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"게임 STP" 검색결과 661-680 / 2,224건

  • 닌텐도 마케팅 분석
    마케팅 분석·SWOT 분석 ·STP 전략 ·Reason Analysis ·4P mixSWOT 분석·전세계적인 판매조직 ·완벽한 현지화 정책 ·지속적인 고객 유입 ·기발한 게임 소프트웨어 ... 시장 환경 분석기업단위의 경쟁관계산업간 경쟁소비자 욕구에 따른 경쟁관계기존 경쟁업체신규 경쟁업체Microsoft, SonyApple, Mobile Game기존산업신규산업하드웨어, 소프트웨어 ... 현재 주력 비지니스는 비디오 게임비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스I. 기업 소개(2) 닌텐도의 목표게임 인구의 확대게임이 가진 커다란 가능성누구나 즐길 수 있도록!
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 아이코닉스 성공요인분석
    4P 해외진출사례 성공 사례 요인 향후 방안향후방안 추가시즌 개발 캐릭터상품 판매 유통망 확장 캐릭터 테마 파크 설립 게임 , 뮤지컬 , 전시 등의 OSMU 전략 세계적인 캐릭터 ... 표적시장의 선정 ( Targetin ) 기업소개 해외진출연혁 시장현황분석 제품 특성 SWOT 분석 STP 4P 해외진출사례 성공 사례 요인 향후 방안STP 분석 P * 디자인 차별화 ... 4P 해외진출사례 성공 사례 요인 향후 방안STP 분석 S 1.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 컴투스 마케팅 전략
    고스톱 / 포커 게임장르 10 대 학생 20 대 학생 여성 / 미취학 아동 4. 중장년층 연령 / 성별 모바일 게임 온라인 게임 아이폰 게임 실행기기 12 STP 분석 - 1. ... 모바일 게임 선두주자 “ ” 12 Contents 주제선정이유 기업소개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사분석 결론 시사점 참고문 헌 3 5 6 9 12 16 18 20 21-' ... 모바일 시장주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 국내 모바일 게임시장 1 위의 리딩 기업 1998 년에 설립 1999 년에 국내
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • `난타`의 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    난타의 문제점 난타의 향후 방향▶ One source -Multi Use : 공연 산업 외에도 ‘ NANTA’ 의 Brand 가치를 활용한 사업 전개 ( 캐릭터 , 식 음료 , 게임 ... 서론 - 기업소개 난타소개 국내외 환경 난타의 탄생 본론 - 해외시장 진출 전략 난타 STP 난타 4P 난타 SWOT 성공요인 결론 - 현재의 난타 문제점 해결 방안 출처 CONTENTS ... 자료 -www.nanta.co.kr목 차 기업소개 난타소개 국내외 환경 난타의 탄생 난타 STP 난타 4P 난타 SWOT 성공요인 현재의 난타 난타의 문제점 난타의 향후 방향 P
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • [매실][매실 특징][매실 효능][매실 유래][매실 주류제품][매실 음료제품]매실의 특징, 매실의 효능, 매실의 유래, 매실의 주류제품, 매실의 음료제품 분석(매실, 매실 특징)
    이런 단점을 보완하기 위해 병 입구를 이중 캡슐 형식으로 만들었고 술의 이미지에 따라 병 색깔은 그린으로 하였다.설중매는 불리한 게임을 시작하였지만 게임을 시작한 이상 설중매에게 유리한 ... 게임의 법칙을 만들어야 했고, 그것이 바로 5년 숙성된 열매를 투입했다는 것이다. ... STP 전략음료수 전체시장의 소비자를 분석해 보면 음료의 Heavy User는 10대이고, 직업별로 보았을 때는 중고생과 대학생이 주소비층이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 진로 즐겨찾기
    “ ”즐겨찾기 IMC 전략 _ BTL 게임어플리케이션 구현 예시 ** 호프 즐겨찾기 1 병 증정 증강현실 + 게임 정황광 고 대학생들이 자주 찾는 번화가 거리 중 유통망이 확보 된 ... STP J 양의 위치는 어디인가요 ? ... 즐겨찾기 STP J 양이 나가야할 방향은 ?
