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"vr건축" 검색결과 41-60 / 428건

  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    중심으로 연구, 개발이 진행됨③ 응용분야 : 원격의료진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리, 게임, 교육▲ 스마트폰에서 펼쳐지는 증강현실 모습 [출처 : 로봇신문]▷ VR의 개념① ... AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3. ... ° 런던 VR여행360° 파리 VR여행360° 융프라우 VR여행▷ 360° 세계 VR여행▲ 360° 세계 VR여행 [출처 : YouTube PAV360 VR tour 채널]4) “포켓몬
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    수업의 목표이다.VR을 적용한 바그너의 음악극 중 ‘발퀴레의 기행’의 감상 수업의 총괄 목표는 바그너가 계획하고 건축한 독일의 바이로이트 축제 극장에서 음악극을 관람하는 것을 목표로 ... 사용자는 실시간으로 VR플레이어와 몰입감, 상호작용, 상상 등을 통하여 VR장비와 대화하고, 이를 통하여 VR기기가 보여주는 VR의 세계에 몰입하게 된다. ... 이것은 VR기기에서 가장 강력한 몰입을 제공하는 HMD가 VR연구 시작단계부터 등장하는 이유이기도 하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 스마트시티 및 빌딩 분야 IoT(Internet of Things) 적용 사례 및 효과 분석
    프린터, VR, 사물인터넷 등이 신기술이 적용되어 기존보다 더욱 가치 있는 사업구조를 만들어 내고 있다. ... 본 과제에서는 기존 건축 자제위주의 부동(不動)적인 건축물에서 사물인터넷 연계되는 핵심기술과 스마트시티 (Smart City) 속 사물인터넷의 구축사례를 집중 탐색해보았다. ... 1.1 주제 선정 배경오늘날 건축과 도시를 계획하고 만들어가는 인류 (Human)는 지속적인 자산(Asset)을 생산해 지금보다 나은 생활을 위한 활동을 지속하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.08.09
  • [진로활동][수시][대입][창의적체험활동] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 진로 활동 특기사항 기록 예문입니다. 모두 26개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    VR을 체험하고 대두되고 있는 요즘에 VR에 대해 이해하고 가상현실을 게임과 시뮬레이션 등으로 다양하게 경험해보는 기회가 되었다는 소감을 발표함. ... 맨 처음에는 자신과 진로에 관련된 대학을 진학한 선배와 건축에 미래는 어떤가, 건축학도의 정신자세, 건축 공학자로서의 앞으로 어려운 점과 같은 건축에 관한 이야기를 나눔. 2번째는 ... VR 체험관 및 채널 좀비 왕 방문 동문인 선배가 만든 채널 좀비 왕의 사무실에 방문하여 고교 졸업 후 행적에 대해 듣게 되었음.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 건축사 사무소 조직
    &인테리어본부주거1본부주거2본부주거인테리어파트도시&조경본부BIM테크니컬파트QC본부건축연구소CM부문CM전략기획본부CM관리본부CM기술본부CM글로벌사업본부CM공항사업본부사업부문전략사업본부글로벌전략사업본부리모델링사업본부개발사업파트VR ... CM글로벌사업본부, CM공항사업본부로 구성되어 있으며, 총괄대표 직속으로 IPR팀, 경영지원본부, 기획조정실, 전략사업본부, 글로벌전략사업본부, 리모델링사업본부, 개발사업본부, VR ... 건축사 사무소 조직-희림종합건축사사무소-ContentsⅠ 개요Ⅱ 주요사항Ⅲ 조직학번:성명:담당교수:과목명:Ⅰ개요주식회사 희림종합건축사사무소(이하 ‘동사’)는 국내외 초고층, 주거,
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.18
  • MAISON CURUTCHET casestudy pannel
    창립 멤버 3 명 Winy Maas, Jacob van Rijs Nathalie de Vries 의 이니셜 M, VR, DV 에서 따온 것 대표작 VPRO 신사옥 2000 년 하노버 ... Double House MVRDV 201802347 안정연소 개 위 치 : Wilhelminapark , Utrecht, the Netherlands 건축년도 : 1995/97 면 ... 적 : 300m2 디자인 : MVRDV Winy Maas, Jacob van Rijs Nathalie de Vries소개 네덜란드의 건축 및 도시설계 사무소 (since 1993)
