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"오프라인 만화" 검색결과 361-380 / 1,148건

  • 웹툰, 새로운 만화의 중심이 되다
    이 외에도 웹툰은 여러 가지 형식을 가지고 네티즌의 감성을 자극하고 있다.)1.2 웹툰과 만화의 특징 비교[표 1] 출판 · 디지털 만화와 웹툰의 특징 비교)출판만화디지털만화웹툰매체오프라인온라인온라인특징대량인쇄기업화 ... 웹툰에 대한 고찰1.1 웹툰의 정의1.2 웹툰과 만화의 특징 비교1.2.1 출판만화의 예1.2.2 디지털만화의 예1.2.3 웹툰의 예본론2. ... 짧은 분량의 만화를 작가 개인 홈페이지나 인터넷 포털 사이트등을 통해 연재하는 만화를 웹툰이라고 통용되고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 『문화콘텐츠 마케팅』 한국문화사 김유리 지음
    오프라인 통합 마케팅으로 브랜딩 이미지를 구축, 모바일과 온라인에서는 파트너와의 연계사업을 통해 다양한 상품을 통한 초기 홍보를 잘하였고 포탈 사이트와 연계하여 다양한 온? ... 행동이 빠르고 뛰어다니는 캐릭터답게 애니메이션 플래쉬를 만들고, S-card로 만드는 등 인터넷이라는 매체를 이용 다양한 상품을 개발하였고, 오프라인에서도 문구, 생활용품, 인형 등 ... 오프라인 이벤트를 개최함으로써 캐릭터를 창조한 것에 그치지 않고 계속적인 브랜딩과 프로모션으로 캐릭터의 인지도와 인기지속을 겸한 마케팅을 하고 있는 점을 눈여겨 볼 수 있다. 2000년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.15
  • 대학생 성문화에 관하여 (한국사회의 성에 대해)
    연애나 성 관계를 주제로 한 만화, 영화, 비디오, 잡지, 소설, 컴퓨터 통신, 등 청소년들이 손쉽게 접할 수 있는 매체가 되었고 진정한 사랑의 의미, 성의 의미도 모른 채 그런 매체 ... 온라인에서는 짧은 기간 안에 서로 몇 명의 여자와 성관계를 맺고 그 인증샷(그 익명성으로 인해 신뢰하기 힘들기 때문에 발언을 증명하기 위해 찍는 사진)을 올리는 커뮤니티의 글들, 온오프라인에서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 일본 대박가게 나츠메 만두 블로그 마케팅 성공사례
    현재 1 년치 예약이 밀린 상태 http://natsumeya.ocnk.net/4.NATSUME 인터넷 쇼핑몰을 통한 판매 오프라인 매장은 2 호점 오픈 http://natsumeya.ocnk.net ... 성공요인 입소문 블로그에서 블로그로의 확산 만화 출판 TV 방영 나츠메 매거진 지역신문 일간지 라디오 캐릭터 ‘ 만두군 ’ 티셔츠 판매 ( 한정판매 ) http://natsumeya.ocnk.net
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.31
  • OSMU 성공사례 분석
    의류디자인 , 악기디자인 etc - 원피스가 OSMU 되지 않은 상품은 없다고 봐도 무방함원피스의 OSMU 현황 Ex 원피스 키보드원피스의 OSMU 현황 게임 - 거의 모든 장르의 오프라인 ... 있기 위해서는 일단 만화 그 자체가 있어야 함 - 결국 가장 큰 성공요인은 만화가 문화가 되지 못하는 현실과 그 때문에 파생되는 수많은 역경과 현실적인 고난 앞에서도 꿋꿋이 만화인생을 ... 알 수 없음원피스 , 만화의 진기록 만화 원피스의 단행본 발행부수 : 총 2 억부 돌파 - 드래곤볼 , 슬램덩크를 훌쩍 뛰어넘는 판매량 일본에서 단행본 57 권의 초판 발행부수 :
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • [언어와생활]통신언어의 자료를 직접수집 조사, 분석
    오프라인에서도 통신언어 교육에 활용할 수 있으면 좋겠다는 일반인들과 교사들의 의견을 반영해 종이책으로 제작, 배포하게 됐다.관계자는 “전국의 초등학교에 배포되는 만화책 『메아리의 ... ▼인터넷을 통한 온라인상의 대화가 오프라인에서의 일상적인 대화에 버금가는 단계다. 이미 별개의 커뮤니케이션 수단으로 정착됐다. ... 이와 관련해 지난 19일에는 이 만화책에 대한 독서감상문 공모전과 시상식을 개최하기도 했다.한편, 만화책과 관련된 내용은 여러 언론에서 보도돼 널리 홍보됐으며, 종이책 형태로 만들어
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    문화콘텐츠몰에는 이미 1,300 개 이상의 라이선스들이 입점했으며 약 2 만여종의 콘텐츠 상품들이 판매되고 있다 . ★ 오프라인시장 → 대형할인매장이 독보적인 우위 를 점하고 있다 ... 유통은 크게 온라인 매장과 대형 할인매장 , 백화점 등의 오프라인 매장으로 이분화 되어 있다 . ★ 온라인시장 → ‘ 문화 콘텐츠몰 ’ 은 이미 해외 콘텐츠 상품에 의해 잠식된 국내 ... . ★ 게임 외에도 만화 ( 둘리 등 ), 애니메이션 ( 뽀로로 등 ), 스포츠스타 ( 김연아 등 ) 의 원천 콘텐츠를 활용한 라이선스 시장도 성장세를 거듭하고 있다 . ★ 현행 캐릭터상품의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 그라나도 에스파다 이벤트 계획서
