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"가상기업" 검색결과 581-600 / 23,848건

  • 메타버스 그리고 VR
    미국 IT 벤처기업인 ‘린든랩’이 만든 ‘세컨드 라이프(Second Life)’의 인기가 증가하면서 메타버스에 대한 관심이 크게 높아지고 있다.메타버스 세계는 그 동안 가상현실(Virtual ... 힌트가 있음을 알린다.제임스 할리데이를 선망했던 소년 ‘웨이드 와츠’가 첫 번째 수수께끼를 푸는 데 성공하자 이를 저지하기 위해 현실에서 살인도 마다하지 않는 ‘IOI’라는 거대 기업이 ... 가상에서 누군지 모를 이들과 친구를 맺고 현실과 가상의 경계를 계속 넘나드는 전개 덕분인지 메타버스를 설명할 때 단골소재로 쓰이곤 한다.4-1.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    가상자산은 진품을 증명하는 NFT로 거래되므로 진품가품의 논란이 사리진다.이처럼 새로운 디지털 자산으로 부상한 가상 콘텐츠는 현실세계의 아이템과는 차원이 다른 상상력이 가미된 하이퍼 ... 은행이 배달업을 하고 빅테크 기업이 금융 결제 업무를 대행하는 세상이일으키는 창조자이자 세상의 지배자로 영향력을 키워 나가고 있는 중이다. ... 이처럼 빅테크 플랫폼의 변화는 선택이 아니라 필수가 되어 가고 있다.오늘날 플랫폼 경제에서 주목할 만한 사실은 산업 간, 기업 간 경계가 빠른 속도로 파괴되고 있는 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술 ) 4차산업 컴퓨팅 기술 중 관심있는 분야를 정하시고, 앞으로 20년 후에 여러분이 겪게 될 생활의 변화를 아래의 조건에 따라 서술하시오.
    또한 기업에서는 생산관리나 설비의 관리에서도 인공지능을 활용하기에 설비가 고장으로 이어지는 상황을 막을 수 있을 것이며 즉각적인 대처를 통해 기업의 부담도 줄어들 것이다.4) 가상현실 ... 기술의 발달로 현실과 가상의 구분이 어려워….1. ... 힘든 현장에 투입되어 상황을 알아봄으로써 위험 요소를 확인하게 될 것이며 즉각적인 도움을 위하여 원인을 제거하는 등의 작업도 이루어질 것이다.2) 클라우드 기술의 20년 후 모습기업
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업
    사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들1) 자동차 산업 적용 사례자동차 산업 분야에서는 자동차 관련 기업과 IoT개발 기업의 상호간 협력 기반 서비스 형태의 적용사례가 있었다. ... 이러한 커넥티드카는 국내 및 국외의 여러 자동차 기업에서 자체 개발 및 ICT기업과의 협력을 통해 서비스가 활발히 출시되고 있다.- H사이동동신사와 협력하여 스마트폰을 활용한 차량 ... 기계가 상황을 파악하는 전통적인 센싱, 사람이 사물에 반응하면 정보를 수집하는 물리적 센싱, 그리고 가상센싱이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.23
  • 인터넷과정보사회 ) 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    , 인터넷 부동산 기업인 ‘직방’은 직원 300명을 2021년 2월부터 전면 메타버스 근무를 시작하여 본래 강남에 있는 빌딩으로 출근하다가 이제는 직원들이 가상건물 메타폴리스로 출근한다 ... 위에 소개된 기업들 외에 영구 재택근무를 도입하는 기업들도 있다. ... 가상현실(VR)보다 한 단계 발전된 것으로 보고, 아바타를 활용해서 가상현실을 즐기는 데 머무르지 않고 현실과 같은 사회적, 문화적인 활동을 할 수 있는 특징이 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    결국 전 세계 유저가 모이는 공간이기에 기업의 관심과 돈이 집중되는 것이다. 마지막으로 소개하고 싶은 게임은 제페토라는 국산 게임이다. ... LG의 기업모델이나 일반 모델로 활동하는 이른바 디지털 휴먼들이었다. 처음에 접했을 때는 먼저 그래픽의 정교함에 입을 다물 수가 없었다. ... 알게 모르게 벌써 우리는 ‘메타버스’ 속에 살고 있었으며, 더 나은 곳, 초월의 세상을 향해 나아가고 있었다.내가 읽은 는 IT업계 트렌드를 읽고 대기업과 공공기관에 교육을 하는 이임복
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    또한 이미 페이스북, 삼성전자, 마이크로소프트 등 많은 기업에서 VR 교육시장에 진출하여 이를 선도하고 있다.VR 기술은 학교교육만이 아니라 제조, 국방 산업체에서 필요 지식을 제공하기 ... 가상현실 및 증강현실 개념가상현실과 증강현실은 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 비전 기술이 발전하면서 탄생한 차세대 융합기술로 가상현실은 컴퓨터로 가상 공간을 생성해서 사용자가 가상 공간안에서 ... 혼합현실은 가상과 현실 비중에 따라서 증강현실, 증강가상으로 분류되고 있는데 현실과 가상이 어우러지면서 명확한 구분을 하기 어려운 경우가 많다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 가상화폐의 종류와 관련 사례 및 규제
