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"오프라인 만화" 검색결과 601-620 / 1,148건

  • 청소년 인터넷중독
    일본 야쿠자 등이 등장하는 온라인 폭력게임에 빠져있던 중학생을 붙잡았다.경찰은 이 학생이 “학교수업에 절반가량을 결석하고 PC방 등을 전전하며, 살인 장면이 많은 인터넷 게임과 만화에 ... 못하고 초조해진다.123411인터넷을 할 때 누군가 방해를 하면 짜증스럽고 화가 난다.1234412인터넷에서 알게 된 사람들이 현실에서 아는 사람들보다나에게 더 잘해준다.123413오프라인에서보다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 청소년복지의 실제
    특히 현대 청소년들은 선호하는 만화나 애니메이션, 인터넷사이트, PC게임을 통해 쉽게 음란물을 접촉하고 있다. ... 여기에는 사이버 포르노그라피, 음란게임물, 이미지, 동영상, 음란 소설 등은 물론이고 이성간의 오프라인상 접촉제안, 에로틱한 채팅과 메일 등도 포함된다(김민,2002).③ 인터넷 개인커뮤니티
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 할로윈 파티 기획서
    Benefit / Proposal- 스폰서는 앞서 제시한 온라인, 오프라인, 미디어 등에서의 파티 마케팅에서 다각도의 브랜드 노출이 보장됩니다. - 본 행사의 스폰서는 같은 업종의 ... Halloween)'으로 바뀌어 오늘날에 이르게 된 것이다.오늘날의오늘날 할로윈 데이에 어린이들이 즐겨 입는 의상은 보통 마귀, 마녀, 유령, 해적, 요정, 야수 또는 잘 알려진 만화 ... 코스프레가 주로 일본만화나 애니메이션, SF동호회를 중심으로 주인공 캐릭터를 그대로 흉내낸 복식을 만들어서 입고 콘테스트를 하는 등 '누가 더 완벽하게 재현했는가'에 초점을 두는 것과
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 중국의_스포츠_(바둑)
    최근 발행된 만화책 고스트바둑왕의 사이역 의 실존인물이다.인터넷 바둑최근의 바둑은 인터넷으로 인한 변화가 눈에 띈다. ... 예전에는 오프라인으로 대국을 해야만 하였던 것에 비해 최근 인터넷에 보급으로 이제는 어디서든 편하게 컴퓨터만 있으면 온라인으로 쉽게 바둑을 접할 수 있다는 점에서 긍정적이다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.23
  • [e비즈니스]인터넷서점 YES24와 교보문고의 6C전략 분석 (A+리포트)
    -분류방법가정과 생활/ 건강, 취미, 실용/ 국어와 외국어/ 대학교재/ 만화/ 문학/ 비즈니스와 경제/ 사회/ 수험서, 자격증/ 어린이/ 여행과 지리/ 역사와 문화/ 예술, 대중문화 ... 오프라인 영업장을 통해 온라인 뿐 아니라 오프라인 및 온오프 공동 마케팅이 가능(6) 커스토마이제이션교보문고는 1:1 맞춤도서 정보를 제공하는 '북마스터 제도', 고객의 작은 불편이라도 ... 실제 거래 등 오프라인과 전통기업들의 영업방식이 높은 수익을 내고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.09
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    . - '성대 네트워킹'은 인터넷 만화 서비스업체로 출발한 중국의 대표적인 게임회사로서 한국의 온라인 게임회사들과 손을 잡고 중국 내 게임시장에서 괄목할 만한 성장함. - 넥슨의 완성도 ... 회사와 차별화 할 수 있는 가격정책을 사용.place(유통) : ▶ 캐릭터 상품 유통망의 확보 - 홈쇼핑을 통한 상품유통 (온라인) - 아트박스, 모닝글로리등 문구점과의 제휴 (오프라인 ... 국내 캐릭터 산업의 시장규모는 4조1천200억원에 도달했으며, 2004년에는 7조원 대에 이르리라 예측되고 있다.(3) 보드 게임 ▶ 넥슨은 세계 최고의 보드게임 회사들과 제휴하여 오프라인
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 저작권 분쟁 사례
    오프라인 미디어 시대에도 어려웠던 것인데 온라인/디지털 미디어 시대가 만개하고 보니 이제 어디부터 그 기준을 삼아 이해해야 하는지 난감해지고 말았다. ... 만화영화 원작자 미표시 저작권 침해"(서울=연합뉴스) 임주영 기자 = 만화를 토대로 제작된 만화영화에서 특별한 이유 없이 원작자의 이름을 표시하지 않는 것은 저작권 침해라는 판결이 ... 나왔다.서울고법 민사4부(주기동 부장판사)는 `만화로 보는 그리스 로마 신화'의 작가 홍모씨가 "원작 만화만화영화 `올림포스 가디언'으로 만드는 과정에서 저작권이 침해됐다"며 K출판사와
