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"오프라인 만화" 검색결과 381-400 / 1,148건

  • 아바타마케팅,아바타마케팅전략,아바타마케팅사례및분석,전략적마케팅
    각종 서비스 제공·고객이 마음 내키는대로 아바타의 생김새나 표정 등을 창조 가능현재 시장 전략·1500만 세이클럽 이용자 중 게임 매니아와 애니메이션 매니아를 대상으로 게임업체와 만화출판사들과 ... 잇따라 제휴를 추진하는 한편 스타마케팅을 위해 영화사 및 음반사와의 제휴를 적극 추진·다양한 오프라인 브랜드와의 제유로 차별화 된 각종 캐릭터의 제공평 가선점의 효과로 고객 애호도 ... 2002년: 약 130억원 일일 평균 5000만원2001년~2002년 일일 평균 1000만원포탈 사이트 이용 고객 ( 잠재 고객 )1500만 명서비스 특징·목표 고객의 인지도가 높은 오프라인
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 전자상거래 교육 프로그램
    전자상거래의 개념대상선정이유 : 인터넷 발달에 따라 온라인상에 시장이 형성되어 오프라인 시장을 직접 이용할 필요가 줄어듦에 따라 젊은 층 즉, 20대 초반 대학생을 중심으로 인터넷 ... 전자상거래의 개념*□ 사업자의 익명성 실제 점포 없이 가상공간을 통해 영업을 하므로 창업 폐업, 소재지 이동, 신분 위장 등이 쉬워서 오프라인 거래에서보다 사기거래를 할 가능성이 크다.전자상거래 ... 전자상거래 관련 만화 및 동영상1. 공인인증서의 중요성*3. 전자상거래 관련 만화 및 동영상1. 공인인증서의 중요성*3. 전자상거래 관련 만화 및 동영상1.
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    카트라이더의 성공이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠추가적인 다양한 컨텐츠를 활용 사람들의 참여를 유도 만만이 게임 관련 만화 동호회 모임 플러그인 넥슨 게임과 연관된 메신져 서비스 ... 넥슨의 Pc방 제휴 정책이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화카트라이더 점유율 하락9. ... 개선 PC방 가격 정책개선 고객서비스 최적화 온 오프라인 캐릭터 상품 다양화 해외 촉진 강화와 新 고객층 확보13.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    넥슨은 온라인 게임 회사이지만, 오히려 오프라인 이벤트를 통한 마케팅으로 고객들에게 친숙하게 다가갔다.① 온라인 레이싱 게임 시장 Positioning기존 게임 시장은 이미 스타크래프트로 ... 위주의 게임으로 제시된 말을 통해 그에 합당한 답을 적어가는 방식으로 플레이 하는 게임이었다.국내 온라인 게임의 최초의 시작이라고 일컫는 게임은 1996년 넥슨이 바람의 나라라는 만화 ... 이렇게 바람의 나라가 인기를 끌자 점점 다른 게임들이 개발되기 시작되었다.이 와중에 바람의 나라를 개발한 한 개발자가 넥슨을 나와서 바람의 나라에서 그랬던 것처럼 만화를 이용 원작
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 평생교육론-원격교육
    수업 진행시 산수 만화 또는 관련 UCC동영상을 연계수업의 시작, 중간, 끝부분에 활용할 수 있도록 한다. ... 학교 연계 프로그램을 활용하여 오프라인의 교수자가 온라인의 학습결과를 확인 할 수 있도록 한다.- 평가도구 개발 : 학습자가 저학년이다 보니, 집중력과 흥미력을 높이기 위해서 그림과 ... ‘관력 학습자료’란을 만들어 오프라인상에서 판매되고 있는 교재를 소개함으로써 학습자로 하여금 학습을 더욱 효과적으로 할 수 있게 설계한다.(3) 개발단계- 교수자료 개발 : 7단이나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    우리나라의 문화산업의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 ... 적극 육성 - 2001년 중국 문화선업은 서비스 산업에서 차지하는 비 소비니즈의 고도화2-4.문화산업 정책환경의 변화산업/ 기술적 환경 변화 요인디지털 미디어 혁신산업 구조 재편온/오프라인 ... 융합가상공간의 비중 증대 유무선 네트워크 발달 디지털 가전, 홈네트워크, 텔레메틱스 등 유비쿼터스 환경조성고객 케어형 산업 등장산업간 경제의 불명확화(미디어 컨텐츠 산업)온라인과 오프라인
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 오프라인 구매인증, 보상 마케팅
