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"오프라인 만화" 검색결과 61-80 / 1,148건

  • 김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    결국 온라인은 오프라인과 분리돼 있지도 다투지도 않는다.화먼저 생각해봐야 한다. 화면의 문제는 화면에 머무르지 않는다. ... 스마트폰 삼매경에 빠진 아이옛날에는 아이들이 만화책을 펼쳐들면 부모들이 불호령을 내리기 일쑤였다. ... 그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식 종목으로 채택이 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 (A유형 문제와 답안)
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 (A유형 문제와 답안)▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 ... 오프라인 소매 왕좌 기업 월마트의 거의 두 배다. ... (물음1) 전통적인 오프라인 사업에 적용되는 파레토 법칙의 개념에 대해서 기술하시오.(물음2) 아마존에 적용되었던 롱테일 법칙의 개념에 대해서 기술하시오.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 디지털마케팅 ) 일정규모를 갖춘 국내 중소기업, 국내 중견기업, 대기업 중에 1개 기업을 선택하여 가) 해당 기업의 소셜미디어 활용 현황 조사 나) 소셜 미디어 활용으로 인한 성과를 분석 다) 해당기업에 적합한 개선방향 의견 제시
    전자책 시대가 도래 하였으며, 2011년의 경우 디지털 플랫폼을 활용한 도서유통 서비스가 시작되기도 하였다.이러한 시대는 단순히 책이 ‘종이책’으로만 소비되는 것이 아니라, 영상이나 만화 ... 오프라인을 기반으로 움직이던 대부분의 기업이 온라인을 적극적으로 활용하기 시작하였으며, 소비자들은 하나의 네트워크를 형성하여 정보를 주고받게 되었다. ... 같이 운영하고 있으며, ‘바로드림’서비스 등을 이용하여 온라인에서 구매를 하고, 오프라인 매장에서 해당 제품을 받을 수 있는 등 디지털 기술을 적극적으로 이용하는 모습을 확인할 수
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 조직구조론(경영학) ) 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오.
    카카오는 스마트 폰의 메신저 애플리케이션 ‘카카오톡’을 시작으로 하여 게임, 영화, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야에 다양한 시도를 하고 있다. ... 우리나라 뿐 아니라 세계는 기술의 발달로 몇 년 전부터 오프라인에서 온라인으로 전환이 진행 중이다. 더군다나 코로나19의 여파는 오프라인에서 온라인으로의 전환을 가속화 하였다. ... 사람들은 더 이상 공간의 제약, 시간 지출 등 오프라인의 불편한 점을 당연한 것으로 여기지 않는다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.17
  • 여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하세요
    기존 오프라인서 이루어졌던 여가생활이 완전히 온라인의 영역으로 이동한다는 것을 보여주는 바이기도 하다. ... 이에 대해서는 2) 예시 부분에서 알아볼 것이다.2) 예시국민 여가 활성화 기본법에 의하면 여가는 미술, 음악, 문학, 무용, 연극, 연예, 영화, 사진, 어문 출판 및 만화 등의 ... 역대 최악의 전염병으로 인해 사람들이 서로를 거리 두기로 하려는 분위기가 형성되어, 오프라인에서 진행했던 활동들이 온라인으로 움직여진다는 건 기정사실이 되어버린 시대이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    그리고 여기에는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서의 자작물이나 창작물과 관계된 모든 정보들이 포함되기도 한다. ... 영화는 제대로 상영도 못하고 54.8%나 수출이 급감한 것을 생각하면 만화나 게임, 지식 정보 등의 비대면 관련 분야가 수혜를 보고, 이를 통해 전체적인 성장세를 이끌었다고 볼 수 ... 국내 만화 산업도 게임보다는 매출의 성장률이 1.8% 낮긴 하지만 수출의 성장률로 보면 36.7%로 게임보다 26.7% 앞질러 압도적인 1위를 차지하고 있어 이에 대한 전망도 매우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 인간과사회(공통)(온라인 수업)
