 오픈마켓 내 옥션 – 지마켓 - 11 번가 삼강구조 형성 2.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    최근SK브로드밴드는 넷플릭스를 상대로 3년치 실제 망 이용대가를 지불하라는반소까지 제기했다. ... 것으로 전해진다.최근에는 한성숙 네이버 대표가 직접 1000억 원 규모의 글로벌 IP 사업 자금을 투자하겠다고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 클라우드 컴퓨팅
    네이버가 자체 구축한 기업용 '클라우드 오피스'는 네이버의 1만 여 글로벌 임직원뿐만 아니라 대웅그룹, NHN엔터테인먼트 등 중견 기업도 도입해 사용하고 있다.이므로 연간 사용료로 ... SK telecom, 솔트웨어, 아이비즈소프트웨어, 다산 핸디소프트, 더존 등 다양한 기관과 협력을 맺고 있다.2) 오라클 클라우드오라클은 paas 영역에서 엔터프라이즈 애플리케이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • NVIDIA 기업분석
    ASE, Amkor, BYD Auto 등 7개의 다양한 업체에서 수행• 반응물은 Ibiden, Kinsus, Unimicron에서 공급받고 있음• 메모리는 Micron, 삼성전자, SK ... 높음가장 높음소비 전력높음매우 높음매우 낮음낮음가변성매우 높음보통매우 높음가장 낮음AI 훈련나쁨유일AGX 시리즈요약 설명SHIELD, AGX 시리즈탑재용 프로세서Android 기반 멀티엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.30
  • 이동통신공학 보고서 1.이동통신의 발전
    상용화 됐으나, 기지국 등 기반 부족으로 완전한 5G성능은 못 냄- 통신 3사가 산업 생태계 선점을 위해 경쟁 중- 5G기반의 AR, VR 기능 등을 탑재한 미디어, 엔터테인먼트 ... 국내- 현재2G는KT는 종료, SK는2G서비스를 종료하는 것을 추진, LG U+는 유지하고 있음- 3G와4G는 현재3개 통신사 모두 서비스 중으로4G가 대부분의 비율 차지- 세계 최초로5G를
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    순방문자수11 인터넷 윤리 서 비스 오픈 : 1999. 9 월 설립자 : KAIST 벤처동아리 ‘EC-Club’ 이동형 외 서비스 경과 - 미니홈피 서비스 (2001. 9) 개시 - SK ... 자유 증대 - 네트워크 이론에 의한 시장 기회 확대 순기능 - 정보와 지식의 공개 및 공유 - 편리성 및 자율성 제고 - 시공을 초월한 커뮤니티 형성 - 생활공간 확장 및 게임 등 엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 1. 모바일 오피스와 네트워크 이슈
    스마트폰은 커뮤니케이션 뿐만 아니라 엔터테인먼트, 개인화 정보, 결제 등 다양한 분야에서 고루 활용되며 급부상하고 있으나, 개인 가입자 시장이 포화상태에 이른 현 시점에 가계 통신비 ... 효과적으로 실시간으로 제공해주기 위해서는 이러한 증강 현실의 기술은 필연적으로 탑재될 수 밖에 없지 않았나 생각 된다.증강현실이 오픈 앱 마켓에서의 킬러 앱으로써 부상함에 따라 SK
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 마케팅전략 ) 기업, 기관, 혹은 브랜드를 선정한 후, 상황분석을 실시하고, 합리적이며 참신한 제안으로 마무리할 것.
    기업 소개CJ는 식품&식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4대 핵심 사업 분야를 주축으로 '건강, 즐거움, 편리를 창조하는 글로벌 생활 문화기업'을 향해 도약하고 ... 온라인쇼핑 시장의 성장과 경쟁적인 마케팅 투자를 통해 매출은 어느 정도 증가하였으나 이베이(G마켓, 옥션)의 623억 상승을 제외한 나머지 e커머스 업체인 쿠팡(-6229억), 11번가(SK플래닛
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.22
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2024년 07월 19일 금요일
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