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"게임 STP" 검색결과 581-600 / 2,246건

  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    기존의 다른 Game 블리자드가 직접 유통을 관리 ( 전방통합 ) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 여가 ( 레저 ) 활동BCG Matrix 시장 점유율 시장 ... ◊ 포화상태의 게임시장 - 많은 게임들 현존 SO 전략 스타 1 의 인지도를 바탕으로한 충성고객 + 게임을 위한 인프라 구축 시스템 WO 전략 PC 고사양 요구 + 블리자드의 인지도STP ... Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 (
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임에 대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준의 IT 인프라 국가의 정책적 지원34 / 10 한국 게임 산업의 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 스마트폰의 대중화로 SNG 게임게임시장의 새로운 주류가 될 것 SNG 는 다양한 플랫폼으로 보급 전세계 이용자들에게 커뮤니티와 ... 한국의 게임산업2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황3 / 10 한국 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 아이템베이 마케팅
    STP ⅲ. 5C ⅰ. ... 갈수록 늘어나는 온라인 게임 유저 ( 대부분의 사람들이 온라인 게임 ) 세계 1 위라는 한국 온라인 게임 시장 1. 사회 법적인 제제 현상으로 게임시장이 침체되고 있다 . 2. ... 게임머니를 금지시킨다는 점에서 게임물 사행화 방지라는 목적과 부합하지않다 며 원래 입법 취지와 전혀 상관없는 성인 게임 이용자들의 자율적 거래와 게임 이용 권리를 침해하고 있다 고
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 마케팅 스무디킹
    포지셔닝 (positioning) 건강 웰빙 고급 스무디 이미지 인식 ↑ + 홍보 강화 ( 인지도 상승 ) 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 남 여 STP 분석 5 웰 빙 ... , 이용 경험담 인터뷰식 - 건강한 이미지의 광고모델 선정 예 ) PPL – F(x) 의 빅토리아 / 모션광고 - 모델 기용 – 스타성 운동선수 중심 ex) 김연아 , 기성용 등 게임산업
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 쏘니 마케팅 전략
    당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. ... 그즈음에 등장한 것이 SCEI의 PS라는 콘솔 게임 플랫폼이었다. 당시 세계 콘솔 게임 시장은 닌텐도와 세가가 양분한 상태였고, 소니의 도전은 무모해 보였다. ... 반면, 닌텐도는 SCEI에 고전을 면치 못하자 휴대용 게임기 TV에 연결하는 것이 아닌 게임기 자체에 LCD가 있는 게임 플랫폼인 GAMEBOY의 육성에 집중하게 된다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 에버랜드 SWOT,STP,4P전략
    STP 전략 3. 4P 전략 Ⅲ. 결론목 차Ⅰ. 서론1. ... , 디지털 게임, 디지털 모바일 등이 전시되어 있다.매직랜드 : 다양한 놀이기구들을 즐길 수 있다.유러피언 어드벤처 : 750종의 600만 송이의 장미원, 꽃으로 만들 수 있는 모든 ... 월드 등이 있다.아메리칸 어드벤처 : 세계를 움직이는 첨단 기술이 디지털 어드벤쳐에 담겨져 있다. 1층은 디지털 카페, 갤러리, 홈 극장, 오디오 등이, 2층은 디지털 시뮬레이션 게임
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    믹스 다양한 마케팅 – 클로즈 , 오픈 베타 서비스 온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC 게임에 적용 개발단계부터 관심을 게이머들의 관심을 끌어내는데 성공마케팅 사례 STP ... 비교우위 없음마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Opportunity 게임리그를 통한 홍보효과 : 전작으로 형성된 게임리그의 시청자들이 자연스럽게 관심을 가짐 GSL ... 가지 컴퓨터게임 뿐만 아니라 타 플랫폼 ( 모바일 , 게임기 ) 에서의 경쟁도 변수마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Segmentation 연령층 만 13 세 ~
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    목차넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시SWOT 분석Strength 10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층) 이러한 경략으로부터 ... 사회적, 윤리적 문제가 초래하지 않는 하에서 성인들이 짧게 즐겨 할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표STP전략Segmentation 넥슨의 기존 고객층인 어린이 및 미성년자 VS. ... 이외에도 넥슨 게임들간에 서로 통용되는 게임머니가 연동되도록 시스템을 변경.4PPromotion 게임(게임 산업)에 대한 부정적인 이미지를 불식 (주로 기성세대) 기성세대에게 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 삼양라면 마케팅 4P,STP,SWOT분석과 삼양라면 마케팅전략 제안
    3 – CF∙본론 5. 4P 전략재설정 Promotion ∙ 전략제안 3 – CF∙재설정 Promotion ∙ 전략제안 4 – 캠퍼스 어택∙20대가 모여있는 대학가를 방문 룰렛 게임을 ... 삼양라면 STP 전략 Segmentation Targeting Positioning 4. ... 삼양라면 STP 전략Positioning 젊음, 대중적 변경이유 : 기존 전통적이고 친숙한 이미지는 20대에게 오래되고 비대중적 이미지본론 3.
