• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,245)
  • 리포트(6,737)
  • 방송통신대(206)
  • 자기소개서(167)
  • 시험자료(85)
  • 논문(24)
  • 서식(19)
  • 이력서(2)
  • 기업보고서(2)
  • 노하우(2)
  • ppt테마(1)

"pc 게임방" 검색결과 141-160 / 7,245건

  • 롯데컬처웍스(롯데시네마) 매니저(MB) 직무 최종합격 면접자료
    PC방은 기존에 게임만 하러 가는 곳이었지만 현재는 먹으러 가는 곳으로 되어있음. ... 따라서 고객에겐 분명하게 영화관에서만 누릴 수 있는 걸 제공해야 하고 나는 그 아이디어를 PC방에서 찾음. ... (여자 면접관님 공감의 표정) 특히 어벤저스 엔드게임에서 항의하시는 고객님을 잘 돌려보내고 재방문으로 연결한 경험이 있다.(4) 마지막으로 할 말솔직히 영화관에서 다시 일하게 될 줄
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • [배움사이버평생교육원] [사이버심리학] "인터넷 중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요."
    당시에는 용돈을 받았을 때라 가지고 있는 돈에 비해 pc방을 이용하는 비용도 부담이 되었습니다. ... 초등학교를 다녔을 때와 사춘기를 겪기 전 중학생 시절 동안 저는 학교가 끝나면 pc방에 가거나 집에 있는 컴퓨터를 이용해 하루를 보내곤 했습니다. ... 결론(1) 과제를 수행하면서 느낀 점※ 참고 자료서론(1) 들어가는 글컴퓨터 앞에서 하루를 보냈던 아이, 때로는 pc방에 가기 위해 저금통에 손을 댔던 아이.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.11
  • [2024]대비 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    철권7’, eFootball PES2020(이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 ... 일부 일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다- e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서- 전세계 e스포츠 ... 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere - e스포츠가 게임
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.04.09
  • 청소년의 건전한 성장을 도모하기 위해 가장 변화가 필요한 환경(가정, 학교, 지역사회, 정책, 사회인식 등)을 1가지 정하고, 어떠한 방향으로 변화를 모색하는 것이 바람직한지 토론해봅시다.
    허무맹랑하고 너무나 극단적이고 비현실적인 주장이라고 치부해 버릴 것이다.그러나 게임 때문에 인생을 망친 자녀를 둔 부모는 피눈물을 흘리고 있다.지금 PC 방에서 학교 시간이 끝난 저녁과 ... 그리고 이 청소년 문제의 당사자는 PC 게임에 중독된 청소년이 아니다. ... 그것은 바로 게임이다.게임의 실체는 디지털 마약이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    또한 PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인 게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추고 있다고 평가받고 있다.온라인 게임은 혼자 즐기는 것이 아니라 ... , 아프리카 TV등 스트리밍 사이트의 발달로 소비자들이 게임에 대해서 쉽게 접할 수 있고 흥미를 가질 수 있다.(4) 국내에서 PC방 사업이 활발하고, 외국에서도 콘솔 게임, 비디오 ... Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    PC방을 점령한 서든어택 등 수많은 게임이 우리의 어린 시절에 스며있고 비교적 최근 유행한 오버워치, 리그 오브 레전드, 배틀 그라운드 역시 우리의 청춘과 함께 무르익어 왔다.이처럼 ... 