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"넥슨의 마케팅 전략" 검색결과 621-640 / 669건

  • [e-biz]NC soft 사례연구
    NCsoft의 사업 전략 및 표적 마케팅분석 2. Ncsoft의 마케팅 믹스 3. NCsoft의 e-business 모델 4. SWOT 분석(상황분석) 5. 수요구조 분석 6. ... NC soft의 경쟁시장구조 및 위상분석②홍보 전략마케팅 - 마케팅 정책의 외부를 내부화 하는 것 외부변수 – 잡지사, 신문사 기자와 친밀한 관계유 지로 인해 좋지 않은 기사는 ... NCsoft의 사업 전략및 표적마케팅 분석 1) 수요예측 99년 721만명에서 2003년에는 2682만명으로 급격하게 증가 할것으로 예측된다 2) 시장세분화 NC소프트의 세분화 시장은
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [전략경영론]세계를 향한 NC Soft의 발돋움
    또 바람의 나라를 만든 넥슨이나 리니지를 만든 NC SOFT 나 모두 벤처기업 형태의 소규모 중소기업이었기 때문에 이러한 온라인 게임에 대한 인지도를 높힐수 있는 마케팅을 구사 할 ... 그들은 바람의 나라의 캐릭터가 3등신의 귀여운 이미지로 10대들을 공략하는 전략과 다르게 20대, 더 나아가 30대까지도 시장에 포함 될 수 있도록 8등신 캐릭터에 좀더 현실에 가까운 ... “ 자본없이 리니지를 마케팅하라 ! ”리니지가 상용화 되었을때 동시 접속자수는 겨우 150명이었다. 온라인 게임에 있어서 동시 접속자수는 굉장히 큰 의미를 가진다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    추정모바일 게임의 새로운 모습“도토리 키 재기”라고 평가될 정도로 수많 업체가 난립했던 모바일 업계 사용자들이 회사의 브랜드를 인지하고 그 회 사의 게임을 선택 우수한 게임성과 전략을 ... 파격정인 인하 PC게임시장의 위축 아동용 게임 같은 저가격 게임들의 난무 국내 온라인게임시장 연평균 23.3% 성장전망유통 구조의 변화-3비디오 게임에 대한 다양한 이벤트 상품기획 및 마케팅 ... 가격인하150199150게임큐브닌텐도199300300XBOXMS사199299185PS2소니정책가판매가생산단가제품명제조사단위:달러콘솔 3D그래픽을 기반으로 한 게임개발, 대규모 마케팅
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    NEXON목차Ⅰ. 회사소개 ……………………………………………………………………………………… 41. Nexon Vision2. Nexon Mission3. Nexon Value4. ... 넥슨 연혁5. 해외 현지 법인6. 사업영역Ⅱ. 넥슨이 해외로 진출하게 된 이유 ………………………………………………………… 8- 현재 우리나라의 시장 상황과 온라인 게임의 특징Ⅲ. ... 채산성이 떨어지면서 온라인게임 배급에 열을 올리고 있는 실정이다.PC게임의 경우 시에라온라인의 1인칭 슈팅게임 ‘카운터스트라이크’, EA의 농구게임 ‘NBA 라이브’, 블리자드의 전략
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [경영학] 게임장 사업계획서 발표
    통한 공동마케팅 실시Place-POX.com을 통한 온라인 판매 -프라자내에서의 게임 유통마케팅전략 (Marketing)Targeting초기 목표시장으로는, 경쟁의 틈새분야로 남아 ... 마케팅 전략 (1) 4P's analysis (2) Targeting (3) Promotion 4. 기회와 위협 5. 조직 및 인력 6. ... (출처) : Feb. 2002, DFC Inteligencs, 2002 게임백서비디오 게임시장PS1 도입에 따른 미국 비디오 게임 시장 변동 추이마케팅전략 (Marketing)4P's
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    이러한 게임방송의 성공적 정착은 마케팅효과를 기대하는 대기업들의 참여를 유도하는 효과를 불러왔다. ... 한국e-스포츠협회가 지정한 e-스포츠공인종목에 국산 게임-카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈), 팡야(한빛소프트), 프리스타일(파란) 등-이 다수 포함되게 되었다. ... 그리고 시장이 형성돼있음에도 여기에 대한 구체적인 산업규모나 현황 등에 대한 기초조사 및 연구가 없어, e-스포츠 발전을 위한 체계적인 전략 마련에 상당한 어려움을 겪고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • [경영]NC- soft 사례연구
    엔씨소프트의 경쟁력 및 향후 전략(투자활동)1. 경쟁력2. 향후 전략(투자활동)Ⅶ. 결론Ⅰ. ... 등으로 각자의 취향과 개성을 살릴 수 있는 코스튬 크리에이션 시스템을 통해 기존 RPG와 차별화된 특징을 게이머들에게 제공엔씨소프트는 향후 시티오브히어로의 전세계 배급과 서비스, 마케팅 ... 온라인게임산업내의 경쟁상황은 많은 업체들의 참여에도 불구하고 2002년 1,540억원대의 매출을 기록한 ㈜엔씨소프트와, "뮤"의 유료화에 따라 450억원의 매출을 기록한 웹젠, 그리고 넥슨
