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"3차원 캐릭터" 검색결과 581-600 / 966건

  • 가베와 창의성00
    가베를 수직, 수평으로 쌓으면서 앞, 뒤, 옆, 위의 관찰 시점에 따라 달라지는 3차원의 입체 형태를 경험하면서 다각적인 사고 체계 형성에 도움을 주고, 자발성과 창의적 문제 해결 ... 각종 캐릭터를 인쇄한 카드게임은 물론 보드게임 카페가 늘면서 보드게임의 종류도 다양해졌다.7차 교육과정 시행을 계기로 초등 수학 대부분을 가베로 풀 수 있다고 알려지면서 마치 ‘필수 ... 은물은 우리가 사용하는 ㎝단위로 각 교구의 사이즈가 3, 6, 9㎝식으로만들어져 있다. ‘가베’는 유럽에서 사용하는 인치단위로 2.35㎝가 기본이 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.04
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    3차원 애니메이션 스트리밍시스템- 적용분야 -관련기술 1. ... Web기반 실기간 3차원애니메이션 기술(기술개발완료)인터넷상에서 오디오와 비디오를 실시간으로 시청할 수 있듯이 3차원 애니메이션을 인터넷상에서 실시간으로 시청할 수 있는 인터넷상에서의 ... 에니메이션 관련본 론- 인터넷용 3D 애니메이션 콘텐츠 제작 분야 - 유형/무형 문화재 3차원 보존 분야CT (Culture Technology)산업2.
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 아바타에 대하여
    머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 ... 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.2 ... ) 아바타 등장 배경 ( 2점 )기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 인터넷과 신기술 마케팅
    가상현실 기능은 고객은 분신(아바타) 도움 없이도 가상현실기능을 통하여 쇼핑몰을 탐색 가능하고 이는 3차원 그래픽을 바탕으로 쇼핑몰을 지원하는 기능이다.Ⅲ. ... 분신(아바타)은 컴퓨터로 제작한 가상세계에서 사람을 대신하는 3차원 물체라고 할 수 있는데 다양한 모습이 가능하나 최근 사람을 닮은 물체를 만들어서 현실감을 증대시키고 있다. ... 캐릭터 애니메이션이나 text-to-speech등에 이용 가능하다.⑤ Monitoring Agentsa. e-Surveillere-Surveiller는 강력한 사용자 감시 프로그램이다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.17
  • 경멸 (Le mepris) – 장 뤽 고다르
    대표적 딥 포커스 영화인 ‘시민케인’은 2차원적 스크린을 3차원적 전심공간의 배치로 뚜렷이 보여주는 마술 같은 작품이라 할 수 있다. ... 이러한 영화적 화면구성은 캐릭터와 대상간의 원근법을 이용한 깊이공간 뿐만 아니라 프레임과의 배치, 카메라의 동선까지도 고려한다.위에서 ‘격돌’이라 표현 한 것은 ‘고전 헐리우드 영화 ... ‘고다르’는 ‘매춘’이라는 주제를 사회적 차원과 개인적 차원, 동시에 진행시켜 관객을 영화와 마주치게 만들 뿐만 아니라 이 마주치게 하는 ‘행위’를 영화 연출로 창출했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.22
  • [예체능] 마야와 3D MAX의 차이점
    수 있고 미세한 조율도 지원하는 기능, 통합된 음향 일치 시스템 오브젝트에 스터치된 표현이 계속 그대로 남아 있게 하는 기능 등이 있습니다. 3D MAX는 3차원 그래픽을 표현하는 ... 예) 매트리스, 스튜어트 리틀 NURBS 기하학적 곡선 이용 주로 영상 제작에 사용 최초부터 고급 유저들을 대상으로 제작 3D맥스- 3차원 그래픽을 표현하는 가장 대중적인 Program ... 또한 캐릭터 애니메이션분야에서 더욱 발전된 기술을 선보임으로써, 국내사이버 캐릭터 산업의 확대에도 기여할 것으로 전망됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • 웹3.0
    위치정보지능형 위지정보의 사례로는 3차원 공간검색 기술을 기반으로 한 'OneShotSearch'를 들 수 있다. ... 또한 역사 속의 인물로 role playing을 하면서 캐릭터를 구축하고, 중요한 사안에 대해 결정을 내릴 수도 있다. ... 웹 3.01. 웹 3.0의 개념구분주요기능시멘틱 웹?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 호르헤 루이스 보르헤스 소설 [픽션들]을 읽고 감상문
    『픽션들』의 내부는 우리가 살고 있는 3차원과는 다르다. 시간의 축이 더해진 4차원과도 틀리다. ... 감정이입을 거부한 캐릭터는 소설 속에서는 분명 존재하지만 현실로 당장이라도 뛰쳐나올듯한 생동감은 가지고 있지 않다. ... 하지만 웬걸, 책의 첫 장인 「틀뢴, 우크바르, 오르비스 떼르띠우스」를 3번이나 읽는 동안 난 전혀 이해를 하지 못했다. 나중에 알게 된 단어인 ‘환상적 사실주의?’