    CRM 솔루션 ” 생활용품 음료 빙과류 휴지 의류 고가제품 가전 카메라 MP3 백화점 할인점 슈퍼마켓 편의점등 모바일 인터넷 ARS 마일리지 경품 On-Line 핸드폰요금 영화 만화 ... 오프라인 구매인증 / 보상 마케팅구매인증 시스템 목 차 구매인증 시스템 1) 구매인증 시스템이란 ? ... 모바일 응모 3.ARS 응모 이벤트 사이트 혹은 검색사이트 검색 창에 인증번호 입력 후 구매인증 ( 마일리지 / 구매자경품 ) 소비자가 일반 소비제품을 오프라인에서 구매 후 구매인증을
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    명, 중국 최고 동시접속자 70만 명 기록 한국, 중국, 대만, 태국, 베트남에 이어 러시아 진출1996년 상용화 (14년째 서비스 중) 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 동명의 만화 ... 독특한 게임 마케팅 방식◆ 온∙오프라인 연계 마케팅(카트라이더)▪ e - 스포츠마케팅e-스포츠 협회가 지정한 'e-스포츠 공인 종목' 으로 선정. ... 독특한 게임 마케팅 방식◆ 온∙오프라인 연계 마케팅(카트라이더)▪ 문화∙공익 마케팅연예인들이 참여하는 '카트라이더' 대회. '장애 학생 게임 대회' 개최.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    흥미진진한 모험만화이며 생활주제와의 연결을 고려한다.다. 온라인, 오프라인에서 모두 활동과 즐거움을 모두 충족한다.라. ... 오프라인 박물관 운영학습 영역: 한국의 민속 생활(의식주, 사회, 놀이 등)어린이 박물관은 박물관에 대한 소개와 이용 안내, 어린이 박물관 코너와 플래시 게임 등이 준비되어 있으며, ... .☞ 정리하면, 이와 같이 재미있는 교육적인 정보가 피 교육자의 능동적인 참여를 이끌어 내는 콘텐츠를 ‘에듀테인먼트 콘텐츠’라고 하며, 그 그릇은 방송, 인터넷 콘텐츠, 게임, 만화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 대인커뮤니케이션관점에서 싸이월드를 분석해본 레포트입니다. 싸이월드 대신, 요즘 사람들이 사용하는 페이스북, 트위터, 카카오스토리등에 대해 작성 시 참고 될수 있는 자료입니다.
    싸이월드와 대인 커뮤니케이션1) 긍정적인 면요즘 젊은이들의 관계 맺기에는 공통된 공식이 있다. ‘2006 국제 만화 애니메이션 페스티벌 자원봉사자’ 라는 모임이 있다고 가정해보자. ... 탈퇴하고 나면 싸이월드의 일촌들이랑 다시 관계를 맺는 것이 힘들다는 것은 온라인상의 일촌이 오프라인상의 일촌은 아니다 라는 말을 반증하고 있다.이러한 싸이월드의 대인 커뮤니케이션의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    초등학생을 타겟으로 잡아 메이플 스토리를 칼라로 된 만화책으로 출판하였고 캐릭터 완구를 만드는 등 다양한 오프라인 상품을 제작해 2003년 100억원의 매출을 올렸다. ... ○아트박스, 모닝글로리등 문구점과의 제휴 (오프라인)-아 여성사용자가 증가하는 추세이다. ... 캐릭터 시장은 애니메이션, 만화 캐릭터 사업 만큼이나 큰 성장을 기대할 수 있는 시장이다.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 우리나라 프랜차이즈 실태와 현황 문제점 실제사례
    최근에는 온라인과 오프라인을 결합한 형태의 사이버 비즈니스에 대한 관심도 높아지고 있다.인터넷 게임방과 DVD 체험관, 만화방을 결합해 시너지 효과를 노리는 인터넷 만화방 복합점, ... 온라인과 오프라인을 결합한 어린이들 학습을 지도해 주는 인터넷 학습방 등이 정보화 사회의 유망업종으로 급부상하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 인터넷소설매체
    팬클럽 활동의 일환으로 자신이 좋아하는 가수나 영화, 만화의 등장인물들을 주인공으로 새로운 이야기를 만들어낸 것이 소설로 발전한 것이다. ... 출판하면서 인터넷소설은 새로운 대중문화의 한 축으로 자리잡아갔다.)인터넷 소설은 오프라인(off-line)으로도 등장한다. ... /noveloflove)에서 쓰여진 6권의 연애소설창작집 제1집이 나와서 하이틴로맨스물이 주류를 이룬 인터넷 소설의 오프라인의 출판을 알렸다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 국내 인터넷 포탈 사이트가 제공하는 만화시장의 분석- 구조와 행위를 중심으로 -
    판매시장에는 만화책이나 그에 관련된 상품들을 판매하는 쇼핑몰들이나 인터넷 서점들이 존재한다. 오프라인 만화의 한 판매채널이라 할 수 있다. ... 서비스(대여)시장이란 바로 ‘인터넷 만화시장’을 말하는 것인데 기존의 오프라인만화, 웹툰, 플래쉬등을 횟수나 기간등의 기준에 따라 대여하는 서비스를 제공한다.인터넷상의 대여만화 즉, ... → 웹진,만화스토리,만화비평,만화정보등의 다양한 정보검색♦주로 만화 매니아층을 타겟으로 전문성을 강화♦주요사이트(2006.11.29현재) : 코믹타운, 이코믹스, 레이디 코믹스외다수오프라인만화회사사이트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 로열티 프로그램으로 알아본 CRM
