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"사회 전자게임 교육" 검색결과 601-620 / 5,977건

  • (여가관리) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지
    또한 스마트기기뿐만 아니라 어플리케이션과 전자책, 게임 등도 개발되어 다양한 콘텐츠가 제공되고 있으며, 정치경제사회 및 여가문화 등 대중들의 생활 전반에 걸쳐 사회환경은 변화되고 있다 ... 수동적인 문화예술을 관람하는 형태에서 직접 참여하거나 체험하는 여가를 하고자 하는 수요가 늘어나면서 이들에게 교육을 제공하는 어학과 자격증, 전문지식 등의 교육산업이 활성화 또한 초래한 ... 살펴보면, 의도적으로 자녀를 갖지 않는 맞벌이 부부를 뜻하는 딩크족과 소득수준이 낮아서 자의와는 상관없이 자녀를 갖지 못하는 부부를 지칭하는 핑크족 등이 있고, 미혼이나 독거노인, 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.
    학교 및 사회의 역할Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 또한 스마트폰이나 컴퓨터 게임을 지나치게 오랜 시간 동안 사용하게 되면 스마트폰 의존이나 중독 현상이 생길 수 있고, 뇌 발달에도 부정적인 영향을 미친다.3. ... 정서적 스트레스아동 교육의 중요성이 커지면서 선행학습을 하는 학령기 아동 또한 증가하였고, 다양한 과목을 배우며 하루 중 대부분을 학교와 학원에서 보내게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.05
  • 카이스트 미래전략 2023 독후감
    중국이 주도하는 21세기 기술 패권전쟁의 현주소와 첨단 바이오·6G·AI 반도체 등 '게임 체인저' 7개 기술, 기술 선도기업으로 도약하기 위한 100년 전략을 살펴본다. ... 한국 최초의 미래연구·교육기관인 KAIST 문학미래전략대학원 미래전략연구센터가 제시한 2023년의 주제는 기술이 국제정치의 패권을 좌우하는 '기술, 기술-정치'다. 1부에서는 미국과 ... 이 책은 우리 사회의 메가트렌드를 예측하고 미래전략을 제시하기 위해 매년 분야별 전문가 수백 명이 모이는 미래보고서다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 국제경영학-언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    사람들이 점차 IT, 로봇, 전자인간으로 변하면서, 공동체 안의 전통적인 성격과 질서가 파괴되고 전자사회의 새로운 질서가 만들어질 것이다. ... 가입, 원격진료, 텔레워크 등 기본적인 비대면 이벤트가 보편화되고 있다.가정교육과 관련해 초·중등교육 현장의 모습이 크게 달라졌다. ... 또한 코로나19 장기화로 집에서 OTT(Online Video Service) 시청, 온라인 공연 감상, 모바일 게임 등 동영상 미디어 서비스 이용이 크게 늘고 있다.2) 성장가능성이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 영아와 유아의 발달적 특징에 따른 보육과정(환경구성) 비교
    “어린이집 영아반 운영의 실제”, 서울: 교육과학사.전지혜(2007), “영아 발달수준에 대한 부모의 지식 정확도”, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문.국회전자도서관 nanet.go.krPAGE ... 퍼즐, 수 관련 교구 등을 배치하여 수를 이해하고 간단한 게임이나 논리적 문제를 해결할 수 있는 경험이 가능하도록 관련 교구들을 배치한다.과학영역돋보기, 시계, 자석, 온도계 등 ... 이 시기 성인의 칭찬이나 안정에 민감하며 만 2세 이전에 보이는 격렬한 정서 표현이 줄고 타인을 의식하게 된다.이처럼 영아와 유아는 신체적, 인지적, 언어적, 사회적으로 차이를 보이기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 영유아 발달에 영향을 미치는 환경적 측면의 요소들을 조사하여 제시 하세요
    영유아들은 TV나 전자매체뿐만 아니라 디지털화한 사회적 환경인 인터넷 문화를 자연스레 경험하고 있다. ... 영유아 발달1) 영유아 발달에 영향을 미치는 환경적 측면의 요소(1) 가정환경 요소① 사회 경제적·물리적 환경② 부모(2) 교육환경 요소① 교사② 교수방법 및 교육환경(3) 대중매체의 ... 또한 우리나라의 최근 사회 변화와 함께 보육이나 교육을 담당하는 기관은 대부분의 영유아들이 취학 전에 거치는 환경이다.(1) 가정환경 요소① 사회 경제적·물리적 환경중산층과 저소득층의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술
