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"오프라인 만화" 검색결과 481-500 / 1,148건

  • 코스프레(코스튬플레이)에 대한 모든 것
    동호회 중심으로 움직이는 우리나라 코스프레와는 달리, 일본 코스프레는 개인 또는 친분이 있는 몇몇 사람들끼리 동호회 형식이 아닌 오프라인 모임을 자주 갖는다. ... 아마추어 만화인은 기성 만화잡지와 단행본 만화책을 중심으로 활동하고 있는 전문순수하게 취미의 수준으로 만나서 자신들이 그린 만화를 발표하고 정보를 교환하는 것을 목적으로 80년대 중반부터 ... ACA 만화 축제의 횟수가 늘어남에 따라 참여 동아리가 늘어났고, 몇몇 동아리에서 홍보를 위해 만화 캐릭터를 분장하고 행사장을 돌아다녔다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 현황과 판매유형, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 사례, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 활성화과제 분석
    콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향현재 콘텐츠 유료화에 적극적인 업체는 증권정보게임만화/영화성인물교육 정보 등을 서비스하고 있는 곳이다. ... 상태이지만 교육이나 전자도서관 등 적용분야가 많아 교육 콘텐츠와 함께 성장 가능성이 높은 콘텐츠 중의 하나다.유료화를 선택한 업체의 관계자는 "지금 서비스되고 있는 대부분의 콘텐츠는 오프라인에서 ... 현재 대부분의 과금 체계는 교육 사이트가 월 2만원, 영화사이트가 월 7천원, 만화사이트가 월 5천원, 전자복권이 월 2천원, 아바타 구입이 월 2천원, 운세가 월 5천원, Mp3의
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 하나코비 락앤락 경영 전략 사례 ~
    흐름차단공4) 위생성과 공간 활용성초기 국내 마케팅 전략1) 밀폐기능, 재질, 디자인 등 을 차별화하여 대형 할인 마트에서 판매2) 대형할인점에 사용설명 도우미 배치3) 제품사용방법을 만화로 ... ” cooperated business일본회사 같다는 선입견하 나 코 비락 앤 락'두 번 잠근다' 라는 의미 강조국내 소비자에게 외국제품으로 인식되기 쉬움락앤락 서포터즈→온라인과 오프라인에서
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.02
  • [저작권법][프랑스 저작권법 사례][저작권]저작권법의 연혁, 저작권법의 목표, 저작권법의 개정 내용, 저작권법의 경제적 파급효과, 저작권법의 디지털컨텐츠 문제, 저작권법의 문제점, 프랑스의 저작권법 사례 분석
    오프라인상의 도서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우1) 출판권?배포권과의 관계2) 전자책의 특성 및 문제점3) 과제4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리3. ... 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우1) 컴퓨터게임의 저작물성2) 원작을 기반으로 하여 게임을 제작한 경우 저작권 귀속문제3) 게임캐릭터를 활용한 캐릭터사업의 문제4. ... 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우1) 컴퓨터게임의 저작물성◎ 게임프로그램 자체는 컴퓨터프로그램보호법의 보호를 받는 독립된 프로그램저작물이다.◎ 게임을 실행하는 과정에서
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.25
  • 자원봉사론-광역 및 기초 자원봉사센터 주요 사업내용 비교
    우선지원: 청소년 및 가족봉사 활동化, 자원봉사 나눔터 활성화사업② 자원봉사 홍보사업- 만화, 홍보영상, 눈 다각적 온? ... 오프라인 매체 활용③ 자원봉사 브랜드사업 개발- 도내 권역별 대표사업 5개 내외 선정, 프로그램의 브랜드化④ 사랑愛 집고치기- 어려운 이웃을 위한 전문봉사자들의 재능 나눔 기회 확대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    게임산업의 역사게임이라는 용어는 온/오프라인의 놀이 문화를 총괄하는 의미로 사용될 수 있다. ... PC통신 시절에 우후죽순처럼 생겨났으며 오늘날에는 당나귀 같은 P2P 프로그램이나 클럽박스같은 웹하드, 그리고 메가업로드 같은 파일 호 스팅 사이트가 그것을 대체하고 있다.□ “만화책과