    가격 : 떡국 소고기 닭고기 소고기 떡국 Mission 1 음식의 종류“ 호치 스토리를 만들어라 ” Mission 2호치에 대해 간단한 4 컷 만화도 좋고 호치 가족 설정이나 스토리 ... 획득 유저 대상 황금호랑이 상품증정 이벤트 호치와 황금호랑이 , 호피코스튬을 입은 캐릭터를 앞세운 온라인 광고 유동인구가 많은 코엑스몰 같은 곳에서 부스 운영 및 경품 증정 등의 오프라인 ... 행사인 GE Zone 관련 내용을 개인 홈 페이지에 올리면 영화예매권 등 상품이벤트이벤트 홍보 계획 오프라인 홍보 경인년 이벤트 기간 동안 유동인구가 많은 코엑스몰 같은 곳에 GE
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.05
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    더구나 최근에는 신문, 인쇄매체 등 출판만화에 주력해 온 만화가들이 잇달아 애니메이션 제작에 도전하고 있음.3. 애니메이션에 대한 인식 제고。 ... 예컨대, 완성도 높은 시나리오, 독특한 아이디어, 오프라인과 온라인간 상호접목 등을 기반으로 조직적이고 효율적인 문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다.셋째, 문화콘텐츠 ... 이 밖에 대학내 만화 및 애니메이션 관련학과 설치를 확대하고 또한 동 대학에 대한애니메이션 제작지원금 등 재정지원을 확대하였음.Ⅲ. 산업단지의 수출경쟁력1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 보일이 제시한 프로그램 유형 중 두 가지에 유형의 프로그램을 선정하여 구분에 따른 비교 설명, 여섯가지 구분에 따라서 구체적으로 어떤 내용으로 프로그램이 개발 되었는지를 기술하고, 프로그램별 장단점을 포함하여 비판적으로 설명할 것
    50명세부프로그램및교수방법강의주제교수방법강의주제교수방법스마트폰 기초강의식고혈압 조절 경험 나누기학습자간 경험나누기카카오톡사용하기“고혈압의 정의, 원인, 합병증강의식, 질문법, 사진 만화 ... 스마트폰이 단순한 생활의 이기가 아니라, 현대사회에서 가족간의 소통, 헬스케어 어플리케이션, 소셜네트워크, 정보탐색 및 전달로 인한 커뮤니케이션의 활성화 등의 소규모에서 대규모의 확산, 오프라인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 일본만화의 홍수속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 관한 고찰
    바로 인터넷 강국이라는 이점을 이용한 온라인 속 만화이다. 온라인만화는 스캔만화와 웹툰으로 나뉜다. 스캔만화는 기존 오프라인으로 제작된 만화책을 단 ... 그렇지만 2000년부터 인터넷의 보급이 전국적으로 확산되어 세계 제 1위의 인터넷 강국이라고 불릴 정도가 되면서 많은 오프라인 만화들이 온라인 속으로 이동하고 있다. ... 그 추이와 시장은 점점 불어나고 있으며 앞으로 인터넷이 당연한 것이고 더 확산될 것이라고 생각되는 만큼 오프라인의 온라인화는 이어질 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23 | 수정일 2013.12.07
  • 서울시 권역별 문화적 특성 연구
    높은 평균점수를, 매체활용 문화활동의 경우 직접관람의 결과와 유사하게 전통예술공연, 미술전시회, 만화책에서 높은 평균점수를 보여주었다.결 론시사점지금까지 살펴본 서울시 권역별 문화how ... 뮤지컬장르에서 가장 높은 선호도선호영화장르드라마/멜로와 코미디에서 가장 높은 선호도서남권문화활동의 직접관람의 경우 클래식음악 연주회, 전통예술공연, 연극, 대중음악 가수의 콘서트, 만화책에서 ... 비교하여 비슷한 문화 취향을 가진 이들이 어느 쪽에 더 분포되어 있는지를 살펴본 결과 모든 권역에서 오프라인에 취향 공유자가 더 많다고 응답하였다.연구 분석-권역별 문화적 특성동북권의
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.17
  • 영화 <후아유>를 통해 본 언어학
    오프라인과 온라인을 넘나드는 한 남녀의 사랑 이야기이다. 우선 이 영화에는 온라인상의 구어의 특성과 오프라인상의 문자 언어의 특성이 드러난다. ... 이는 만화에서 풍선 모양의 그림 안에 대화 내용을 표기하는 것과 제법 비슷하다. ... 그러나 다른 점이 있다면, 만화에서는 그 대화창이 종이 위에 인쇄되어있는 반면, 이 게임에서는 거의 실시간으로 대화창의 내용이 바뀐다.위와 같이 통신 환경에서 쓰이는 언어는 일반 언어와