    노년층이 소외되지 않는 산업 사회를 만들기 위해서는 노인들이 쓰기 편한 IoT기술과 AI를 개발하는 것이고 노년층을 위한 꾸준한 교육도 필요하다고 생각된다. ... 참고문헌민트케어, '약방' 전자처방전 전송 관련 특허권 취득, 스포츠 조선, 2019.04 Hyperlink "http://sports.chosun.com/news/ntype.htm ... VRCL에서의 발전은 우리가 겪은 게임 그 이상이며 에코 아레나(Echo Arena)라는 새로운 게임 시대가 열렸음을 e-스포츠 관계자들은 언급하기도 했다.3. 4차 산업혁명의 영향1
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 인플루언서 마케팅 정의 및 특징, 전략 및 사례, 의견
    만에 구글 플레이스토어 게임 순위 3위를 차지하며 상위 10위권에 안착했다. ... 온도는 쿠쿠전자의 밥솥으로 직접 요리하는 장면을 활용한 브랜디드 콘텐츠를 제작했는데, 이 동영상은 65만 조회수를 기록하였다.온도(인플루언서)와 쿠쿠전자(기업)의 광고3. ... 마케팅 관점에서 ‘소비자에게 영향을 미치는 사람’이라는 존재는 사회적·기술적 트렌드에 따라 셀러브리티, 파워블로거, 오피니언 리더 등 다양한 형태로 진화해 왔다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 2021년 방송통신대학교 취미와예술 코로나 19가 확산 된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. (3)
    많은 박물관에서는 “교육 키트”라는 것을 제작하여 교육 영상을 찍어 온라인에 배포하고 집에서 따라할 수 있는 교육 교구재가 들어있는 키트를 우편으로 발송해 주는 프로그램도 진행하고 ... 그러므로 젊은 세대는 전자 기기나 그것을 활용한 기술에 대해 더욱 더 집착하고 온라인 플랫폼을 활용하는 빈도가 높아질 것이다. ... 특히 게임을 실시간으로 스트리밍하는 트위치 티비(twich tv)의 사용빈도가 높았고 음악이나 영상을 찍어 공개하는 틱톡(tic tok)의 사용율이 증가하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 유아기 아동의 성장과 발달에 환경이 미치는 영향과 그 중요성에 대해 기술하고, 바람직한 행동을 형성하도록 돕기 위한 물리적, 심리적 환경 구성의 방향에 대해 학습자 견해를 첨부하여 기술하세요
    TV나 전자매체뿐만 아니라 디지털화한 사회적 환경인 인터넷 문화를 자연스럽게 경험하고 있다. ... 사회에서 집단적인 보육과 교육이 시작되어 가정 밖 환경에서 시간을 보낸다. ... 유아발달에 적합한 교육을 제공하는 것은 유아들 자신뿐만 아니라 이들이 속한 사회에도 매우 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • [대입][수시면접][면접후기][경영학부] 숙명여자대학교 경영학부 면접 시 질문과 답변내용을 정리해보았습니다. 경영학부 관련 학과로 면접을 보실 때 한번 읽고 가시면 큰 도움이 될 것입니다.
    저는 경제 경영 봉사에서 교육 기부를 한 것이 가장 기억에 남습니다. 그중에서도 무역게임이 가장 기억에 남습니다.o 교육 기부니까 자신의 재능을 기부한 거네요? ... 경영학부전형명: 숙명미래리더전형전형유형: 학생부종합면접 시간: 15분, 면접 위원 수: 2명면접 절차면접 고사장으로 입실하기 전, 강의실에서 기다리다 앞줄부터 면접 시작합니다.유의 사항전자기기를 ... 함께 살아가고 함께 생존하는 것입니다.o 이범선의 오발탄을 읽었는데 기억에 남는 책이랑 책에 나와 있는 우리 사회문제와 연결해서 말해보세요.저는 MT 경영학이 가장 기억에 남습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.29
  • [K-MOOC] 4차 산업혁명
    사회, 교육, 문화 등 사회 거의 모든 분야에서 패러다임의 변화가 발생한다"2주차Q1.인공지능의 활용 사례에 대한 설명 중 옳지 않은 것은? ... 공유경제는 중고품, 장난감, 전자제품 등 다양한 제품으로 영역을 확대하고 있다." ... A1.게임 및 음악산업의 사업체 수와 산업에 종사하는 사람의 수는 증가하고 있다.Q2.하드웨어와 소프트웨어에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 현대사회의 여가 부작용 현상에 대하여 조사
    , 게임, 인터넷, TV 순이었다면 희망활동은 여행, 인터넷, 스포츠 순이었다. ... 주5일수업 확대와 상관없이 체험학습 위주의 교육보다는 사교육과 과외 등의 내신 및 대입을 위한 시간할애가 급증하고 있다. ... 특히 중학생과 실업계 고교생 여가시간이 큰 폭으로 상승된 것을 알 수 있었다.현재 하고 있는 여가활동과 하고 싶은 여가활동 간에도 큰 차이가 있는 것으로 드러났는데 현재 활동으로는 전자오락
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • [경영이론] 경영과학론, 시스템이론, 쿤츠의 밀림(정글)이론, 상황적합이론
