• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,245)
  • 리포트(6,737)
  • 방송통신대(206)
  • 자기소개서(167)
  • 시험자료(85)
  • 논문(24)
  • 서식(19)
  • 이력서(2)
  • 기업보고서(2)
  • 노하우(2)
  • ppt테마(1)

"pc 게임방" 검색결과 41-60 / 7,245건

  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    제가 중국에 처음 유학 갈 당시, PC방 자리의 대다수는 근거리 멀티플레이 게임이었으나, 요즘에는 절대다수의 자리가 온라인게임, 특히 한국 온라인게임을 즐기고 있는 모습을 자주 접할 ... 하지만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내 ... 남들의 이야기를 듣는 것을 무척 좋아하고, 상대방의 입장에서 생각하며 저의 경우에 대입하여 적절한 해결책과 조언을 해줍니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    셋째, PC방에서 게임을 하지 말아야 한다. PC방은 부모의 감독이 소홀해져서 게임 시간을 조절하기 어렵다. ... 실제로 집에서만 게임하는 아이들보다 PC방에서 게임하는 아이들의 중독 위험이 1.6배로 높다. 넷째, 부모가 게임 시간을 정해주어야 한다. ... 집 또는 pc방에서 게임에만 몰두해서사회부적응 현상을 지니게 되면 사회문제로 발전할 가능성을 높다.6) 게임에서의 대리 만족으로 현실적인 공허감과 우울증 유발게임에 중독된 경우 하나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    PC방 살인사건’이라는 끔직한 사건이 발생되어 연일 언론을 도배한 적이 있습니다. ... 심하면 컴퓨터가 있는 방이나 PC방에서 며칠간 꼼짝하지 않고 식사까지 그 안에서 해결하면서 지내는 경우도 있다. ... 밤새워 게임을 하던 PC방 손님과 심야 알바를 하던 직원간의 싸움이 무차별 칼부림 살인이라는 무서운 결과를 부른 사건입니다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • 게임애니메이션VR의이해) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    게임이 시작될 수 있도록 하기 위해서는 방이 설정되어야 하는데, 이때 코드를 공유하여 지인들과 함께 게임을 즐길 수 있지만, 랜덤 배정으로 모르는 사람들도 함께 게임에 참여할 수 있다 ... 어몽어스는 최근 모바일 및 PC를 기반으로 이용할 수 있는 게임으로 많은 인기를 끌고 있는 게임이다. ... 현대 사회의 경우 이러한 게임에 디지털 매체를 결합하여 PC, 모바일, VR 등 다양한 매체를 활용한 게임 산업이 발달하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 테일즈런너, 발전을 위한 방향은 어떻게 되어야 하는가
    PC 게임 시간 또한 줄어들고 있는 상황이다 방 온라인 게임순위 통계 , ‘The Log’ , 2019 1 1 서비스를 제공하는 의 통계자료에 따르면 년 월 주차 테일즈런너의 순위는 ... PC ‘ ’ , 테일즈런너가 온라인 게임 중 유일한 달리기 레이싱 게임 임에도 불구하고 점점 게임이용자들은 줄어가고 유저들의 , . ... 테일즈런너는 년 월 일에 출시된 온라인 레이싱 게임이자 캐주얼 게임이다 캐주얼게임이라는 특징 상 조작도 쉽고 머리를 많이 쓰지 않아도 되는 게임이며 운의 , 게임이자 기술의 게임이기도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 방통대 취미와예술
    집회금지가 pc방에서 적용됨으로써 pc방보다는 집에서 할 수 있는 게임이 더 두드러지게 나타난다.언텍트시대에 대학 시스템도 출석수업이 아닌, 인터넷 수업이 주로 이루면서 교수들이 ... 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU(Daily Activity User, 일간 이용자 수)가 증가했으며, 모바일 게임 설치 건수는 ... 유니티 엔진으로 제작된 게임을 대상으로 한 해당 보고서에는 올해 1월부터 5월 중순까지의 게임 이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하지만, 유저들의 구매력은 크지 않았기에 PC방에 금액을 청구하고 PC방을 사용하는 시스템을 사용하게 되었다. 그 결과 현재의 기형적인 게임 시장이 구성됐다.4. ... 