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"wii" 검색결과 41-60 / 740건

  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    [미케팅원론보고서]닌텐도DS 및 Wii목차1. 닌텐도DS 및 Wii 소개2. 선정 이유3. 신제품 개발 과정3. 1 기존시장분석3. 2 소비자분석3. 3 신제품 컨셉4. ... Wii라는 정식명칭은 2006년 4월에 정해졌다. Wii는 “We”라는 의미를 포함하며 “ii”가 사람들이 모여 있는 이미지를 형상화 하였다. ... 닌텐도DS 및 Wii 소개< 닌텐도DS >2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의 유저 인터페이스 실현이 가능하고, 무선통신이 가능해
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    리모컨을 한 손에 쥔 후 tv 화면을 향해 휘두르고 , 비틀고 , 화면을 가리키고제품소개 마리오 카트 Wii Wii 핸들을 이용해 실제로 운전하는 듯한 느낌으로 조작가능 Wii Fit ... 몸의 밸런스 능력을 길러주는 요가 , 근력 운동 , 유산소 운동 , 밸런스 게임 등 다양한 트레이닝 가능 Wii Sports Wii 리모컨을 손에 쥔 후 , 실제 스포츠를 하듯 치고 ... 모양 : 배치를 편리하게 하기 위해 폭이 좁으며 긴형태 색 : 단일색상 ( 흰색 ) 유형제품의 관리 Wii 의 상표명 ‘ Wii ’ 의 발음이 ‘We’ 와 같음 - ‘ 우리 ’ 라는
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox의 IR (현지화, 통합화)전략
    한국 시장에서의 IR 전략 Wii 와 Xbox360Wii Vs XBOX360 세계 Console 시장 점유율 1 위 소프트웨어 다양화 2000 년대 중반까지 Console 시장의 대표주자로 ... -13% -25% - 7% * 콘솔 기기의 국가별 가격인하폭 (2009/10 기준 ) ₩ $가격 정책 구 분 미 국 한 국 Wii 마리오 카트 Mario Kart Wii with ... Wii Wheel 44.99$( 환율 1,200 원 기준 53,988 원 ) 55,680( 정가 58,000) Wii 바람의 크로노아 Klonoa by Namco : 26.99$(32,388
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    nintendoDS and nintendowill..PAGE:2INDEX1.기업소개와 선정이유2.닌텐도의 시장환경 분석시장환경분석SWOT분석STP분석4P3.닌텐도 DS & Wii 의 ... 게임 타이틀에 의존하는 경향늦은 신제품 출시(새로운 게임 타이틀의 부재)게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화여성 게임유저 증가 (target segment 확대)차세대 게임기(Wii ... 방식의 기기쉬운 인터페이스와 입력버튼 간소화(터치, 리모콘 사용)포괄적 연령층을 고려한 작고 아담한 사이즈, 다양한 색상(닌텐도 DS)위치 감지 기능을 가진 콘트롤러 리모콘 (닌텐도 Wii
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • [닌텐도] 닌텐도 마케팅 사례 보고서 (닌텐도 wii)
    설문지를 통해서도,Wii를 소유한사람에게도 조사를 해보면 Wii에 대한 구매 의향과Wii의 이미지도 긍정적으로 나타나고 있다. ... 출시 이전에 관심을 갖고 있던 소비자들이 닌텐도 Wii가 출시 되자 Wii를 체험하려 발버둥 쳤고 앞서 말한 Wii의 차별화 된 부스로 인해서 체험하지 못한 소비자들은 자연스럽게 카페나 ... 과거 마케팅 흐름 및 현재 마케팅 전략◆ 과거 마케팅- 닌텐도는 크게 닌텐도 DS 와 Wii로 나뉘는데 먼저 출시된 DS의 과거 마케팅과 Wii 의 현재 마케팅 순으로 설명을 하겠다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 닌텐도 wii의 마케팅전략및 문제점분석, 해결방안
    Nintendo Wii 개발배경2. Nintendo Wii 개발배경2. ... Nintendo Wii 개발배경 및 전략2. Nintendo Wii 개발배경 1. 일본 게임시장 축소 . 2. ... Nintendo Wii – PromotionNintendo Wii 문제점 분석복제 소프트웨어를 사용가능하게 해주는 Wii 개조칩이 인터넷 상에서 공공연히 거래 중 불법 개조 성행 국내용
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.12
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    대원미디어, 4월2일 ' Wii ' 국내 판매 계약 체결 2007년 초반 Wii의 판매에 대한 다양한 의견 후반 미국과 유럽의 압도적인 판매량 2006년 11월 Wii의 발매로 플레이 ... 게임기 wii2000만대, DS 6500만대를 판매하며 게임시장을 주름잡음. ... § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도가 현재
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    Wii 의 놀라움 둘Wii 비젼 법칙 1. ... 비젼 제품분석 Wii 성과 Wii 의 놀라움 하나회사소개 제품기획 경쟁우위 Wii 비젼 제품분석 Wii 성과 판매촉진활동 가족중심 게임 트렌드 어린이부터 중년까지 다용자의 사양화 ... ’ 발매 1995 2001 점유율 3 위로 하락 1 억 2889 만대 판매 (2010.3.31) 제 품분석 Wii 성과 Wii 비젼 경쟁우위 제품기획회사소개 제 품분석 Wii 성과
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • [마케팅관리]성공적인 런칭을 위한 닌텐도 `wii ` 커뮤니케이션 전략
