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"포켓몬스터" 검색결과 581-600 / 1,336건

  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    소매점으로 운송되고 있다.국내에서 닌텐도의 게임기와 게임을 처음으로 정식 유통한 업체는 현대전자였다그러나 현대전자는 imf 때문에 사업을 철수하고 유통업체가 없어 곤란했던 찰나,포켓몬스터 ... 성공요인분석유통경로의 개선: 다양한 유통경로 확보 본사와 판매데이터정보 네트워크과다반품 대응체제: 개별상품마다 제조번호를 바코드화, 소매점들과 협력현지화를 통한 문화장벽의 극복: 포켓몬 ... 파트너 ‘SONY’와패미콤용 CD-ROM 개발,플레이스테이션(슈퍼패미콤)의 시작PRICE: 148$정도로 획기적인 가격PROMOTION: 현지국의 수입업체와 계약 맺고 제품 공급, ‘포켓
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 4차 산업혁명시대에 대한 고찰(이어령 교수)
    스마트폰 대중화, 무인차, 증강현실(VR, 포케몬 고) 등등.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.22
  • 안전과 생활 야외활동 사고 사례 조사
    나이앤틱도 포켓몬고의 유해성 논란에 대해 해법을 고심하고 있다.포켓몬고의 디자인을 총괄하는 데니스황 나이앤틱 이사는 작년 11월 한국에서 가진 기자 간담회에서 "사람들이 방에서 컴퓨터 ... 화면만 보지 않게 하려고 포켓몬고를 개발했는데, 결국 스마트폰 화면을 보며 야외를 걷는 상황이 돼 안타깝다. ... 게임을 하면서 교통사고·낙상 등의 위험성이 높다는 내용.2.사고원인그러나 포켓몬고가 부상 위험을 키운다는 시각도 많다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.18
  • 부산 관광 마케팅(촉진)
    선정 Targeting 1Couple Friend Targeting 1내년 완공으로 현재 즐길 거리가 부족 → “ 콘텐츠 ” 가 필요 문제점① : 송도 , 암남공원 현재 공사중 2포켓몬 ... GO 를 벤치마킹 → 포켓몬 대신 서구 관광지 마크를 띄워 , 그것을 찾아 모으면 “ 관광지 모형 뱃지 “ 제공 2 해결방안 : 서구 관광지 어플 개발 뱃지2 송도해수욕장→ 암남공원
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.06
  • 만5세 부모상담일지입니다.
    -없음.기 타-가정에서 포켓몬 종이접기나 만화와 관련된 책을 가지고 올 때가 종종있음.이를 지양해주시기를 부탁드림.
    서식 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 키덜트 공략 마케팅
    지난달 24일, SPA 의류 브랜드 스파오는 일본 애니메이션 포켓몬을 마케팅으로 활용했다. ... 맨투맨 등 다양한 요소에 포켓몬 케릭터를 삽입한 것인데, 한국에서 큰 인기를 끌며 품절 대란이 일어났다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 멈추지 않는 팽이
    주인공은 ‘피카추’라는 포켓몬을 가지고 있는 포켓몬 트레이너이고 자신과 포켓몬을 성장시키기 위하여 여행을 한다. 소년은 몬스터볼을 던져 다른 몬스터들과 싸움을 시켰다. ... 그의 표적시장은 아이들이다.딸들이 포켓몬스터에 빠져서 산다. 수 백 마리의 포켓몬에 대해 인터넷 검색을 하고 도감을 사서 읽고, 일본에서 직수입한 인형을 구매한다. ... 왜 자기가 싸우지 않고 포켓몬을 시킬까? 그러면서 성장이라는 것을 할 수 있을까? 하는 생각이 들어 열살 된 딸에게 이에 대해 물었다. 그랬더니 아빠는 모른다는 대답을 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
  • (A+)그리스 로마 신화(그로신) 족보
    -철학, 문학, 신학, 심리학, 민속학, 인류학, 사회학, 정신분석학, 미술→ 첨단과학 및 포켓몬스터와 디지몬의 다양한 캐릭터, 게임산업이 난무하는 오늘날 우리는 전통적 그리스로마
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.21
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    글로벌 기업들도 이러한 기술을 새로운 성장동력으로 주목하면서 포켓몬고로 떠오른 증강현실에 주목하고 있다. ... 고’는 출시 3일만에 앱스토어와 구글플레이 매출1위를 기록하여, 전 세계적으로 인터넷과 언론 등에서 오르내렸으며, 국내에서도 ‘포켓몬고’가 가능한 곳으로 속초가 알려지면서 속초행 ... 종류로서, 실제 환경에 가상의 정보를 혼합하여 그 효용성을 높여 사용자에게 몰입감과 현실감을 제공하는 기술이다.2016년 7월 7일 증강현실 기술을 적용하여 출시된 닌텐도의 대표작 ‘포켓
