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"오프라인 만화" 검색결과 181-200 / 1,148건

  • 옐로모바일 기업조사
    매장을 단순히 온라인으로 옮겨 고객이 오기만을 기다리는 1 차원적인 O2O 였다면 , 옐로 O2O 는 오프라인 서비스의 품질을 높일 수 있는 솔루션을 제공해 , 오프라인 점주와 온라인 ... 미디어 커뮤니티 일상 다양한 영역의 지역기반 정보 및 컨텐츠를 앱 (App) 을 통해 사용자에게 제공 - 말랑스튜디오 ( 주 ), ( 주 ) 피키캐스트 피키캐스트 , 마조웍스 , 만화가족 ... 1,362,531 우리펜션 펜션예약 및 광고서비스 132,000 미디어 커뮤니티 피키캐스트 모바일 컨텐츠 제작 1,022,465 1,616,067 1.5% 말랑스튜디오 알람서비스 469,100 만화가족
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.26 | 수정일 2020.04.01
  • 일본 언론의 반 한류 조장 사례 방안 연구
    넷 우익은 2ch(2channel, 일본의 최대 익명 커뮤니티 웹사이트)을 중심으로 인터넷상에서 활동하였으나 최근 오프라인으로 진출하여 서서히 그 영향력을 넓히고 있다. ... 동인지는 유명 인물을 주인공으로 해 패러디한 성인만화다. 만화 속에는 싸이를 꼭 닮게 묘사한 남성이 등장한다. ... 실제 이를 염두 한 것인지 만화에서 싸이로 보이는 남성은 여고생들을 묶어놓고 한국 음식을 강제로 먹이며 고문하는 장면도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • [서평] 나는 아직 친구가 없어요
    오프라인 모임. 동네 바. 서브 컬처 이벤트. 교회. 이웃집 B씨이웃집 B씨와의 관계 맺기가 이야기의 절반이다.B씨는 고향으로 내려가기로 한다. ... 만화가자전적인 만화다. 저자는 만화가 지망생이다. 일본이나 한국이나 이야기를 팔아서 먹고 사는 사람은 생활인이 되기 쉽지 않은 모양이다. ... 이 만화는 생활만화로 자신의 친구 사귀기 분투기다. 일년 동안 노력을 했다. 책 제목은 '나는 아직 친구가 없어요' 다. 분투했지만 실패했다는 뜻으로 받아들여도 되겠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.28
  • 정관장몰 마케팅전략
    유머러스한 시리즈 광고 광고는 SKIP 이 불가능한 5 초의 동영상 과장된 행동을 통해 만화처럼 유머러스하게 제작 예를 들어 , 멜로디 하나를 정해 제품들 마다 적용시켜 제품 카테고리 ... 오프라인 구매 시 정관장몰 쿠폰 증정 오프라인 구매 이벤트 기획의도 오프라인에서 정관장 제품을 50,000 원 이상 구매 시 정관장몰 쿠폰을 증정한다 기대효과 오프라인 매장에서 구매를 ... 01 상황분석 오프라인과 온라인이 구분되어 있었던 유통채널 패러다임과 전략의 변화 옴니채널 소비패턴의 활성화로 더욱 간편하고 편리해진 쇼핑 출처 : 패션비즈 (2016)01 상황분석
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.05
  • 광고 캐릭터 조사 및 분석
    다양한 캐릭터 제품을 만들어 판매하는 팝업 스토어가 팬시점은 물론 아예 백화점 내 입점해 한 코너를 차지하며 대세를 이룬다.자기가 좋아하는 캐릭터와 관련한 온오프라인 아이템들에 대한 ... 예를 들어 만화캐릭터, 자사의 브랜드 아이덴티티 등 기업들만의 제품 및 브랜드 등을 어필하기 위해 많이 사용한다. ... 메리츠화재의 걱정인형은 TV 광고에서 시작해 이후 만화책이나 드라마 PPL, 봉제인형, 티셔츠, 뮤지컬, 학용품, 장바구니 등에도 사용되고 있는 것은 물론 모바일 앱이나 게임 영역에까지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 아마죤의 다각화 경영전략