    현재 극복해야 할 최대 문제점은 바로 소비자들이 닌텐도 Wii를 알게 해야 한다는 것이다. ... 기존의 컨트롤 방식과는 다른, 쉽고 간편한 조작 방식으로 인해 닌텐도 Wii는 그러한 수용자 층에 잘 맞으리라 예상된다. ... 극복해야 할 소비자 문제점 닌텐도 Wii는 최대 경쟁자인 XBOX 360과 비교했을 때 시장 점유율이나 인지도 면에서 좋지 않은 상황이다.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    닌텐도 Wii닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!! 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!!Wii가 어떤 게임이지?? ... 차세대 게임기직접 몸을 움직여서누구나 쉽고 간편하게온 가족이 함께 즐길 수 있는해외의 Wii와 타사제품 판매현황→2006년 말 출시된 이 후 1년만에 세계적으로 2013만대한국 판매현황2008 ... 불법 복제→ 소프트웨어 판매 저조 → 지속적인 수익 창출 불가능 미국에 무역 제재 요청, 오픈마켓에 공급중지, 형사고소 Wii 출시:한국에 차별적인 국가 코드 부여 닌텐도 정식 타이틀만
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    이러한 노력 속에서 등장한 게임이 바로 Wii이다.3. 경쟁 제품 현황현재 게임시장의 대표적인 콘솔게임기는 닌텐도의 Wii, 소니의 PS3, 마이크로소프트의 Xbox360이다. ... 제품소개wii는 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 이은, 닌텐도의 다섯 번째 가정용 게임기이다. ... 있지만, 닌텐도 wii의 가격과 큰 필요성을 느끼지 못함에 있어 제품을 사용해 본 사람보다는 사용해 보지 못한 사람들이 더 많다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    What factors have contributed to the success of DS and Wii? ... 그리고 이미 기존에 있던 P이 타사이 제품이 아닌 PS3로 쉽게 이동할 수 있도록 노력하고 있다.XBOX는 Wii보다는 PS3를 중점적대항하여 제품개발에 힘쓰고 있다. ... 어린이 프로그램이라든지 음식제품과의 제휴를 통해서 어린아이들에게 각인효과를 노리고 있다.마지막으로 닌텐도Wii는 앞서 다른 두 개의 타사제품과는 다른 전략을 하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 게임사업분석- ps3와 wii의 상품판매전략 및 홍보마케팅 (디자인과색)
    즉 광고의 이미지 자체가 게임을 하는 데 깊이가 느껴지는 이미지이다.◆ Wii ◇1)Wii 로고위의 이미지는 Wii의 로고 이다. ... - 게임사업 분석 - PS3와 Wii -◆ 목차 ◇1. 서론- 상품의 선택 이유(게임 산업 - PS3와 Wii)2. ... 아이들이나 어른이나 쉽게 접할 수 있는 느낌을 주고 있다.특히, 포장에 찍혀 있는 Wii기기 사진은 실제 Wii 크기와 똑같은 사이즈로 찍혀있어, Wii기기의 크기가 얼마나 작은지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.14
  • 닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    1) Wii 리모컨MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT Wii Wii 알림판 메시지 / Mii / 전자 우편 / 소프트웨어 업데이트 알림 / 게임 ... Wii 원인이 뭘까 ? ... MANAGEMENT GROUP 9 4P-PROMOTION Wii 1) TV 광고 다함께 Wii !
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [마케팅조사] 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅조사 설문지
    나는 wii광고를 보거나 wii에 대해서 들어 본적이 있다.① 그렇다 ② 아니다2. 나는 wii를 가지고 있다.① 그렇다 ② 아니다3. ... 나는 wii를 구매할 의사가 있다. ... 나는 wii를 사용해 본적이 있다.① 그렇다 ② 아니다4.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발,판매개시 2008 2008년 3월경 'Wii' 한국 시장 출시 예정! ... 최근에 산 닌텐도 Wii 에 푹 빠졌기 때문이다. TV 광고와 쇼 프로그램의 모 연예인이 이 게임을 즐겨 하는 것을 보고 사게 되었다. ... 닌텐도 WII 크리에이디브 전략목차1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    (현재 Wii는 2천만대를 넘게 판매했음.) ... 마이크로소포트는 닌텐도가 출시한 Wii의 성능을 비웃더니 Wii의 게임 컨트롤러 리모컨을 보고 게임 유저들이 금방 질릴 물건이라고 혹평하였다. ... 1,400만대인데 반하여 닌텐도의 Wii는 어느덧1,637만 대를 판매하였다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    닌텐도는 wii . ... 이러한 노력 속에서 등장한 게임이 바로 위(Wii)였다.원점에서부터 시작하라! ... 이에 착안해서 닌텐도는 Wii의 컨트롤러를 리모컨모양으로 만들었다. 이 같은 발상은 기존의 제품에 더하기만을 고집하는 마이크로소프트에서 절대 생각할 수 없는 것이었다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    그래서 탄생한 것이 바로 닌텐도 Wii 이다. ... 이런 식으로 경쟁의 범위를 어디까지 보는지의 관점에 따라 닌텐도- Wii의 궁극적인 경쟁자를 ‘여가시간에 닌텐도-Wii를 하지 않도록 유도하는 것들’ 예를 들면, 영화, 웹서핑, 쇼핑 ... 시장 공략 방법을 분석한 뒤, 닌텐도-Wii의 가족마케팅전략을 효과적으로 실행하기 위한 구체적인 각각의 전술들을 4P Tool을 통해 도출할 것이다.또한 승승장구하던 Wii가 최근
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [마케팅조사]닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 (spss분석 포함)
    )의 모든 값이 10이하로 나타나며, 공차한계(TOL)의 모든 값이 0.1이상으로 나타났기 때문에 다중공선성은 없다고 볼 수 있다. ⑥ 결과분석브랜드와 소프트웨어의 다양성은 각각 Wii
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:38 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대