집마다 들어선 개인 컴퓨터로 처음 실행해 본 PC 게임, 학급 친구의 넓은 아량에 전교생의 손을 탔던 닌텐도 콘솔 게임, 부모님을 졸라 산 스마트폰에 처음으로 설치한 모바일 게임 등이 ... 본론1, 참여자 게임은 대부분의 모바일 게임이 그러하듯 유저 한 명만이 게임을 컨트롤하는 1인용 모바일 게임이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    PC방으로 등교한다.4) 컴퓨터가 있는 방을 잠그고 게임을 하지 못하게 했더니 문을 부순다.5) 게임을 하지 못하게 했더니 가출해 PC방을 전전한다.6) 게임 비용을 마련하기 위해 ... 한국컴퓨터생활연구소의 상담 사례에 나타난 게임중독 증상은 다음과 같다.1) 게임을 그만 하라는 부모에게 맞서고 대든다.2) 집이나 PC방에서 밤새워 게임을 한다.3) 학교에 가지 않고 ... 그리고 격투기 게임은 상대방을 효과적으로 차고 때려야 이길 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • [경영]라이센싱 사례분석
    플레이위드 : 인기 플랫폼 스팀의 게임을 구매하지 않고 이용함으로 인해 PC 방의 경쟁력 강화 • 스팀 : ‘스팀 PC Cafe’ 타이틀로 진행중인 전세계 PC 방 스팀게임 제공을 ... PC 방 서비스 채널인 플레이위드 , 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 라이센싱 계약 • PC 방에서 약 8,000 여개 이상의 스팀 유 / 무료 게임을 이용 할 수 있게 됨 . • ... 통해 자사게임 홍보라이센싱 사례 - 2 카카오 프렌즈 라이센싱 • 카카오의 대표 캐릭터들을 이용한 라이센싱 • 문구류 , 식품 , 의류 , 패션 , 기타 용품 등 다양한 실생활 제품들에
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 청소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로 서 자신의 생각을 피력해보세요.
    "...."2살짜리 아들을 때려 숨지게한 22살 정모씨.경찰"PC방을 가야되는데 잠을 안자니까"게임에 빠진 자녀들이 저지른 패륜 범죄도 속출합니다. 1년간 PC방을 900번 드나들며 ... 본론1) 청소년 인터넷 중독의 사례 : 인터넷 기사를 중심으로인터넷 중독의 사례를 찾아보던 중 충격적인 사례를 접했다. 2살 아들을 때려서 숨지게 한 아버지, 피시방에 갈 돈을 주지 ... 게임에 빠진 14살 소년은 게임비를 안주는 아버지를 때려 숨지게 했고, 잔혹한 게임에 빠진 10대는 누나를 흉기로 찔렀습니다.경찰"왜 찔렀는지를 자기도 모른다고"윤슬기 기자, 2019.05.27
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.29
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.현재 게임 산업은 빠르게 변화하고 있기에 변화에 빠르게 ... 우선 게임의 종류에는 PC, 모바일, 아케이드, 콘솔 등으로 매우 다양하다. ... 즉, PC, 모바일, 콘솔 등 멀티 플랫폼을 지원하여야 한다.또한, 엔씨소프트의 모바일 게임의 경우 주력 게임인 리니지를 모바일 형식으로 개발하거나, 기존 게임에 시리즈를 추가하여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소
    이들은 방과 후, 집에 들어가지 않고, 부모의 눈을 피해 물래 담배를 피우며 pc방에서 친구들과 게임을 즐기고, 때론 이런 행실이 좋지 않은 친구들과 함께 집에서 조금 동떨어진 바다에 ... 아직 제대로 성장하지도 못한 청소년들이, 비윤리적이고 불건전한 생각을 하며 자신들만의 아지트인 pc방을 전전하며 3시간 이상 게임하는 것에 몰입하는 것은 이상적이지 못하다. ... 예를 들어, pc방, 오락실을 자주 전전하는 이들의 대부분이 아직 청소년인데도 담배를 피우고 술을 마셔 문제시 되는 것이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • e스포츠의 세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다.정답: 스타크래프트6. 스타크래프트 한국발매 최초일은? ... 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • 영상산업 PPT자료 입니다.