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.03
  • 커뮤니티의 활용 및 문제점
    네이버의 블로그와 연동한 네이버 플레이, 인터넷상의 최신 이슈와 트렌드를 담고 있는‘네이버 붐’,만화제작 프로그램 ‘네이버 툰’과 같은 서비스들이 있다.또, 다음은 이미지 기반 커뮤니티 ... 인터넷 커뮤니티가 등장했다고 해서 오프라인 커뮤니티가 크게 약화된 건 아니지만 이제 그 둘의 구분이 점차 무의미 해지고 있는 경우도 많다. ... 이러한 활동은 오프라인과 달리 커뮤니케이션의 신속성으로 말미암아 급속한 여론 형성 과정을 거치면서‘파워’를 지니게 된다.네티즌들의 힘, 그 기반은 커뮤니티 이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.26
  • [ppt] 브랜디드 컨텐츠 (사례위주)
    추리드라마 형식의 CF Anystyle 공개핵심 타켓인 10~20대 초반 젊은 층을 위해 영화적 요소와 뮤직비디오를 결합한 '뮤직드라마' 시도 컨텐츠의 유통채널 다양화애니콜랜드TV오프라인애니콜랜드모바일케이블TV ... 출판사 'Dark Horse'와 손잡고 'The Hire' 출판 BMW를 모는 프리랜서 SAM이 겪는 모험을 그린 만화 2004년 8월 11일 'The Hire' 1권 출시 , 총 ... 글래디에이 터'의 리들리 스코트 등BMW를 모는 프리랜서 드라이버가 겪게 되는 이야기 2000년을 시작으로 총 8편의 영화 상영BMW(The Hire Comic Series)미국의 유명 만화
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.18
  • 소리바다와 벅스뮤직 사건을 중심으로 본 인터넷 공간상의 자본주의적 폐해
    동네 아이들끼리 자신이 갖고 있는 만화책이나 비디오테입을 서로 돌려보듯이 음악소스를 갖고 있는 자가 촉진되고 또 이 법에 의해 많은 창작자들이 새로운 작품을 만들어 생계를 유지할 수 ... 왜냐하면 오프라인과 마찬가지로 온라인상에서도 ‘자본의 논리’는 막강한 힘을 발휘하고 있기 때문이다. ... 그런데 이러한 갈등 상황에서 음반사들은 오프라인 음악시장 침체의 원인을 인터넷으로만 돌리려했다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.25
  • 도서 마케팅
    황석영 작가의 소설 ‘개밥바라기 별’뿐만이 아니라 인터넷 연재만화인 웹툰, 요리책, 포토 에세이 등 최근에는 인터넷의 콘텐츠 자체가 출판의 대상이 되었다. ... 콘텐츠 홍보-저자와 독자사이에 1차 네트워크 가동출판사: 시장 환경 분석 및 콘셉트설정-블로그 댓글을 통해 독자의 반응을 살피고 타겟이 되는 주요 독자층 설정-신상품 콘셉트설정온-오프라인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    유통구조의 혼합ㅇ 영상, 음반, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, 교육 등에서 창출되는 디지털 컨텐츠의 온라인과 오프라인 판매 병행? ... 마시마로 플래쉬의 온라인 배포를 통한 오프라인 판매2001년도 1,400억 매출, 2002년도 5,000억 매출 예상? 온라인 게임의 캐릭터를 오프라인에서 상품화 등? ... 한국소프트웨어진흥원의 조사는 디지털 컨텐츠 관련 1,202개(추정) 업체 중 1,042개 업체를 대상으로한(2000년 10월 기준)와 같은 각종 상품 속의 캐릭터로 플래시애니메이션 만화
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • KT&G의 문화마케팅 전략
    전문 심사위원들의 심사를 통해 우수작가 선정시 창작지원금의 혜택을 준다.4) 만화아마추어 만화작가 발굴을 위해 (사)한국만화가협회와 함께 진행하여 만화 연재지원 프로그램을 함께 진행한다 ... G 상상마당은 창작활동 그 자체를 소중하게 인정하여, 자신의 작품이 우수작으로 선발되지 않아도 상상문화발전기금을 지원한다.각각의 콘텐츠는 온라인으로 상시 공모전을 실시하고 있으며 오프라인 ... 기성작가들과 같이 연재코너에 작품을 연재하고, 분기별 우수작가를 선정하여 소정의 연재비를 지원해지며, (사)한국만화가협회 회원자격을 부여해준다. 2006년 11월에는 만화캠프를 개최하여
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 의류 렌탈 프렌차이즈 사업계획서