    통합해 아마존 도서 판매 강 화 03 아마존의 전략적 선택 전사적 수준 (1) 다각화 전략 최근 아마존의 기업인 수비디오 게임 개발사 ‘ Doulble Helix Games’ 디지털 만화 ... offline store in Manhattan 02 아마존 분석 내부 · 외부 분석 (1) 아마존 SWOT 분석 아마존의 오프라인 매장 크리스마스 시즌 오프라인 매장 온라인에서 ... 주문한 상품 직접 수령 크리스마스 시즌 이후 아마존 전자기기들의 정식 판매처 이러한 오프라인 매장을 통해 아마존은 오프라인 고객의 동기 유발 아마존의 약점을 극복 .02 아마존 분석
    리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 백화점 트랜드 조사 레포트
    이 같은 추세에 맞춰 오프라인 유통채널은 리빙 부문을 강화하고 나섰다. ... 이달 중 프라모델과 피겨 테마형 커뮤니티 카페인 `하비 플레이스 토비즈`, 업계 최초 만화책 전문 매장인 `마블·DC 코믹 스토어`가 롯데아울렛 광명점에 입점했다.현대백화점이나 신세계백화점처럼 ... 국내 오프라인 유통업계의 획일화한 모습에서 벗어나 롯데백화점만의 차별화한 매장 구성과 상품으로 고객에게 한발 더 다가가겠다는 전략었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.19 | 수정일 2019.08.06
  • 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오
    가령 아이가 스마트폰으로 만화를 오랜 시간 보여 달라고 하면 지금부터 “10분만 보는 거야” 이야기를 해주고 이를 잘 지켰을 때에는 적절한 보상을 해주는 것이다. ... 환경에 비해 어려운 점이 있어 왕따를 당하는 청소년은 더욱 고립감을 느끼고 이는 오프라인 환경으로까지 이어져 2차적인 고통을 받으며 자살로 내몰기도 한다.B. ... 오프라인 상에서는 남 앞에서 말을 잘 못 하고 자신감 없던 아이가 온라인상에서 자신의 의견이나 자신이 업로드 한 콘텐츠들에 좋은 반응을 보이면 금세 감정이 긍정적인 방향으로 전환되어
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅
    지하철역이나 병원, 광장 등에서 자투리 시간에 소규모로 펼쳐지던 음악회나 문화공연, 레포츠 등에서 유래되었고, 이후 스마트 기기가 점차 발전하면서 스낵컬처의 영역이 오프라인에서 온라인으로 ... 웹툰은 인터넷을 뜻하는 ‘웹(web)’과 만화를 의미하는 ‘카툰(cartoon)’을 합친 단어로 짧은 시리즈물로 기획되어 요일 별로 연재되는 이미지 파일 형식의 만화를 뜻한다. ... 이후 다음의 ‘만화 속 세상’, ‘레진코믹스’, ‘네이버 만화’ 등 대표 포털사이트들이 웹툰 시장에 뛰어들면서 엄청난 인기를 끌기 시작했고, 인기 웹툰의 다수가 드라마나 영화와 같은
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 영화감상문 <탐정 : 리턴즈>
    일단 실제 오프라인에서의 관객 반응은 매우 좋았다. 청소년부터 어르신들까지 영화 내내 얼마나 많이 웃었는지 모른다. 관중 전체가 웃음 코드에서 일치를 본 것 같았다. ... 강대만의 경우 탐정 만화 캐릭터에 푹 빠져 있는데, 나이 들어 가정의 경제를 책임진다는 자가 이토록 철없이 그 캐릭터의 재현을 바랄 수 있다는 것이 참으로 의아했다. ... 만화 캐릭터에 푹 빠져 철없이 행동하되, 자신은 이것을 야망이라고 생각하는 철없는 남편 강대만 역의 권상우나 남편을 뻥뻥 걷어차며 이혼서류를 내미는 서미옥 역의 서영희, 심드렁한 표정의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.17
  • (재무관리)기업분석 NAVER vs 다음카카오(A+)