    우리가 어린 시절 보았던 공상과학 만화에 나오는 것처럼 모든 것이 온라인으로 진행되는 일상, 그런 일상들이 뜻하지 않게 갑자기 우리의 현실이 된 것이다. ... 현재로서는 언제쯤 오프라인 수업이 가능할지 예측하기 어려운 상황이다. ... 교실에서 진행되는 오프라인 수업보다 이해가 안 되는 부분은 다시 돌려보고 멈추기도 하는 등 모니터로 수업을 듣는 것이 익숙한 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    신일숙의 동명 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. ... 이 성공을 벤치마킹한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- 만화가 ... 1999년 영어강사 출신 마윈이 알리바바닷컴을 출범하여 시작한 그룹- B2B온라인 상거래를 시작으로 중국 온라인 커머스의 근간으로 성장한다.- 알리페이를 기반으로 금융업에 집중- 오프라인
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • IOT 사물인터넷의 정의와 기업 사례
    인간이 인터넷을 활용하면서 많은 사람들과 연결이 되고 오프라인에서 비효율적인 일을 다양하고 효율적으로 하게 된 것과 같이 오프라인에서 그저 인간이 사용해 주기만을 기다리던 사물들은 ... 과제 수행을 통한 사물인터넷에 대한 소감과 개인 의견2000년대 컴퓨터 기반의 웹이 등장하면서 신문, 방송, 유통, 잡지, 만화 등 콘텐츠 산업의 전 분야에는 큰 지각 변동이 생겼다 ... 인간이 온라인에 연결된다는 것은 인간이 오프라인 속에만 있을 때 보다 더 다양하고 가치 있는 활동을 할 수 있다는 의미이다.반대로 사물인터넷은 사물이 인터넷 사용의 주체가 된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.25
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    생활을 완전히 대체하기에는 여러 가지 어려움이 있으며 그것은 오프라인 엔터테인먼트와 온라인 엔터테인먼트 간의 관계에서도 명명백백한 일이라 할 것이다.비록 코로나 19의 유행으로 오프라인 ... 요소로, 하나의 콘텐츠가 게임으로 전환되거나 또는 게임이 다른 콘텐츠로 전환되면서 매우 높은 부가가치를 창출하는 사례를 쉽게 목격할 수 있다.판타지 소설 을 게임화완 게임 이나 만화 ... 비중을 줄이고, 가능한 한 타인과의 물리적 및 실제적 접촉을 최소화하는 한편 온라인으로 생활의 무게중심을 옮기고자 하는 노력을 앞으로도 지속할 것으로 생각된다.다만 온라인 생활이 오프라인
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가
    웹소설이나 웹툰이 인기를 얻을수록 일반 소설과 만화책의 인기가 하락하는 현상은 그것을 집필하는 사람들이 오프라인보다 온라인을 더 매력적인 시장이라고 판단한 결과물이다. ... 온라인 공간은 면밀히 들여다보면 결국 오프라인 사회의 축소판이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 아날로그의 반격
    나 역시 첫째가 스마트 폰과 텔레비전 만화를 너무 좋아해서 휴일이면 되도록 밖으로 나가려는 부모의 한 사람으로 캠프의 취지에 공감할 수 있었다.책은 크게 두 개의 장으로 구성되어 있다 ... 반격으로 이것은 아날로그 사물이 주는 즐거움으로 아래의 첫 번째 내용과 동일하다.2장은 아날로그 아이디어의 반격인데 인쇄물이 주는 행위의 즐거움, 온라인 매장에서는 느낄 수 없는 오프라인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 크몽의 새로운 고객가치 제안
    코쿠닝 배달플랫폼 / VR 산업 홈트 ( 레이닝 ) / 넷플릭스 / 편의점 혼밥 / 혼술 / 혼여 / 셀피 1 코노미 여행 1 코노미 힐링 1 인을 위한 이벤트 / 1 인가구 주인공 만화 ... 창업 지원을 통한 공급자와 플랫폼 제공자와의 상생 2) 지 / 지혜 - 신뢰도 있는 회원제 서비스 를 통해 양질의 서비스를 제공 - 오프라인 플랫폼에서의 공급자들 간의 지식의 교류 ... 창업 시도 크몽의 대부분의 수익이 5 천원 ~20 만원 선으로 측정되는 이유 중 하나 창업 후에는 크몽 플랫폼에서 벗어남 크몽의 공급자가 창업 후에도 크몽 플랫폼을 벗어나지 않도록 오프라인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    축제콘텐츠의 여러 사례와 특징1) 축제- 컴퓨터게임이 가상공간내에서의 놀이라면 축제는 오프라인에서의 놀이- 세계의 대표적인 축제: 브라질의 리우카니발, 독일 옥토버페스트, 일본 눈꽃축제2 ... .- 단오는 세계문화유산에 선정 될 만큼 영향력이 있지만 생활 속의 문화콘텐츠로써는 상당히 미약한 애니메이션- 만화와 영상기술의 결합: 만화는 원래 인쇄매체였으나 한 장, 한 장을 ... , 사진집, 라디오 프로그램, TV프로그램, 애니메이션, 영화, 테마파크행위콘텐츠: 춤무용, 스포츠그림콘텐츠: 미술만화, 미술관, 사진문자콘텐츠: 출판출판, 신문, 잡지복합콘텐츠:
