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"오프라인 만화" 검색결과 581-600 / 1,148건

  • [인터넷광고]미녀는 석류를 좋아해 사례를 통해 살펴본 인터넷 광고의 특성
    특히 2번째 시리즈인 순정만화CF의 경우는 TV광고에서는 짧은 스 ... 각 유형을 한 가지씩 살펴 보자.1) 온라인과 오프라인의 통합대표적으로 TV와 인터넷의 결합을 들 수 있다. ... 앞으로의 인터넷 광고 유형에 대한 기대와 효용가치의 분석 (10p~12p)1) 온라인과 오프라인의 통합2) 광고와 오락의 접목.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.24
  • e-비즈니스 서비스, e-business의 경쟁전략
    현재는 모든 오프라인기반 은행들도 온라인상의 인터넷 템킹 서비스를 제공하고 있다.이러한 전자금융의 발달로 인해서 전자상거래에 대한 지불이 전자적으로 가능하게 되었다. ... 엔터테인먼트인터넷을 통한 서비스 중 가장 많은 서비스들이 엔터테인먼트 분야일 것이다인터넷방송, M0D(Movie On Demand) 등의 인터넷 영화관, 동호인, 게임, 채팅, 공연, 만화
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.13
  • [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
    문화기술, 문화산업기술로 불리는 CT는 비단 영화뿐 아니라 방송, 음반, 애니메이션, 만화 등 문화 콘텐츠 전반에 접목할 수 있다. ... 오프라인으로 유통해 엄청난 부가가치를 창출한다.우리가 즐겨 읽었던 그리스 신화나 이집트 신화 등에는 수많은 영웅들과 괴물이 등장한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 웹사이트 운영, 웹 기획, 제작, 웹 기획자가 되는 길 (시장조사)
    사진이나 그림, 예를 들면 만화 같은 것들도 포함된다. 소리는 음악일 수도 있고, 다른 정보의 보조적인 형태로 제공할 수도 있다. ... 오프라인 시 제품인 경우 생산에 필요한 설비 및 장치의 확충 계획을 설명한다.⑥ 가격 정책 : 상품 및 서비스가 가격적인 측면에서 어떤 정책을 사용할 것인지 설명한다.⑦ 상품(서비스 ... 동영상은 영화, 동영상 교육 등을 대표적인 예로 볼 수 있다.○2 실제 상품오프라인에서 판매되던 실제 상품들을 쇼핑몰 형태, 공동 구매 형태, 경매 형태 등으로 택배라는 배송 시스템을
    리포트 | 66페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.11
  • [마케팅]싸이월드(CYWORLD)의 서비스 & 마케팅전략
    특히 싸이월드는 고객관리를 강화하려는 오프라인 기업과 인터넷 상에서 많은 회원을 관리해야 할 필요가 있는 오프라인 단체들에게 인맥을 기초로 한 싸이월드의 커뮤니티 솔루션을 제공해 이익을 ... ”으로 시작 현재 국내 최대 온라인 동호회 Daum 까페 지능형 멀티미디어 검색서비스 “Daum검색 쿠치' 사람찾기 서비스 온라인 쇼핑몰 “Daum 쇼핑” 금융플라자와 경매/뉴스/만화 ... 사진,문학,미술,저널,만화,가족,연인 등 자신이 원하는 주제를 형식에 구애 없이 기사화 할 수 있음마케팅전략페이퍼 마케팅한계점개선방안도토리의 판매만으론 지속적인 성장에 한계가 있음
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.16
  • 문화벤처발표과제
    문화산업의 특징과 문화벤처의 특징을 IT산업 및 기술벤처의 특징과 상호 비교하여 사례를 들어 설명하시오.만화에서 게임까지 OSMU 한국 토종 케릭터 뿌까 (PUCCA) mp3에서 핸드폰으로 ... 2000억 달성다양한 OSMU교육자료게임침구, 스포츠, 의류 사업오토바이프랑스 매장뿌까의 성공요인 - 다양한 OSMU ① 온라인 모바일 ② 애니메이션 ③ 라이센스 및 케릭터 상품 오프라인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • IT산업이 발전하면서 서점은 어떻게 변화 되었는가
    초등학교에 들어가기 이전부터 동화책이든, 만화책이든 읽게 되고, 학교에 들어가면 교과서와 참고서 등을 보게 된다. ... 또한 오프라인(Off-Line)서점에 비해 가격이 저렴하고, 검색을 비롯한 다양한 서비스를 제공한다. ... 기존 오프라인 서점의 반격과 온라인으로의 진출 3. 마켓 쉐어를 위한 무작위식의 출혈경쟁 4. 오디오 북 판매 사이트의 등장1.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 온라인 음반업체 동향 및 이벤트 제안
    소비자 분석활성화 방안- 유료화 되기 전부터 벅스에 이어 업계 2위였음 만화,애니,문자, 폰 꾸미기, 아바타 몰, PC점검, 고객 센터, 쇼핑 등 너무 많은 컨텐츠 노래방과 춤 배우기 ... 시장2.시장현황활성화 방안국내 온라인 음악 시장반면, 국내 온라인음악 시장규모는 다운로딩 460억원, 스트리밍 530억원, 전화이용 서비스 3천억원 등 약 4천억원으로 추정되어 오프라인 ... 활성화 방안 – 컨텐츠활성화 방안인터파크 전용 공연장- 대학로나 홍대 등지에 전용 공연장 개설 - 음악을 감상하고 즐기는 장소를 제공 - 온라인과 오프라인을 이어주는 만남의 장 -