게다가 아케이드의 소비자층이 PC방하며 아케이드 게임의 회복은 보이지 않는다. ... 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작된 게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번째로는 PC방, VR, 전자 게임장과 같은 시설을 운영하는 게임 유통업이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략리니지의 특유 과금 시스템에도 불구하고 게임을 즐기는 층은 이미 높은 수준으로 과금하고 리니지 내에서 일정한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 피파온라인 - 경영전략, 마케팅전략, imc전략 등
    기획의도 많은 피시방 이용자들이 PC 방의 시간을 추가하기 위해 게임에 참여 기대효과 피시방에서 피파 이용자의 증가 , 내기 후에도 피파 온라인 4 의 재미를 알게된 사람이 증가 21 ... 이벤트나 주말 같은 PC 방 이용자 수가 증가하여 경우 자리가 없어지더라도 피파온라인은 무리 없이 게임할 수 있기 때문에 이용자가 증가할 것이다 . 26지역 피시방 대회 활성화 IMC ... 현재 국내 시장에서 가장 인기가 많은 스포츠 게임이다 .ⅰ. 시장 점유율 피파온라인 3 는 PC 방 점유율 2 위를 달리며 국내 최고의 스포츠 게임으로 위치하고 있었다 . ⅱ.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.03 | 수정일 2019.12.18
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    *2020년도는 한국콘텐츠미디어 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼▶ 우리나라 게임이용자의 ... 즉석에서 구매를 결정하는 비계획적인 행동· e스포츠 소비자 행동▶ 소비자가 특정 : 의사결정, 개인적 영향요인, 태도, 소비자 정보처리, 환경적 영향요인국내 e스포츠 이용 환경· PC방 ... 게임 분야별 이용률▶ 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)▶ PC 게임의 이용률(64.1%), 콘솔 게임(20.3%), 아케이드 게임(11.9%) 순· e스포츠와
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • A+) 정신간호학 방어기전 적용 사례
    한번도 가 본 적이 없다는 친구를 피시방에 데려가서 게임을 같이 한 적이 있다. ... 하지만 최근에 그 친구를 만났는데 자기는 삼수를 하고 있고 나한테 내가 처음에 피시방을 데려갔기 때문에 자기가 그 게임에 입문해서 인생이 망했다고 내 탓을 했다.친구는 친구 본인의 ... 어울리니까 오히려 잘 됐다고 생각했다.난 검은색 옷을 사고 싶었는데 사지 못하니까 난 흰색 옷이 잘 어울리니까 오히려 더 잘된 일이라고 자기 합리화를 했던 것 같다.4투사중학생 때 피시방에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.31 | 수정일 2024.01.30
  • 방통대 교양 취미와예술
    집회금지가 pc방에서 적용됨으로써 pc방보다는 집에서 할 수 있는 게임이 더 두드러지게 나타난다.언텍트시대에 대학 시스템도 출석수업이 아닌, 인터넷 수업이 주로 이루면서 교수들이 ... 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU(Daily Activity User, 일간 이용자 수)가 증가했으며, 모바일 게임 설치 건수는 ... 유니티 엔진으로 제작된 게임을 대상으로 한 해당 보고서에는 올해 1월부터 5월 중순까지의 게임 이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 자신의 친구 선택 기준과 선택에 영향을 미친 요인을 분석하시오
    PC방 출입이 많아지면서 나는 자연스럽게 PC방에 있는 또래 아이들을 친구로 삼게 된 것 같다. 내 주변에는 게임을 잘하는 친구들이 많다. ... 게임을 좋아하고, 음주가무를 좋아하는 사람을 친구로 삼는다.나는 어렸을 때부터 PC방에서 게임을 했었다. ... 나는 게임을 좋아할 뿐 아니라 음주가무를 무척 좋아하는데, 나의 친구들도 하나같이 PC방에서 게임하는 것을 좋아하고 음주가무를 신봉하는 그런 사람들 뿐이다.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.05.14