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 블로그(싸이월드) 성공사례 , 전자상거래 싸이월드에 관해
    싸이월드 내 관심도별 스킨 판매 현황 >- 7 -다) 지속적으로 신제품 개발 및 제공• 최신영화와 가요 물론 스킨에 만화캐릭터와 영화배우 등을 소재로 사용하기도 하고 장식고리와 배너 ... 지식이 없어도사이트를 이용하는데 불편함이 없도록 하는 편리한 시스템을 구축하였으며도토리라는 가상화폐 제도를 도입하며유료서비스에 대한 거부감을 줄여주는 등획기적이고 창의적인 아이디어로오프라인 ... hand book, 디자인 기술 개발사업의 연구 개발 보고서, 2003, LG경제연구소 Hy 커뮤니티상 최초로 인맥개념 도입일촌 서비스 및 부가서비스 제공Customer solution오프라인에서의
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.09
  • 게임 커뮤니티가 미치는 영향
    Report‘게임 커뮤니티가 미치는 영향’과 목 :교수님 :학 부 :학 번 :이 름 :온라인 게임은 만화나 영화 등과 같은 다른 문화콘텐츠와는 달리 완성품으로 나올 수 없는 상품 혹은 ... 이때부터 커뮤니티는 오프라인을 중심으로 한 것이 아닌 온라인을 중심으로 확장하게 된다. 이러한 온라인 커뮤니티가 오프라인상의 만남으로 발전하기도 한다. ... 확장시키고 있다.초기의 커뮤니티는 적은 인원으로 시작하는 커뮤니티로 이는 대체로 오프라인 상의 인간관계를 바탕으로 형성된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 그라비티 사례분석
    라그나로크 온라인을 통해 창조된 ‘즐거움’은 라그나로크 월드챔피언십(RWC), 라그나로크 길드 대전, 라그나로크 페스티벌 등 전 세계인과 함께하는 그라비티의 다양한 오프라인 이벤트들을 ... 온라인 게임 라그나로크를 기반으로 모바일 게임, PC게임, 캐릭터, 애니메이션, 만화 출판, 주제가의 음반사업 등 다양한 부가사업을 전개하는 전략을 말한다.2.중국에 다른 게임 산업의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 문학과 대중문화 레포트 - 카트라이더의 장점, 단점 분석
    배경 또한 빙하시대, 부엌, 마을 등이 만화 배경처럼 펼쳐져 있다. 배경 테마마다 배경음악이 모두 다르고, 구간마다 효과음도 다르다. ... 앞서 언급한 레이싱 게임들은 오프라인에서만 즐길 수 있었고, 다른 사람과 같이 게임을 하려면 한 컴퓨터로 1P, 2P를 나누어 하는 방법밖에 없었다. ... 어차피 온라인 상에서 다른 사람과 하는 것이 아니라 혼자 하는 게임인 경우에는 오프라인에서도 즐길 수 있도록 하면 더 많은 사람들이 더 많은 시간을 카트에 할애하게 될 것으로 보인다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • Reverse PPL의 사례와 효과적 일 수 있는 방안
    아바타에게 옷을 입히면 내가 그 옷을 입은 듯 한 착각을 하게 되면서 기분도 좋아지고, 더욱더 꾸미고 싶어지는 욕구가 생긴다.그래서 유저들의 폭발적 요구에 지난 5월 드디어 온·오프라인에 ... 다른 만화들에 관련된 카드야 시중에 많이 나와 있지만, 그런 카드는 단지 캐릭터가 그려있는 카드이지 만화 속에서는 등장하지 않는다. ... 하지만 유희왕의 내용은 카드가 주를 이루 며 만화 속 주인공들이 카드를 통해서 대결을 펼친다. 이러한 이유로 만화와 함께 유희왕 카드의 인기는 높아 가고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 문화콘텐츠 경영전략
    또한 전달범위가 훨씬 넓고 속도가 빠를 뿐 아니라 오프라인 구전에 비해 정보가 사라지지 않고 더 오랫동안 지속 되는 장점이 있다 . ... OSMU 2) 사례 (1) 철저한 전략적 제휴로 시장을 개척한 신세기 에반겔리온 최초 출판만화로 출발 TV 애니메이션 극작용 애니메이션 음반 ( 싱글 , OST 등 ) OVA LD ... 이전까지 쇼가쿠간은 각 편집부별로 캐릭터 사업을 진행함으로써 상품 판매가 단행본 만화에 그쳤는데 , 포케몬을 기점으로 이러한 한계를 벗어난 것이다 힘들고 위험 하며 , 윈도 효과에
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 온스타일 성공전략