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.12
  • 벤처기업론 사업계획서
    카카오는 지난 8월 출시한 ‘게임하기’로 이러한 평가를 뒤집었다. ‘애니팡’같은 게임이 ‘국민게임’으로 부상하며 흑자전환에 성공했다. ... STP전략Segment: 가게홍보 방법을 크게 3가지가 있는데 내 사업의 주요 목표고객은 적은비용으로 최대의 효과를 보기를 원하는 기업을 상대로 한다.첫째 전단지를 이용한 가게홍보이다.대학가나 ... 이뿐만 아니라 카카오톡은 메신저 외에도 게임, 소셜커머스 등 다양한 분야에서 영향력을 행사하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.29
  • 닌텐도 Wii의 컨버젼스 및 비디오게임 산업비교
    차별화전략_STP 전략_Targeting혼자 게임을 즐기는 사람 / 오프라인혼자게임을 즐기는 사람 / 온라인지인과 함께 즐기는 사람 / 오프라인지인과 함께 즐기는 사라 / 온라인Convergence ... ..PAGE:14닌텐도의 차별화전략_STP 전략_Positioning게임의접근성조작의 편의성WiiConvergenceXboxPSP3..PAGE:15닌텐도의 차별화전략_발상의 전환Convergence기존게임기의 ... 위기Convergence잘할 수 있는 것에 집중하라.위기는 변화로 뚫어라.Ninteodo의 적은 Nintendo...PAGE:13닌텐도의 차별화전략_STP 전략_Segmentation닌텐도의
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • LG3Dtv
    장소의 체험이벤트 영업사원들의 교육 :3D TV 의 기능적 우월성 교육 Promotion 스포츠 마케팅 : 남성고객에게 가장 효과적으로 어필 가능 전략적 제휴 : 애니메이션과 그래픽 게임 ... 본론 – STP ⇒ Positioning map 고급성 경제성 편광 셔터Ⅱ. ... 본론 - 3D TV 산업분석 - SWOT 분석 - STP - 4P Ⅲ. 결론 - 마케팅 전략 제시Ⅰ. 서론 – 3D TV 논점 셔터글라스 방식 편광 방식 VSⅡ.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.28
  • LG전자마케팅사례,FDI 성공 사례분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    질을 높이는 방법을 선택 다른 제품들이 자국 중심적인 제품을 내놓아 큰 이익을 보지 못 할 때에 인도인들의 10 가지 이상의 언어를 선택 적용 가능한 제품과 인기 스포츠 ‘크리켓’ 게임을 ... ndex 서 론 본 론 결 론 01 연구 목적 02 기업 선정 동기 03 기업 소개 01 기업 내부 분석 02 기업 외부 분석 03 SWOT 04 시장 진입 전략 05 마케팅전략 -STP ... 구석구석까지 발로 찾아 다니는 공격적인 마케팅 전략을 구사하여 브랜드 인지도를 제고 함 현 재는 주요 가전 제품에서 22~35% 의 높은 시장점유율을 유지중마 케팅전략 서론 본론 결론 # STP
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.11
  • 아마존닷컴 기업분석 레포트
    그 구체적인 목표를 달성할 수 있는 게임플랜 (game plan), 즉 어떠한 고객집단을 목표고객으로 하여, 어떤 가치 차별화로 나가야 할지를 확정하여야 한다. ... 마케팅 전략① STP인터넷 비즈니스 기업의 성공을 위하여 구체적인 목표를 가지고 있어야 한다.
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2017.01.27
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    STP Communication A. Concept B. Banner C. Viral D. Event Item ONLINE DA MEDIA . ... 다만 2d 게임이 나온다면 게임공간상의 제약 때문에 재미를 얼마나 잘 살리느냐가 관건일 듯. ... Machinarium나 braid 같은 게임도 커다란 주목을 받았고 게임성도 인정받았으니.