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 보드게임까페
    서비스마케팅과 이미지마케팅1)서비스마케팅전략- 서비스 마케팅 전략을 수립하기 위해서는 7Ps를 적용하여 마케팅전략을 수 립할 필요가 있다.- 7Ps 란 : 기존의 4Ps인 제품, 가격 ... ☞ 우리 조는 최근 들어 급격히 대중화되고 있는 보드게임카페에 주목하고, 이들이 어떤 과정을 거쳐 현재에 이르게 됐는지, 또 그 마케팅 전략은 무엇인지 알아보기로 했다.현재 계명대 ... 보드게임카페 산업이 군소업체 중심으로 이루어져 있지만 최근 시장에 먼저 진입한 보드게임전문카페(쥬만지, 페이퍼이야기, 펀카페 등)와 기존 온라인게임 전문 업체(넥슨 등)가 브랜드 파워를
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.24
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    한빛 소프트 전략마케팅 보고서한빛소프트의 게임 시장 분석현재 게임 산업은 해마다 높은 성장률을 보이고 있다. ... Marketing) 전략이 필요하다.또한 데이터 베이스 마케팅도 동시에 진행함으로써 다양한 고객의 욕구에 만족시킬 수 있도록 한다. ... 틈새 시장을 공략하기 위해선 넥슨의 ‘크레이지 아케이트’ 같은 틈새시장을 공략한 게임도 좋은 본보기가 되므로 시뮬레이션, 슈팅과 온라인 게임을 접목시킨 새로운 장르의 개발, 유통에도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    즉 '96 년 넥슨이 출시한 '바람의 나라 '(넥슨)가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머드(MUD:Multi UserDungeon)게임이었으며,이 게임의 성공과 함께 리니지와 ... : 취약){위의 차별역량테스트를 통해서보면 NC Soft는 인적자원과 게임개발능력 즉, 기술력, 그리고 해외진출과 요금제도 개발 등에서의 마케팅 능력에서 차별적인 역량이 있는 것으로 ... 계2조7,090억 (자료:한국첨단게임산업협회)3 국내온라인게임시장현황'99 년 국내 온라인 게임 시장규모는 200 억원으로 추정되고 있는데, 엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    강한 개성을 가진 조직원 개발팀과 마케팅팀과의 마인트 컨셉 틀림 2. 외국 스텝과 국내 스텝의 언어 소통의 문제 3. ... NC SOFT 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략Key Elements of Macro Environment AnalysisMacro-environment Analysis1. ... “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 서비스업자의 다양한 온라인 게임을 제공 그러나 서비스업자와 독점계약을 맺지 않을 경우 포탈 사업자가 이용자 충성도를 확보하기
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [마케팅] ccr분석
    하지만 늘어가는 인터넷인구와 인터넷을할 수 있는 컴퓨터의 잇단 출시로 인테넷을 이용한 게임쪽으로 많은 관심이 커졌다.(4) 경쟁사 분석○ 넥슨(http://www.nexon.com) ... 여성들도 즐길 수있게 쉬운 조작법과 친근한 캐릭터로 여타 다른 게임들과는 차별화 전략을 세운다.( 캐릭터로 여러 계층에서 호감을 가질 수 있게 한다.또 하나의 신개념 마케팅방법을 도입한다 ... 처음 배우기가 어렵고 다양한 전략전술과 어려운조작법을 필요로 하므로 주로 남성위주의 게임이라고 할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    여행등서비스중개형eBay,Auction중고품중개,상품경매등경 매 형중 개healthkorea.net의료,법률등의 전문정보전문정보서비스Universityaccess.com교육정보교 육go.com, 넥슨음악 ... 인터넷 가상사회(Internet cyberspace) - 가상공간에서 형성된 사회 - 현재는 가상공간과 현실 구분의 모호몸짓대화글,문서미디어마케팅 이벤트1차 방법의 확장전화2차 매체의 ... 01 독일의 그루너운트야 사와 공동개발한 “다음 파이어블„ 검색서비스 시작 01 한국 스포츠포털에 1억9천, 저스트 기획에 6억 출자다음(DAUM)커뮤니케인션01 LG화재와 공동마케팅