    다르다분홍색을 이용한 컬러 마케팅5.마케팅 전략채널 광고 프로모션케이블 방송으로서는 파격적으로 장진영, 김혜수등의 트랜디한 모델을 통해 브랜드 인지도 상승5.마케팅 전략다양한 온/오프라인 ... 녀26~35패션,미용 이성 성공에 대한 관심대재/대졸 고졸,대학원재학생/ 직장인/무직남, 녀20~23(여) 20~25(남)사춘기(이성에 대한 관심)중,고교생학생남, 녀X14~19만화와 ... CGV, MBC MovieJEI재능방송, 챔프경쟁채널바둑 TVOn StyleOngame netOCN, SUPER ACTION투니버스,Qwiny채널바둑여성/ 엔터테인먼트게임영화어린이/만화부문별
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • [한사평]경영학 기업의 사회공헌활동에 대한 레포트
    규모의 복합문화공간을 오픈하면서 온-오프라인 통합 문화브랜드인 ' 문화플래닛 상상마당을 완공하여 단편영화상영관, 공연장, 스튜디오, 갤러리, 아트스퀘어, 아카데미, 아트마켓 등의 ... 상상마당 ' 이라는 영화, 만화, 사진, 문학 파트를 중심으로 아마추어 예술자들에게 작품 발표 및 교육, 소통의 무대를 제공하고 있다. 2007년 9월에 홍대앞에 지하 4층 지상 7층
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 보광 훼미리마트 합격 자기소개서
    당시 인기 있던 코믹의 한 디자인으로 정해진 뒤, 만화관련 모임에서 오프라인 판매를, 카페 및 블로그 홍보로 온라인 판매 통로를 확보하였습니다.그 이후 반응은 놀라웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.19
  • SPC 합격 자기소개서
    당시 인기 있던 코믹의 한 디자인으로 정해진 뒤, 만화관련 모임에서 오프라인 판매, 카페 및 블로그 홍보로 온라인 판매 통로를 확보하였습니다.그 이후 반응은 놀라웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    내용을 만화를 보며ow} ... 방식 현재 연재되고있는 “천태만상”과 같은 단편이 아닌 장편 판타지 만화 사랑, 배신, 종족간 대립, 공성전, 혈맹 등 게임內 요소를 장편만화에 싣는 방식 여성들에게 인기 있는 유명작가와 ... 여성에게 어필할 수 있는 오프라인 산업과 연계하는 사업 가능 여성유저가 늘어남에 따라 게임에 대한 긍정적인 사회적 인식 변화 가능04.
    리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • 사이버모욕죄
    정의사이버 모욕죄란 인터넷과 같은 사이버 공간에서 사람을 모욕함으로써 성립하는 범죄를 말한다.정치권과 여론에서 찬반양론이 팽배한 사이버 모욕죄는 인터넷 상에서의 ‘욕설’과 패러디 만화 ... 신설해야 한다는 견해는 현행 형법으로도 악플에 대한 처벌은 가능하다는 점은 인정하면서도 인터넷상에서 이루어지는 모욕행위의 신속성과 피해의 광범위성 등 인터넷이 지닌 특수성 때문에 오프라인상의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.24
  • 디지털매체 속의 대중문학 등 대중문학과 인접문학
    영화, 만화, 게임과 직접적인 경쟁상태에 놓이게 되는 것이다. ... 그 이후로도 동호인 중심의 창작활동이 꾸준히 이어졌고, 98년 이영도의 “드래곤 라자”가 오프라인에서 70만부 이상의 판매고를 올리면서 판타지 장르소설의 출판붐을 선도하게 된다. 2000년에 ... 이에 따라 종래의 대중문학은 스스로의 경쟁력을 제고하기 위해 영화, 만화, 게임의 요소와 스스로를 일정 부분 ‘혼합’ 하는 전략을 선택하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.09
  • [광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성
    이 같은 요구는 오랫동안 오프라인에서 축적해 온 양질의 콘텐츠와 노하우가 인터넷,IT기술과 결합하면 시장을 창출할 수있다는 기대감에서 비롯된 것이다. ... 이 1초짜리 보너스 동영상은 많게는 수십 장의 정지화면으로 이루어져 있는데, 만화나 블로그 페이지처럼 코믹한 그림과 간단한 텍스트로 구성되어 있다. ... DVR로 프로그램을 시청하던 소비자들은광고를 대충 흘려보내다가 마지막 부분 1초에 일시정지pause시키고, 마치 만화책을 읽듯이 정지화면들을 자세히 들여다보며 감상하고 있다.채 1분도
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대