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.09
  • 서울시립대학교 일반대학원 건축학부(건축학) 연구계획서
    훈련장 사례를 중심으로 한 연구, 건축 디자인에서 VR의 활용에 관한 연구 - 건축 디자인 주요 요소를 중심으로 한 연구, 병렬전단벽의 강도와 강성이 커플링보의 설계내력에 미치는 ... 연구계획서저는 서울시립대학교 대학원 건축학 전공에 입학한 다음에 강화 모듈식 합성 프로파일 보의 휨강도에 관한 실험적 연구, 실내 기계체조 훈련장 건축계획 연구 - 어린이 전문 체조 ... 하고 싶습니다.저는 또한 T단면 모듈형 복합 프로파일 보의 거동에 관한 연구, 노인의료복지시설의 거주성 향상을 위한 계획경향에 관한 연구, 인천시 노인여가복지시설의 현황 및 입지·건축
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    군사와 의료 분야에만 한정되어온 과거와 다르게 오늘날에는 영상과 건축, 의학, 교육, 예술, 게임 등 전 분야에서 활용되고 있다. ... 최근에 구글은 VR 기기의 상용화를 위해서 골판지를 사용해 만드는 VR HMD기기인 ‘카드보드’를 개발하여 VR 상용화에 열을 올리고 있다. ... 스마트폰의 보급과 고글형 VR 단말기인 HMD가 개발됨으로써, VR기술은 IT와 각종 콘텐츠 분야를 혁신할 수 있는 차세대 뉴미디어로서 재조명 받고 있다.VR을 이용한 콘텐츠와 기술이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론) 할인자료
    ex) 유비쿼터스 환경에 올바른 디스플레이 기술로 각광받고 있다.증강현실은 쉽게 말하면 이용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체는 접목시켜 보여주는 기술로 원격으로 진단, 방송, 건축설계 ... AR과 VR 시장은 이미 천문학적 달러 규모의 시장으로 자리매김 되었으며 AR / VR 시장의 가치는 점점 더 성장할 것으로 전망된다. ... VR은 이용자와 상호작용이 가능하고 이용자의 경험을 이끌어낸다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 다르다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (10%↓) 1350원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 메타버스 새로운 기회
    AEC(건축, 엔지니어링, 건설)특징 : VR, AR, 3D솔루션 접목으로 손해 발생 요소를줄여 비용절감, 더 많은 건설플랫폼 수주, 준공기간 단축6. ... 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실)과 메타버스 차이점 : 메타버스가 더 넓은 분류이며 VR이 ... 확장현실(XR) = 가상현실(VR) + 증강현실(AR) + 혼합혁신(MR)가상시뮬레이션과 디지털 트윈기술로 진화(5) 흩어지는 지구(재택근무로 협업X)-.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 스마트헬스케어기말정리
    제조산업,의료분야,건축산업, 교육산업,항공우주산업? * 3차원 인쇄는 연속적인 계층의 물질을 뿌리면서 3차원 물체를 만들어내는 제조 기술? ... (LookBack VR)을 사용하면 다양 한 연령대의 치매 환자들이 360개의 VR 콘텐츠룩백 가상현실(VR) 앱의 콘텐츠는 VR 개발자, 아티스트, 영화 제작자들의 도움으로 제작- ... 역할3) 가상현실(VR), 의료계서 환자 수술 시뮬레이션에 활용4) 가상현실(VR), 군사훈련5) 가상현실(VR), 보행재활6) 가상현실(VR), 인지훈련이 치매예방효과- 루시 존스턴이라는
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 연세대학교 일반대학원 실내건축학과 학업계획서
    싶습니다.저는 또한 현대미술관 수공간의 현상학적 체험과 특성에 관한 연구, 건강검진센터 공공공간의 균일한 활용을 위한 보행자 밀도 분석 및 공간 효율성 향상에 관한 비교 연구, VR ... 자기소개저는 OO대학교 실내건축학과를 졸업하였습니다. 그리고 자교 대학원 실내건축학 전공 석사 졸업한 이력이 있습니다. ... 대학원에서 현대건축 수공간의 현상학적 체험과 해석에 관한 연구를 하고 나왔습니다.2.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.21
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.
