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"오프라인 만화" 검색결과 421-440 / 1,148건

  • [A+] 원어데이(One a day) 마케팅 전략 분석
    선호하는 구매자 신뢰성을 중시하는 구매자 구매력이 높은 남성고객 STP _Targeting 20 대에서 30 대의 젊은 층 비 목적 구매자 올빼미 족STP _Positioning 만화 ... , 동영상 , 기타 홍보 자료들을 통한 또 다른 재미 부여 서로의 정보를 충분히 공유하며 판매자와 오프라인매장처럼 서로 소통할 수 있는 커뮤니티 ( 상품토크 ) 재미와 신뢰의 시장4P
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.27
  • 디지털이다를 읽고...
    하지만, 이것 역시 만화책 사이트를 통해서 무료로(유료인 곳 역시 많지만)볼 수가 있다.만화책과 비디오테이프인 아톰이 아니라 컴퓨터에서의 비트로 이용을 한다.그리고, 요즘에는 새로운 ... 요즘은 그다지 화질이 많이 차이가 나지 않고 버퍼링의 시간이 오래 걸리지 않기 때문에 더 편하게 이용할 수가 있어서 자주 이용하는 편이다.만화 역시도, 애니메이션이 아닌, 만화책 역시 ... 그렇기 때문에 요즘은 오프라인뿐만 아니라, 온라인에서 더 활발한 마케팅이 이루어지고 있다고 볼 수 있다.저번 학기에 수업 중에 텔레비전 네트워크에 대해 배웠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.05
  • IPTV 포탈 사업 전략 보고서 - 사업계획서
    시너지 창출 서비스 제공 그룹 내 One Source Multi Use 지원형 컨텐츠 서비스 제공 ( 재활용성 , 확장성을 고려함 ) 차별화용료 성인 컨텐츠 이용료 복권, 운세, 만화 ... 구매하는 신 쇼핑 문화 전파 , Family 용 상품의 활성화로 주부 이용 확대 전문 쇼핑몰의 백화점식 입점 Business – 광고비 성격의 입점료 부과 (R/S) 인터넷 / 오프라인
    리포트 | 53페이지 | 3,200원 | 등록일 2014.04.24
  • 컨텐츠의 관점에서 본 웹툰의 특징
    웹툰을 포함한 많은 콘텐츠들은 오프라인으로까지 영역을 확장하여 출판뿐만 아니라 영화, 음악, 캐릭터, 전시, 문구, 액세서리 등 OSMU (One Source Multi Use))로서 ... 포털사이트의 전문 웹툰은 100여개에 이르며 이뿐만 아니라 다음의 ‘나도 만화가’, 네이버의 ‘도전만화’등 그 외에도 알려지거나 알려지지 않은 만화 전문사이트에 하루하루 계속 누적되고 ... [배경적 시장조사]온라인 만화의 새로운 가능성을 발굴한 것은 네티즌들의 관심과 참여였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 시사만화와 웹툰
    즉 웹툰은 오프라인 만화보다 연재가 쉽고 디지털 그래픽을 이용하기 때문에 표현방식이 더 화려하고 심의를 받지 않기 때문에 표현소재가 더욱 풍부하다는 점을 비교해볼 때 오프라인 만화보다 ... 이처럼 점점 발전하는 인터넷 만화 시장에서 이제 더 이상 오프라인 만화의 시대는 갔다고 본다. ... 그 예로 오프라인 만화들이 많은 포털사이트에서 스캔본 으로 구독되고 있는 것을 많이 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.25
  • 정헌배 인삼주가 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 촉진전략
    오프라인 촉진관리라는 주제에 흥미를 느꼈기 때문이다. ... ‘봉’의 제조공정115.3STP 전략125.44P 전략136.현재의 한계점…………………………………137.Off-line 촉진전략…………………………………147.1술나라이야기147.2만화책 ... 선정하게 되었다.우리 조가 그 많은 발표주제 속에서도 굳이 오프라인 촉진방법을 선택한 이유는 간단하다.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 전자책 - 아이리버 스토리 K HD
    그림뷰어도 제공하여 컬러는 아니지만 파워포인트 파일이나 만화도 감상이 가능하다. ... 초기 콘텐츠를 포함해 아직도 전자책 시장의 상당수를 차지하고 있는 전자책 콘텐츠들은 기존 오프라인 책을 그대로 디지털화하였다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.17
  • UCC동향,유씨씨동향,UCC발전방향,UCC전망
