• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,148)
  • 리포트(1,065)
  • 방송통신대(31)
  • 자기소개서(22)
  • 시험자료(22)
  • 논문(7)
  • 표지/속지(1)

"오프라인 만화" 검색결과 161-180 / 1,148건

  • 현장실무 제품기획보고서
    .- 최근 소비자의 약 70%가 온라인으로 상품에 대한 정보를 비교하고 오프라인 상점에서 상품을 구매하고 있는 것으로 나타난다.- 입학 시즌에 판매되는 주요 상품은 사인펜, 노트, ... 문구 전문기업 Lapiz Lopez의 판매 관계자는 “성인 교육의 경우 경제적인 가격에 좋은 디자인과 고품질 상품을 찾으려는 성향이 강하며, 10대 고객의 경우 유명 연예인이나 만화
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 90년생이 온다 요약
    초기엔 만화, 인터넷 커뮤니티에 한정된 문화였지만 현재는 동아리 홍보물, 각종 과제물, 심지어 신입사원 공고 등으로 광범위하게 오프라인으로 확장되어 주류문화로 편입되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 레고 마케팅
    타사도 인기, 유행에 맞춰 영화사 혹은 만화업계와 제휴를 맺는다면 경쟁우위를 잃게 된다.(2) 품질역량1958년 최초로 생산한 블록과 현재의 블록이 완벽하게 맞물릴 정도로 블록 품질을 ... 또한 아이들의 상상력을 키워주려면 레고가 필요하다는 메시지로도 볼 수 있다.(2) 이벤트마케팅1) 신제품 체험 이벤트- 신제품 ‘닌자고’ 온오프라인 이벤트- 온라인 게임 진행 후 응모
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 톡톡 디자인씽킹과 창업이야기 강의 정리본 1-6주차
    특징으로 하는 웹2.0의 기점에 부합해서 즉 유저컨텐츠프로세스의 대표적인 사례연도별 전자상거리 규모 점점 커짐환경의 변화로 쇱자들에게 무한 선택의 시대열림-물질 기반 소매점 : 오프라인에 ... 뉴스)일시적 구전 (일화, 소문, 풍문, 가십, 조크)지속적 구전 (우화, 신화, 전설, 속담, 동화)문학 형태 (소설, 서사시, 드라마, 비극희극, 단편, 패러디)시각 형태 (만화
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 중앙대 경영경제대학 합격자소서
    주제 회의 중 영화나 만화 패러디 등 의견이 좁혀지지 않아 어려움을 느꼈습니다. ... 고등학교 3년 동안 인터넷방송반 동아리에서 영상의 인터뷰와 촬영 및 편집을 담당했던 경험을 발판 삼아 아름다운 직장인 그리고 대학생 ‘아직대딩’이라는 이름으로 콘텐츠 제작, 오프라인
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 웹툰이란? 웹툰의 정리
    도입 전 (오프라인 만화와 웹툰 : 특징과 구조 비교)도입 전웹툰 도입 후매체오프라인 (출판만화)온라인 (웹툰)유통출판사와 작가 직접 계약작가와 독자가 직접 만남참여책의 판매나 구독 ... 디지털 만화의 개념과 하이퍼텍스트의 출현과 함께, 신개념의 만화에서 생성되는 개념과 특징들에 대하여 알아봄. ... 초창기 온라인 만화에서는 스캔만화만화 포털사이트에 올림으로써, 아날로그적인 종이만화들이 디지털화.2) 매체환경의 변화컴퓨터의 증가와 더불어 인터넷(웹)의 증가는 커뮤니케이션의 변화를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.14
  • 웹툰 신규 사업 구상
    온라인 상점인 아마존이 아마존고라는 오프라인 가게를 론칭하고, 오프라인 대형마트인 월마트가 온라인 상점인 제트닷컴을 매입하는 것과 비슷하다. ... 신세계 브랜드는 오프라인 브랜드이지, 온라인 브랜드가 아니다. 고객 경험도 전혀 다르다. 재고 관리를 대충 해도 되겠지만, 온라인 상점은 SKU 관리가 가장 중요하다. ... 플랫품20세기말 기준으로 만화계를 구분해 보자.. 만화의 초기 양식을 구축한 시사 만화계. 대본 서비스를 중심으로 만화의 산업적 기초를 마련한 대본 만화계.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 원소스 멀티우즈
    그리고 웹툰은 만화방에 가지 않아도, 오프라인 형식의 인쇄된 만화책을 구입하지 않아도 언제라도 웹에 접속할 수 있는 환경이면 편하게 구독할 수 있다. ... , 만화가 드라마화된 ‘아스팔트사나이’(1995), ‘미스터큐’(1998) 정도만 꼽을 만큼 소수였다. 1999년 만화를 게임으로 옮긴 ‘리니지’와 만화 ‘조선여형사 다모’를 드라마화한 ... 마블 코믹스는 만화책이라는 원작을 다른 매체로 옮겨 제작하는 원 소스 멀티유즈를 잘 활용한 회사라고 볼 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.20
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    속에 내재한 원형이 민족 개개의동일성(Identity)이며 , 민족의식으로 끊임없이 재생산문화산업진흥기본법-디지털 기반의 생산/유통/소비양식에 부응하는 제도적 지원체계의 마련-온/오프라인 ... 만화의 태동과 한국만화의 역사만화의 역사*만화의 개념 문제 출제됨1)만화의 개념1940년,10대 소년 4명에 의해 발견된 구석기시대 라스코 동굴벽화만화vs회화-내용, 표현방식에 따라 ... 네트워크 구축-만화콘텐츠의 법적 지위 향상-만화와 타 장르 윈-윈 인식 공유QUIZ.