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    현재는 익숙해진 우리가 사용하는 많은 스마트폰 속 어플과 온라인 서비스가 불과 10년 전만 해도 오프라인에서만 가능했다는 점을 떠올려보면 또다시 10년 후의 미래는 그려내기 힘들어지는 ... 주로 정책이나 새로운 시스템을 홍보 시 사용되며 이는 독자에게 자칫 복잡할 수도 있는 과정을 만화라는 형식을 통해 손쉽게 홍보하고 설명 가능하다. ... 이러한 세 가지 포인트를 중점적으로 마케팅에 활용한다면 여전히 SNS는 좋은 광고의 창구로서의 역할을 수행할 것이다.3) 웹툰의 특징과 광고 전략웹툰은 웹에서 연재되는 만화 플랫폼을
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    문화원형의 활용과 확장- 문화원형의 다양한 활용예) 중국의 서유기 - 다양한 문화콘텐츠의 문화원형→ 만화 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. ... 축제 콘텐츠의 여러 사례와 발전 방향1) 축제- 컴퓨터 게임은 가상공간, 축제는 오프라인에서의 놀이- 세계의 대표적인 축제: 브라질 리우카니발, 독일 옥토버페스트, 일본 눈꽃축제2) ... 기록과 정서적 가치를 전달하는 매체- 디지털 카메라와 휴대폰 카메라의 등장- 생활과 가장 밀착된 문화콘텐츠- 애니메이션만화(인쇄)와 영상기술의 결합진흙, 인형, 모래 등 다양한 시도가
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    상황분석 – 교보문고는 오프라인 비중이 높음 교보문고 사업 현황 오프라인 (47%), 온라인 (21%), Stationary(21%), 기타 (11%) 오프라인 북컨시어지 데스크 , ... 성인독서율 문화체육관광부 , 2019 국민 독서실태 조사결과 성인 중 절반 꼴 1 년에 책 1 권도 안 읽어 독서율 : 1 년간 일반도서 ( 교과서 · 학습참고서 · 수험서 · 잡지 · 만화 ... 타겟분석 – 역디지털화 ( 디지털에 피로감을 느끼며 오프라인으로 눈 돌려 ), SNS 를 잘 활용하는 만큼 차별화된 경험 중요시 - 차별적 소비 차별적인 제품을 구매하거나 기존에 볼
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • BGF 리테일 마케팅 합격 자소서 (2023년 상반기)
    때문에 레트로한 브랜드와 협업을 통한 공간 마케팅으로 해결하고자 합니다.최근 오프라인 팝업 스토어를 통한 공간 마케팅이 트렌딩하고 있습니다. ... 특히 CU의 ‘액션 가면 라멘’은 단순 캐릭터 ip 활용 상품이 아니라 만화 속 음식을 그대로 재연함으로써 작품의 세계관과 더욱 가까워지고자 하는 팬들의 욕구를 정확히 겨냥했다고 생각합니다.이처럼
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 인터넷생활윤리 ) 나의 스마트폰 사용 개선하기
    타인과 소통할 수 있고 정보를 얻을 수 있으며 동영상 시청, 콘텐츠 시청, 책이나 만화를 읽을 수도 있다. ... 스마트폰으로 OTT 서비스를 활용하여 여가를 보내는 것보다 오프라인으로 활동적인 운동을 찾는 것이 중요하다. ... 이러한 SNS와 엔터테인먼트를 온라인이 아닌 오프라인 활동으로 함으로써 스마트폰의 과도한 사용을 막도록 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 취미와 예술, 코로나가 불러 온 취미생활 변화와 장기화 될 경우 전망
    취미 플랫폼은 만화 그리기나 홈 트레이닝, 요리 등의 취미를 온라인이나 오프라인으로 배우는 사이트다. 취미플랫폼으로 배울 수 있는 콘텐츠는 수 백 가지다. ... 강의료는 월 2만~4만원 정도로 오프라인에서 배우는 것에 비해 몇 배 저렴하기 때문에 코로나 이후 소득이 줄어든 사람들에게도 크게 부담스럽지 않다.취미 플랫폼이 활성화 될 수 있었던
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대