    엔터테인먼트 플랫폼으로서의 라인 : 게임 , 만화 , 뮤직 , 산업의 최고 라인은 지금도 게임 서비스를 제공하고 있지만 앞으로 사이버 에이전트와 라인 게임 콘텐츠를 직접 제작할 예정이다 ... 오프라인의 생활을 전반적으로 반영해 새로운 라이프을 선도할 것이다 . NAVER 향후 전망 3. 기술개발에 따른 검색 장악력 확대할 것 . ... 법인을 설립하여 커뮤니케이션과 음악을 결합한 서비스를 제공할 예정이다 포용을 통한 라인의 성장 , 네이버의 기업 가치로 이어질 전망 : 라인은 소통하고 , 이동하고 , 먹는 등 오프라인
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.06.19
  • 성공하는 문과콘텐츠 소재개발 전략 2차 참여과제 만점 a+ 자료
    문화 콘텐츠 소재개발전략-2차 참여과제-학교:호서대학교학과:이름:학번:제출일: 2018.11.20한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화 ... 또한 홍보방법으로는 SNS를 적극활용하여, 행사장을 찾아 후기를 남기면, 장승 인형을 주는 방식으로 홍보를 하여, SNS와 오프라인 둘 다에서 홍보효과를 볼 수 있도록 할 것이며,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    또한 벨기에에 만화가 등장한 지 100년 되는 해를 기념해 브뤼셀에 있는 만화책 전문점 Ninecity 내 만화 주인공을 주제로 한 Figurines 박물관(개인 수집가의 컬렉션으로 ... 있고 등록된 지적재산권은 엄격한 보호를 받는다.홍콩 캐릭터 시장의 유통현황을 살펴보면 온라인 게임 캐릭터 상품은 주로 온라인(게임별 자체 사이트)에서 유통되고 백화점, 로드샵 등 오프라인 ... 유럽① 프랑스전통적인 만화 강국 프랑스는 세계적으로 인기 있는 캐릭터를 여럿 배출해냈다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 레진 코믹스를 중심으로 한온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅
    타 문화 콘텐츠 사례 음반산업 음원 서비스 온라인 홍보 오프라인 유통4. ... 타 문화 콘텐츠 사례 기술적인 노력 - seamless 만화가도 행복한 서비스서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론5. ... 기존 웹툰 시장 매주 정기적 연재 → 사용자 유입 극대화 위축기의 만화 시장에 활력 제공 아마추어 작가를 위한 코너 마련 → 신예작가의 등용문 누적 조회수 약 300 억 회 하루 평균
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 웹 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.
    그와 동시에 인터넷으로 퍼진 불법복제 만화책들 때문에 만화책 시장은 큰 타격을 입었다. ... 특히나 한정판으로 제작된 인형을 사려고 오프라인 매장을 방문하는 등 당분간은 이런 캐릭터 시장에서 활용되는 웹 애니메이션 사업은 안전할 것이라고 생각된다.Ⅲ. ... 그러면서 등장한 게 웹툰이다.과거 만화는 월간지나 주간지에 먼저 실렸고 이후 단행본으로 발간됐지만 요즘은 웹툰으로 먼저 연재하고 인기가 있는 작품들을 선정해 단행본으로 발간했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • [A+ 레포트] 트렌드 코리아 2018 독후감, 독서감상문 ‘황금 개의 해, 꼬리가 몸통을 흔들다’
    오프라인과 온라인을 이어주는 O2O개념이 이제는 O4O로 오프라인을 위한 온라인을 뜻하는 개념으로 진화하ㅗ 있다. ... 매일 행복하지 않지만 행복한 일은 매일매일 있다는 만화주인공 곰돌이 푸처럼 우리는 작지만 확실한 행복을 위해 나아가고 있는 것은 아닐까?언택트 기술!
