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"e-스포츠란" 검색결과 61-80 / 9,428건

  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란? ... 경영, 20051차2차3차4차런칭 기간, 연령과 상관없는 메스마케팅, 지명 유통 광고 등Target 마케팅, 대학생 대상 마케팅, 이벤트등신규테마, Target 층을 확대, e-sports ... 석스포츠 경영, 2005캐주얼게임 노하우-카트라이더 블루오션 정책-1995년 바람의나라 -1999년 퀴즈퀴즈 -2001년 크레이지 아케이드 10대시장중심의 경쟁적우위내부 상황 분석온라인
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [정보와 사회]정보화 사회와 e-스포츠
    사람들은 e-스포츠에 열광하는 것일까 ? ... 부른다.현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야를 통칭해서 e-스포츠라고 일반적으로 부른다.2) e-스포츠의 인기요인『스타크래프트의 게임성 + ... 새롭게 떠오르는 e-스포츠1) e-스포츠에 대한 개념과 정의좁은 의미 : 게임대회 또는 리그만을 지칭하는 의미넓은 의미 : 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.03
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    의의Ⅱ. e-스포츠성장과정1.성장과정2.성장요인Ⅲ. e-스포츠산업의 현황분석1.국내e-스포츠산업의 현황2.구성별 현황Ⅳ. e-스포츠산업의 과제와 발전방안1.국내 e-스포츠 산업의 문제점2 ... 목 차Ⅰ. e-스포츠의 개념1. 개념2. ... 같이 e-스포츠를 보는 게임으로써의 가치를 부여하였고, 이로 인해 다양한 계층의 사람들-저관심 계층인 여성 및 장년층-이 e-스포츠 인구로 편입되었다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    E-Sports문화I N D E X1. 이스포츠 종목의 특성가. 게임의 장르와 이스포츠나. 이스포츠 종목의 특성(1) 구조적 특성 (2) 내용적 특성다. ... 분류체계로써 공인종목새로운 문화 E-Sports1. 이스포츠 종목의 특성가. 게임의 장르와 이스포츠스포츠에 관한 대표적 오해중 하나가 게임과의 동일시다. ... 이스포츠 종목과 문화적 배경(1) 워크래프트 3 (2) 레이싱 게임2. 이스포츠 공인종목가. 이스포츠 공인종목 현황나. 이스포츠 공인종목 선정 기준 및 절차다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • [스포츠]E-sports 의 현재와 미래에 대한 조사 발표자료
    정착 아마추어 정규 리그를 도입하고 e-스포츠 전국 체전, 지자체별 e-스포츠 대회 등 청소년 대회도 활성화 하여 프로 e-스포츠 의 발전 기반을 마련2.효율적인 프로 e-스포츠 ... 성장기반 조성전용 경기장을 조속히 건립하고 , e-스포츠를 정식 스포츠로 인정하는등 법적 제도적 기반을 마련 e-스포츠에 대한 사회적 인식을 개선하고, 건전한 여가 문화로서 e-스포츠를 ... 속성을 띠게 되었고, 여기서 발전하여 일반 스포츠와 같은 형식의 게임 대회가 정착.국내 e-스포츠의 발달 과정1.스타크레프트의 확산과 함께 e-스포츠가 시작*1990년대 후반 스타크래프트의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.07
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    트위터 인스타그램 15 분 주요앱 하루 이용시간트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports)스포츠화 E-sports 수익구조E-sports ... 게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 게임시장 트렌드 키워드 경영학과 2015410030 이다정트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 컴퓨터게임은 sports인가
    ‘e-sports’는 스포츠인가? ... 스포츠의 정의e-sports의 정의e-sports가 스포츠인 이유스포츠의 정의정의-일정한 규칙에 따라 겨루기 위한 활동으로 신체 활동을 비롯하여 도구 혹은 동물의 힘을 빌려 하는 여러 ... 위의 정의, 개념, 어원을 보면 e-sports가 스포츠가 될 수 없는 이유를 설명하려 할 수 없었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    본론1. e-스포츠 팬덤이란2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례4. ... 이러한 연구들은 프로게이머를 게임 중독에 걸린 폐인으로 보는 기존의 시각을 개선하는데 일조하고 있다.2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징e-스포츠 고객층의 연령을 살펴보면 청소년층이 ... 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 ... 선수, e스포츠 매니아 및 아마추어의 e스포츠 플레이어를 단순한 여가나 취미가 안인 새롭게 생성되는 노동의 형태로써 연구될 필요교육적 가치의 개요[e스포츠의 교육적 가치]· 디지털리터러시 ... 선수로 등록된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5.)- 선수 : 뽑힌사람- 글로벌 : Gamer- 독일 : esports spieler- 북미 : esports player(예,
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e스포츠 세계 기말고사 수업+문제 정리(7~14주차)
    1. e스포츠 선수의 개념선수의 정의- “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률, 2020.9.10.) ... (e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라 이스포츠선수란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람을 말함) - 경기단체에 선수로 등록된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5)① 선수( ... 선수가 더 적절선수의 의미- Are professional gamers really athletes?