    리포트 | 31페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.01.10
  • HIT 상품 분석 - 핫싯스
    STP분석6. Marketing Mix1) 4P전략2) 궁합이 맞는 광고전략7. 성과8. Review1. ... STP분석- Segmentation추구하는 편익인구 통계적 변수연령층행태적 특성Beauty여성10~40대잦은 다이어트Healthy중년 남, 여40대 이상카페인 선호도 낮음Avtive학생 ... 에너지음료 핫식스는 고도의 집중력과 체력이 필요한 e스포츠와 궁합이 잘 맞아 e스포츠 선수들뿐만 아니라 게임을 즐기는 게이머들 사이에서 인기가 높다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.24
  • [IBM 국제기업 글로벌기업][다국적기업 IBM][국제경영 글로벌경영][지속가능경영 경영혁신][기업성공사례 기업분석][세계 1위 IT기업 IBM].ppt
    주도적으로 유통을 장려지역정부의 시장장벽 큼중국시장 STP..PAGE:41중국의 기업들은 제 각기 다른 중국어 게임으로 된 다른 게임을 원함.그에 대한 대책은 매우 단순하면서도 합리적이었다.고객 ... 하나 하나의 입맛을 맞추기 힘들던 때, 어느 한 표적시장을 설정하기 보다는 단일규격의 중국시장에 컨셉을 맞추어 대신 질적으로 아주 우수한 게임 / 창의적인 디자인의 게임을 만들어내기 ... ..PAGE:1Marketing 4P, STP, SWOT 분석, 성공요인 및 서비스마케팅 분석글로벌기업, 다국적기업, 국제경영, 성공기업 사례분석GLOBAL IT INNOVATION
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.09
  • 뽀로로해외진출사례,뽀로로마케팅전략,뽀로로해외마케팅
    명확한 타깃 철저한 시장조사 파생 콘텐츠의 지속적 생산기업, 제품의 개요 시장 및 경쟁상황 SWOT 분석 Stp전략 4P 결론 및 시사점추가시즌 개발 캐릭터상품 판매 유통망 확장 게임 ... STP분석_T2. ... STP전략 5. 4P 6. 결론 및 시사점기업소개1.
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    대표이사 취임, 게임큐브(Game cube)를 선보임2003년클럽 닌텐도 서비스 개시2004년닌텐도 DS 개발, 판매 개시2006년한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF ... 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작동의 편리성을 중요하게 여기는 50대 이상 장년층STP 표적시장선정target :닌텐도는 전 연령층이 ... -개인의 여가시간 증대 -어린이와 여성유저들의 사용이 증가Threat -새로운 게임기 출시 -경쟁사 소니 제품의 높은 인지도 -한국의 불법다운로드 문화 -온라인 게임 문화의 강세STP
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 페이스북 Facebook 성공사례연구 PPT : 페이스북 기업분석과 경영,마케팅전략 성공사례분석및 페이스북 향후전망연구 (발표스피치 대본첨부)
    페이스북의 전략(1) 페이스북 SWOT분석(2) 페이스북 STP분석(3) 4P 분석(4) 마케팅 전략(5) 페이스북의 수익모델(6) 페이스북 마케팅 성공사례(7) 경쟁사와 비교4. ... (Facebook Ads)크레딧 30%의 환전수수료상거래 소셜커머스 (페이스북 마케팅)UCC 서비스`수익모델FACEBOOK페이스북의 소셜게임, 광고, 상거래 소셜커머스를 통하여 수익을 ... 가치가 증가하는 현상을 말합니다.서서히 네트워크다 확장되면 커뮤니케이션 분야의 이론인 밴드웨건 효과를 보임으로써 긍정적 네트워크 루프를 형성한다는 것입니다.*..PAGE:16소셜 게임광고
    리포트 | 26페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.22 | 수정일 2022.03.05
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    문제점 1.비싼 소프트웨어 2.한글판 부재 3.마이너 문화라는 인식탈피 어려움STP핵심전략 게임 인구의 확대! 연령, 성별, 게임 경험의 유무를 불문하고, 누구나 즐길 수 있도록! ... 16비트 게임기 슈퍼 패미컴 발매 1995년 32비트 게임기 VR발매 1996년 64비트 게임기 닌텐도64 발매 2000년~2002년 차세대 게임기 큐브 및 게임보이 후속 기종 발매 ... “운을 하늘에 맞기는 회사” 라는 뜻 1973년 업소용 게임기' 레이저 크레이'발매 1980년 게임워치 발매 1983년 패미컴 발매 1989년 휴대용 게임게임보이 발매 1990년