    최근에는 UCC 활성화의 일환으로 200평 규모의 오프라인 동영상 스튜디오를 개설, 회원들을 대상으로 무료 개방해 활용할 수 있도록 지원하고 있다. ... 플랫폼으로써 양질의 UCC 유통과 확산을 위해 다양한 서비스를 선보일 전망이다.국내 최대 포털인 네이버는 네티즌들이 동영상 정보를 함께 보고 즐기는 네이버 플레이 사이트를 열었으며, 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.06
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    수 35만명, 중국 최고 동시접속자 수 70만명 기록·한국, 중국, 대만 태국, 베트남에 이어 러시아 진출3) 바람의 나라·1996년 상용화·세계최초의 그래픽 온라인 게임·동명의 만화 ... 구축된 넥슨의 강력한 캐릭터 가치를 바탕으로 머천다이징 사업본격 진출·800만 권 판매. 120주 동안 베스트 셀러(2008.10)8) 제휴 마케팅‘코카콜라와 제휴’·코카콜라 캔과 오프라인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    카트라이더의 성공이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠추가적인 다양한 컨텐츠를 활용 사람들의 참여를 유도 만만이 게임 관련 만화 동호회 모임 플러그인 넥슨 게임과 연관된 메신져 서비스 ... 넥슨의 Pc방 제휴 정책이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화카트라이더 점유율 하락9. ... 개선 PC방 가격 정책개선 고객서비스 최적화 온 오프라인 캐릭터 상품 다양화 해외 촉진 강화와 新 고객층 확보13.
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • NHN 기업의 성공사례
    사업NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 탄탄한 자체 기술력을 기반으로 현재 130여 종의 온라인 게임을 서비스하고 있으며, 이와 함께 홈피·음악·채팅 등의 커뮤니티 서비스와 VOD·만화 ... . 04 김범수, 최휘영 각자대표 체제 시작2005. 07 업계 최초 사회공헌 기부 포털서비스 '해피빈' 오픈2005. 07 미국법인 NHN USA 설립2005. 11 성균관대에 오프라인 ... 선점하고 서비스를 현지화 하는데 성공했습니다.일본 한게임(www.hangame.co.jp)은 일본 최고의 온라인 게임 플랫폼으로 자리 잡아 바둑, 대부호, 볼링 등 일본인들이 좋아하는 오프라인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 청소년문제유형의 해결방안00
    자신이 중독이라고 느껴지면 컴퓨터의 이용시간을 미리 정하고, 가족끼리 외식이나 여행을 자주하며 얼굴을 맞대는 모임에 적극 참여하도록 한다, 또한 신문이나 잡지 만화등 종이매체를 자주 ... 특히 부모가 자녀의 중독을 예방하려면 평소 박물관, 공연장 등을 찾아 오프라인 세계에 대한 즐거움을 주는 것이 필요하다. ... 또래끼리 공감할 수 있는 내용...)(2) 정팅 : 매주 일요일 20:00 ― 22:00 (두리 친구들의 친목도모)등으로 온라인과 오프라인 활동으로 구분 지을 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.24
  • 특수교육학_장애인의 언론
    온라인 뿐만 아니라 오프라인의 종이 신문도 발행하며, 시각 장애인을 위해서 종이 신문에 갖다 대면 기사를 읽어주는 ‘보이스 아이’라는 플레이어도 제공하고 있다.12. ... ▶사이트 소개 :메뉴 구성 : 장때 소개, 만화세상, 게시판, 정보, 후원안내장애인이 나설 때1. 장때 소개2. 만화세상3. 게시판4. 정보5. ... 장애인에 대한 이야기를 만화로 풀어내는 코너가 있는데 인터넷 만화가 ‘강풀’로 유 명한 강도영씨의 일러스트로 그것을 구성하여 독자로 하여금 좀 더 친근감있게 접근 할 수 있도록 하였다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 원두커피에 대한 사업계획서