    시험자료 | 68페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 챔피언스 코리아 스프링 ... 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만명2.e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상으로 부상* ... 시작3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere*e스포츠는 트랜드1.젊은세대의 새로운 문화로서-전세계
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), ... 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime,Anywhere - e스포츠가 게임의 일부 일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다.- e스포츠 : 건전성, 대중성 ... , 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서 - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E-스포츠의 ... OGNe스타디움, LoL파크, 그리고 올해 완공된 부산 이스포츠 경기장까지 이스포츠 문화의 확산과 발전을 위한 공간까지 점차 자리를 잡아가면서 앞으로 K-ESPORTS의 물결은 더욱 ... 그리고 지금 이러한 한국 선수들에게, K-ESPORTS에 전 세계는 열광한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    e스포츠 문화에서 나타나는여성 혐오에 대한 고찰제출일과목명교수명전공학번이름과 발전 방향-목 차-Ⅰ. ... 자카르타-팔렘방 아시안게임’에서 e스포츠가 처음으로 시범종목으로 채택되며, 2022년 중국 항저우 아시안게임에서는 정식 종목으로 채택될 것이라고 한다. ... 오늘날 게임은 단순 오락수단이 아닌 스포츠로 인정받으며, 이제는 ‘e스포츠’라는 명칭이 어색하지 않게 되었다.e스포츠는 남녀노소가 즐기고 넓은 연령대가 누리는 한 문화로 자리 잡았다
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    또 본선 경기와 함께 청소년과 부모가 같이 즐길 수 있는 스포츠 콘텐츠 축제의 장 ‘청소년 스포츠로 만나는 e음 페스티벌’이 열린다.- 중략 - ... 이와 같은 맥락으로 e스포츠는 종목에 따른 규칙을 정하고 공정한 룰에 따라 경쟁하고 인터페이스 조작이 e스포츠의 신체 활동성으로 인정되어 스포츠와 유사하다고 볼 수 있다.e스포츠 산업은 ... 이러한 e스포츠 산업은 e스포츠의 인기가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    수를 달성 하였 있고 월드컵과 같이 세계대회가 진행되고 있으며 최근 열린 리그 오브 레전드 종목의 ‘롤드컵’ 상 금은 약 23억원이였다.사진1 (E-스포츠 경기장)사진2 (E-스포츠 ... 외국인 관광객)E- 스포츠 종목인 스타크래프트는 2005년 광안리 프로리그 결승전에서 10만관중을 기록 하 였으며 리그 오브 레전드의 상암 경기장인 OGN e스포츠 전용경기장에서는 ... (야구, 축구, 농구, 배구)한국의 새로운 시장 E- 스포츠 (사례와 IDEA)5[크루즈 관광]1.크루즈관광의 개념· · · · · · · · · · · · · · · · · ·
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망1. e스포츠의 개념2. e스포츠 주요 종목3. 국내 e스포츠의 역사4. 글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망5. ... 하지만, e스포츠 시장에 전 세계적으로 커짐에 따라 이를 스포츠의 한 범주로 넣자는 주장이 힘껏 제기되고 있는 실정이다.2. e스포츠 주요 종목최근에 인기를 끌고 있는 e스포츠 종목들은 ... 국내 e스포츠 시장 규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 아시아 e스포츠의 발달
    아시아 e스포츠의 발달1. e스포츠의 발달2. 중국 e스포츠 발달3. 일본 e스포츠 발달4. ... 동남아시아 e스포츠 발달1. e스포츠의 발달e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 ... 중국 e스포츠 발달e스포츠 시장에서 중국을 빼놓을 수는 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 개념2. 한국 e스포츠의 태동과 발전3. e스포츠의 쇠퇴4. 중국에서의 e스포츠 발전5. 일본에서의 e스포츠 발전6. ... 동남아시아 국가들의 e스포츠 발전7. 유럽의 e스포츠 발전8. 북미에서의 e스포츠 발전9. 남미에서의 e스포츠 발전10. 아프리카, 오세아니아에서의 e스포츠 발전11. ... 스포츠로서 e스포츠의 적절성과 당위성1. e스포츠의 개념e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 독일의 문화예술(독일의 문화국가와 팔길이 원칙)
    영화제의 하나이며, 약 48만 명의 관객들을 대상으로 전 세계 약 400여 편의 상영작들이 선보이는 대형 영화제(2013년 기준 연간예산 약 1천9백만 유로)8) 게임 산업 및 E-스포츠 ... Medien: BKM) 설립2) 문학ㅇ ‘시인과 사상가의 나라’로 유명한 독일은 고전주의 시기 볼프강 폰 괴테(Wolfgang von Goethe), 낭만주의 시기 에.테.아 호프만(E.T.A ... 독일의 문화국가1) 문화정책- 연방국가 독일은 문화정책에 있어서도 기본적으로 연방주의를 엄격하게 적용- 국외문화정책의 경우 “다른 외국 국가들과의 관계를 관리하는 것은 연방의 업무”
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대