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 임무명세서
    ●'스마트 필터 3.0' 기능도 업그레이드 해 ▲크로스필터 ▲만화 ▲유화·수묵화 효과등의 추가효과에 관한 제품 플랫폼 개발. 제품개발 시간을 최대한 단축한다. ... 온라인 고객 , 오프라인 고객 , 주로 20대 여성2단계 : 프로젝트의 평가와 순위결정●실행할 가능성이 가장 큰 계획을 선택●4가지 기준에 의하여 판단한다.1.경쟁전략 ?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
  • 만화의 재발견
    비롯한 다른 영상물과 다르고, 인터랙티브(Interactive) 요소 없이 철저하게 내러티브(Narrative)렇게 분류된 만화산업은 현재오프라인과 온라인(인터넷서점(만화부문)제외 ... 만화의 개념 및 특징2. 만화의 분류3. 만화산업의 이해Ⅱ. 본론1. 한국의 만화산업 현황2. 일본의 만화산업 현황3. 한국 만화산업의 발전 (영화와 드라마 사례를 중심으로)4. ... 만화임대(만화방, 대본소, 만화까페방 등)업은 큰 폭의 증가세가 어렵고, 현재 규모가 유지되거나 감소될 것으로 예상된다.만화도소매업의 매출액은 증가추세라고 할 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 사이버 공간과 집단행동
    최근 대선과 총선에서도 많은 후보가 사이버 공간에 집착한 이유는 온라인을 통한 호소가 오프라인 홍보 못지않게 설득력이 있음이 검증되었기 때문이다. ... 누구의 생일인지, 생일 파티에 누가 참석했는지, 누가 누구와 어디에 놀러 갈 계획인지 혹은 갔는지 등과 같은 것, 새로 나온 음반이나 만화와 같은 것 등에 대한 이야기들이다.학급 사이버
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
    국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. ... 다양한 모바일 상품 개발최정윤 KT 가상재화사업담당 상무는 “이번 컨소시엄이 성공을 거두면 가상재화 사업모델로 삼을 계획”이라며 “온·오프라인에서 투자 대상을 발굴해 다양한 모바일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • J-books 의 성공전략
    주요 서점 6곳 중 5곳이 APK을 개발해 이용 중 기본적인 시스템은 도서 검색, 베스트셀러 소개, 책 주문멀티태스킹 가능 무료 이북 다운로드 가능어플을 통해 온라인가로 주문 후 오프라인에서 ... 없음Mobile Convergence기 술제 품서 비 스산업의 경계도 피아를 구분하기 어려움 정보통신 산업 이외 다른 업종에 더 큰 부가가치[J-Books] 만의 특별한 APK- 잡지, 만화
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.09
  • [신디케이션][신디케이션 유형][신디케이션 구조][신디케이션 필수요소][신디케이션 역할][기업]신디케이션의 유형, 신디케이션의 구조, 신디케이션의 필수요소, 신디케이션의 역할
    먼저 오프라인 콘텐츠, 전문CP 업체, 전문 개인CP들을 통해 콘텐츠를 선별, 수집한 데이터를 XML(eXtensible Markup Language) 언어로 변환하여 저장한다. ... 현재 드림씨네, 무비링크, 에로피크 등 영화사이트와 송강흠 어학원, 사이버 만화방, 스톡캐스터, 결혼정보회사 등의 사이트에 20여개의 유료 콘텐츠를 평균 건당 천 원 선에서 제공하고 ... 최근 본격적인 서비스를 시작한 코리아콘텐츠네트워크(KOCN, 대표 신광승)는 이미 인터넷 시절부터 사주, 만화, 여성 등 분야에서 10여 년간 콘텐츠를 생산해온 '포인트라인'이 전신이다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 프리챌 기업의 실패사례
    있는 상점들에 대한 위치, 상품, 가격 등 다양한 상점 정 보를 제공해줍니다.9) 컨텐츠 : 만화, 영화, 게임에서부터 행운을 전해주는 운세, 복권, 영어, 컴퓨터, 유학 유료로 ... 하지만 이러한 집단 역시 커뮤니티의 기능 외에는 다른 기능을 부수적으로 이용하는 편은 아닙니다.3) 10~20대위주의 오프라인 만남을 위한 커뮤니티 이용 고객이들이 만든 커뮤니티는 ... 관심사의 타 커뮤니티와의 연계성도 어느 정도 보유하고 있습니다.2) 오프라인 상의 그룹의 온라인상의 커뮤니티 이용 고객이들은 학교, 직장, 동아리, 소모임 등 여러 형태의 집단에 속한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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7:56 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대