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    //platum.kr/archives/63257 [ 포켓몬고 특집① ] 불멸의 IP 명가 닌텐도 , 천만 양덕 양산의 비결은 ? ... 닌텐도 기업 분석 재무 분석 SWOT 분석 (3) 5Force 분석 (4) STP 분석(1) 재무 분석 2009 년 이후 급격한 몰락포켓몬 고 출시 , 위기 극복 ? ... 게임유저 증가 거치형 차세대 게임기의 성공적인 출시와 마케팅 불법복제 소프트웨어(3) 5Force 분석 잠재적 경쟁자 – 중국 기업 게임기 토마호크 F1 공급자의 교섭력 – 마리오 , 포켓
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 마케팅 브랜드에 대한 완전한 이해
    예를 들어서 일본의 ‘포켓몬스터’라는 만화영화가 전 세계적으로 히트를 하면서 포켓몬스터 디자인을 이용한 장난감, 갖는 이미지를 높이는 마케팅이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14
  • [현대사회와 여가] 미래 IT 산업의 변화에 따른 여가문화의 변화
    그 대표적인 예는 [포켓몬 고]입니다. 최근 포켓몬사냥 여행투어가 생길정도로 전 세계 사람들이 열광하는 게임입니다. ... 이 게임은 가상에 포켓몬들이 살고 있고, 그것을 핸드폰을 통하여 보여줌으로써 핸드폰 안에서의 게임을 넘어 실제 우리의 주변을 활용한 게임으로 많은 사람들이 열광을 했습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    GPS와 증강현실(AR)은 이미 기존에 개발되어있던 기술들로 ‘상상력’을 가지고 이들을 조화를 이루어 낸 것이 포켓몬GO의 성공의 원인입니다. ... 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이내)[e-sports 열풍]최근에는 컴퓨터를 통한 온라인게임뿐만 아니라 포켓몬GO와
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    바로 '포켓몬 go' 라고 하는 스마트 폰 게임이다. 사람들을 스마트 폰에 있는 어플리케이션을 열고 주변에 있는 포켓몬을 찾고 있다. ... 물론 이러한 포켓몬과 같은 캐릭터들을 가상의 캐릭터이지만 이를 발견하는 장소는 현실에 있는 장소이며 이를 볼 수 있는 것은 스마트 폰에 내장 되어 있는 카메라를 통해 볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지
    글로 설명하려니 어렵게 다가가지만 실제로는 2016년 사람들이 많이 이용했던 ‘포켓몬 고’라는 게임이 대표적인 증강현실을 활용한 게임이다. ... 사용자의 스마트폰의 GPS를 활용하여 위치를 확인하게 하고 포켓몬을 잡는 등의 활동은 기울기를 활용하여 확인하였다. 이처럼 증강현실은 현재 우리의 삶 속에서 활용되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 독후감 이대로는 안 되겠다 싶은 순간 정리를 시작했다
    그 이후에 포켓 몬스터 빵도 유행했다. 빵을 먹으면 포켓 몬스터 캐릭터 스티커가 1개 들어있었다. 물론 빵을 사서 봉지를 뜯기 전에는 어떠한 캐릭터가 들어있는지 알 수 없었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.29
  • 콘텐츠 비즈니스 과제(4차 산업혁명)
    현재는 그 열풍이 많이 식기는 했지만 AR기술을 활용한 모바일 게임 ‘포켓몬 고’가 일으킨 당장의 변화만 봐도 알 수 있다. ... ‘포켓몬 고’는 사람들을 이동 중에도 스마트폰에 집중하게 만들었으며 현실과 게임을 훌륭하게 포개어 언제든 가상과 현실의 경계가 무너질 수 있음을 보여주었다. 4차 산업혁명은 기존의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • [서평] 4차 산업혁명 200배 즐기기
    포켓몬의 주인공과 이름이 같은 ‘사토시’가 만든 비트코인이라 그런가, 일본은 암호화폐에 프렌들리 하다. 한국과 일본은 불허하지만 일본은 정책적으로 암호화폐에 드라이블 걸고 있다. ... 포켓몬고(AR게임) 1개월컴퓨터 2개를 연결하는데, 45억년이 걸렸다. 모두 연결하는데는 45년이 걸렸다. 1%가 절반이다. 커즈와일의 말이다. 구석기 시대를 3백만년을 보냈다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 4차산업혁명(즉, 새로운 환경)을 구성하는 주요 기술들을 조사하라
    대표적인 것이 ‘포켓몬 고’이다. ... 포켓몬 고는 사람들이 살고 있는 현실 세계에 포켓몬이라는 가상의 캐릭터를 합성하는 과정을 통해서 사람들이 스마트폰을 통해서 증강현실을 경험하게 한 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • [소비자 심리학] 한정판매의 개념, 기업과 소비자의 심리 분석
    주객이 전도 포켓몬 스티커를 모으기 위해 빵을 사는 격 !
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대