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"e-스포츠란" 검색결과 41-60 / 9,427건

  • 다문화와 스포츠 교육 e-learning 수업의 과제(다문화사회 속의 스포츠의 역할 찾아 보기)
    서로 다가가기 어렵고 낯선 사람들과도 금새 친밀감이 형성되며 같은 소속감을 느끼며 서로에 대한 편견을 제거해주는 촉매제 역할을 다문화사회에서 스포츠가 하고있으며 다문화사회에서의 스포츠는 ... 이는 곧 인종에 대한 거부감을 쉽게 받아들이고 금세 친구가 될수 있다고 생각이 되어진다.아이들의 이러한 문제 해결 방법으로 팀을 이루는 스포츠만한 것이 없다고 생각되는 것도 이러한 ... 이는 성장기 아이들에게 같은팀을 이루는 스포츠를 통해 팀의식 즉 같은 팀에서 협동하고 협력한다는 소속감을 느끼게 해준다면 다른 피부색 생김새 보다는 같은팀 자신과 같은 존재라고 인지할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.30
  • 현대사회문화와 스포츠 e-learning 수업의 과제(현대사회와 스포츠이슈) 입니다.
    만인들이 즐겨하는 스포츠가 되어버린 당구, 그리고 스포츠로 자리잡아가는 과정에 과연 란제리 모델처럼 차려입은 복장으로 순수한 스포츠라 말을 할 수 있겠는가라는 생각이 든다. ... 서 론최근 사회와 관련된 스포츠 이슈는 많은 것들이 있겠지만 요즘 대두되거나 개인적인 생각으로는 여성 선수들의 과다한 노출 유니폼 패션이 심각한 수준이라고 생각이 된다.남성스포츠 경기보다 ... 하지만 노출이외의 다른 수단은 생각하지 않는다는 것과 이를 스포츠 연맹에서까지 선수들에게 조장하는 태도는 분명 비판받아야 하며 이같은 내용이 현대사회에서의 스포츠 이슈라고 생각한다.본
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.30
  • E-스포츠의 현재와 미래에 대하여
    E-스포츠의 현재와 미래에 대하여현시대 문화의 새로운 창 E-스포츠목차1. 들어가는말2. E-스포츠란?2. 1. 정의2. 2. 우리나라의 E-스포츠3. E-스포츠의 역사3. 1. ... E-스포츠의 발전 과제 및 방향1) 현재의 E-스포츠가 가지는 한계e스포츠는 짧은 기간에 비교적 젋은 층을 통해서 퍼지며, 많은 매니아를 만들었다. ... 앞으로 e스포츠가 나아가야할 방향에 대해서 생각해 보기로 하자.2.E-스포츠란?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    스포츠(E-sports)의 현황1) 이스포츠(E-sports)의 종목2) 이스포츠(E-sports) 대회3) 이스포츠(E-sports) 미디어4) 이스포츠(E-sports)의 현황5 ... 이스포츠(E-sports)의 개념1) 이스포츠(E-sports)의 정의2) 이스포츠(E-sports)의 특성2. ... 이스포츠(E-sports)의 개념1) 이스포츠(E-sports)의 정의)이스포츠(E-sports)란 'electronic sports'의 약자, 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    1 e-Sports 와 스포츠 토토의 운명적 만남 !!목 차 2. e-Sports Market 3. Market Analysis 4. Promotion Strategy 5. ... 선수와 만남 ) 스포츠 Total 정보 제공 이미지 획득 건전한 스포츠 베팅 이미지 획득 4- 2 . ... Conclusion 기대 효과 e-Sports 정보 제공 스포츠 기업 이미지 건전한 베팅 이미지 e-TOTO 홈페이지 고객과 TOTO 관계↑ 브랜드 노출 효과 기업 가치 상승 Sponsor
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • e스포츠(e-sports)와 스폰서쉽
    [ e-스포츠와 Sponsorship ]1. e-스포츠란? ... 있다. e-스포츠가 청소년들의 새로운 문화코드로 자리잡은지는 오래전 일이며 오히려 이제는 대중성을 갖춘 주류문화로 급부상 하고 있다고 할 수 있다.3. e-스포츠 마케팅 e-스포츠의 ... 열풍으로 인해 기업들도 이 거대시장을 잡기 위한 e-스포츠 마케팅을 적극적으로 펼침.프로게임팀 창단대회 후원e-스포츠 마케팅 (Sponsorship)3-1.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.04
  • 성균관대 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 체험과제 e-sports League of Legend 결승전 관람 체험을 중심으로
    그 방법으로 게임박람회인 G-STAR를 주최하거나 가족끼리 e스포츠를 즐길 수 있는 페스티벌을 개최하는 방법이 있다. ... 최근에 서울시, 문화체육관광부, 온게임넷이 공동 투자한 세계 최초의 ‘e스포츠 전용경기장’이 완공되어 e스포츠의 부흥을 위한 발판이 마련되었다. ... 경기장이 위치한 상암동 주위에 e스포츠의 상징물을 건립하고 선수들의 연습실을 이전하는 등 팬들의 인식에 e스포츠의 중심지로 상암이 자리 잡을 수 있도록 Positioning 전략을