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 아름다운출발 황혼의재혼 완벽한 발표자료
    기존 매칭 및 바즐 등의 정회원활동 외에 추가로 온/오프라인의 동호회 활동을 통해 다양한 회원 교류가 가능행복출발┃마케팅행복출발 마케팅 전략스타마케팅 – CEO 김영란씨를 앞세운 마케팅VIP ... 2003년 중앙일보 스포츠만평 연재, 한겨레 신문 주간만평 북 카툰 수상 : 2006년 독자만화대상 2004년 오늘의 우리 만화상 수상 대표작 : 일쌍다반사, 순정만화, 미스터리심리썰렁물 ... 향후 계획 및 소감행복출발행복출발 인쇄광고友 孝그대를 사랑합니다.이름 : 강풀 (강도영) 출생 : 1974년 직업 : 만화가 경력 : 2005년 상지대학교 문화 콘텐츠학과 초빙교수
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.17
  • 전자책 e-book의 특징 문제점 나아갈 방향 분석
    Multimedia Book 이라 불림 1998 누보미디어 (Nuvomedia) 로켓 e-book(Rocket 전자책 ) 의 출현 최초의 e-book Device Text 파일을 오프라인 ... 월에 SONY 의 CD-ROM 북 플레이어가 개발되어 100 만대 이상 판매고를 올림으로써 미국의 'Rocket eBook' 보다 8 년이나 앞서서 디지털 북의 원형을 보여줌 특히 만화
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • [벤처창업론]참신한 커플캐릭터 사업계획서 (A+리포트)
    남자들은 선물을 위해 쇼핑하는 것을 꺼려온라인오프라인온라인사업 + 오프라인 프로모션TWOSSWOT높은 희소성의 상품 독특한 차별화 그리고 기술력이 월등한 상품 꼭 커플이 아닌 솔로에게도 ...  의미 『만들어진 것』의 뜻 일반적인 모형과는 달리 피규어는 사람이나 동물, 만화나 영화의 캐릭터를 모델로 만들어진 모형으로 생각하시면 됩니다. ... 피규어를 직접 제작 배송해 주는 사업커플 인형, 커플 달력, 옷등 커플 상품이 많음보통 커플 인형이나 캐리커쳐 인형등 이와 같은 상품과 차별화종류는 다양하지만 이들이 유명인, 영화나 만화
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • 해피캠퍼스마케팅분석및 새로운사업전략 방안
    전공서적의 특성상 특정기간에만 거래 가 발생할 가능성이 있음 4.중고 책 거래가 직거래 위주로 행해 질 수 있음본론 STP 경쟁사1) Segmentation중고책 시장시장책의 용도기준만화 ... 레포트 완성도 추구아이디어나 이력서 참고여자(36%)주-타겟부-타겟본론 STP 경쟁사3) Positioning Competition북코아해피캠퍼스高편 리 성低小다양성多나눔고시제본업체오프라인 ... 9% 수수료 대학 전공책에 집중하지 않아 수량 다양성에서 떨어짐제본업체2권 이상 제본할 경우 할인 제본을 할 책을 구해야 한다는 불편함이 뒤따름 책의 품질또한 원본을 따라가지는 못함오프라인
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.30
  • 만화비평 동성애만화
    특기할 점은 온라인과 오프라인 상에서 아마추어들의 야오이)와 팬픽 창작도 왕성해졌다는 것이다.그 결과 90년대 후반에는 대부분의 출판사가 라임시리즈나 타입의 인물이다.반면 “연약한 ... 동성애 만화의 시작과 현재Ⅱ. 동성애 만화의 실제1. 전형적인 동성애 만화 문학입문 5조. ... 만화 비평< 1 부 >동성애 만화 비판Ⅰ.동성애 만화의 시작과 현재동성애 만화의 시작은 일본에서 찾을 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    ,셀애니메이션 온라인 교육시스템 특허출원.현재 사업진행중이며 홈페이지제작과 쇼핑몰운영 및 오프라인에서만화방문교육중나. ... (주)코나엔터테인먼트(주)코앤비에니메이션스튜디오한국애니메이션전문학원광주광주만화영화학원만화영화애니월드학원애니매이션애니월드학원키아트만화영상학원대구드림코믹스만화영상학원르네상스만화학원대전대전만화학원돌콩만화에니메이션전문학원보물섬만화전문학원애니아트에듀컴열림터주사랑만화전문학원창작어린이인형극교실 ... 현황서울금란만화영상학원다산만화영상학원마야피아학원마하영상만화학원만화영화학원반도만화영화학원블루애니아트씨앤에이만화영상전문교육기관아이비젼만화영화학원애니매직스튜디오애니아트에듀컴에니툰만화학원예인종로애니메이션학원중앙만화영화학원
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [닷컴][닷컴기업][코리아닷컴][다음][인터파크]닷컴(닷컴기업)의 개념, 닷컴(닷컴기업)의 사례(보부넷, 이페어런팅, 아이미디어, 폰닷컴, 마이클럽닷컴, 코리아닷컴, 다음, 인터파크), 닷컴(닷컴기업)의 전망 분석
    편리함 그리고 서비스에 따라 움직인다.(3) 웹사이트 컨텐츠 및 서비스 전략○ 컨텐츠 전략* 200여개의 콘텐츠 제공업체* e-메일.커뮤니티.멀티미디어콘텐츠,유료콘텐츠 등* 게임·만화 ... 전자상거래는 온라인과 오프라인이 각각 3대 1의 비율로 나뉜다. 향후에는 컨텐츠를 유료화해 수익을 증대시킨다는 계획이다. ... 이런 치열한 경쟁 속에서 살아남아 성장하기 위해 아이미디어는 오프라인과의 제휴전략을 선택했다.3) 비즈니스 모델의 특징첫째, on-off LINE를 넘나드는 다각적인 제휴는 필수다.