    소통하는 방송 ) # 겜방 ( 게임을 하는데 시청자들 웃음을 주면서 하는 방송 ) # 소통방 ( 시청자와 아무주제로 소통하는 방송 ) 등등등 ……아프리카 TV 수익 시청자 결제 금액아프리카 ... 또한 다양한 방송자들로 다양한 재미를 느낄수 있다 . 2015 년 12월 프로게임단 아프리카 프릭스 도 창단하였다아프리카 TV 방송종류 # 먹방 ( 많은 음식을 맛있게 먹으면서 시청자와 ... 웹캠 방송은 물론 PC 모니터상의 화면을 방송할 수 있는 데스크탑 방송이 가능해 누구라도 다양한 소재로 방송할 수 있는 시스템이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    이는 젊은 층들의 상당한 호응을 불러일으켰고 도처에 생기기 시작한 PC방과 이곳에서 게임을 즐기려는 사람들이 늘어나면서 게임에 대한 붐이 일어나기 시작했다. ... 국내 e스포츠의 역사1990년대에 들어서 전 세계적으로 PC가 보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. ... . 1990년대 이후 컴퓨터를 통한 e스포츠의 발달이 주로 이루어졌다면 2010년대 이후 스마트폰 및 태블릿 PC등의 보급으로 다양한 방법으로 e스포츠가 발달하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이 제도의 실효성을 확보하기 위해서 PC방에서도 청소년들의 심야 출입은 제한된다. ... 온라인 게임 역시 청소년들의 또래집단의 결속력을 다지는 데 유용하게 쓰인다. 친구들끼리 함께 모여서 PC방에 가서 게임을 하면서 관계를 강화하는 경우가 많이 있다. ... 그렇지만 최근 들어서 청소년들의 게임 플랫폼은 PC에서 스마트폰으로 그 범위가 확대되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • VR 업체 투자 검토
    콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다. ... 있다.2019년 11월, 페이스북이 VR용 리듬 액션 게임 '비트 세이버'의 개발사 비트 게임즈(Beat Games)를 인수했다. ... 퀄리티 좋으나, PC용 HMD 100만원 + PC 백만원해서 2백만원을 투자해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • [청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
    블리자드의 스타크래프트가 전국적인 인기를 얻으면서 pc방이란 새로운 놀이공간이 생겨났다. 용돈에 여유가 있을 때면 친구들과 pc방에 들려서 팀플레이 게임을 즐겼다. ... 고등학생이 되고 입학선물로 컴퓨터가 생기면서 pc방에서 가능한 모든 게임을 집에서 할 수 있게 되었다. ... 학습을 마친 후 함께 게임을 즐기는 활동은 게임을 학습과 공존 가능한 여가로 인식하는 기회가 될 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    예를 들어 매출액의 35%를 차지하는 전략 게임(전략-자신의 전략적 팀을 꾸려 상대방의 성을 공략하는 장르)이다. ... 한달 결제 비용에 대해 중앙값이 pc게임 플레이어는 2만원 모바일게임 플레이어는 1만원으로 pc게임 플레이어가 모바일 게임 유저에 비해 게임에 돈을 쓰는 총 비용이 2배이상 높았다. ... 매출의 15%는 대전장르 {대전-상대방과 전투를 하는 장르}이다. 그 외의 장르는 매출 비중이 많이 높지 않다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 글쓰기 ) 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 분야들 가운데 자신이 관심이 있는 한 분야를 정하고, 그 분야에서 중심이 되는 문제를 하나 정하여 그것에 대해 칼럼을 작성해 보자
    실제로 도입한 국가에는 태국이 존재했지만 2년만에 폐지가 되었고 베트남의 경우 우리나라보다 먼저 이 제도를 도입하였으며 PC방의 영업도 중지하는 등 노력을 해왔으나 결국 PC게임만 ... 현재 법적으로 만 19세 미만 청소년들의 경우 술과 담배, PC방, 노래방, 오락실을 규제하는 제도가 존재하고 있다. ... 또한 해외 PC게임의 경우에도 배급사가 국내 회사가 아니기 때문에 이에 대한 대처가 불가능하다는 것이 알려지게 되었고 현재로서 현재의 법안에는 유명무실이라는 결과가 나오게 되었다.세
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 청소년문제와보호 할인자료
    이 같은 스타크래프트 인기는 전국 pc방으로 확산시킴에 따라서 그 후 또 다른 온라인 게임을 등장시키는 계기가 되었다고 할 수 있다.2.청소년 온라인 게임 현황현재 우리나라 청소년 ... 오늘날 온라인 게임pc로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. ... 100중 2명은 게임 중독으로 불리우는 게임 과몰입 상태이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대