    가상현실을 이용한 건축, 디자인, 예술 등으로 활용가치가 매우 뛰어나며,(2) 가상현실의 문제점가상현실의 가장 큰 문제는 가상현실의 과몰입이다. ... VR에서 사실감과 몰입감을 없애게 된다면 VR의 매력과 가치는 떨어진다고 할 수 있다. 청소년의 VR 과몰입은 지겨운 현실에서 받은 스트레스 해소를 위해서라고 생각한다. ... 정부는 VR/AR 산업 육성 정책을 시행하고, 제도개선, VR 전문펀드 조성, R&D 기술 세제 혜택 등을 통해 VR 산업을 지원하고 있다.그 다음은 가상현실이기 때문에 이루어지는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    가상현실(VR)4. 참고자료1. ... 예를 들면 가보지 못한 우주의 어느 행성을 경험하거나 눈앞의 건물이 건축되어지는 과거의 모습을 보며 건축 양식을 탐구하거나 먼 옛날 공룡이 남긴 발자국을 보면 그 당시의 공룡이 어떻게 ... 가상현실(VR)(1) 현재 기술가상현실의 기술은 이미 현실에 많이 도입되어 실생활에서 접할 수 있는 기술이 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가고 있다.시장조사기업인 ... 증강현실 VS 가상현실 비교분석가상현실(VR)과 AR을 비교해 보는 것도 AR을 이해하는 데 도움이 된다.VR은 인간과 컴퓨터 사이의 상호작용만 발생하고, 현실 세계와의 상호작용은 ... 그러므로 어떤 의미로는 VR의 파생형이 AR이라고도 생각할 수 있을 것이다.6.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    Sony PlayStation VR은 게임 콘솔과의 연동을 통해 게임 경험을 향상시키고, Pico Neo 3 Link와 같은 제품은 무선 기술과 휴대성을 강조한다.예를 들어, 건축 ... 분야에서는 HTC Vive Pro 2를 사용하여 건축가들이 건물 디자인을 3D로 탐색하고 공간을 체험할 수 있도록 함으로써, 설계 과정에서의 의사 결정을 개선하고 있다. ... 예를 들어, VR 게임을 할 때 HMD를 착용하면 사용자는 가상의 세계를 마치 현실처럼 느낄 수 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    석굴암은 360여 개의 넙적한 돌로 원형 주실의 천장을 교묘하게 구축한 건축 기법을 사용하여 세계에 유례가 없는 뛰어난 기술로 칭송받고 있지만, 보존을 이유로 일반 참배객은 안으로 ... SF2015 ‘가상과 현실 사이’ 라는 전시에서 실행된 ‘가상현실(VR) 석굴암 체험관’은 과학 콘텐츠 전문 기업 (주)과학과 사람들과 VR 콘텐츠 전문 기업 (주)클릭트, 서울대 ... 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 장점을 따와 정보의 사용성과 효용성을 극대화한 차세대 정보처리 기술로 손꼽히고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    제거하거나 단순화할 수 있고, 필요한 정보가 추가적으로 있을 경우에는 실제 영상과 중복시켜 보여줄 수도 있다.이러한 증강 현실은 가상의 세계가 아닌 현실 세계에서 다양한 콘텐츠인 건축 ... )에 대한 조사와 발전방향가상현실(VR, Virtual reality)는 4차 산업혁명 시기가 도래하기 이전 한 과학자에 의해 등장했던 개념이다. ... [멀티미디어개론]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    환경이며 증강현실은 실제 현실세계를 바탕으로 현실의 정보를 조합하여 컴퓨터로 만들어내는 환경이라고 하였다.2) 증강현실(AR)의 발전방향증강현실은 모바일, 게임, 방송, 교육, 건축 ... 서론사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 첨단 기술이지만 이미 많은 사람들에게 알려진 멀티미디어 기술이다. ... 특히 가장 중요한 부분인 인간의 일상생활에 있어서 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 아직 활발하게 쓰인다고 말하기에는 무리가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 보고서 ) 메가트렌드에 대한 보고서 작성. 트렌드 거시환경분석 STEEPV를 각 항목별로 분석하고 국내외 트렌드 issue 분석. 흥미 있게 발견된 영역.
    그 중에서도 주목할 만한 분야는 건축 분야로, 실제로 존재하지 않는 건물을 미리 체험할 수 있게 하기 위해 건축가가 그려낸 도면을 BIM을 통해 구축하고, VR 모델로 추출한 후 장비를 ... 이와 같이 VR을 통해 사전에 완성된 건축물을 가상으로 체험해보면 재설계의 부담을 최소화 할 수 있으며, 완성본을 미리 눈으로 볼 수 있으므로 소비자에게 높은 만족도를 줄 수 있다. ... 실제 많은 건축사무소에서 VR을 이용한 설계를 진행하고 있으며, ‘삼역시 ‘머티리얼 디자인 라이트’라 불리는 디자인 가이드를 이용해 여러 사용자들이 손쉽게 디자인을 할 수 있도록 오픈소스를
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.09
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:40 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대