    올라가고 가계에서 옷 구매비중은 6%를 차지할 정도로 크다.STYREN은 의류 렌탈 프랜차이즈로서 매장에서 의류를 대여해주고 대여료를 받아 수익을 얻는 것으로 사업형태는 비디오나 만화책 ... 오프라인으로 각 가맹점에서 주문을 하면 그 지점에 보내어 대여하는 시스템으로 갖춘다.가맹점 모집은 1차적으로 의류 관리를 위해 세탁업에 종사하는 사업자들로 모집을 하고 초보자들도 의류
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.04
  • [마케팅] 삼성 캐녹스(KENOX) 마케팅 전략
    디지털 카메라 시장 규모 우리나라 연도별 전체 디지털카메라 예상 판매대수 ( 단위 : 판매대수 ) 카메라폰의 급성장 200만화소급 등장(디카폰 출시), 연내 300만 화소급 제품 등장 ... 그리스 신화에 등장하는 반인반마 소비자의 냉철한 디지털 속성과 감성적 아날로그 속성 컨버젼스 마케팅 온라인과 오프라인을 넘나들며 약간이라도 가격이 싼 쪽으로 눈길을 돌리는 소비 행태고화소
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
  • 싸이월드마케팅분석
    온라인유저의 오프라인과의 병행욕구 ④ ThreatSegmentation Targeting Positioning STP 분석Segmentation( 시장세분화 ) 연령별 직업별 성별 ... , 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람 찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰 ( Daum 쇼핑 ), 금융플라자와 경매 / 뉴스 / 만화
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 좋은 유아교육 싸이트
    의존하였던 유아들이 포롱이, 밍뚜, 뿌비를 스스로 보살핌으로서 의존적인 마인드에서 자립적인 마인드로의 전환 계기가 되기도 한다.프린트 기능-온라인 교육컨텐츠를 가정에서 프린트해 오프라인 ... 하는 것인데, 기존 이미지중심의 일방적인 주입식 학습법에서 벗어난 진일보한 방식이라는 평가를 받고 있다.캐릭터- 한글학습 사이트 ■■아리수한글■■은 둘리만화 주인공들이 등장해 마치 만화영화를
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 벅스뮤직과 멜론 비교분석 및 대안제시
    커뮤니티 기능강화하고 오프라인과 연계하기?회원 이탈 최소화하기?다양한 요금제 실시?감성마케팅과 벅스뮤직의 컨셉 잡기?사회에 환원하는 기업 이미지 만들기? ... 소비자들은 전문적인 음악 서비스 제공을 원하지만 벅스뮤직은 영화 게임 만화 쇼핑 등 음악 외에 다른 서비스를 너무 많이 제공하고 있다는 것이다. ... 주요산업은 음악이며 음악 외에 영화, 쇼핑, 게임, 만화, 커뮤니티 등의 콘텐츠도 제공한다.3) 벅스뮤직의 현황현재 ‘랭키닷컴’에 따르면 기업순위 전체 27위, 분야순위로는 1위를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 경정 첨부 자료입니다 ^-^
    전략은 크게 오프라인과 온라인으로 나눌 수 있는데 대표적인 전략들을 이야기 해 보겠습니다.오프라인을 통한 전략이 있는데 몇 가지를 예로 든다면 미사리 경정 사장배 환경 미술 대회를 ... 그 외에도 휴게 공간 만화영화 상영, 스포츠 체험 교실 시행, 추억의 체력장, 패밀리 운동회, 미사리 가족 사진 공모전, 거리 경정 퍼포먼스, 길거리 미니 경정 RC 보트 대회 이벤트 ... 이에 세부적인 내용으로는 가족 고객 유치 타겟 마케팅, 온라인/오프라인의 이용한 경정 홍보, 테마가 있는 볼거리/즐길거리 제공이 있습니다.12.
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2007.11.23
  • 엽기란
    심한 부조리를 동반하는 블랙유머, 포토샵을 통한 사진 합성, 패러디, 언어유희, 하드코어 포르노그래피, 사진(예술사진도 상업사진도 아닌, 본인들의 말을 빌리면 삼류사진), 게임, 만화 ... 엽기는 이제 젊은이들 사이에서 일상적인 유행어가 되어 버렸으며, 그 여파는 인터넷 뿐 아니라 오프라인 세계에까지 불어 닥쳤다.아기공룡 '둘리' 이후 최고의 토종 캐릭터로 사회가 해서는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2015.05.11
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대