    전자는 시스템의 정태적 속성이고 후자는 시스템의 동태적 속성이다. 리커트(R. ... (game theory), 시뮬레이션(simulation) 등이며 대표적인 학자는 처치맨(C. ... 되었다.경영의사결정의 계량적 접근의 구체적인 방법들은 선형계획(linear Programming), 정보이론(information theory), 동적계획(dynamic Programming), 게임이론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 인터넷중독
    하루에도 수없이 전자우편함을 확인하고 자신의 인터넷 주소를 다른 사람에게 알리는데 몰두한다. ... 현실적인 예방 교육과 상담, 치료를 제공해줄 수 있고 인력풀이 공급될 수 있는 센터가 많이 생겨나야 할 것이다.? ... 그리고 인터넷 기업 및 게임 업체들이 스스로 중독 방지를 위한 안전장치를 구안해야? 한다.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.07.19
  • 4차 산업혁명과 유아교육의 초점 및 적용사례
    , 빅데이터 등 - 지난 산업혁명에 비해 훨씬 더 넓은 범위와 빠른 속도로 우리 사회사회 , 경제적 변화를 불러일으키고 있다 .4 차 산업혁명과 유아교육4 차 산업 혁명과 유아교육 ... 음원감지를 통한 게임 서비스 등의 응용분야 개발이 가능하다 . [ 접촉감지 ] “저는 몸의 접촉을 느낄 수 있어요 . 머리 좌우와 양손을 만져 보세요 . ... 특히 전자공간에서의 스토리텔링은 ‘ 글을 그림으로 ’ 까지 재현하는 방식을 띠기에 , 전통적으로 어린 독자의 가독성을 고려하여 글보다는 그림을 통해 내용을 전달하는 그림책이다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.05.12
  • KCU 기업가 정신과 창업 8강
    기회를 얻고 사회 권력구조도 변화개인화1990년대 말 이후 사람들의 소망과 욕구가 분출되면서 개인화 확산개인의 건강과 사회의 지속 가능성 등을 따지는 가치 소비를 선호하는 ‘로하스 ... 기사, 환경영향측정기사, 컴퓨터 닥터, 만화콘티작가, 전자출판 전문가, 컴퓨터조립 A/S, 컴퓨터속기사, 보석감정사, 귀금속가공기능사, 텔레 마케터, 안경기능사, 분장사, 비디오아트 ... 메이커정보 및 통신직 (15개)웹 디자이너, MCSE(마이크로소프트 공인시스템 엔지니어), 정보처리기능사, 정보 검색원, 캐드 리스트, 컴퓨터 프로그래머, 웹 서버 운영자, 컴퓨터게임
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 디지털 교과서,디지털 교과서란,디지털 교과서의 기능,디지털 교과서의 도입
    암기식 위주의 교육을 더욱 고착화 시키는 측면이 강하다.이는 지금까지 공교육의 상황였으나, 분산적 협업 생산과 창의적인 다품종 생산에 기반한 지식 정보사회에는 큰 장애가 되고 있다 ... 이를 위해 미국은 정부와 관련 업계 전문가들로 구성된 디지털교는 교과서 출판사, 방송국, 게임 회사 단말기 제조업체, 광고 회사, 연구소 등 120개 기업과 단체가 참여하고 있다. ... 교과서의 도입으로 인한 다양한 논의, 의견들2014학년도부터 모든 학교의 교과서를 디지털화 하여 태블릿 PC로 대체할 예정이었던 디지털 교과서 사업이 초중학교 중 450교를 선정하여 사회
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • [2022 군무원] 정보사회론 오답노트 정리
    보편적 형태 + 전후 서구복지국가 모델(단, 산업국가의 중산층 이상만 가능)가족의 비즈니스화: 유연노동 시스템의 시간 압박에 대한 대처방법유닉스: 상용(교육,연구기관) / 벨연구소 ... 설명가능-퍼지논리: 거짓의 이진논리에서 벗어나, 불분명함을 ‘다치성’으로 표현-하이브리드: 확률추론(불확실성) + 퍼지논리(부정확성) + 인공신경망(학습) + 진화연산(최적화)딥블루: 체스게임 ... 한글 프로젝트’, ‘정보공유연대’인클로저 현상: 공유자원 폐쇄 현상피어 프로덕션: 경영, 가격논리에 좌우되지 않고, 정보+문화 생산에 노력오픈 아카이브 이니셔티브 운동: 도서관의 전자논문
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    찾는싫존주의: 다양성 추구, 불만 · 선호하지 않는 취향, 당당히 밝히는휘소가치: 휘(흩어진다), 다른 사람에게는 휘발적·무의미한, 자신에게는 가치 있는 것 투자화이트 불편러: 사회 ... 소프라노 음역대ICT 뉴노멀법: 막강한 영향력 지닌 포털, 시장 논리에 맡겨둘 수 없음, 포털 시장에 경쟁 상황 평가 도입크립토재킹: 몰래 악성코드 설치, 암호화폐 채굴, 자신 전자지갑으로 ... 모기업과 독립적인 프로젝트 운영, 프로젝트 자금 조달녹색금융: 환경·에너지 관련 금융활동대한민국 FIFA U-20 월드컵: 2017년카타르 월드컵: 2022년일본 삿포로 동계 아시안게임
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:41 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대