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.02.19
  • 네이버 성공전략 분석
    지식iN, 키워드검색, 웹문서, 백과사전 등)- 마이월드 (메일, 마이 홈, 개인 블로그, 카페 등)- 컨텐츠 (뉴스, 날씨, 교육, 포토앨범, 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화 ... 있는 기회 제공-2009년에는 260만 네티즌 현금 기부액 10억 돌파3) 이천 원 클럽- 직원들이 매달 2천 원씩 모아 복지관에 지급4) Happy Pop Auction- 온/오프라인에서
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.29
  • 캐릭터마케팅
    우리나라 캐릭터 산업 현황대한민국 캐릭터 산업에 새로운 변화 주도 해외시장 개척을 통해 한국캐릭터 산업의 성공과 발전에 기여 국내 대표캐릭터로 자리잡은 마시마로 캐릭터는 온라인과 오프라인에서 ... 떠오른 일본 1966년 월트 디즈니가 사망한 이후부터 성장 《우주소년 아톰》,《밀림의 왕자 레오》,《사파이어 왕자》 등의 히트작을 양산한 데스카 오사무[手塚治忠] 선두 - 수많은 만화와 ... 유럽*세계시장점유율*50% (338조원)25% (23조원)20%5%- 국제적측면의 캐릭터시장 캐릭터 산업 - 코믹(출판만화)이나 애니메이션, 아이돌 스타, 드라마, 영화 등과 연관산업으로
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 아이러브스쿨
    PAGE:102.아이러브스쿨 수익구조막대한 회원수를 기반으로가장 쉽게 접근할 수 있는배너광고 및 팝업 광고를통해 수익을 모색.아바타, 운세, 복권, 영화,만화, 벨소리 등의 유료컨텐츠를 ... 돌파9. 8 알렉사 순위 세계 6위, 국내 3위11. 29 회원 700만명 돌파12. 30 삼성경제연구소 선정 올해의 히트상품으로 선정2. 13 중소기업협회 벤처 기업 인증2. 18 오프라인 ... 장점- 솔루션 개발 능력, 마케팅 능력, 서비스 개발능력 이 뛰어남.- 고객기반과 충성도를 확보.- 비즈니스모델 경쟁력이 우월하며 제휴, 연계, 통합능력을지님.- 시장의 선점과 온/오프라인
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.17
  • 미디어산업 현황,미디어의 미래,뉴미디어,우리나라 미디어산업, ucc,iptv
    -인터넷 미디어 뿐 아니라 지상파 방송을 비롯한 기존의 오프라인 미디어 기업들도 UCC 를 활용한 시청취자 참여, 프로그램 제작에 적극 나서고 있다. ... 영상에서는 동영상의 뒷단에, 1분 이상의 영상에 대해서는 10초 또는 15초의 공고를 동영상 앞단에 배치하는 형태로 시행하고 있다.- 동영상 UCC외 ‘큐비플레이’를 통해서 영화, 만화
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 음란물포르노의 접촉계기와 청소년에 미치는 영향과 규제현황과 문제점 및 대처방안0
    이는 전화를 통해 직접 음성대화를 나누는 폰섹, 오프라인 공간에서 만나는 번섹으로 연결되고 급기야 원조교제로 이어지기도 한다.여섯째, 캠섹으로서 컴퓨터 설치된 카메라를 통해 화상채팅을 ... 다32.622.68.828.037.845.030.7없 다67.477.491.272.062.255.069.3응답자*************80149609 PC방에서 접촉한 음란물의 종류 (단위 : %, 명)사진동영상만화게임소설채팅메일기타응답자전
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.13
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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12:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대