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 비타500 IMC전략및 마케팅STP,4P,SWOT사례분석
    비 타 500 IMC 전략평가목 차 SWOT - STP 1. 4Ps 2. IMC (Promotion Mix) 3. ... “마시는 비타민 C 음료 ” - 언제나 어디서든 젊은 세대도 즐길 수 있다 - SWOT STP현대인에게 필요한 비타민 C 를 쉽게 섭취할 수 있도록 개발 국내 최초의 ‘마시는 비타민 ... 게임 중 간편한 응모를 통해 당첨되면 , 게임을 하고 있는 PC 방에서 비타 500 을 무료로 제공받을 수 있는 이벤트 등 친숙한 게임을 통해 소비자에게 다가가 인지도를 높이고 ,
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.07
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    STP 분석1 세분화국내에 온라인 게임이 태동하기 시작한 것은 97년 경으로 조금씩 증가 추세를 보이다 패키지 게임과 아케이드 게임이 침체 하던 2002년을 고비로 큰 폭으로 증가했다 ... 리니지 는 인터넷을 통해 전 세계의 다수의 게이머들이 동시에 접속해 즐길 수 있는 MMO-RPG (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game) ... STP 분석6. 4P 분석Ⅲ. 결론향후 전략Ⅰ. 서론작년(2004년) 우리나라의 경제성장률은 4.6%, 1인당 국민소득은 1만4000달러, 수출 2500억 달러로 집계됐다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 카카오톡의 진출방향: 전략적 제휴를 중심으로
    STP 분석- 시장세분화(Segmentation): 시장 점유율을 확보한 뒤에는 시장 세분화가 필요하다. ... 애니팡의 성공으로 카카오톡은 활발하게 게임업체와의 제휴를 통해 게임을 서비스하고 여러 게임업체들도 카카오톡을 플랫폼으로 자신들의 게임을 서비스 하기를 원한다. ... 하지만 이미 치열한 경쟁과 새로운의 순위경쟁을 쉽게 만들어 줌으로 써 많은 사용자들의 참여를 이끌고 게임자체도 복잡하고 어지러운 게임보다는 간단하고 쉬운 조작으로 다양한 연령대의 참여를
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.23
  • JINAIR 진에어 마케팅전략분석과 진에어 기업분석및 진에어 7P,STP.3C 분석보고서
    이것은 기내에서 심심하지 않도록 음악을 들을 수 있고 동시에 게임도 가능한 스마트 PDP이다. ... 진에어 STP분석1)Segmentation2)Targeting3)Positioning-슬로건-Logo-Positioning Map6. ... 진에어 STP분석1)Segmentation진 에어는 구매자의 니즈가 막연하게 표현되어 구매로 전환될 가능성이 불투명해지는 것을 방지하고 구매자의 미 충족욕구가 분명하게 표현되어 전체
    리포트 | 15페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.11.28
  • e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    9 / 19수익구조 다양한 기능을 추가할 수 있는 기반 플랫폼 제공 Television Comics Music Maps Finance News Movies Translation Game ... 78,867 85,471 라인 가입자 중 게임유저 비중 가정 21% 25% 25% 25% 25% 라인 게임 유저 수 10,000 15,335 17,717 19,717 21,368 ... 라인 게임 평균 유저수 12,668 16,526 18,717 20,542 월 ARPU(GREE, DeNA 평균 ) 3,789 3,789 3,789 3,789 라인 게임 매출액 ( 억원
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 여행상품기획
    영화 64 8.16 한국 음악 52 6.63 한국 패션 / 스타일 ( 옷 , 화장품 등 ) 134 17.09 한식 186 23.72 한글 / 한국 문화 75 9.56 한국 인터넷 게임 ... I ntroductory I ntroductory 시장조사 STP SWOT 분석 한류열풍으로 인한 효과I ntroductory I ntroductory 시장조사 STP SWOT 분석 ... 정희진 외 2 명 논문 참고 I ntroductory I ntroductory 시장조사 STP SWOT 분석 S egmentation ( 시장세분화 ) STP 특 정 구 분 빈 도
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    불문하고 전 세대를 다룰 수 있는 게임기의 부재 많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조 타사에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함 경쟁과열과 시장 포화상태기업 분석 (STP ... 과감하게 어려운 게임 컨셉을 버리고 누구나 즐길 수 있는 게임 . ... 세계적인 성공을 거둠 . ▪ 1985 년 - 게임 소프트 ' 슈퍼마리오 브라더스 ' 발매 . 세계적인 성공을 거둠 . ▪ 1989 년 - ' 게임보이 ' 발매 .
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 국제마케팅 - 삼성전자 성공요인 및 마케팅 전략분석
    연간 42 억 유로의 매출 올리고 있음 약 13 만 2 천여명의 직원이 세계 각지에 상주 세계 각국에 작동연구 , 개발 , 판매 관련부서가 연결 NOKIA 특유의 Ovi 플랫폼은 게임 ... Chapter 4 - 경쟁업체 노키아 분석 - 4P, STP, SWOT 분석 - 스마트폰 시대에서의 노키아 결론 - 향후 전망 / 나아갈 방향 - 성공비결 , 성공요인 - 핵심역량 ... 직원이 학습 할 수 있는 여건 등의 기업적 슬림화와 집중 ) 모바일 플랫폼 전략으로 구매유도 ( ovi 웹 플랫폼 서비스 제공 ) 아트마케팅 , 스포츠마케팅 Promotion본론 – STP
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대