    ) 기업인 다날에서 만든 지불형 가상화폐이다. ... 가상화폐란? ... 이 정의에 따르면 대부분 암호화폐는 디지털 화폐이면서 가상화폐이다.가상화폐의 탄생 배경가상화폐는 2008년 금융위기 속에서 탄생했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.17
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    사용자간의 의사소통을 수행하는 것을 말한다.2) 발전수준- 기업들은 IT시스템 도입 및 운영을 기업의 사업 목표를 달성하기 위한 전략적인 부분으로 인식하고 있다. ... 하지만 글로벌 기업은 IT기술을 적극활용하여 이러한 어려움을 이겨내고 있다. ... 물론 이러한 준비는 개인이나 기업이 진행하기 보다는 국가적 차원에서 공공사업이나 연구를 통하여 이루어지는 것이 보다 바람직하다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 개인심리학자인 아들러 이론의 주요 개념 (1) 열등감과 보상 (2) 우월에 대한 추구 (3) 가상의 목표 (4) 사회적 관심 (5) 생활양식 (6) 출생순위 중 4개를 선택하여 각각의 개념에 학습자 자신의 성장과정과 자신의 삶에 적용하여 분석하여 설명하시오.
    이를 통해 나는 자신의 글쓰기 실력을 향상시키고 독자들에게 더 다양한 영감과 가치를 전달할 수 있게 되었다.가상의 목표나는 어릴 때부터 글로벌한 영향력을 가지고 있는 인터넷 기업을 ... 이러한 가상의 목표는 나에게 큰 동기와 열정을 부여하며, 꾸준한 노력과 자기계발에 힘을 실어주었다.가상의 목표를 향해 나아가는 과정에서, 나는 여러 가지 도전과 어려움을 경험했다. ... 이를 통해 나는 현실적인 목표와 가상의 목표를 조화롭게 결합하여 삶을 살아가는 방법을 찾아야 함을 깨달았다.이후, 나는 가상의 목표를 추구하면서도 현실적인 목표를 설정하는 방향으로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 디지털커뮤니케이션과 콘텐츠 개인과제(디지털 사례 분석)
    사례의 의의 4 적용 및 제언 2선정사례 URL 선정 사례 URL Tesco Homeplus Virtual Subway Store in South Korea - YouTube 3기업 ... 개요 홈플러스 (Home Plus) 기업 소개 홈플러스 주식회사와 홈플러스테스코가 공동설립한 대형할인점 브랜드 1997. 09 1999. 05 2008.05 2011. 03 삼성물산 ... , 홈플러스테스코 출범 법인명을 삼성테스코 주식회사에서 홈플러스 주식회사로 변경 ( 상호 계약기간 만료 ) 삼성그룹의 구조조정과 함께 홈플러스 지분 매각 → 테스코 지분 100% 기업연혁
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.05.09
  • 디지털미디어광고론_방송과 광고의 연관성에 관하여 상호보완적인 발전 가능성을 중심으로
    그렇기의 TV 광고는 비용이 매우 높음에도 불구하고 대기업들이 많이 애용하는 광고 매체가 되었다. ... 둘째, 광고주 입장에서 간접광고는 프로그램에 포함되어 더 많은 광고시간을 확보할 수 있으며, 자연스러운 노출이 가능하여 브랜드 및 기업이미지 제고에 효과적이다. ... 가상광고가상광고는 방송프로그램에 컴퓨터그래픽을 이용해 만든 가상의 이미지를 삽입하는 형태의 광고로, ‘방송프로그램이 제작되거나 중계되는 장소에는 존재하지 않는 이미지(광고)를 전자적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 4차산업혁명 PPT
    현실이 아닌 가상세계의 이미지를 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등 디바이스를 통해 3 차원 , 360 도로 보여주는 기술 . ... 차산업혁명 기업 활용사례 (1) 아마존 닷컴 (2) Boeing 사 (3) 구글 6. 4 차산업혁명으로 인한 변화 (1) 국가운영방식의 변화 (2) 사업방식의 변화 7. ... 2 . 4 차산업혁명 특징 3 . 4 차산업혁명 필요성 4 . 4 차산업혁명 주요기술 소개 (1) 빅데이터 (2) 가상현실 (3) 사물인터넷 (4) 인공지능 (5) 로봇공학 5. 4
    리포트 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.22
  • 스포츠 레저 산업 연구 - 4차산업혁명으로 인한 스포츠 레저 산업의 변화