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.24
  • Beyond the games-E스포츠의 현재와 미래
    Beyond the gamese스포츠의 현재와 미래..◎ Beyond the game(게임을 넘어서)하나금융경영연구소는 ‘E-Sports 산업의 밸류체인 분석과 전망’제하의 보고서를 ... 산업형성과 전략다른 스포츠와는 다르게 입장료를 받지 않고 오로지 기업의 광고수주와 후원으로 이익을 얻는 형태인 E-Sports는 경제력이 부족한 10ㆍ20대 소비자에게 부담 없이 ... 하나의 산업으로서 기능하고 있을 뿐만 아니라 E-Spots의 인기가 각 기업들의 마케팅 수단으로도 활용되고 있다고 밝혔다.한편 젊은 수요층을 공략하려는 기업들의 E-Sports 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    발전 과정(2)국내 e-스포츠 발전의 배경4.국내 e-스포츠 산업 현황5.국내 e-스포츠 산업 발전방안(1)국내 e-스포츠 산업 문제점(2)국내 e-스포츠 발전방안6.결론7.출처1 ... 스포츠 산업 아이디어 공모(e-스포츠의 현황과 발전방안)과 목 명담당 교수제 출 일학 부학 번이 름목 차1.조사 동기2.e-스포츠의 개념3.e-스포츠의 발전 과정과 배경(1)국내 e-스포츠 ... 수행한다.5.국내 e-스포츠 산업 문제점과 발전방안(1)국내 e-스포츠 산업 문제점국내 e-스포츠 산업의 문제점을 환경, 대회, 게이머 등의 항목별로 나누어서 살펴보자.환경환경적인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [경영]e-스포츠의 전망과 가능성
    결 론“e스포츠 시장, 2010년 1200억e스포츠 시장, 2010년 1200억“ [이데일리 2005-10-25 14:19] 국내 e스포츠 시장 규모가 오는 2010년 1200억원에 ... [스포츠서울 2006-02-15 14:02] 오는 23~26일 서울 삼성동 코엑스에서 진행되는 “2006 서울 국제 스포츠 레저산업전”에 e스포츠 홍보관이 마련된다. ... 스 포 츠 경영특강e스포츠의 전망과 가능성e스포츠의 전망과 가능성관련 기사 e스포츠의 역사 e스포츠의 성장 문 제 점 발전방안 결 론“e스포츠 - 스포스시장에 뛰어든다”“e스포츠
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.28
  • (이베이코리아자기소개서 + 면접기출문제) 이베이코리아(옥션/스포츠카테고리CM) 자기소개서 합격예문 [이베이코리아자소서/이베이옥션/e-bay]
    이베이코리아 자기소개서 합격예문(분야 : Merchandiser 스포츠 카테고리CM)이베이 코리아 지원자 자기소개서 샘플1. 본인에 대해 간략하게 소개하여 주십시오.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 스포츠 스폰서십(e-sports)
    e스포츠 시장에 본격진출한다. 3월 13일 STX-SouL 김은동 감독은 후원사인 STX와 정식 창단 계약을 맺었다고 밝혔다. ... 조선기업 STX, e-sports 시장에 뛰어들다.[게임리그] 조선기업 STX, e-sports 시장 진출 본격선언! ... 무엇보다 국내 5대 중공업 그룹으로 손꼽히는 STX가 어떤 형태로든 e스포츠 시장에 투자할 경우 대외적으로 e스포츠 성장과 발전을 알리는 큰 효과를 거둘 수 있을 것으로 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.16
  • 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    - 2008 신한은행 프로리그를 중심으로국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안*목 차1E-Sports 소재 선정 이유 및 목적2E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 역사3E-Sports ... 의 현황분석 / SWOT분석4E-Sports 의 문제점 도출5마케팅 제언6결론 도출7자료 출처 및 참고 문헌*E-Sports의 소재 선정 이유와 목적프로 스포츠산업타 스포츠와의 차별성발전 ... 이유와 목적*프로 스포츠 산업타 스포츠와의 차별성발전 초기단계 아직 정립되지 않은 마케팅 다양한 문제점 존재발전 방안 모색E-Sports의 소재 선정 이유와 목적*E-Sports란
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • e-스포츠의 산업 전략에 관한 연구
    세계 전략. e-스포츠 국제기구 창설e-스포츠 경기를 권장하며, e-스포츠 대회의 정기적인 개최를 총괄·발전시키기 위한 국제기구의 필요성이 제기된다. ... 한편, e-스포츠가 단순히 오락이 아닌 산업으로서의 위상을 갖추게 된 것은 기업들이 e-스포츠를 마케팅 수단으로서 인식하게 되면서부터이다.국내에서는 e-스포츠는 PC방이 생겨나고 스타크래프트의 ... 현재 국내에서는 특정한 프로그램을 이용하여 이루어지는 프로게임대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야를 통칭할 때 일반적으로 e-스포츠라고 규정한다. e-스포츠는 컴퓨터를 매개로하는 스포츠