    주력 품목이던 500∼700원 저가 캔 커피는 전년보다 오히려 2.7% 줄었다.우리나라 대중의 커피 시장 현황분석커피에 대한 대중 인지도 확산인기 드라마 '커피프린스 1호점' 이나 만화 ... '빈스토어' 개설현재 대중들의 원두구매 방식은 커피전문점 방문 혹은 온라인 구매가 대다수임기존 방식 이용시 견본의 부족으로 이용 고객의 구매에 대한 확신이 낮아짐'빈스아울렛'의 오프라인 ... 수 있도록 아프리카, 아시아, 남미 등 각 지역의 다양한 원두 확보가 격원두 전문 매장으로 특성상 커피 판매에 관련한 부대비용의 절감으로 온라인 매장과 큰 차이가 없는 가격으로 오프라인
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2017.06.18
  • 넥슨 소개와 성공요인
    동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스 - 만화 ... : 게임 아스가르드의 주제가 중국 최고인기가수 F4가 불름 중국, 대만, 일본에서 큰 호응스타마케팅예: MMORPG 마비노기 박정아, 박소희, 우리가입자 유치를 위한 다양한 이벤트오프라인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 대학생과 헌책방 문화 창작 기사
    필자는 실제로 매장 앞에 진열되어 있는 만화책 한 권을 아무렇지 않게 가져온 일도 있었다. ... 인터넷을 통한 오프라인 판매를 시작하였고, 현재는 접객이 가능한 4개의 매장과 별도의 창고형 매장 2개, 보유 장서 약 40만 권, 그리고 직원 10명의 규모로 성장하였습니다. ... ◆간단히 헌책방 소개와 자랑거리를 말씀해 주셨으면 합니다.고구마 책방은 대표 이범순 사장님께서 1984년 금호동에 현재의 잡지 매장인 오프라인 매장으로 출발하여 1998년 국내 최초로
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.02
  • 사이버재산의 의미와 사이버재산의 유형
    도토리도 현금과 바꾼 일종의 전자화폐로써, 사이버상의 재산이라고 볼 수 있습니다.넷째, 온라인상에 업로드된 인쇄물 콘텐츠인쇄물의 경우 (책, 만화책, 잡지, 신문 등) 직접 내용이 ... 사이버상의 개인의 공간도 오프라인과 똑같이 그 공간이 불법적으로 침해되거나 파괴되었을 시 그에 따른 보호를 받을 수 있어야 된다고 생각합니다. ... 이 같은 경우도 단 몇 페이지라도 오프라인에서 이미 지적재산권이 인정된 인쇄물이며, 개인의 소유재산이므로 사이버 상에서도 그대로 사이버재산으로 인정할 수 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.27
  • 장서개발관리론 요약
    포괄하지 못한다면 정보의 엄청난 가치와 예술적 표현을 무시하는 결과를 초래할 수 있기 때문이다.대부분의 사람들이 좋아하는 오디오 및 비디오 자료, 점차 주류 문학에서 재검토 되고 있는 만화를 ... ⑪응답시간 ⑫벤더의 지원 및 반응 정도 ⑬전자저널의 소급 파일 이용가능성 ⑭출판사의 전자 자원 보존 여부 ⑮구독 취소 시 이미 구매한 콘텐츠의 접근 허용 여부또한 CD-ROM과 같은 오프라인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03
  • web 진화론 (독후감)
    사실상 그것을 실행하는 비용과 시간이 실제 벌어들이는 돈보다 훨씬 많이 들기 때문이다.하지만 오프라인에서 불가능 한 것을 가능하게 해줄 곳이 있다. 바로 구글이다. ... 사람들은 내가 제공하는 애니메이션 정보를 보는것과 동시에 새로나온 만화책을 보려고 하거나 만화용품을 사기위해 배너를 클릭할 것이다. ... 만약 내 블로그에 들어오지 않았다면 만화책을 사지 않고 만화용품을 사지 않았을 사람들이 말이다.현재 판도라 TV에서는 이것을 본따 무료 동영상 서비스를 시작하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.16
  • YG엔터테인먼트사의 경영현황과 경영 전략 보고서
    성장률은 6.4%로 매우 높은 성장을 기록 할 것으로 예상하고 있다.그중 음악산업은 IT 및 모바일 기술의 발전으로 디지털음악 시장의 강세가 계속되고 있으나 디지털 음악시장의 상승분이 오프라인 ... 아티스트로 거듭나면서, 방송프로그램 등의 출연료 증가 및 출연 섭외의 증가로 수익을 창출하고 있다.또한 국내 문화산업의 성장과 함께 자사 아티스트들의 높은 상품 가치를 통해 얻고 있는 만화
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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12:31 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대