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 웹툰 시장 분석
    카카오페이지는 만화분야의 오프라인 영역과 온라인 영역을 통합하는 이른바 O2O서비스를 강화하고 이는 카카오페이지의 서드파티의 역할을 강조하게 한다. ... 시장 개요웹툰은 한국형 디지털 만화다. 일본의 만화, 미국의 코믹북 등과 경쟁 협력할 것으로 예상된다. 국내 만화산업은 18년 기준 1.1조원에 달한다. ... 만화시장은 단행본, 연재물로 구분한다.. 만화는 단행본 3,387종이 18년에 출간되었다. 웹툰의 출판본, 게임 IP를 기반으로 한 아동 학습만화가 증가하고 있다..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 웹툰 스튜디오 사업
    웹툰 개요웹툰은 인터넷을 뜻하는 '웹(web)'과 만화를 뜻하는 '카툰(cartoon)'의 합성어다.현재, 웹툰의 수익모델은 광고료, 거래 수수료, 정보 이용료 등이다. ... 드림커뮤니케이션, 순정, 만화가족, comics family, headplay, 재담미디어, 디앤씨미디어, toyous dream, story company, 대원씨아이, GOLEM ... 작가양성, 작품기획, 제작 및 스타작가 개발, 라이센스 사업, 2차 저작물 제작 및 유통, 온·오프라인 마케팅 등의 일을 한다.이 셋을 구분하는 것이 쉽지 않겠지만, 어느 분야에서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 몰링족이란 무엇인가
    03기존 쇼핑몰 , 영화관 , 카페 등은 물론이고 만화카페 , 애견샵 , 레스토랑 등이 한 곳에 모여 있음 대체로 수도권 위주로 쇼핑몰 인프라가 구축됨 Where ? ... 03복합 쇼핑몰에서 긴 시간을 체류하므로 몰링족은 오프라인에만 국한된 것이다 ? ... “ 온라인 몰링족 ” ◀꼭 물건을 구매하지 않더라도 복합쇼핑몰에 가서 시간을 보내는 편 ( 오프라인 몰링 ) : 몰링족이 전체 대비 2 배 높게 응답 ◀꼭 물건을 구매하지 않더라도
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.09
  • 레진코믹스 기업분석
    이때 여타 만화책방과 다르게 태블릿을 이용한 웹 - 만화대여 공간을 만듦 웹이나 모바일에서만 이용할 수 있는 기존 서비스에서 한발자국 더 나아가 오프라인 공간을 조성하는 것은 온라인 ... 광고내용기업 소개 기업 분석 마케팅 전략 기대 효과 Step 1 : 알리기 팝업스토어 홍대 레진코믹스 v 홀을 이용하여 오프라인 만화카페를 운영한다 . ... 글로벌 진출과 영상 및 소설 , 그리로 출판물 등 오프라인 사업 진출이 목표 마케팅 분석 마케팅 전략기업 소개 기업 분 웹툰 매니아들에게도 , 또한 산업 내에서도 긍정적인 반응을 얻고
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • [서평] 방송의 진화
    디지털화되면서 콘텐츠가 하나로 합쳐지기 시작햇다.방송 콘텐츠의 진화 과정은 그대로 재사용(창구화 전략), 재가공, 재창조 의 순서다.(1) 웹툰도 처음엔 종이 만화책을 스캔하는 식이었다 ... 온라인이든 오프라인이든 3 아니면 7이 될 거라는 예측이었다. 지나고 보니, 그 분 말씀이 맞았다.모바일도 마찬가지다. ... 온라인과 오프라인, 모바일과 비모바일은 백업(back-up)이지, 대체가 아니다.이 책을 읽으며 몇 가지 개념 정리를 했다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.