    OK 캐시백 도토리 , 만화 , 영화 , 음악 , 벨소리 , 운세 OK 캐쉬백 포인트 50,000 점 이상 시 현금 환급 가능 온 / 오프라인 가맹점에서 현금처럼 사용 포인트 사용 ... OK 캐시백 포인트 사용 OK 캐시백 소개 OK 캐시백 가맹점 OK 캐쉬백 스티커가 부착된 전국 50,000 여개의 오프라인 가맹점 및 제휴사와 100 여개의 온라인 가맹점rrrrrrrrrr
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 신문, 잡지의 모든 것 / 신문,잡지의 특성 및 총정리(신문,잡지의 역사, 종류, 글쓰기 방법, 독해법,특성 및 한계)
    심층분석- 종합- 사회- 경제- 국제- 인터뷰- 사설- 책- 주식- 스포츠- people story- TV여러 신문들의 구성순서한겨레 :핫이슈- 리뷰/프리뷰- 커버스토리- 오늘- 만화 ... 잡지로 1896년 2월에 발행제9기 6.29이후 잡지 자유화 시기 1988~2000년 우러 잡지 창간 2000년대 말에는 6,433종의 이를 정도로 잡지시장이 커짐)제10기 온,오프라인
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.14
  • <서평> 역사교사로 산다는 것 - 가르치는 것은 또 다른 방식으로 배우는 것이다.
    책을 유심히 보고 무슨 만화책이냐 아님 소설이냐는 말에 대답하려는데 수필형식인데, 경수필인지 중수필인지 읽어봐야 대답을 할 수가 있는데, 역사교사로 산다는 것을 생각하면 중수필에 가깝지만 ... 인터넷에 검색하여 오프라인 재고량을 찾아보기로 했다. 마침내 찾았다. 부산은 1권 밖에 없는 이 책. 좋다고 했더니만, 있는 곳은 센텀시티점. ... 그러면 오프라인에서 구해야 하는데. 만약 서울에서 살았더라면, 인프라걱정을 하지 않아도 되었을지는 모르겠다. 어쨌든, 미리 책을 빌리려고 했지만, 이미 선수친 사람이 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 4,700원 | 등록일 2012.02.02
  • SM기업분석
    같은 이름의 만화책에서 유래하여, 만화책의 발매와 동시에 소문을 타고 급속도로 전파되었다. ... 실제로 2009년 미국 디지털 음악 시장은 전년도 대비9.4% 성장했지만 오프라인 음악 시장 규모는 이보다도 큰 24%의 감소세를기록한 것으로 집계됐다.나. ... 오프라인 유통과디지털 음악 유통을 통틀어 가장 시장 점유율이 높은 유통업자는 iTunes Store로약 24.2%의 비중을 차지하고 있다. iTunes의 미국 음악유통시장 점유율은
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 한국어 생활 비문(외래어, 맞춤법, 표준어)
    〈환경부, 환경 관리 분야〉● 원고제작 : 세종대 만화 에니메이션학과 창작만화팀 ⇒ 원고 제작 : 세종대 만화 애니메이션학과 창작 만화 팀〈통일부, 북한의 이해〉● 윈도우 98 세컨드 ... 베네수엘라 외교관〈외교부, 영사 업무〉● 섬유쿼타 제도의 개요 ⇒ 섬유쿼터 제도의 개요〈산자부, 분야별 정책 마당〉● 심볼 마크 ⇒ 심벌 마크〈과기부, 과학 기술부 소개〉● 온-오프라인 ... 결합형 수출 마켓팅 사업을 강화 ⇒ 온-오프라인 결합형 수출 마케팅 사업을 강화〈산자부, 분야별 정책 마당〉● 우리가 쾌적한 환경에서 살 수 있는 국가환경비젼을 설정하고 관련 환경정책을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.18
  • 스포츠마케팅,스폰서쉽,한화이글스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    키즈 마케팅이란」 , 2010.8.27 GALLUP KOREA,「프로야구에 대한 국민 선호도 조사」, Gallup Report 2010/03, 2010.3.30 SMR 4조 온·오프라인 ... 위한 홈페이지를 따로 만들어 어린이에게 맞는 컨텐츠 제공 야구를 좋아하는 어린이들의 만남의 장을 만들어줌으로써 온라인 상에서 그들이 놀 수 있는 장을 만들어줌 야구와 관련된 게임, 만화 ... 양성7Case study Analysis Concept Message Strategy① 한화 이글렛 홈페이지나이 어린 유치원생에서부터 초등생까지의 어린이들을 대상으로 함 야구게임, 야구만화
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대