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.20
  • [혐한만화][혐한][세이린도] 혐한 만화를 어떻게 읽을 것인가 (세이린도의 최근 출판물을 중심으로)
    그 이전에는 인터넷의 ‘니찬네루’에 머물러 있던 ‘혐한’이라는 용어가 매스미디어에서 시민권을 얻기 시작한 것도, 그리고 이들이 오프라인에 진출하여 관련 단체가 만들어지게 되는 것 또한 ... 혐한만화의 원조로서 만화 혐한류의 특징4. 2010년도의 혐한만화 세이린도5. 혐한만화의 성격변화6. 나가며2016.11.25홍 길 동혐한 만화를 어떻게 읽을 것인가? ... 혐한 만화를 어떻게 읽을 것인가세이린도의 최근 출판물을 중심으로1. 들어가며2. 만화와 혐한의 관계3.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.05
  • 귀하가 청소년기를 보낸 시기와 비교해서 현재 우리 사회에서 새롭게 대두되고 있는 청소년 문제가 무엇인지 살펴본 후 그 중 하나를 선택하여 해당 청소년 문제가 발생하게 된 원인을 다각적으로 분석하고 해결방안을 제시하시오.
    청소년들의 생활에는 이미 사이버 문화와 사이버 세계가 깊숙하게 자리잡고 있습니다1) 음란물 중독인터넷을 통해 음란물 사진, 만화, 동영상, 소설을 보거나 자신의 신체를 노출하는 동영상 ... 구성한다는 인식이 별로 없었으나 인터넷을 통해 정보를 검색하는 일이 용이해짐으로써 청소년들은 특별히 의식하지 않으면서도 자발적으로 자신에게 필요한 지식을 재구성 합니다온라인에서는 오프라인과 ... 깊게 사유하는 법을 가르치는 것이 아니라 반사적이고 즉각적인 사고만을 부추기는 경향이 있습니다.게임을 통한 인간관계를 잘 만들어 가는 경우 온라인에서의 관계로 마음의 위안을 얻고 오프라인에서의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.01
  • 조직문화와 조직성과
    년 엔씨소프트 설립 1998 년 리니지 국내 출시 2014 년 판교 사옥 완공 Daum 서비스 – 다음 인터넷사이트 운영 픽스뷰 – 로드뷰 제작 , 콘텐츠 제작 온네트 – 온 / 오프라인 ... , 게임도서 , 교양서적 ‘MISSION’ 만화책을 통해 더 즐거운 환경에서 일하기 하루의 피로는 찜질방에서 ‘ 감동 ’ 고객감동도 중요하지만 내부직원의 감동도 중요 ! ... 공간 옆자리 책상을 쓰는 것도 자연스럽게 느낄 정도로 열린 조직 문화를 만드는 기반 텃밭 , 윈드서핑 , 골프 동아리 ‘ 놀 이 문화 ’ 스페이스닷에서 놀기 다음다음 엔씨소프트 만화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 이모티콘 사업 검토
    카카오 프렌즈는 일본에, 라인 프렌즈는 동남아 등지에 오프라인 매장을 개설했다. ... 이모지란 일본어로 E(그림)+Moji(문자)를 뜻한다.. 3세대: 동 식물의 의인화 만화 속 등장 인물, 사람의 기호화 표현 등캐릭터와 이모티콘은 다음과 같이 구분할 수 있다.. ... 무주공산 느낌이 있다.아이메시지, 페이스북 메신저, 잘로(베트남), 크롬 익스텐션, 세종 텔레콤의 프렌즈 등에 이모티콘을 제공하는 모히톡 등의 방식을 차용하면 괜찮을 것이다.(3) 오프라인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:46 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대