    , 지금은 이와 관련된 전문직종이 생겼고, 그로 인한 시장 규모의 성장은 두말할 것 없이 빠르게 이루어지고 있습니다.모바일 비즈니스의 발전과정은 피쳐폰에서 네트워크로 휴대폰게임, 만화 ... 기존 오프라인 업체의 운영방식3. 오프라인 업체가 직면하는 문제점4. 해결방안5. 나의 생각1. ... 오프라인 업체가 직면하는 문제점일단 오프라인 업체가 직면하는 문제점으로는 업체를 이용하는 구매자의 구매 행동을 파악하기 힘듭니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 문화 콘텐츠 서비스 마케팅,레진 코믹스,문화 콘텐츠 사례,콘텐츠,문화콘텐츠,엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션
    타 문화 콘텐츠 사례 음반산업 음원 서비스 온라인 홍보 오프라인 유통4. ... 타 문화 콘텐츠 사례 기술적인 노력 - seamless 만화가도 행복한 서비스서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론5. ... 기존 웹툰 시장 매주 정기적 연재 → 사용자 유입 극대화 위축기의 만화 시장에 활력 제공 아마추어 작가를 위한 코너 마련 → 신예작가의 등용문 누적 조회수 약 300 억 회 하루 평균
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    웹툰이 인기있는 이유①온라인을 넘어 오프라인까지 확산되고 있는 웹툰의 인기①온라인을 넘어 오프라인까지 확산되고 있는 웹툰의 인기 웹툰 소재의 영화 등장과 흥행의 성공 - 26 년 ( ... 집중된 수입만화 대체 효과 해외 수출 신장 포털 웹툰은 점진적 유료화와 광고 상품의 다양화 등을 통해 미비했던 수익 모델을 재정비본 론 2. ... 웹툰의 정의 역사 본론 웹툰의 국내 시장현황 웹툰이 인기있는 이유 웹툰으로 인한 경제적 가치 웹툰의 광고 마케팅 만화 자체로 인한 부과가지 창출 OMSU 로 인한 가치 결론 웹툰의
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 카멜레존 등장배경 및 개념, 활용사례 [카멜로존,카멜레,트렌드2019,Chamele-zone,Onlife,별마당,편의점 카페,트렌드,공간변화,공간]
    골목마다 재치 있는 소품들과 장식들, 저마다 다른 식당과 카페, 그리고 소품판매점부터 만화방 · 비디오방 · 오락실까지 있다. ... 오프라인 공간의 필요성을 느끼지 못하게 된다. ... 오프라인 매장은 온라인과의 차별화를 위해 고객에게 ‘체험’을 제공하는 공간으로 변화하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기
    만화 시장을 보면 학습만화 시장이 꽤 크다. 웹툰으로 학습만화를 그리게 한다.100억고료 학습 웹툰 공모전을 열고, 100명의 작가를 뽑는다. ... 진입 가능한 분야로는 시니어 액티브 대상 이모티콘 제작 스튜디오 CP로는 글로벌 메시지 앱에 이모티콘을 제공하는 사업, 오프라인 캐릭터숍(카테고리 킬러가 목표다. ... 만화 산업: 만화 출판업, 제작·유통업, 임대업, 도소매업 등. 음악 산업: 음악 제작업, 출판업, 배급업, 공연업 등.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.01
  • 창업 아이디어와 그에 대한 5Forces 분석
    두 번째로 공급자의 교섭력을 높이기 위해서는 오프라인 매장의 단점을 극복하기 위해 온라인 쇼핑몰을 운영하면 된다. ... 최근 완구점, 영화관, 인터넷 쇼핑몰 등에는 키덜트를 겨냥해 특별히 제작한 캐릭터 의류, 액세서리, 장난감, 만화영화 등이 다양하게 등장해 새로운 시장을 형성하고 있다. ... 키덜트는 어린 시절 즐기던 장난감이나 만화 등에 향수를 느껴 이를 다시 찾는 20∼30대의 성인계층을 말하는 것으로 전문가들은 현대인들의 삶이 각박해지면서 어린 시절의 감성으로 돌아가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22 | 수정일 2019.04.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:34 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대