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 기업분석(블리자드)
    분류온라인 게임의 특징 판매가 아닌 서비스의 형태 다양한 참여자로 구성1. game industry-online game퍼블리셔서비스 공급자콘텐츠 개발사네트워크제공자온라인 게임산업의 ... 현황1. game industry-online game해외 주요 온라인 게임 업체현황국내 게임산업 시장 현황e-sports 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적 능력을 활용하여 승부를 ... STP of WOW시장세분화: 외국국가 중 한국을 주요시장으로 인식( 인터넷, PC방의 빠른 보급으로 인한 한국의 기술적 바탕과 한국인들의 문화성향의 적절한 조화.)포지셔님: 제품사용자에
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 강원랜드
    본 론 - 자사소개 및 분석 - 경쟁사 소개 및 분석 - SWOT 분석 - STP 3. ... 세계 10 대 카지노 보유국으로 카지노 산업 활성에 역점을 두고 있는데 , 이는 곧 카지노 산업이 관광 선진국에서는 외화 유출 방지와 세수 확보 , 경제 활성화와 함께 자국민의 게임 ... 처음으로 강원랜드의 내국인 출입 카지노가 개장 폐광지역 경제 활성화를 위해 총사업비 615 억원을 들여 착공된 스몰 카지노호텔 종업원 수 2,000 여명 , 슬롯머신 480 대 , 게임테이블
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.05
  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    극복한 공간에서1인 플레이Game컨트롤 난이도(상)Game컨트롤 난이도( 하 )한 공간에서다수 플레이..PAGE:12Wii불법복제 극복Nintendo의 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 ... 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 동영상경쟁사 분석지각도불법복제 극복SWOT게임의 재미와 질에 대한 높은 신뢰낮은 제작비, 저렴한 가격1.5GB 광디스크를 이용해 저작권 보호인지도 ... 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 동영상경쟁사 분석지각도불법복제 극복..PAGE:11Wii지각도Nintendo의 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 동영상경쟁사 분석지각도불법복제
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • HJC기업분석,기업정보,연혁,사업방향,시장분석,문화,경쟁사,성공전략(4P,STP,SWOT)분석
    단순한 액세서리나 보조용품이 아닌 생명을 보호하는 장치”기업사명“작지만 강한 기업” “국가를 빛내고 우리 모두를 빛내는 기업”기업비전기업사명 비전오토바이 관련 제품 뿐 아니라 X게임용 ... , 일반인, 패션각 시장에 따른 소득수준 세분화제품을 투입시키기 위한 시장의 기준HJC STP 전략segmentation : 세분화경영환경분석(STP)HJC STP 전략경영환경분석( ... SHJC STP 전략TPSegment : 세분화Targeting : 타겟선정Positioning : 포지셔닝경영환경분석(STP)지역별기능별가격별s북미지역, 유럽지역 중남미 지역, 아시아지역선수
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.03
  • JOBKOREA 마케팅 성공사례
    – 목표 포지셔닝잡코리아 커리어넷 인쿠르트 매출액 고객의 다양성 STP – 목표 포지셔닝4P PRODUCT 잡코리아 미디어통 알바몬 ∙ 알바누리 HR PARTNERS 데브잡 게임잡 ... - 모바일네트워크 대학취업네트워크 TV, 극장광고 인쇄광고 지하철∙공항광고 온∙오프라인 채용박람회 리크루팅 네트워크 메일링서비스4P - PRODUCT 알바몬 알바몬 , 캠퍼스몬 게임잡 ... 잡코리아 선택동기 및 소개 시장 및 경쟁사 분석 SWOT STP 4P 잡코리아 성과 및 향후 전망블루슈머란 ?
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.25
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대