    일례로 국내의 비프로 일레븐이라는 기업이 있다. 이 기업은 AI 카메라를 이용하여 경기장에서 선수들의 움직임을 하나하나 촬영하고 분석하여 데이터를 산출해내는 기업이다. ... 이 기업은 기술력으로도 주목받았지만 가성비로도 주목을 받았다. ... 특허청에 따르면 16~18년 가상현실 스포츠 분야 국내 특허 출원 수는 357건으로 13~15년의 211건에 비해 69%나 늘어났다.가상 스포츠는 여러 장점이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2022.06.08
  • 메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    가상과 현실을 혼동한 범죄 2. ... 이러한 기업들이 ‘ 빅브라더 (Big Brother)’ 가 되어 개인의 인권을 침해할 수 있 음 .4. 아동 프라이버시 이슈 2. ... 많은 기업들이 모바일을 이을 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 메타버스를 꼽는 만큼 , 확장된 공간에서 일어날 수 있는 일들에 대한 논의는 계속되어야 할 것이며 , 다음에서 그 부작용에 대해
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사
    가상현실(VR)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론개별 경제주체 또는 개별 기업들은 개인 컴퓨터 또는 자사의 서버에 필요한 정보 들을 저장해 놓고 이를 필요할 때마다 활용하고 있다. ... 경우에 따라서 개별 기업들은 자신이 가지고 있는 정보들을 타 기업에게 공유하거나 반대로 타 기업이 보유하고 있는 정보를 공유 받아야 할 일이 생기는데 만약 이러한 과정이 간편하게 이루어진다면 ... 첫째, 증강 현실은 현실 공간과 컴퓨터가 제공하는 가상의 공간이 함께 결합되어 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • '테슬라와 아마존을 알면 데이터 금융이 보인다' 독후감 저자-김민구
    하지만 모든 사람이 4차 산업혁명 관련 기업의 CEO와 전문가가 될 수는 없다. 오히려 4차 산업혁명으로 일자리에 위협을 받을지도 모른다. ... 많은 방법이 있지만 필자는 책에서 소개한 기술을 소유한 기업에 투자하는 것을 권하고 싶다.내가 사업가가 될 수 없다면 주식 투자를 통해서 남의 사업에 올라타는 것도 하나의 전략이다. ... 알면 데이터 금융이 보인다’독후감①하수는 금을 캐고, 중수는 비트코인을 캐고, 고수는 데이터를 캔다.이 책의 내용을 한 줄로 요약하자면 4차 산업혁명 기술인 IOT, 전기자동차, 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.27
  • https//aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    인터넷으로 연결된 가상 서버를 제공하고 클라우드에서 컴퓨팅 파워의 규모를 자유자재로 변경할 수 있다. ... 서비스를 구매하고 엑세스하는 형태로 서비스가 제공된다.클라우드 컴퓨팅 서비스가 오늘날 개인과 기업 모두에게 범용적으로 사용되는 이유는 다음과 같다. ... 그러므로 글로벌 시장은 이미 AWS, MS 애저, 구글 클라우드의 빅3 체제가 굳건해진 상황이지만, 국내 시장은 토종 기업이 시장에 침투할 기회가 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    현재 의료용 AI를 개발하는 곳은 마이크로소프트, 올림푸스, 메드트로닉, 지멘스 등 외국계 기업이다. ... 가상현실 & 증강현실가상현실 (VR, Virtual Reality) 은 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다. ... 가상현실 & 증강현실5. 헬스케어 디바이스6. 느낀점1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    메타버스가 부상하는 원인1) 기술적 요인 - 디지털 기술의 발전과 새로운 플랫폼에 대한 기대감첫째, ICT 산업은 새로운 기술의 출현과 함께 새로운 가치 창출을 통해 기업이 성장하고 ... 경험하면서 실제 원하는 제품과 서비스를 구매하기도 한다.나이키는 증강현실 기반 모바일 앱을 통해 소비자의 발 치수를 측정하고 이에 따라 신발 종류와 사이즈를 권하기도 한다.이에 많은 기업들이 ... 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현디지털트윈가상세계에 현실세계를 3D로 복제하고 동기화한 뒤 시뮬레이션·가상훈련 등을 통해 지식의 확장과 효과적 의사결정 지원블록체인메타버스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대