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    “스퀘어”와 같은 유수의 게임 소프트웨어 제작 회사는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등 다양한 미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다.나) 게임산업의 ... 실제로 그라비티의 경우에는 매달 15억의 캐릭터 로열티를 벌어 들이고 있다. ... 3. 기업 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점② 약점4.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [에니메이션]에니메이션의 종류와 기법
    셀 애니메이션은 종이 위에 그림을 그린 2차원의 소재로 촬영하지만, 인형 애니메이션은 3차원 소재인 인형을 촬영하기 때문에 촬영이 가장 중요하다. ... 로토스코핑 (Rotoscoping)3. 미립자 시스템 (Particle System)Ⅰ. ... 이어서 각 캐릭터와 소품에 대한 색 지정을 진행하여 채색을 하게 된다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.05
  • [컴퓨터게임]컴퓨터게임과 문학
    이 단계의 좀더 발전된 형식은 이른바 1인칭 3D 액션 게임이다. , 등 전설적인 명성을 얻고 있는 이 게임들은 폴리곤을 사용한 3차원게임으로서 배경이 되는 화면을 정교하게 묘사하고 ... 모든 캐릭터와 몬스터의 종류들도 나라를있다. ... 판타지 소설은 과학 기술보다는 마법과 초자연적 힘이 존재하는 가상세계에 상상의 캐릭터를 설정한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • [애니메이션]유령신부 감상문
    하지만 디지털 촬영이 도입되면서 거의 실시간으로 모니터를 통해 작업결과를 확인할 수 있게 되었다.또한 디지털 촬영 기술로 인해 피사체 주위로 카메라들이 3차원으로 이동할 수 있게 되면서 ... 팀 버튼 감독의 스케치를 캐릭터 디자이너가 캐릭터로 발전시키고, 극본에 따라 스토리보드 스케치 아티스트들이 영화 전체를 장면 별로 구성해 카메라 각도를 계획하고 캐릭터들의 감정과 표현력을 ... 그들이 개발한 이 혁신적인 기법은 스톱모션 애니메이션의 근본적인 방식을 변화시켜 매체를 새로운 수준으로 끌어 올렸다.3) 세트인형의 조작방법조차 바꿔버린 스톱모션 사상 최고 크기의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.25
  • [미디어경제학]뮤온라인 성공요인 분석
    따라서 2D에 식상했으나 3D를 하기 힘든 여건의 그래픽환경을 개선하고 차원높은 3D의 화려하고 역동적인 영상으로 사용자들이 요구하는 정확한 시장진입 시기를 노린것이다. ... 그리고 마침내 3차원 입체영상 그래픽이 낯설었던 2001년 5월 ㈜웹젠은 이처럼 과감하게, 그러나 자신있게 “뮤”의 서비스를 시작했던 것이다. ... 업데이트를 통해서 베타기간에 인기를 끌었던 캐릭터와 그렇지 못했던 캐릭터의 밸런스를 조절하였고 여러 흥미 있는 요소를 추가하였다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 영화의 언어와 관련된 레포트
    영화에서는 1초에 24프레임의 정지된 사진을 영상이 돌아가며 스크린에 투사되어 움직이는 환상을 얻어낸다. 2차원 스크린에 3차원 움직임이 그대로 실현된다. ... 카메라의 움직임(camera movement)-영화와 스틸사진을 구분짓는 중요한 요소는 바로 카메라가 움직인다는 사실이다. 3차원적인 공간미를만드는 것은 공간을 이동하면서 입체성을 ... 캐릭터의 전체를 보여주는데서 배경까지 보여준다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.15
  • [청소년 심리] 아바타 문화란? - 설문조사 내용 정리