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    이에 반해 게임포탈의 단점으로는 적극적인 마케팅과 회원에 대한 서비스가 부족하다는 점을 들 수 있다.4. ... 이러한 온라인 게임은 그 형태에 따라서 여러 분류로 나뉠 수 있다. ① 패키지 유통회사 - 한빛, 써니YNK ②온라인 게임개발사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임) ... 아이디어, 웹진 ‘한게임’ 등이 있다.이러한 컨텐츠를 바탕으로 한게임은 서비스를 다양하게 시행하고 있는데 ① 온라인 광고 - 네이버와 한게임 사이트 사이의 각 광고영역 확보 ② 제휴 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    사업영역 강화CCR오프라인 유통망의 부재 MMORPG 위주의 게임 라인업온라인게임 개발 및 운영에 관한 축적된 노하우 Target (연령,성 유통 및 해외배급으로의 사업영역 확장넥슨약 ... 온라인 게임 변화 양상개발 비용 30억 이상의 대작 온라인게임 속속 출시 마케팅 및 부대 비용 증가 추세 온라인게임 자체가 High Risk – High Return의 흥행 아이템화 ... 저비용 고수익 프로젝트 진행고객중심의 플랫폼별 콘텐츠 강화소프트 맥스특정게임의 높은 의존도 웹기반 취약플랫폼별 국내/해외업체와의 강력한 파트너쉽을 통한 안정적인 제품 공급 효율적인 마케팅
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    장악 시작1998년 코나미의 ‘댄스 댄스 레볼루션(DDR)’출시1999년 닌텐도의 ‘포켓 몬스터’ 출시게임역사..PAGE:15일본게임 산업 특징첫 째, 철저한 기획 및 조직적인 마케팅의 ... PAGE:21컴퓨터 게임용도별 분류장르별 분류업소용 게임비디오 게임PC용 게임모바일 게임온라인 게임패키지 게임아케이드롤플레잉시뮬레이션어드벤처보드, 슈팅,액션액션 턴방식 실시간조정,전략 ... 타프 시스템의 ‘대물 낚시광’ 출시해외 게임의 폭발적인 인기엔씨 소프트사의 ‘리니지’출시 국내 최고의 온라인 네트워크 게임 장식2000년 안다미로의 ‘펌프 잇 업’ 출시2001년 넥슨의
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    또 바람의 나라를 만든 넥슨이나 리니지를 만든 NC SOFT 나 모두 벤처기업 형태의 소규모 중소기업이었기 때문에 이러한 온라인 게임에 대한 인지도를 높힐수 있는 마케팅을 구사 할 ... 그들은 바람의 나라의 캐릭터가 3등신의 귀여운 이미지로 10대들을 공략하는 전략과 다르게 20대, 더 나아가 30대까지도 시장에 포함 될 수 있도록 8등신 캐릭터에 좀더 현실에 가까운 ... “ 자본없이 리니지를 마케팅하라 ! ”리니지가 상용화 되었을때 동시 접속자수는 겨우 150명이었다. 온라인 게임에 있어서 동시 접속자수는 굉장히 큰 의미를 가진다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    마진율 때문에 PC방보다 개인사용자를 선호국내 온라인게임업체의 해외진출 활발‘99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료)해외 현지법인 설립 등을 통해 엔씨소프트, 넥슨 ... 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망기존 메이저업체의 온라인 퍼블리싱(유통)사업 진출 등 사업다각화 추세日 소니 PS2의 국내진출을 계기로 해외 콘솔제작업체와국내 온라인게임업체와의 전략적 ... 마케팅 · 창업지원4. 모바일 게임 등 무선컨텐츠 활성화2. 전문인력 양성1. 핵심기술개발..PAGE:161.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [국제 마케팅] 액토즈 중국 진출 성공사례
    Market share 면에서는 한국산 온라인 게임 업체들이 80%를 웃도는 것으로 파악돼, 막강한 한국 온라인 기업들의 영향력을 보여주었다.액토즈(ACTOZ)소프트는 우리에게 잘 알려진 넥슨 ... 특히 초기 진입시의 리스크를 최소화하기 위해서는 기술력을 보유하고 있을 뿐만 아니라 언어와 문화적으로 중국 대륙과 근접한 대만 또는 홍콩계 기업과 전략적 제휴를 강화할 필요가 있었다.액토즈는 ... 수천년2001년 06월45,000명미르의 전설 Ⅱ2001년 11월700,000명(총사용자 6,200만명)미르의 전설 Ⅲ2003년 01월300,000명A32003년 4월상용화 단계(2) 유통전략
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [정보산업]세계 1위 한국제품과 한국제품이 나아갈 길
    가파른 수출 곡선을 그릴 것으로 전망된다.온라인게임의 경제적 부가가치는 상상을 초월한다.전문가들은 게임업 영업이익률이 제조업에 비해 최고 20배에 달하는 것을 감안할때 엔씨소프트·넥슨 ... 초고속인터넷 시장 포화에 따른 성장 둔화는세계 진공청소기 시장에서 당당히 최고의 자리를 지키고 있다.◆ LG진공청소기의 성공비결 3가지1 기술개발만이 살 길2 차별화된 디자인도 주요3 마케팅 ... .◆ 삼성 휴대폰의 성공 요인 5가지1 세계 최고의 제품을 만들어라.2 안 파는 것도 전략이다.3 품질경영4 생산공장이 경쟁력 원천5 명품 브랜드“삼성 휴대폰은 벤츠, 노키아 제품은
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대