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략
    국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략-e-스포츠 산업 활성화 및 글로벌화를 위한 향후 전략과 제언-요약문논문 제목: 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략현재 국내 e-스포츠 ... 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 추구하는 이유2. e-스포츠 산업 소개국내 e-스포츠 산업구조III. ... 국내 e-스포츠 시장의 국제화 전략대한민국 e-스포츠 산업 SWOT분석IV. e-스포츠 산업 활성화 및 글로벌화를 위한 향후 전략과 제언1.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • [문화]문화콘텐츠로 본 e-스포츠의 발전방향
    서론11. e-스포츠의 개념과 의의12. e-스포츠의 발전과정 및 현황2Ⅱ. 본론51. e-스포츠산업이 문화콘텐츠로의 발전 배경52. e-스포츠산업의 비즈니스 모델 적용7Ⅲ. ... 서론1. e-스포츠의 개념과 의의1) e-스포츠의 개념e-스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭한다. ... 결론91. e-스포츠산업의 문제점92. 문화콘텐츠로서의 e-스포츠산업의 발전방향11Ⅰ.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • [스포츠마케팅]e-sports
    …프로게이머공중파/스포츠채널경기장스폰서(기업)스튜디오게임채널운동선수e-Sports…Table of Contents01e-Sports…e-Sports 의 구성일반 스포츠의 구성Pro ... Game TeamTable of Contents01e-Sports…e-Sports…총 11개의 프로게임단 3개 종목자료: e스포츠협회Table of Contents01e-Sports ... 2005.12.7Presented by 김대식최근 새롭게 등장한 e-sports는 10만 관중 동원 그리고 동 시간대 타 스포츠채널 시청률을 능가하는 등 젊은 층의 새로운 문화코드로
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    연구의 방범 및 범위Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰1. e-스포츠의 개념 및 의의2. e-스포츠의 발전과정3. e-스포츠의 파급효과Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석1. ... 게임단의 문제점Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안1. e-스포츠 성장기반 조성2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화3. 국제화 전략을 통한 시장 확대4. ... 해외 현황Ⅳ. e-스포츠의 문제점1. e-스포츠 환경의 문제점2. 대회?리그의 문제점3. 게이머?
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [영어에세이]E스포츠-Esports and DigitalConvergence
    스타크래프트는 E-스포츠산업의 가장 인기있는 컨텐츠입니다. ... convergence.E-스포츠 문화적 융합의 새로운 물결한국의 젊은 세대라면 E-스포츠라는 용어가 낯설지 않을 것입니다.한국은 세계최고의 IT인프라를 갖춘 것뿐만 아니라 최초로 ... E-스포츠를 프로화, 리그화한 나라입니다.E-스포츠는 다수의 프로선수(플레이어)가 상업화된 프로리그에서 우승을 위해 경쟁하는 것을 뜻하는 새로운 용어입니다.그중 실시간 전략 시뮬레이션게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • e-스포츠의 현재와 미래, 현황과 발전 방안
    e-스포츠의 현재와 미래e-스포츠의 개념과 의의e- 스포츠의 개념e-스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭‘e-스포츠’는 국내에서 만들어진 신조어로, 99년 말부터 ... 등으로 구성된 프로부문을 포함e-스포츠의 현재e-스포츠는 큰 인기를 모으며 젊은 세대의 신문화로 자리 매김하였다.국내 e-스포츠인구는 1,700만 명에 이를 것으로 추산되고 있으며 ... 마찬가지로 e-스포츠의 장르와 종목은 매우 다양-일반 스포츠가 축구, 야구, 육상 등 다양한 종목을 포함하는 것처럼, e-스포츠도 다양한 플랫폼 및 다양한 장르의 게임을 포함플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
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2024년 09월 03일 화요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대