    최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다.기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. ... 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트어 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어이 다.고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 ... ▷자신이 원하는 자신모습의 캐릭터를 갖는 것,▷들어본적 없지만 인터넷 상에서 거의 다 사용한다.▷채팅할 때 쓰는 캐릭터, 남에게 자신을 드러내는 캐릭터,▷나의 이미지15.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [애니메이션] 애니메이션의 종류와 제작방법
    하지만 애니메이션은 선이 아니 점, 면, 색만으로도 제작이 가능하며, 2차원이 아닌 3차원으로도 제작할 수 있다. ... 셀 애니메이션은 종이 위에 그림을 그린 2차원의 소재로 촬영하지만, 인형 애니메이션은 3차원 소재인 인형을 촬영하기 때문에 촬영이 가장 중요하다. ... 작화는 종이 한 장에 배경과 캐릭터가 그려지고, 캐릭터의 움직임에 따라 또 다른 종이에 그 배경과 조금 변화된 캐릭터를 그린다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • 마음을 움직이는 뇌 뇌를 움직이는 마음’을 읽고
    책의 첫머리에는 뇌의 각 부분 명칭과 해부도를 3차원 자기공명영상(MRI) 사진으로 보여주고, 쉬운 내용과 형식으로 술술 넘어가게 읽을 수 있는 책은 아니지만, 이 책을 읽고 흥미로웠던 ... 또한 명품 소비증가 현상, 캐릭터 소비 현상, 광고 모델들의 시선에 따른 효과를 뇌를 이용하여 규명하려 하였고 명상이 뇌에 및는 긍정적인 효과를 과학적으로 분석하고 있었다. ... 이 책 목차를 읽으며 가장 관심이 갔던 장은 3장의 그 남자의 뇌, 그 여자의 뇌와 제 2장, 뇌가 어떻게 희로애락을 느끼는지 부분이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.12
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    다음은 게임에 활용하고 있는 정보기술과 전자기술 및 제작기술에 관한 사항을 나열한 것이다.◈ 3차원(3D) 게임엔진 기술- 3차원 좌표처리 처리- 그래픽 파이프라인(오브젝트 렌더링 ... 시점의 3차원영상 게임, 온라인 게임 및 네트워크 게임, 가상현실 게임으로 발전하고 있는 추세이다.가. ... 등과 접목으로 게임산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업이다.◈ 게임게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [소설과 영화 비교분석]해석적 차이에서 그려진 `위험한 관계`-소설 위험한 관계에서 영화 스캔들까지
    각색을 통하여 텍스트를 일으켜 세워 삼차원으로 만듦으로써 수동적으로 읽어 내려가지 않아도 보고만 있으면 자동적으로 읽어낼 수 있는 문학의 다른 세계인 것이다. ... 위험한 관계'는 메르퇴이유와 발몽이 아침에 일어나 수많은 하인들의 시중을 받으며 호화롭게 치장하는 모습을 교차 편집해 보여주면서 그들의 캐릭터와 귀족생활의 단면을 보여준다. ... 소설 3. 소설의 각색을 통한 영화화4. 와 비교분석4-1. 사건 및 배경 비교① 시간적 ? 공간적 배경4-2.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09
  • 가상공동체배경과가상기업
    등장하고, 또한 정보통신 기술과 디지털 문화를 추종하며 동일한 관심분야를 가진 과학자, 문학가, 문화예술인 공동체가 등장.가상현실 기술에 기반한 상호작용적이고 공감각적인 공간으로서의 3차원 ... 그러나 21세기의 경쟁형태는 다차원적이다. ... 상호작용이 활발하게일어나는 것이 특징이다.④ 사교 공동체: 대화방, 조이시티, 세이클럽 등사람과 사람 사이의 만남, 친목, 교제 자체를 목적으로 하는모임.자신의 고유한 ID, 대화명, 캐릭터
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.14
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감