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도? ... 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? ... 모바일게임(91.1%), PC 게임(59.1%), 콘솔게임(20.8%), 아케이드(10.0%)- 이러한 수치는 우리나라 인구의 대다수가 이제 게임이 소수 혹은 일탈의 공간이 아닌 사회규범의
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 중고등학생 인터넷 중독 예방 교육자료
    1) 학교생활 부적응 : 지각, 조퇴, 결석, PC방 출입 증가, 학습에 대한 흥미 결여로 성적 하락2) 가족 갈등의 심화 : 부모와의 언쟁과 갈등 발생, 가족과의 대화 단절, 가상세계 ... 집착현실에서의 친구관계에 무관심, 가상정체성의 지나친 탐닉3) 건강악화 초래 : 시력, 신체적 허약, 비만 급증, VDT증후군, 거북목증후군 등 신체적 통증 호소4) 청소년 비행 초래 : PC방 ... 스트레스 해소 차원에서 간단히 게임을 즐긴다면 괜찮겠지만, 그보다 먼저 자신의 스트레스 원인이 무엇인지 파악하는 것과 게임 외에도 다른 대안을 마련하는 것이 좋겠지요.Q.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    또한 최근 유행했던 ‘방 탈출’ 카페도 특정 규칙에 따라 문제를 풀고 방을 탈출하는 게임의 일종이다. ... 본 게임PC, 모바일에서 모두 가능하다. 특히 PC에서는 유료로 발매되었지만 모바일 버전은 무료로 이용이 가능해서 이용자의 접근성을 크게 낮췄다. ... 사실 ‘게임’은 단순히 PC게임, 모바일게임에 국한되지 않는다. 바둑, 장기, 보드게임에서부터 간단한 가위바위보까지 게임의 일종이라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다. ... 문제2) PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 현재는 PC방의 인기가 줄면서 온라인게임보다 모바일 게임시장이 흥하고 있지만, 이미 모바일 게임시장에서의 경쟁이 치열한 만큼 매출을 높이기 위해서는 타 기업들보다 눈에 띄는 즉, 자사만의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 아주대 미래산업혁명과기술창업론 'STP분석 A+보고서'
    대여해 사용할 수 있도록 매칭, 클라우드 컴퓨팅, 원걱조정 시스템을 구축한다.- 기존에 pc방에 있는 컴퓨터등과 같이 기업 단위의 pc운영 사업체를 활용하여 컴퓨터의 자원을 확보하여 ... 싶어 하는 학생 및 고사양 프로그램을 사용해야하는 회사원 또는 프로그래머를 대상으로 집에서 고사양의 PC를 원하는 사람들에게 제공 할 수 있도록 PC방 운영 업체와 각종 인터넷 제휴 ... (ex:고 사양 게임, 렌더링 작업 수행 힘듬, 또한 코로나 사태로 인한 공간적 제약 발생)- peer to peer 매칭 등 다양한 기술기반으로 저 사양 pc로 고 사양의 pc성능의
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    이러한 현상으로 인하여 OTT 가입자 수가 급격하게 증가하는 현상도 발생하기도 했다.또한, ‘피시방’이라는 공간을 찾아 게임을 하던 사람들은 ‘피시방’이라는 공간을 찾지 않고 집에서 ... 집 안에서 즐기기 좋은 ‘게임’이라는 것 역시 피시방과 같은 공간을 직접 찾아가서 즐기는 형태를 주로 보였다고 말할 수 있을 것이다.또한, 친구들과 간단한 만남을 많이 가졌다고 말할 ... 당시에도 다양한 OTT들이 존재했고, 언제든지 영화를 볼 수 있는 상황임에도 불구하고 친구들과 영화관을 찾아 영화를 시청했고, 집에서 충분히 즐길 수 있는 게임 역시 ‘피시방’이라는
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오 할인자료
    노래방과 피씨방 방문이 어려워지면서 피씨방과 비슷한 환경을 조성하는 '게이밍 스피커'와 '게이밍의자' 판매량은 각각 145%, 139% 증가하였다. ... 집에 있는 시간이 늘어나는 만큼 굳이 밖에 나가지 않더라도 PC나 모바일(스마트폰), 인터넷TV로 드라마나 최신 영화를 보는 것을 선호하는 경향이 뚜렷해졌기 때문이다. ... 신종 코로나 바이러스 확산이 가져다 준 첫 번째 취미생활의 변화라고 할 수 있겠다.온라인게임이나 모바일게임, 닌텐도DS게임, 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘어나고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대